生化危机 vr pc版 pc版支持什么vr设备

HTC Vive的售价高达799美元,让很多想接触Steam VR的玩家望而却步。而1月30日上线的一款名为NOLO VR的众筹活动将满足玩家的这一愿望。
HTC Vive的售价高达799美元,让很多想接触Steam VR的玩家望而却步。而1月30日上线的一款名为NOLO
VR的众筹活动将满足玩家的这一愿望。
NOLO VR自称是世界上首个房间规模的运动跟踪系统,与手机和Steam
VR游戏兼容。戴上接入手机的头戴设备,就能自然地与环境互动,将通常的被动虚拟现实体验变成主动的。
该众筹在8小时内即收到100%的资金(5万美元),目前收到资助的资金超过12万美元。
NOLO VR起价为99美元(剩余数量有限),面向全世界发售,声称与SteamVR完全兼容。这意味着购买者将有权接入Vive的整个内容库。
NOLO包括两个具备位置跟踪功能的遥控器状的手柄,一个基站,和可接入任何智能手机的头戴VR设备,包括Gear VR,Google
Daydream和Cardboard。该基站声称具有100度的视场。
目前该设备兼容Android手机,而后续将兼容S是完全兼容的。查看: 198|回复: 0
关于pc想用vr玩有什么好的设备推荐!!!!
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如题:关于pc想用vr玩有什么好的设备推荐!!!!
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传《生化危机7》将使用虚幻4 支持VR设备
14:31:29& &来源:
  最近国外有消息称Cpacom的《生化危机7》游戏系统将发生重要转变。Capcom正整合先进技术推动新作的开发,更有人表示《生化危机7》将加入VR设备支持,使用虚幻4引擎制作,以促使并获得《生化危机》系列的质变前进、收益的增加和更多的关注。
争议很大的生化危机6
  《生化危机7》使用先进的游戏引擎,本来无可厚非,支持VR也是合情合理,毕竟虚拟现实设备和恐怖游戏是绝配。但是就凭这两个想要推动系列的变革,感觉有些靠不住。
  《生化危机》系列的核心还是故事剧情和氛围的营造上,只要这两点品质过硬,画面和VR属于锦上添花。如果最根本的东西不能吸引玩家,搞再多的花样还是改变不了玩家对游戏的失望。
  来源:3DM 编辑:大天使
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外媒gematsu报道,卡普空大作《生化危机6》或将登陆次世代平台!而这次泄露的消息来自于韩国的分级委员会。
来自:电视游戏-新闻
《生化危机》系列电影最后一部《生化危机6:终章》又爆出新的剧照,当年的女神爱丽丝变成老态龙钟的老太婆,你能接受吗?
来自:单机游戏-新闻
根据最新的消息《生化危机》长篇CG动画电影正式公布,幕后非常强大,影迷非常熟悉的《咒怨》导演清水崇和《机动警察》辻本贵强强...
来自:单机游戏-新闻
我想很多人都很诧异,我们居然会带来一款第三人称在线射击游戏,但是这种方向的制作经验也是《生化危机》系列主线的一部分。
来自:单机游戏-新闻
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大家好,生化危机7就要在明年伊始与我们见面了,本作主打的亮点就是可以用VR设备进行游戏,但是很多玩家用VR设备会头晕,在最近的生化7发布会上,设计师谈到了解决VR设备玩生化7头晕问……
编辑:胖子发布时间: 09:44
  大家好,生化危机7就要在明年伊始与我们见面了,本作主打的亮点就是可以用VR设备进行游戏,但是很多玩家用VR设备会头晕,在最近的生化7发布会上,设计师谈到了解决VR设备玩生化7头晕问题,日本游戏就是人性化啊。
  就像此前报道的,《生化危机7》将对应 PS VR,这游戏在2014年还只是有推出 VR 内容的想法,到2015年才决定全面对应 PS VR(当然,不用 PS VR 照样可以玩)。把一款普通的游戏改成全面对应 VR 的游戏,高原和启表示这工作很辛苦。
  想把普通游戏改成 VR 游戏,&如何消除 VR 疲劳&(VR 疲劳包括 VR 眩晕、眼睛疲劳等)是个回避不了的问题,必须解决。高原和启指出开发者可能因为长时间戴着 VR 设备,渐渐就习惯了,没有意识到这个问题的严重性,以为自己能习惯,那别人也能习惯。
  当然情况因人而异,有些玩家玩 VR 游戏根本不晕,有些玩家就容易晕。而玩家如果发现自己玩 VR 游戏容易累、容易晕,那他可能就会觉得自己不适合玩 VR 游戏,就会放弃 VR 游戏,那游戏就卖不出去,VR 设备也卖不出去。
游戏须知 游戏资料 主线章节流程 剧情分析和偷跑 热门细节攻略 热门BOSS攻略
