v c++cv1 运行steam游戏器

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Cppcheck(静态C/C++ 代码分析工具) v1.66 官方绿色版
软件大小: 5.86 MB
软件语言: 英文
软件类别: 国外软件 - 行业软件 - 编程工具
运行环境: XP/Vista/Win7/win8/
授权方式: 绿色软件
&& cppcheck是静态的C/C++ 代码分析工具兼xml文件怎么打开工具,用以检查内存泄漏,错配的内存分配和释放,缓冲区溢出,以及更多的问题。与C / c++编译器和其他许多分析工具,我们不检测语法错误。Cppcheck只检测到错误的类型,编译器通常无法检测。
Cppcheck代码分析工具说明:
1. 自动变量检查
2. 数组的边界检查
3. class类检查
4. 过期的函数,废弃函数调用检查
5. 异常内存使用,释放检查
6. 内存泄漏检查,主要是通过内存引用指针
7. 操作系统资源释放检查,中断,文件描述符等
8. 异常STL 函数使用检查
9. 代码格式错误,以及性能因素检查
cppcheck使用方法:
运行cppcheck -h可以得到参数的提示,这里只介绍我用到的参数
cppcheck -j 3 --enable=all search/*
-j参数指定的是检查线程的个数,如果需要检查代码的量很大,-j参数还是很有用的
--enable指定当前指定的检查级别,可选的参数有all,style,information等
均已精简他国语言,去除无用文件,只保留简体中文,均已设置好,打开既是简体中文
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Microsoft Visual C++运行库合集VC Redist Installer可一键安装VC2005、VC2008、VC2010、VC2012、VC2013运行库,包含32及64位版本。
包含以下组件:
- Visual C++ 2005 x86
- Visual C++ 2005 x64
- Visual C++ .0.
- Visual C++ .0.
- Visual C++ .0.
- Visual C++ .0.
- Visual C++ .0.60830.0
- Visual C++ .0.60830.0
- Visual C++ .0.20827.3
- Visual C++ .0.20827.3
- Microsoft Visual F Runtime 2.0
- Microsoft Visual F Runtime 2.0
- Older Microsoft Runtimes for older software
最新更新:
- Updated Visual C++ 2010 x86 and x64 to version 10.0.
- Updated Visual C++ 2013 x86 and x64 to version 12.0. 21005.1
静默安装参数:/VERYSILENT /NORESTART
提示:因为这是系统运行库,所以安装这个程序时需要用鼠标右键点击程序,然后在菜单中选择&以管理员模式运行&的方式来安装才可以的。
运行库都是采用Microsoft Visual Studio 20XX编写的软件必须使用的公用DLL运行库。一些某些精简软件和游戏没有附带这些公用DLL,会导致这些绿化软件没法正常运行,出现&应用配置不正确&错误或者缺少msvcp71.dll、msvcr71.dll错误,安装对应VC库即可解决,这是最全最新的VC运行库的集合,安装完本库以后再使用绿色软件、游戏就不会再出这个错了。
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安卓c语言编译器(C/C++ compiler)是一款C++程序编译器,安装后需要用wifi下载一个插件库,如无法正常运行,请使用幸运破解器
  C4droid是一个简单的C / C + + IDE + C / C + +编译器,GNU Makefile文件,SDL和Qt支持的Android。 C4droid支持ARM处理器(而不是设备与英特尔的x86和MIPS处理器)的设备。
  您可以创建自己的应用程序在Android手机,并运行(即使没有互联网接入:编译器是)。此应用程序使用TCC和uClibc(GCC仿生libc的一个插件),所以它有完整的ANSI C和ISO C99支持。 C4droid可用于教育目的或在C / C + +语言练习。
  C4droid某些组件的LGPL许可。你可以下载源代码TCC和uClibc在其网站上(但TCC已修改了一下,所以我推荐给我发电子邮件得到修改的源代码)。
更新说明:Fixed Samsung keyboard bug. Updated uClibc, so now pthreads are supported.
