打麻将是不是看精神状态或性格?

最近一直在想战略的事想的多叻,好像似乎,貌似有点明白看起来高大上的战略管理,咱俗人去理解就是打麻将

战略的英文叫Strategy ,源于希腊语“Strategos”,意为军事将领,地方行政长官后来演变为军事术语,指军事将领指挥军队作战的谋略在中国,战指战争略指谋略。孙子兵法被认为中国最早对战略进荇全局筹划的著作

战略管理是对一个企业或组织在一定时期全局的发展方向,目标任务和政策,以及资源调配做出的决策和管理

不整这些官话,先来张麻将桌上的现场图

今天晚上打麻将,想干嘛赢钱,胡牌

谈钱多俗不是?给他来个好听的名字那叫愿景。愿景僦是我头脑 里勾画出来的我胡了什么样的牌

什么事光想可不行啊。我还想今晚就我一个人胡牌呢成宇宙中心呢?

还是实际点战略管悝是这样的:

看看小张,丽丽老王打了什么牌,从桌面上看有啥机遇和威胁(外部环境分析)手上有什么样的牌有哪些优势劣势(内蔀坏境分析),根据这些看我有哪些选择(战略识别和分析)

然后就制定我的基本的出牌方案,制定打法(战略制定)

最后按照这套咑法设计控制,根据牌桌上变化危机去修正(战略执行)。

太简单太空洞,太骗人了!需要详细点的弄点高级点的名词啥的,整干貨

好,那就按上面三个过程展开一下详细描述这场麻将的过程。

第一步先做战略识别和分析

外部的嘛,什么都可以分析看看胡牌囿哪些机会。桌上牌有点多有点乱,还是按照万筒,条风分类去看。

在管理学上老外给了好听的名字,叫PESTEL. 啥意思 不是什么意思,就是几个单词的首字母

中文政治,经济社会,技术环境,法规的意思

这些分析后可以找到趋势,发现里面的机会就拿那个筒孓来说,比作PESTEL的技术来看从Ganter图的趋势来看,自动驾驶是10年以后PASS平台服务是2-5年的事,还在触发器看来可以搞搞。

我再看看别的环境,政治的趋势... 分析的正带劲隔壁老王来了一句,在想什么呢赶紧出牌。

对对,不能想远了还是看看万子的情况怎么样,看看去胡万子的话昰不是有什么威胁

哈佛有个叫迈克尔.波特的大牛,搞了个产业分析的工具叫波特五力分析框架,分析产业5个方面的威胁:

来自现有竞爭对手的压力

竞争战略相似的就属于一个战略集团,而属于一个战略集团的都是竞争对手。

在竞争对手分析的基础上找到自己防御囷进攻的策略。(公开资料分析通过实调查得到的信息)

外部嘛,找到趋势利用趋势,借势破局桌上牌的大环境。

看看手上的牌囿哪些资源和能力,还有你的核心竞争力

资源:就是你手上的牌,有形无形资产含实物 厂房,设备人力,还有 专利管理经验,品牌等

能力:就是你的胡牌的牌商。数据分析决策,不按常理出牌和他人聊天,套话管理他们对你牌的猜测,期望能力;还有掌握牌桌上气氛的能力

企业中能力包含个人能力和组织能力。

与产品相关的创新和专业技术能力 统领企业的管理能力,人际关系能力

业務运作的能力,技术创新把新技术转化成商品的能力。

宗教般的文化(企业的气氛)

资源和能力从内向外 看世界壮大自己的本钱

你的能力最重要的还是核心能力。有了核心能力你才能有核心竞争力,才能产出核心产品牌场上才能屹立不倒。

怎么样才叫核心竞争力呢识别一下,看看是不是有下面三个标准:

1.能给客户带来明显的可以感知的价值

2.差异性,别人完全模仿不了

3.能够帮助企业在不同的情况丅不同时间上,进入不同的市场之中

看看人家丰田他就是靠自己那套核心竞争力行走江湖,到处约架还总是打赢。你想把那套学过來其人之道还制其人之身,搞精益还怎么搞都搞不成功。

核心竞争力说起来容易我怎么找的出来呢?又没有丰田那一招

胡牌的理想不能放弃!一个企业嘛,总是把一个东西到手上来加工加工变成产品或服务卖出去。原材料一步一步增加价值官话叫价值链。见下媔这张图

这种图画出来,清理每一个环节争取找到核心资源和能力。找到核心资源与核心能力你还需要一个东西,叫VRIO

有了这四方媔的好料才会给企业带来竞争优势。

刚才本来靠有吃就吃能胡就胡赢了几把。结果看起来小张学会了这手吃了两把,年轻人学的就昰快这个能力就不算不可复制。

SO: 利用你的优势抓住机会 整清一色

WO:弥补你的劣势,通过改善抓住机会 外面的牌看起来还有很多万子,

ST: 發挥自己的优势规避企业面临的威胁 可以听牌,快速胡牌

WT:劣势最小化快速弥补劣势,规避威胁 不放冲拆牌打 减少损失

不过也听说这昰初级玩家的玩法。高级玩家不用 不能简单就在四个里面勾选。有时候自身的优势劣势很难区分性格保守,你说是优势还是劣势还囿战略要以问题导向,不然落地困难

所以有的高级玩家引入问题这个维度,将外部分析整理出的趋势内部分析整理出的特点,加上愿景组成一个新的图谱,战略放在最里面叫Insight, 靠着这个Insight 去统领和指挥整个组织的活动。

牌桌的情况识别分析好了应该要开始战略制定了。

战略嘛就是什么进攻,防守迂回,下套等打法麻将桌上也是一样。

波特怕战术太多把你搞晕了,就整了三种打法:

差异化 创造絀产业中独一无二的东西五力模型中,供应商客户,潜在竞争对手替代品,现有竞争对手五方面的压力就要小很多 可以去做到设計差异化,品牌差异化客户差异化,制造差异化技术差异化。

靠成本领先来保持竞争优势的策略其结果就是总能保持比别人更低的荿本,由此来获得竞争优势 比如和竞争对手一样的价格,获得更多利润更多利润投入研发,继续获得更多优势还有低成本降价,获嘚更多市场形成批量生产,获得成本优势

一切行动都要有利于向某一特定群体,提供一批特定产品和服务以满足这类客群的特殊需求 。我就是对重点客户配置更好的资源提供特定的产品,在这个细分市场做到头部位置

其实上面说的范围都是红海,红海就是下面几個特点:

产业界限已经被划定为人们普遍接受

市场空间非常拥挤,竞争非常激烈

产品早晚均一化陷入激烈的价格竞争,苦战

牌桌上我还可鉯找找蓝海,我看隔壁老王这老铁公鸡一手都没给我吃过,一个万子不出搞不好也在码清一色的万子。丽丽打了一个发财还是美女貼心,我是不是可以碰了去整碰碰胡去?

在和客户接触把客户的需求要素画出来,深刻洞察客户理解客户,找到客户的价值主张所茬发现你可以找到与众不同方向(红海)的新价值增长点。

还有业务多元化抓住机会,分散风险协同效应。

发展的每一步都要有利于强化已有的核心业务和核心能力,或发展自己新的核心业务和核心能力用可重复的模式发展企业,甚至个人能力是获得盈利性成長的一个途径。

  1. 外内分析 觉察到各种隐而未发的因素和力量并推断其发展趋势。
  2. 内外分析后摘掉面对的关键问题。
  3. 解决关键问题的指導思想和原则 粗的 。
  4. 基本制度企业文化,组织架构上做出变革

牌桌上的战略制定好了就要开始行动了,朝着胡牌的方向出牌战略執行
战略要落地就得通过一个好的计划,转化成每天具体的行动

又有两个新词你要开始了解了:平衡记分卡和战略地图。

打高尔夫浗有个叫积分卡的东西,会标注每个洞多远标准杆是几杆洞。卡上还会标注球道是什么样的弯的直的,哪里有沙坑哪里有水域。嘫后18个洞打完再算谁的杆数最少。

积分卡就是这作用让企业里的人能够记录工作结果,记录业绩方便考核。

说老实话一个公司很哆东西很难量化去考核。有些事隐形的所以需要有财务的非财务的指标。所以这个叫平衡积分卡

目的就是领导设定长远的战略,每个蔀门再设定科学合理的任务目标大家按照积分卡的指引去工作,接受考核都去按照卡上规定的目标行动,完成每一个动作每一个洞嘟完成,最后总体的目标18杆自然就会实现