7生化危机7容量有多大 20G够你玩吗令人更想不到的是,车上居然还坐着一车“妖魔鬼怪”。
北京电影学院2017年度招考开始,考场外帅哥美女如云。
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  在许多年前,似乎VR技术构造的仿环境系统、头盔显示器、位置跟踪器等等头戴式设计产品就已经在飞行、航天得到比较广泛的应用,随后的几年,游戏商任天堂、索尼、SEOS相继推出针对VR头戴显示、系统原型设计,直至到2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,VR全球商业化的进程才得以进一步快速发展,之后微软、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等巨头均纷纷加入这场史无前例的VR大战,而国内也涌现出无数上百家的VR新兴创业公司。VR技术的风口似乎已经近在咫尺,根据市场调研机构预测,至2020年全球VR/AR市场规模将达到1500亿美元,头戴式VR设备将从2015年的0.37亿飙升至28亿。
  VR作为新兴产业,其产业链包含的众多厂商也是数都数不过来,按照现今VR市场主流产品的形态,VR可以分为:VR头戴设备、VR移动式眼镜、VR一体机等。而根据VR设备内部结构来划分,VR设备可包括:VR体感设备、语音识别、VR定位器、VR软平台、VR芯片处理、AMOLED显示、传感器及其传感软件、微投影、内容提供商等等。
  今天,小编就来为大家讲解下VR设备的几大主流处理芯片方案。
  一、高通骁龙820
搭载骁龙820的Pico Neo VR头戴产品
  在“全球VR技术标准”正式推出时,明确提出了VR产品的三大关键技术标准――低于20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺仪刷新率。这是根据VR产品给消费者带来舒适及良好视觉体验基础上定制的标准,而现今能实现该标准的VR设备寥寥无几。
  高通作为全球知名的高速芯片处理及领先无线技术提供商,自然在VR领域的提力也不容小觑,高通推出的骁龙820芯片不仅运用于全球顶级的智能手机,在VR产品上也有其独特之处。骁龙820整体设计出色,提供更丰富的视觉效果、更高的音频清晰度以及更直观的设备互动方式,使浸入式体验更加生动。高通还在骁龙820的基础上发布骁龙VR软件开发包,其中包括DSP传感器融合、移动到显示的快速处理等。用户体验就越好。高通不断努力来最小化从运动变化到头盔显示之间的所需时间,通过低延迟为用户带来更好的体验。
  在GMIC 2016全球移动互联网大会上,高通曾经表示 “高通芯片采用先进技术,提供非常丰富的生态支持。”据悉,运用于高通骁龙820的设备已经超过100款,无论是智能手机、平板、VR虚拟现实产品、还是各行业机器人、商业无人机等等。
高通骁龙820芯片规格
  目前,使用这款芯片的VR设备有Pico VR一体机,还有酷开宣布发布的新款名为VR“任意门”的产品。就连去年9月份,高通厂商自己也发布了一款搭载骁龙820的VR头盔,并名为骁龙VR820。
  据悉,骁龙VR820内置位置跟踪系统,可以精确定位头部运动,而不需要配置外置摄像头,同时头盔完全独立,分辨率更是达到了,要比HTC Vive和Oculus Rift的高出不少,刷新率也达到了70Hz。同时,还搭配两个内置摄像头,能实时跟踪用户眼球运动,支持“由内而外”的追踪能力。
Pico Neo VR设备
  而反观Pico Neo,则是由一家叫做Pico的中国初创公司制作,并且由VR工程师们把处理器、芯片、电池集成于游戏手柄,再结合VR头盔实现的VR一体机。
  Pico Neo相比HTC Vive头显更加轻巧,重量进一步减轻,长时间佩戴也不会觉得闷热,前置面板无需放置手机,减少了机身发热量。VR体验流畅度上,Pico Neo使用骁龙820顶级芯片,搭配Adreno 530 GPU高性能显存和4GB RAM 大容量运存,其配置可完全媲美旗舰机手机。
  Pico Neo还搭配3.8英寸的AMOLED屏幕,拥有1080P的分辨率和90Hz的刷新率。头显可以提供120度的广视野,同时还支持0-800度的近视调节。手柄内置5000mAh的电池,可支持3个小时的续航,高通820带来的Quickcharge 3.0快充技术能有效缩短充电时间。Pico Neo拥有32GB的储存空间,并可通过microSD卡进行扩容。
  Pico Neo集成VR盒子和PC VR双重优点,比盒子体验更好、比PC版VR头显易便携,游戏性能和佩戴舒适度均会是一个不错的分数。
  而酷开的VR“任意门”据说灵感取自日本经典动画哆啦A梦剧场版《大雄的秘密道具博物馆》中在未来世界的道具博物馆中展示的道具,也是非常的霸气侧漏有木有?!