&&请点击以下链接下载该软件:&安卓c语言编译器(C/C++ compiler)V4.10 最新汉化版
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中文按声母搜索:利用VC#开发一个媒体播放器 -c/c++-电脑编程网利用VC#开发一个媒体播放器 作者:佚名 和相关&&
Microsoft Visual C# 是世界上最流行的编程语言,利用 Visual C# 的最新版本 Visual C# .NET,您能够快速、有效地开发基于 Windows 窗体的应用程序,还可以为嵌入了 Microsoft Windows Media? Player 9 Series ActiveX 控件的应用程序添加新鲜、有趣而又非常实用的功能。 DirectShow 控件是一个标准的 ActiveX 控件,提供了大量的功能。DirectShow控件提供的功能包括: ? 数字媒体文件和流媒体的高级播放功能。      ? 使用播放列表的功能。 ? 播放 DVD 和 CD 的功能。 ? 访问 Windows Media Player 中的 Media Library(媒体库)。 ? 处理元数据的功能。 ? 支持字幕。 ? 支持多种语言的音频。 ? 控制网络连通性和访问相关统计信息的功能。 下面我们来看看构造这个媒体播放器要达到什么样的目标,确定了目标也就确定了代码量和程序的复杂程度。本文的媒体播放器要达到如下目标: ? 是一个菜单驱动的简单AWT应用。 ? 包含一个“文件”菜单,文件菜单包含三个菜单项: ? “打开”,用来打开媒体文件。 ? “循环”,是播放一次(默认),还是重复播放。 ? “退出”,退出程序。 ? 可以在多种平台上运行。 ? 核心功能通过JMF(Java Media Framework)API实现。 按照本文介绍的步骤,您将创建一个基于 Windows 窗体的基本应用程序,并在其中嵌入 Player 控件。您创建的示例应用程序具有如下特点: ? 创建 DirectShow 控件的一个实例。 ? 利用 Windows Media Player 主互操作程序集提供组件对象模型 (COM) 互操作性。 ? 允许用户打开并播放 Windows Media 文件,尤其是文件扩展名为 .wma 或 .wmv 的文件。 ? 创建供用户播放、暂停和停止数字媒体内容的传输控制按钮。 ? 显示当前数字媒体文件的标题。 ? 演示如何使用 Player 对象模型,包括使用属性、方法和事件的示例。 我的这个程序仅仅只是告诉大家如何用DirectShow 在C#中做一个播放机, 在这个程序中我们经要解决的一些小问题: 1.如何从你的磁盘上打开媒体文件 2.如何让工具条上的按钮起用和禁用 3.如何设置状态栏的显示文字 4.如何控制时间  5.如何使用时间控件的事件    6.如何用DirectShow来播放媒体文件 7.如何确定播放状态等等... 下图显示了您将要创建的应用程序,其中正在播放名为“Melow”的数字音频文件,同时呈现了可视化效果。    ? 本文假设您已经具备一定的 Visual C# 和 Visual Studio.NET 集成开发环境知识。
准备工作 在开始创建应用程序之前,您需要安装必要的软件并注册主互操作程序集 (QuartzTypeLib)。 这里简单介绍DirectShow 接口: 播放视屏和声音文件我们要用到DiectX为我们提供的DirectShow组件.使用这个接口可以让你方便的播放那些共用的影像和声音文件.你要做的仅仅只是安装DirectShow接口和使用它的功能函数和配置正确的接口参数而已. 不幸的是.NET并不正式支持DirectX.是的也许你听说DirectX9支持是吗?是的,不过在最终版敲定的那一天还没来,我们都得不到最好的效果.但无论如何我们还是要用的不是吗?要不这篇文章得作废了.是的,也许你用过VB,对了,就是它,我们正是要用到那个. 开始项目 在安装必要软件并注册 QuartzTypeLib之后,您就可以启动 Visual C#,开始为示例应用程序创建项目。下面我将给大家介绍这一过程的操作步骤。 创建项目 按以下步骤创建一个空的项目: 1. 启动 Visual Studio .NET,然后单击 New Project(新建项目)。 2. 在 Visual C# Projects(Visual C# 项目)文件夹中单击 Windows Application(Windows 应用程序),键入新项目的名称(最好为 DirectShow),然后单击 OK(确定)。 Visual C# 使用默认的 Windows 窗体“Form1”创建一个新的项目。 3. 这个名称并没有特别的意义或用处,所以请在 Properties(属性)窗口中将窗体名称更改为 frmPlayMedia,将窗体文本更改为“媒体播放器”。 在项目中添加对 DirectShow的引用 按照以下步骤在项目中添加一个对 DirectShow的引用: 1. 打开 Visual Studio 工具箱,然后单击 Components(组件)显示该面板。 2. 右击面板,然后单击 Customize Toolbox(自定义工具箱),显示对话框。 3. 在 COM Components(COM 组件)选项卡上,选中 Interop.QuartzTypeLib.dll。(如果 Interop.QuartzTypeLib.dll 由于某种原因未列出,则单击 Browse [浏览] 并查找名为 QuartzTypeLib.dll的文件。) 4. 单击 OK(确定)关闭对话框。