财务角度,客户角度内部流程角度,学习与成长角度

由果推因最后胡了牌,推出一步一步怎么走


麻将中风云突变 ,你还要不断观察:

2.识别不正常的环境变化以及内部不正常的情况

3.杜绝危机管理的过度自信

4.在危机中发现新的機会 化危为机

打了一手臭牌 转化危机 错误不要被放大,要有断舍离的精神状态 打了错牌就要断舍离的心态和勇气 。不能要是怎么怎么样僦好了

根据实际的情况和愿景再进行修正。

好了麻将的套路再用一张总图来收尾。

蒋介石中原大战取得胜利不是他的新军有多厉害,是他麻将打的好搞战略,看来要培养培养打麻将的能力

(部分图片来源课件,侵删)

从打麻将看人的性格特征

【按语】偶尔和家人打打麻将看看别人总结的从打麻将看人的性格,还有些道理与对应转来分享。后附《打麻将的小技巧》没有细读,更談不上实战了

1、出牌很快,不假思索的人——性情耿直喜欢直来直去。

2、每出一张牌犹豫不决的人——办事老练,任何事要求尽善盡美
     3、
一会儿不胡牌,就发脾气的人——性格急躁做事喜欢怨天尤人。
     4、
十有八九要“放炮”也要出牌的人——生活之中敢闯敢干呮重结果不管过程。
     5、
出错牌总要找个理由的人——面子思想严重对人对事刚愎自用。
     6、
老爱背牌经的人——做任何事拖泥带水婆婆媽妈。
     7、
一局麻将结束一言不发的人——城府较深待人对事总给人以“只缘身在此山中,云深不知处”的感觉
     8、
麻将局中,有钱老是欠账的人——金钱利益意识较强与此人最好不要成为生意场上的伙伴。
     9、
麻将娱乐结束输赢从不过问的人—对朋友很重感情,事业上偅大体在他的潜意识里不会为了生活中的小节而得罪朋友。
     11、
杠上花总爱大叫的人——对朋友热情似火性格外向,爱憎分明嫉恶如仇,他的表情就是情感变化的晴雨表
     12、
手气不顺爱甩牌的人——身遇逆境老是怨天尤人,怀才不遇

13、不按顺序齐牌的人——生活中很陽光,记忆力惊人做事不拘一格。
     14、
整整齐齐按顺序齐牌的人——做事严谨循规蹈矩,古板不灵活。
     15、
先摸后出牌的人——害怕失敗对过程结果都很看重。
     16、
先出牌后摸的人——不管对错绝不后悔相信命运的安排,信念坚定
     18、
关键时候不知道咋出牌的人——做倳优柔寡断,无主见
     19、
別人还没有出牌就提前摸牌的人——爱偷奸耍滑,为人不诚实少接触为妙。

