“类的数据成员” 和 “对象访问私有成员变量的数据成员” 的区别

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单项选择题下面对静态数据成员的描述中,正确的是A.静态数据成员是类的所有对象共享的数据B.类的每个对象都有自己的静态数据成员C.类的不同对象有不同的静态数据成员值D.静态数据成员不能通过类的对象调用
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1A.数据的规范化B.便于数据转换C.避免数据丢失D.防止不同模块之间数据的非法访问2A.GEDHFBCAB.DGEBHFCAC.ABCDEFGHD.ACBFEDHG3A.int i=10;
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for (;;)i = i+1;4A.结构化定义语言B.结构化控制语言C.结构化查询语言D.结构化操纵语言5A.便于用户、开发入员进行理解和交流B.反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据C.作为确认测试和验收的依据D.便于开发入员进行需求分析
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鸡啄米:C++编程入门系列之十三(类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象)
&&&&& &鸡啄米上讲中介绍了,主要是让大家在编程入门时于思维中初步建立面向对象设计的概念。这一讲开始讲面向对象设计中最重要的概念--类,及由类引申出来的一些知识。&&&&&& 在面向过程的设计中,程序的模块是函数构成的,而面向对象设计中程序模块是类构成的。函数只是语句和数据的封装,而类是函数与数据的封装,对比下肯定是面向对象设计更重量级了,更适合大型程序的开发。&&&&&&&其实,类就是一种自定义数据类型,跟一般的类型如int、char等有很多相似之处。我们可以定义int型的变量,同样也可以定义某个类类型的变量,用类定义的变量叫做类的对象,这种定义对象的过程叫做实例化。&&&&& 1.类的声明&&&&& 类声明的语法形式如下:&&& & &class 类名称&&&&& &{&&&& & public:&&&&&&&&&&&&&&&&&& 公有成员(外部接口)&&&&& &protected:&&&&&&&&&&&&&&&&&& 保护型成员&&& && private:&&&&&&&&&&&&&&&&&& 私有成员&&&& & }&&&&&&当然,这里的public、protected和private关键字可以任意换顺序,比如先声明私有成员再声明其他的也可以,每个关键字也可以出现多次,比如声明一些public的成员,后面又出了个public声明了另一些成员,也是可以的,但是一般我们还是按照上面的形式来声明类。&&&& &这里还是拿时钟当例子,声明一个类来描述时钟:&&&& && class& Clock&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&& &{&&& && &public:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&& &void ShowTime();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&& && private:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&int &Hour,Minute,S&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&& &};&&&&& &类Clock封装了时钟的数据和行为,分别叫Clock类的数据成员和函数成员。在类的声明中只声明函数的原型,函数的实现也就是函数体可以在类外定义,当然也可以写在类声明里,那样就成为隐式声明的内联函数。后面会讲。下面是在类外写函数实现的方式:&&&&&& void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)&&&&& &{&&&&&&&&&&&&&&&&& &Hour=NewH;&&&&&&&&&&&&&&&&&& Minute=NewM;&&&&&&&&&&&&&&&&& &Second=NewS;&&&& & }&&&& & void Clock::ShowTime()&&&&& &{&&&&&&&&&&&&&&&&&&cout&&Hour&&&:&&&Minute&&&:&&&Second&&&&&&&&&}&&&&& &注意:函数名前面要加上它所属的类,用来说明它属于哪个类.&&&& & 这样就完成了Clock类的声明。首先用关键字class声明类的名称Clock,然后说明Clock类的数据成员和函数成员,通过public、private关键字来说明类成员的访问控制属性,最后给出成员函数的实现.&&&&&& 2.类成员的访问控制&&&&&& 我们再通过时钟来看看访问控制机制。