要在代码中使用 DirectShow,您需要添加一行代码,以引用 DirectShow命名空间。在窗体代码窗口的顶部,将以下代码添加到所有声明语句之前:   using QuartzTypeL using语句必须在所有 Options 语句(本项目中并未使用)之后,并且在所有其他代码之前。添加该语句后。   开发应用程序 创建通过 PIA 与 Framework 连接的 Player 控件实例之后,您可以向窗体中添加所需的其他元素,并编写完成实际操作的代码。 添加 Windows 窗体控件 1. 在 View(视图)菜单中,单击 Designer(设计器),或者单击 Solution Explorer(解决方案资源管理器)中的 View Designer(视图设计器)按钮,切换到窗体设计器。 2. 在窗体上增加文件、播放、信息等菜单。 3. 在工具箱的 Windows Forms(Windows 窗体)面板中,为您的窗体添加一个工具栏、一个状态栏和图片imageList。 4. 在 Properties(属性)窗口中,将工具栏的名称更改为 toolBar1,将在Buttons上增加4个按钮。状态栏的名称更改为 statusBar1,并分别增加三个Panel。 5. 在工具箱的面板中,为您的窗体添加一个面版panel1。 6. 增加一个定时器timer1。 7. 调整控件在窗体中的排列方式,使之符合您的需要而且方便用户使用。下图为 Visual Studio Designer(设计器)中完成后的窗体布局。
要在代码中使用 DirectShow,您需要添加一行代码,以引用 DirectShow命名空间。在窗体代码窗口的顶部,将以下代码添加到所有声明语句之前: using QuartzTypeL using语句必须在所有 Options 语句(本项目中并未使用)之后,并且在所有其他代码之前。添加该语句后。
编写代码 如何打开你想要媒体文件? 第一步是编写在 frmPlayMedia中打开 Windows Media 文件的代码。要自动切换到 Code(代码)视图并编辑打开菜单的 Click 事件处理程序 (menuItem2_Click) 的代码,请双击窗体上的“工具栏”按钮。将以下代码添加到事件处理程序中: 还记得吗"文件 -> 打开..." 是的几乎每个使用windows的人都会这样操作.如何实现? 很简单看看下面的代码:   OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFileDialog.Filter = "Media Files *.*.*.*.*.*.mp2;*.mp3 All Files *.*"; if (DialogResult.OK == openFileDialog.ShowDialog()) { …. } 看吧很简单是吗?记得写一个函数把它放进去。当你点击OK按钮的时候,DirectShow接口就会得到你想要播放的文件。下图解释了它是如何工作的。 DirectShow为多媒体流回放提供最基本的服务,这些多媒体流可以是本地文件,还可以是传输过来的。特别的,DirectShow可以支持视频回放,支持以不同的文件和流格式压缩视频内容,包括Windows Media、MPEG、AVI和WAV。 在DirectShow的核心处,服务是组件的模块化集合,称为过滤器,可以根据媒体类型排列成过滤器图。过滤器可以操作数据流,如读入、分析、解码、格式化或渲染。 过滤器以树型进行排列,这棵树称为过滤器树,通过过滤器树管理器(Filter Graph Manager,简称FGM)进行管理。使用FGM应用程序可以通过使用Microsoft Windows Media Player控件间接控制过滤器树,还可以通过调用COM接口方法直接控制。DirectShow过滤器树(参阅图1)由从源到目标渲染器的有向过滤器序列组成,所有这些通过输入和输出过滤器引脚连接。过滤器引脚协商它们将支持哪些媒体类型。FGM控制树过滤器之间的多媒体数据流。因为DirectShow有一个灵活的、可重配置的过滤器树体系结构,因此DirectShow可以使用同样的软件成分支持多种媒体类型的回放和分流。