maxvray渲染马赛克图片有损,有些地方vray渲染马赛克不到,会有马赛克

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3D MAX渲染技巧
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你可能喜欢设计师电脑研究——3DSmax V-Ray参数设置对渲染速度的影响
点击数:1472|回复数:7
据了解国内很多3dsmax用户都使用V-Ray渲染器渲染图像,目前版本3.40,分Adv和RT两种模式,其中用得较多的是Adv,纯CPU渲染,而RT可以支持CUDA和OpenCL,但网上的说法是RT并不成熟,我这边试验的结果是渲染出来的图像显示可能不正常。
这几天我稍微研究了一下,对V-Ray的画质、两种渲染模式、以及不同设置对性能的影响有了一些了解。
以下用到的两个素材:
大堂(素材源文件太大,就不上传了)
1.jpg (1.33 MB, 下载次数: 0)
14:54 上传
游泳池,素材文件在文章末尾提供下载:
swimpools.jpg (1.09 MB, 下载次数: 0)
14:55 上传
1、V-Ray的两种渲染模式
V-Ray的两种渲染模式分别为Progressive(渐进式)和Bucket(分块式)。
mode1.png (40.49 KB, 下载次数: 0)
16:40 上传
分块式渲染方式及注意事项,之前我在介绍的时候有说过,主要是依据线程数考虑块大小和线程调度次数的平衡问题。
分块式渲染,必须一格格去渲染,没有办法一下看到整个画面。
456.png (452.19 KB, 下载次数: 0)
16:40 上传
而渐进式渲染,比分块式优势更明显,在此方式渲染的过程中图像是由粗糙逐渐变得精细,因此不用多长时间你就可以看到图像的大概内容,便于调整和修改。另外,渐进式渲染也可以指定渲染时间,到达时间后自动停止,这样更便于设计师控制出图时间。
渲染游泳池素材,刚开始时图像是马赛克。
345.png (645.56 KB, 下载次数: 0)
16:40 上传
渲染过了一分钟左右,已经可以看到很清晰的图片了。如果你觉得图像质量可以接受了,随时可以停止。
233.png (3.53 MB, 下载次数: 1)
17:04 上传
两种模式性能对比:Core i7 G在渲染大堂的素材时,分别使用渐进式和分块式渲染,其中材质细节(Max subdivs)同样设置为15,渐进式ray bundle size设为128,分布式bucket size设为32,最终渐进式用时57分35秒,分布式用时59分29秒,两者区别不大,但还是渐进式更快一些。
21.png (29.26 KB, 下载次数: 1)
14:52 上传
以下是渲染出来的图像放大后的局部截图,两种模式并没有太大差异。因此,在使用V-Ray渲染时,两个模式的性能差异可作次要考虑,从工作效率上来讲,推荐优先考虑渐进式渲染。
31.jpg (478.05 KB, 下载次数: 0)
14:58 上传
2、V-Ray的画质影响
V-Ray设置图像采样里的渲染材质(Max subdivs)和噪声阈值(Noise threshold),会极大影响渲染速度。画质越高,噪声越低,出图就越慢。所以制图者要取一个折衷的选择。
setting1.png (30.87 KB, 下载次数: 1)
16:41 上传
在使用Core i7 T 3.5GHz)渲染游泳池的素材时,所有设置不变,只修改max subdivs设为50和10,渲染时间分别为2小时56分51秒和30分18秒,差距近六倍。而出来的图材质设为50的细节好,噪点少,一般来说,材质设为8出来的图就可以看了,要求高一点的设为15-20就不错了,如果有比较高的要求纹理、光照效果比较细致的,如金属反光面,则需要再高一些。
41.jpg (70.39 KB, 下载次数: 0)
15:12 上传
而使用Core i7 6700K(4GHz)渲染同一素材时,所有设置不变,只修改noise threshold分别为0.000/0.001/0.01/0.05,渲染完成用时差距也十分巨大。后面经过对比发现,noise threshold设为0.01以下基本区别都不会太大,再小也只会徒劳增加渲染时间。
111.jpg (92.24 KB, 下载次数: 0)
20:44 上传
对比一下noise threshold为0.001、0.01、0.05时图像的区别,只有极少数反光和阴影部分能看出区别来。三张原图我打包给大家下载,大家可自行放大对比。
222.jpg (325.98 KB, 下载次数: 0)
20:43 上传
(28.75 MB, 下载次数: 18)
20:44 上传
点击文件名下载附件
阅读权限: 10
3、V-Ray版本的进步对性能的影响
在V-Ray 3.40版本中,不仅渲染速度大幅提升,Xeon E5-C28T 2.5GHz)使用V-Ray 3.0渲染游泳池素材耗时1小时1分25秒,更新到3.4后大幅缩短至33分26秒,快了近一倍。