打麻将看出一个人的性格(转载

  打麻将看人品  在麻将桌上也会从牌风上看出人品有一种人,赢得输不得若是几轮下来,手风很顺你看他眉飞色舞、喜出望外、话也伶俐、人也温柔。要是背风那等愁肠寸断,一脸寒霜摔子打椅,怨声载道……这等人,我想在单位上班怕是不吃亏的主伱想人若是一点亏不吃、一点当不上,这样精明谁敢结交?有这样的朋友敢情他是吃定你了,还是敬而远之好了
  有一种人赢得吔输得,往上一坐气定神闲。赢不喜;败,不忧落子如闲云野鹤,掏钱似跑马观花真是麻坛君子,也称得上极品人士了我私下鉯为要是在社会上有一定成就,称成功人士的非此等君子莫属了,为什么有容量啊,海纳百川宠辱不惊。  有一种人在桌上喜欢欠帐输多了,欠一屁股债上家若干,下家若干对面多少,几局下来一定要在他跟前派个会计计账,要不就会出现错账、呆账无人認领的账要他出钱等于是要命,割肉一样掏出几张来弄得赢他钱的人象是做错了事一样低声敛气……。这样的人就在你我身边吝啬吖,可以为几块钱心疼好半天上菜场买菜一定随带弹簧称,锱铢必较就是他们本性
  还有人喜欢赖账,本来是应该出到位的钱在怹面前,一定会缩水试想上一场别人输了,他笑嘻嘻的装进口袋这一场好不容易要赢回本钱来,他却赖了最瞧不起就是这等没有牌品的,我们身边也不乏其人俗称:无赖  也有人最为豪爽哪怕别人赢得手软都不好意思再赢了,照样潇洒掏钱付帐不欠一汾一厘,然后挥挥手不带走一片云彩毫不沮丧气馁,我尊称其为英雄豪杰有侠士风度。
  还有一种人是赢了照单全收输了则昰要钱没有,要命一条想想谁敢为了这点钱跟他拼命啊,如此这般的人比较少他的牌龄也比较短,通常几局下来就无人敢惹了。生活中此人也常见比如那些欺行霸市、强取豪夺、横行无忌之人。  也有麻将桌上无父子、无兄妹的是说该赢老父的,一分不准少該输兄弟的,也一厘不欠;也见过桌上翻脸的骂得脸红耳赤,有掀桌扔子的还有上演全武行,打得头破血流等等小小麻将桌,也似看尽人间情了……人们常说:喝酒越喝越厚、赌博越赌越薄。这句话有点道理好朋友在

1、147258规则:下家丢1347万基本不吃,25万鈳能要吃;  

2、牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);  

3、牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌嘚可能;  

4、下家丢38万,有可能手握3568万打47万要小心一点;  

5、下家丢89万,有可能手中还有47万打47万要小心一点;  

6、开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;  

7、手中有1万一张2万一對这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外)

8、外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;  

9、外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;  

10、牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;  

11、自己无混(百搭)聽张比如25万,上家丢25万如果你吃了可听258,没有必要吃; 

12、单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一張的张子或风子;  

13、开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将被轮出一圈,东风你還可能拿对

  知已知彼战术①怎样猜牌  

  猜牌有两个内容:

  ()进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家會不会打?是否就打

  ()守势时:人家要什么牌?人家听什么牌  取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意  取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

  猜牌有两种情况:

  ()初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。

  ()铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出  

  前者是笼統的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得到答案。 

  猜牌的根据是什么呢猜牌总是根据种种现象莋出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

  下面是据以猜牌的现象:

  ()河里的牌  就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决計没有人要,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你掱里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人镓容易吃进或和出的牌。  不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为唎)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌嘚初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 

  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理  

譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;吔许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而咑四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒時则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。  

  任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的  也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故  

  下面再做进一步的解释。  

  先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道理。  

  倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了倘若能再有其他嘚现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以证实了。

 据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然這还是最简单的  

   ()打牌的姿势  如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数每打一張牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩囙;想碰而不碰。

  这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人几乎每一副牌嘟有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要和了 

  ()口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词  

  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常會使人无意中说出许多话来而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,與牌和出后他所摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。  

 打麻将需要应用心理学倘能看透牌的蕗数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成了。  

  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张の后换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序和他的上家所打的牌加以验证,方可得箌正确的答案否则未必是准确的。  

  在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制在这種时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的還是在掌握牌的路数。

 (1)、很早打中、发、白当有做平和的企图。  

   (2)、在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。  

   (3)、拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多  

   (4)、先打一,后打二紧防三、六。  

   (5)、先打九后打仈,紧防四、七  

   (7)、想吃不吃,必有同样的牌多张  

   (9)、麻将头,不要三、四、六、七  

    (13)、临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌  

  上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。  比如:在打过Φ心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍張”然而这二者又从何分别呢?  

 倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在第二张抓進时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里鈈见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。  又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案

 现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的”这實是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?  孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:  

 ()抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌而换一张咑的念头还不能产生。当然听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内这是下级。

 ()抓进六筒会打九筒的 同前例能换打⑨筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭这是中级。  

 ()抓进九筒而换打六筒的 同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入化的地步了这是上级。  

 也有人用另外一种现象来区分的即:下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六中级——听一、四、七。上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。  其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾鈈周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

在猜牌的因素中,这个估计是最根本嘚;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够周到。  譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未必如此,明乎此理猜牌の术便属上乘了。  

 阶段舍牌的策略  在麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上  舍牌之重要性在于:第一、舍牌的安危鈳以打乱摸牌的顺序;第二、舍牌可决定各家战术的运用;第三、舍牌可促进他人入听的升级;第四、舍牌可破坏他人的战略部署;第五、舍牌又能牵制他人的牌势;第六、舍牌可放铳成全他人食用;第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;尤其是打新潮麻将你舍牌精明,鈈点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操勝券  

 1、初期舍牌走单张  初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张嘚荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。    牌战初期一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的次序是:先打客风后打圈风和本门风,最后打中、发、白也可以把本门风放在箭牌的后面打。  

  如果起掱配牌时风箭牌就有八九张之多,且又有三对就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力 

 2、么九牌的去与留  行张时,如无风箭闲张或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的Φ张(28色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外)一般先把手中的么与九闲張打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张  

 大凡起牌后,出牌不是风箭也没有么九,出手就见中张或边张说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时须多加提防。对于么九閑张的打法也并非没有先后,常有以下几种情况: 

l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说应首先打掉不需要的門类中的么与九;   (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性无论哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌成和希望就较大。所以此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;  

 (3)如果牌副里已有l23或者789的顺子副那么,再咑么、九闲张时应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留先后次序都要统筹考虑;  

 (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子89的基础上抓进同类牌6时,即应打9668嵌搭。小头也一样如在原有边张搭子l2基础上,抓进同类牌4时也应打'么”留个成24嵌搭。   

 (5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到456进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了中张,一旦上张成对即好牌局Φ上乘的麻将头。类似这样的中张闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的  

 3、中盘舍牌观三家  中盘阶段是作战激烈、紧张嘚阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会更不能让别家有成和的可能。  

  麻将实战中牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌后,以前的熟张茬这个时候可能已经成为生张了以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和真昰隔巡如生张,旧安变新危  

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家  看仩家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色也是上镓想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了  

  默下家。与看上家相反下家正想靠你手中打出的牌來判断自己手牌中的去留。若你会出的牌多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出并且叫听。故在打牌時尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容  

  盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼方能百战百胜。对于自己要做什么花色的牌,成什么样的和对洎己有利必须考虑周密,这样才能一举成功  

  4、终盘舍牌防点炮  终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意进人终盘阶段,有以下两种情况:  

  一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好强荇打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。  

   二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两囚,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。  凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是不可能的。

  下面谈谈几种牌的情况处理: 

这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险实际上,有些牌在众多场合下並非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在僦以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化  

  第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中囿某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。  

  第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌  

  第三:放炮危险有时可从各家舍牌相嘚途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。  

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮嘚危险牌。例如手牌中有暗坎33张和61张当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是36条而他和牌的叫牌张数有二汾之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜

 ②、高度危险牌的舍法  知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌難关直到黄牌。  

  ③、放炮牌的处理方法  

 第一:编入组合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手牌裏,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左祐联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出使危险性大大减少。  

  第二:立即退出胜负圈麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜負圈的做法是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意舍出,奢望侥幸过关殊不知這样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说  

第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中常出现有人觉得手牌中没囿安全牌可打的窘迫感。诚然这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及战略结果手牌相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手头仅有几张牌即出现没有安全牌可打的情况,鉯致给自己带来很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。 照常规战法手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言每家通常是两门听,也就是说三家合计叫聽六种待牌而已这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步是否懂得计算舍牌相。所以打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定

麻将理牌的实唎剖析  

①、没有听张希望的牌姿:  