  二、联发科Helio X30
  2016年年中的时候就传出联发科将会推出Helio X30的消息,在规格方面,联发科Helio X30除了继续沿用十核心处理器(6个A72 + 4个A53),还会将内存从LPDDR3升级到支持LPDDR4,并加入高速存储标准UFS。
  芯片工艺方面,联发科Helio X30基于10纳米工艺制程,主频方面,X30搭配2个1GHz主频Cortex-A53 + 2个1.5GHz主频Cortex-A53 + 2个2GHz主频Cortex-A72 + 2个2.5GHz主频Cortex-A72。X30实现三丛集架构,并支持Cat10。
  X30采用10核三丛集架构,是延续X20的独特设计,大核依旧是A72,小核及小小核是A53。X30的效能利用会比X20更明显,三个档位换挡搭配会更契合,中大核主频会更高,功耗更低,小核将会更省电,整个三从集架构的效果会比X20更好,这对于纯粹采用ARM公司的标准架构来讲,也是MTK的创新优势。
  另外,X30最高支持4000万像素/24fps、1600万像素/60fps、800万像素/120fps视频拍摄和8GB运存,采用四核PowerVR 7XT图像处理器,能让搭载它的设备拥有完美的VR体验。
  同时,X30 还将整合ARM最新的 Mali-T880 显卡。X30 还会通过插入手机的方式,支持 2K&2K 分辨率的 VR 虚拟现实技术,定位中高端智能手机,并全面支持VR一体机。
  X30芯片已于去年6月正式发布,并将于2017年第一季度量产,6月搭载新机上市。早在2015年X20芯片刚推出的时候,就有数10家VR客户方案设计定下日程,相信X30今年推出在VR头显上应用表现应该也会更加的不俗。
  三、三星Exynos8890
  三星在官网正式发布新一代旗舰处理器Exynos 8890,14mm FinFET LPP工艺制造,八核心big.LITTLE架构设计,首次采用四个自主定制的大核心(代号“猫鼬”Mongoose)+四个Cortex A53小核心,算是半自主架构。相比上一代Exynos 7420,性能提升30%以上,功耗降低10%。
  GPU方面是绝对的亮点,和华为麒麟950一样选择了Mali-T880,但后缀是“MP12”,开了12个核心(完整16个),性能自然有大幅度提升。相比之下,麒麟950只有4个核心。与上一代Mali-T760 GPU相比,Mali-T880性能提高1.8倍、能效提升40%。原生10位色差支持高保真4K显示,完全支持当前和下一代API。基带方面与骁龙820一样,支持Cat.12/Cat.13标准,理论下载速度提升到600Mbps,上传150Mbps。
  Exynos 8890是三星首次自主设计GPU架构的芯片,拥有四个Mongoose自主架构大核心、四个A53公版架构小核心,虽然这样的成绩并不低,但似乎Mali-T880 MP12这样的表现显然不太正常,基本上也就是和上代Mali-T760 MP12差不多,可能是并未优化到位。
  至于Exynos 8890 VR产品方面,在去年8月国内VR企业IDEALENS启视VR就发布了全球首款搭载三星 Exynos 8890 定制版VR设备K2 Pro,根据三星电子方面表示“启视K2 Pro是目前为止市面上最棒的移动端VR体验设备,融合了启视最好的VR硬件和三星最好的Soc Exynos系列芯片!”
启视三星Exynos 8890定制版K2 Pro
  相比与Exynos 8890普通版,定制版Exynos 8890VR芯片,最大不同在于GPU、CPU性能得到大幅的提升。8890VR芯片所搭载的Mali T880 12核心GPU,整体核心频率从650MHz提升至 702MHz,VR设备最为看重的图形渲染能力有所增强。此外,8890VR处理器的大核Big CPU的核心频率从最高的2.3GHz直接超频至 2.6GHz,单任务的处理能力得到加强。
Exynos8890M(标准版)与8890VR版规格对比
  在提升频率的同时,为了让功耗降低,8890VR处理器将原有的4大核+4小核的架构变成了2大核+4小核架构,去掉了2个大核,对于VR这种单任务运算场景较多的产品而言,核心数减少并不会带来太大影响,相反功耗、成本可以得到更好控制。此外目前大多数VR一体机不需要捆绑射频芯片组,也就是支持3G、4G 上网通话等功能,因此8890VR版去掉了移动基带Model,进一步降低功耗和芯片成本。
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