61.png (25.72 KB, 下载次数: 0)
15:26 上传
另外V-Ray 3.40还加入了DeNoise的功能,类似给照片降噪的涂抹过程。所以即使把图像质量设置低一些,再使用DeNoise插件后,图像质量也是可以接受的。同样是大堂的素材,使用4.5G的6700K渲染,Max subdivs设为8,使用DeNoise后,渲染用时仅为26分6秒,设为15且不使用DeNoise用时57分35秒,快了一倍多。
71.png (27.54 KB, 下载次数: 0)
15:28 上传
对比下两张图的结果,红砖部分差别已经不大,但色差较大的栏杆、墙面和地面光照反光部分,细节差距还是比较多,看来降噪功能还有待进一步改进。
81.jpg (916.74 KB, 下载次数: 0)
15:31 上传
最后我们也想征集一下大家的测试结果。使用游泳池的素材,下载:
(2.52 MB, 下载次数: 12)
16:43 上传
点击文件名下载附件
阅读权限: 5
下载后无需修改任何参数,直接点渲染即可。
请按以下形式,跟帖汇报自己的运行结果。V-Ray设置当中,默认渲染分辨率为,不建议修改。我已经把渲染模式设置为progressive渐进式,max subdivs设为10,noise threshold设为0.01,便于减少大家的等待时间。所以大家可不做任何更改,直接点渲染即可。
内容填写完整的,可获得20绝对值奖励!
渲染时间:
CPU频率(GHz):
内存容量:
内存速度:
操作系统/版本:
3Dsmax版本:
V-Ray版本:
渲染时间:12分42秒
CPU型号:Xeon E5 2683v3
CPU频率(GHz):2.5
内存容量:32GB
内存速度:DDR4-2133
操作系统/版本:Windows 10 14393
3Dsmax版本:2016
V-Ray版本:3.40
344.png (3.21 MB, 下载次数: 0)
17:04 上传
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占位置回家测试下,以前曾经用过这东西
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如果要渲染得像照片拍的实物场景那样,需要达到什么程度呢?
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虽然不是干渲染的,但是目前还是从事CG行业的,不过渲染器都换redshift了,V-ray有自己的强项了,RD还是太新了
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其实我一直想知道的是这种默认使用direct3d而非openGL的“伪”专业软件。使用同价位的专业显卡会比游戏显卡更快么-_-|||
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其实我一直想知道的是这种默认使用direct3d而非openGL的“伪”专业软件。使用同价位的专业显卡会比游戏显卡 ...
其实很多人都纠结这个问题,到底是买游戏卡还是专业卡
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其实我一直想知道的是这种默认使用direct3d而非openGL的“伪”专业软件。使用同价位的专业显卡会比游戏显卡 ...
会,主要体现在操作上。但快的原理还未知。
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好玩,等会起床测试一下。
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& 北京绝对领域咨询有限公司3ds MAX渲染实例教程:max 2009 & VRay 效果图制作
查看: 30961|
评论: 0|原作者: (小笨蛋)|来自:
摘要: 本例为3ds MAX渲染实例教程,教程讲解了运用MAX配合VRay讲解了室内效果图的制作流程,适合有一定基础的朋友学习,希望能给朋友们带来帮助~~
& 原创,转载请保留此信息!
在学习中遇到问题可以到
发贴交流!
先来看看最终效果图:
嘿嘿! 初次编辑教程有不到之处还请大家见谅! 效果已经看了哈!
下面来看看材质吧 !
注:本人用的是max 2009 VRay for 1.5 sp2 中英文切换版
3。电视背景墙
9.白色布纹
10.米黄色布纹
14.木纹(电视背景墙)
15.马赛克(电视背景墙)
初步渲染参数设置!
出个小图看看先!
出光子图!
嘿嘿! 出最终了 !
图中还有个餐厅,忽略不计!
最终效果:
&对本文感兴趣的朋友可以到这里下载模型练习:
部分带宽支持: |

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