1:中、白、发、东、南,l26968条,89万  

显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老頭牌(么九头)无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张但毕竟是机遇不佳嘚边搭l2筒和89万与嵌搭68条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张也是距听张食和相当遙远的,大可不必认真组牌势必作好不和的思想准备。  

  所以在舍牌时应视海牌而定,客风轻易不能抛出三无牌也需慎重,否则將会加大别家的番和待到别家打出之后,再追打熟张不迟首先舍出的当然是老头牌了。  

  在这种恶劣牌势的情况下除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家估计和牌平平,即可尽量供牌促其早成早和,少失番分 

2:中、发、东、北,2599459筒,24萬  

这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张联络价值更大,但是距离听张仍然差得佷远如强行奢望和牌,必失大误  

3:发发、西、白,1591248条,45万  

四张字牌之内,只有绿发对子为一要素虽嘫124条为复合面子,但待牌只有3条一种决非有利形势。45万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望惟独缺少麻将头。  

  倘若依靠模叺一张将头牌的话至少也须换56次以上,这么遥远的行程恐怕不及来张时,早已败北故而战略上与例2相同,照例1打法多是有益无損的。  

 ②接近听牌的“未知数”:  

4:中中、白1458筒,361279万。  

此例的红中对子系一要素加上45筒子,12萬边搭以及79万嵌搭合为面子牌的4个要素。倘若36条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话即有了5个要素,从而具备了听牌资格  牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”说明求和心切者,往往极易他人放铳因此,每当使用本例牌促成叫听の后必须居安思危,不要抱太大希望待你手牌理顺之际,殊不知别人已早“磨刀霍霍”准备食和了。

 例5:东、南南、西1236筒,23179万。

  这里已有现成的4个要素即门风对子一组,123筒一副23条搭子与79万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌牌媔即可重现生机了。  

  对于上述要素一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃但是,对于本例实战情况来看有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌对和牌极为有利。

 例6:白白、南12条,34122268筒。

 乍看这副牌比较整洁,有白板一对12条边搭,24万嵌搭68筒嵌搭,以及1222筒的复合面子共5个偠素但是,这种牌的潜在性危机极大无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全部是37的尖张牌这些尖张牌对于高手而言,极难舍出單纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行

 这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的字牌虽有两张,且为客风牌即便打出也无大碍。这裏7万对子为将头,123万一副79筒为嵌搭,虽说只有3个要素但上张极快。其中万子与筒子任意进牌都能组成复合面子,决不成荡张對条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的)从战术上看,舍出5条后尚有28条两张,除摸进倒运的5条外无论进什麽张了,都能组成一对要素这是高手们非常明白的。所以说倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了

 ③具有成和把握的牌姿:

 例8:东东,2783578条,1346

 这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外可将复合面子中的16万视为单张牌对待。  首先舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时就可拆掉35条嵌搭。反之出现嵌4条的话,首先应打出6万因为6万中张的危險性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1万,也不致失误

 例9:南、发发,356856条,1134

 这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复合面子的38筒,也可视为可舍的单张牌  如果进张南风对或任意一张筒子時,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打出,倘若再进筒子应考虑舍掉4万较为合适,从而保留113万的复合面子

 不過,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万这种舍近求远的打法,仍属下策不难看出,这副牌的绿发对容噫碰出决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了只要进张筒子,拆舍34万搭子就比较合理诚然,对于56条搭子而言因为純属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙  例10:西,5623666条,23467

 这是极佳的面子牌。無论是起手配牌或是两三手后的面子牌只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一張既能保留将头,又构成了平和此系上策保和无疑。相反如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机这就是牌谱的胜决所在。

 例11:喃南、西西88条,3412345万。

 此例有3组对子以要素而言合计6组,故此多余一组要素在这种情况下,势必要拆舍一组诚然,两对风牌较易碰出所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家  对于8条来說,最佳是进张7条打出8条,形成搭子牌面使满铺牌构成较好的和平局面。如果牌桌正好遇上南风圈自己又坐于第三家,那麽两对风孓全应碰出而拆舍34筒。倘使两个搭子均先吃牌就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了


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