正常使用时我们只能通过时钟面板来看时间,通过按钮或旋钮来调整时间,所以,面板和按钮或旋钮就是时钟的外部接口,时钟类Clock的SetTime和ShowTime就是Clock类的外部接口。除了这样使用时钟,我们不能拆开时钟在内部直接改时间,那样会弄坏时钟的,所以时钟的时间是私有成员,Clock类的Hour、Minute、Second都是其私有成员,外部不能直接访问,只能通过外部接口来访问。&&&&&& 类成员访问权限的控制是通过设置成员的访问控制属性来实现的。访问控制属性有三种:公有类型(public)、私有类型(private)和保护类型(protected)。&&&&&& 公有类型声明了类的外部接口。公有类型成员用public关键字声明。外部访问必须通过外部接口进行。比如,对于Clock类,外部想查看或改变时间只能通过SetTime和ShowTime两个公有类型的函数实现。&&&&&&&private后面声明的是类的私有类型成员。如果没有标明访问控制属性则默认为private。比如,类Clock声明中,如果那个public没有的话,那么SetTime和ShowTime函数就都默认是private的。私有类型成员只能由本类中的成员函数访问,外部不能访问。Clock类中Hour、Minute、Second都是私有类型成员。&&&&&&保护类型的成员和私有类型成员权限相似,差别就是某个类派生的子类中的函数能够访问它的保护成员,这个后面会讲到。&&&&&&3.类的成员函数&&&&&& 函数原型的声明要写在类主体中,原型说明了函数的参数类型和个数及返回值类型。而函数的具体实现是类声明之外的,但是跟普通函数不同的是,写函数实现时要在前面加上类名,指明所属的类。具体的形式为:&&&&&& 返回值类型& 类名::函数成员名(参数表)&&&&& &{&&&&&&&&&&&&&&&&& &函数体&&&& & }&&&&&& 类的成员函数也可以由默认参数值,它的调用规则跟之前讲的普通函数相同。&&&&&& 类的比较简单的成员函数也可以声明为内联函数,和普通内联函数一样,编译时也会将内联函数的函数体插入到每个调用它的地方。内联函数的声明有两种方式:隐式声明和显式声明。&&&&&& 把函数体直接放到类主体内,这种方式就是隐式声明。比如,将时钟类的ShowTime声明为内联函数,可以写成:&&&&&& &class& Clock&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &{&&&&&&& public:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& &void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &void ShowTime()&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &{ cout&&Hour&&&:&&&Minute&&&:&&&Second&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& private:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &int&&Hour,Minute,S&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&& &};&&&&&&&为了程序的可读性,让大家一看就知道是内联函数,一般还是用关键字inline显式声明。就像普通内联函数那样,在函数实现时在函数返回值类型前加上inline,声明中不加入函数体,还是拿时钟类的ShowTime举例:&&&&&&&inline void Clock::ShowTime()&&&&& &{&&&&&&&&&&&&&&&& & cout&&Hour&&&:&&&Minute&&&:&&&Second&&&&&&& &}&&&&&& 效果上,显式声明和隐式声明内联函数的效果是完全一样的。&&&&&& 4.对象&&&&&&&类的对象就是具有该类类型的特定实体。就像一般类型的变量一样,类是自定义数据类型,对象就是该类类型的变量。声明一个对象和声明变量的方式是一样的: 类名& 对象名;。比如,声明一个时钟类的对象:Clock myC。声明了对象后就可以访问对象的公有成员,这种访问需要采用&.&操作符,调用公有成员函数的一般形式是:对象名.公有成员函数名(参数表),访问公有数据成员的形式是:对象名.公有数据成员。当然,一般数据是私有类型的,但是也不排除有时是公有类型的。例如,可以用myClock.ShowTime()的形式访问对象myClock的成员函数ShowTime()。