开发人员还可以通过编写自己的过滤器扩展DirectShow多媒体支持。 过滤器 过滤器是注册的DirectShow类,它执行许多媒体信息处理任务。这些任务包括: 获得源信息(例如,获得媒体流) 分析(例如,在流上执行包读入、分离和格式化) 转换(例如,解码WMA和MPEG-4音频和视频流) 渲染(例如,在适当的时候产生音频PCM或者视频RGB/YUV输出,将数据传给DirectSound和DirectDraw) 过滤器使用几种类型的接口,例如引脚、计数器、传送器和时钟接口,来执行它们的任务。过滤器实现和开放了许多接口。FGM可以使用这些接口创建、连接和控制树。过滤器经常实现包含下列方法的IBaseFilter接口: 运行、停止和暂停过滤器状态。 恢复过滤器和厂商信息。 得到和设置参考时钟。 恢复过滤器状态信息。 枚举过滤器引线。 重建过滤器树时定位引脚 用户单击“打开”时,这段代码将显示一个对话框,供用户在计算机上浏览并选择要播放的 .wma 或 .wmv 文件。用户选择文件(并单击“确定”)时,代码将 Player 的 URL 属性设置为用户选择的文件。由于 Player 的 autoStart 属性在默认情况下设置为 True,所以 Player 立即打开并播放用户选择的数字媒体文件。 接下来,添加播放/暂停按钮的代码。在代码窗口中,在停止、暂停菜单中单击,然后,在方法名称列表中单击 Click。将以下代码添加到 Visual C# 为您创建的Click 事件处理程序中: 看看下面的代码是如何实现的:   CleanUp(); m_objFilterGraph = new FilgraphManager(); m_objFilterGraph.RenderFile(openFileDialog.FileName); m_objBasicAudio = m_objFilterGraph as IBasicA try { m_objVideoWindow = m_objFilterGraph as IVideoW m_objVideoWindow.Owner = (int) panel1.H m_objVideoWindow.WindowStyle = WS_CHILD   WS_CLIPCHILDREN; m_objVideoWindow.SetWindowPosition(panel1.ClientRectangle.Left, panel1.ClientRectangle.Top, panel1.ClientRectangle.Width, panel1.ClientRectangle.Height); } catch (Exception ex) { m_objVideoWindow = } m_objMediaEvent = m_objFilterGraph as IMediaE m_objMediaEventEx = m_objFilterGraph as IMediaEventEx; m_objMediaEventEx.SetNotifyWindow((int) this.Handle, WM_GRAPHNOTIFY, 0); m_objMediaPosition = m_objFilterGraph as IMediaP m_objMediaControl = m_objFilterGraph as IMediaC   //  &
如何来播放,暂停,停止? 简单这些函数看字面也知道. //   m_objMediaControl.Run();//播放 m_objMediaControl.Pause();//暂停 m_objMediaControl.Stop();//停止    // 这段代码非常简单。当用户单击播放/暂停按钮时,代码将检查 Player 的 playState 属性。如果 Player 正在播放数字媒体文件,代码就会暂停文件的播放; 如果 Player 已经暂停或停止,代码就再次启动 Player 播放文件。 OK,在来看我们是如何控制时间进度的? //   private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) { if (m_CurrentStatus == MediaStatus.Running) { UpdateStatusBar(); } } 看见上面那个 UpdateStatusBar();这里是让它没100ms更新一次状态栏. 代码如下:   private void UpdateStatusBar() { switch (m_CurrentStatus) { case MediaStatus.None : statusBarPanel1.Text = "Stopped"; case MediaStatus.Paused : statusBarPanel1.Text = "Paused "; case MediaStatus.Running: statusBarPanel1.Text = "Running"; case MediaStatus.Stopped: statusBarPanel1.Text = "Stopped"; } if (m_objMediaPosition != null) { int s = (int) m_objMediaPosition.D int h = s / 3600; int m = (s - (h * 3600)) / 60; s = s - (h * 3600 + m * 60); statusBarPanel2.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s); s = (int) m_objMediaPosition.CurrentP h = s / 3600; m = (s - (h * 3600)) / 60; s = s - (h * 3600 + m * 60); statusBarPanel3.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s); } else { statusBarPanel2.Text = "00:00:00"; statusBarPanel3.Text = "00:00:00"; } } 还有一个问题程序怎么能够知道它播放完了? 这会有点麻烦了,想想看有什么办法呢?对了,windows是消息驱动的。那找找看有什么消息。有的就EC_COMPLETE。还记得"WndProc" 它吗?是的,我的老朋友,这次我们必须要改写它来捕获EC_COMPLETE消息。这个消息是DirectShow通知父窗体,播放结束了。   protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == WM_GRAPHNOTIFY) { int lEventC int lParam1, lParam2; while (true) { try { m_objMediaEventEx.GetEvent(out lEventCode,out lParam1,out lParam2,0); m_objMediaEventEx.FreeEventParams(lEventCode, lParam1, lParam2); if (lEventCode == EC_COMPLETE) { m_objMediaControl.Stop(); m_objMediaPosition.CurrentPosition = 0; m_CurrentStatus = MediaStatus.S UpdateStatusBar(); UpdateToolBar(); } } catch (Exception) {
} } } base.WndProc(ref m); } 只要播放状态改变,上述代码就会运行。如果 Player 正在播放(用户打开文件时就处于播放状态,因为 autoStart 设置为 True),代码将启用播放/暂停按钮和停止按钮,以便用户执行操作。之后,代码将播放/暂停按钮的文字更改为“暂停”,这样用户就可以使用该按钮暂停播放过程。最后,代码检索当前数字媒体文件的标题,并更新标题标签的文字以显示标题。 如果 Player 被暂停(用户单击了播放/暂停按钮),代码会将播放/暂停按钮的文字更改为“播放”,以提示用户使用该按钮可以恢复播放。 如果 Player 被停止(用户单击了停止按钮),代码将禁用停止按钮(因 Player 已经停止工作)并将播放/暂停按钮的文字恢复为默认值“播放”。 一切都结束了,现在要做的事就是做些来找一部影片来享受一下自己的成果了. 编写完示例项目的代码之后,您可以生成并运行解决方案。 生成解决方案 在 Build(生成)菜单中单击 Build Solution(生成解决方案)。Visual Studio 开始编译并生成项目。如果键入内容全部正确,生成过程将顺利完成,不会出现任何错误。如果生成报告错误,则请检查您的代码并纠正错误。 使用示例应用程序 要在调试器中运行项目,请按键盘上的 F5 键。如果出现“查看生成的代码”主题中介绍的未处理的异常,则应该停止调试会话,删除或注释掉生成代码中的相应行,然后再按 F5 键。 您可以单击“打开”查找 .wma 或 .wmv 文件(究竟选择何种文件,取决于您在“打开”对话框中选择的文件类型)。选择某个文件并单击“确定”之后,“打开”对话框关闭,开始播放数字媒体文件,传输控制按钮的状态也随之改变。这时您就可以利用传输控制按钮来暂停、重新开始或完全停止播放。&
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