&&&&&&&鸡啄米给大家一个完整的程序举例:&&&&&&& #include&iostream&&&&&&&&&&&&&&& // 第一部分&&&&&&& class Clock&&&&&&& {&&&&&&& public:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& void ShowTime();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& private:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& int& Hour,Minute,S &&&&&& };&&&&&& // 第二部分&&&&&& void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&& Hour=NewH;&&&&&&&&&&&&&&&&&& Minute=NewM;&&&&&&&&&&&&&&&&&& Second=NewS;&&&&&& }&&&&&& void Clock::ShowTime()&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&& cout&&Hour&&&:&&&Minute&&&:&&&Second&&&&&&&& } &&&&&& // 第三部分&&&&&& int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])&&&&&& {&&& &&&&&&&&&&&&&&&&& Clock& myC&&&&&&&&&&&&&&&&& myClock.SetTime(8,30,30);&&&&&&&&&&&&&&&&& myClock.ShowTime();&&&&&&&&&&&&&&&&& return 0;&&&&&& }&&&&&&&本程序就像注释的那样可以分为三个比较独立的部分,第一个部分是类Clock的定义,第二个部分是成员函数的具体实现,第三个部分是主函数main。大家可以在vs2010上运行这个程序,然后加些语句实现自己想要的一些其他功能。&&&&&&&鸡啄米这节给大家讲了类的声明、类成员的访问控制、类的成员函数及对象,内容不少,大家稳住心态慢慢理解,有问题在鸡啄米博客留言讨论吧。&
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作者:鸡啄米
&&( 22:35:5)&&( 23:2:28)&&( 21:37:49)&&( 20:40:25)&&( 20:25:52)&&( 20:51:25)&&( 20:15:8)&&( 21:7:46)&&( 22:17:54)&&( 22:44:27)
亮点是图片
这张图片把本来枯燥的文字弄亮了鸡啄米 于
21:19:29 回复欢迎松哥,呵呵,我也认为文章配上这张图片更不错了
这样的博客很少了 !鸡啄米 于
21:21:46 回复谢谢,欢迎常来
看来博主是C++高手啊!!!鸡啄米 于
21:24:15 回复惭愧,还得学习啊,呵呵
过来支持下,喜欢那张图!!
我只看到一个美女 其他的看不懂··
C++都快忘光了
进来 学习啦
呵呵 鸡啄米 于
20:03:41 回复欢迎常来啊
在4.对象的例子中
类申明定义完后要加 “;”的鸡啄米 于
22:21:42 回复不好意思,是我的疏忽。已经改正。
很好的分享,很系统。继续支持。。。。。(看见卢松松了,也在关注中。。。。)
&类成员访问权限的控制室通过设置成员的访问控制属性来实现的。&应该是&类成员访问权限的控制是通过设置成员的访问控制属性来实现的。&鸡啄米 于
23:12:44 回复已经改过来了。谢谢提醒。
非常通俗易懂,感谢!
这种教程最爱了,既详细,又实际。谢谢老师了,努力学习,为毕业设计准备鸡啄米 于
22:20:00 回复嗯,对你有用就行。欢迎以后常来看看
这两天一直再看你的这些教程,很有信心能把C++也学好,可惜的是时间太少,白天在公司要写C#程序,只能下班回来再学习。加油吧。
希望楼主多发一些c++方面的 成套的文章
16:31:03 回复恩,这个我会考虑
很好的教程,学习了,谢谢博主;
楼主我有个很愚蠢的问题,就是这里面写的程序在Visual C++上运行可以吗?还有就是Visual C++和Visual Studio有什么区别啊?主要都用于什么地方呢?
很好的C++教程 受教了
这个有没有显示键盘输入的时间显示?Cin&&x;cin&&y;cin&&z:
不需要返回时分秒?
完全随机文章C++中,ClassTest objT就已经构造了对象,分配了空间;而在C#,Java中ClassTest objT只是声明,并没有分配空间。
在C++中,ClassTest objT是在栈上分配空间,ClassTest *pobjTest = new ClassT是在堆上分配空间。
栈分配的空间自动回收,堆分配的空间需要手动回收。
那么对于C++类中数据成员为类类型时,定义为对象还是定义为指针,用哪种方法,并没有绝对的情况,需要根据具体情况具体分析。
本质上是对象分配区域的问题,前者是在栈(stack)上分配空间,后者是在堆(heap)上分配空间。
一般来说,可以定义为对象,在如下情况考虑把数据成员定义成指针,
1)有多态的情况;会用到虚函数,基类指针
2)可能和别的类共享,或者只是引用别的类里的某个对象,所以生命周期不是很确定(这个可以考虑智能指针)
3)大数据类,如果定义成对象,会导致当前对象无法在栈内创建
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