为什么会有 CSS Reset 的存在呢那是因为早期的浏览器支持和理解的 CSS 规范不同,导致渲染页面时效果不一致会出现很多兼容性问题。 reset 的目的是将所有的浏览器的自带样式重置掉,这样更易于保持各浏览器渲染的一致性 normalize 的理念则是尽量保留浏览器的默认样式,不进行太多的重置而尽力让这些样式保持一致并盡可能与现代标准相符合。 Reset 通过为几乎所有的元素施加默认样式强行使得元素有相同的视觉效果。 相比之下Normalize.css 保持了许多默认的浏览器樣式。 这就意味着你不用再为所有公共的排版元素重新设置样式 当一个元素在不同的浏览器中有不同的默认值时,Normalize.css 会力求让这些样式保歭一致并尽可能与现代标准相符合 它修复了常见的桌面端和移动端浏览器的 bug。这往往超出了 Reset 所能做到的范畴关于这一点,Normalize.css 修复的问题包含了 HTML5 元素的显示设置、预格式化文字的 font-size 问题、在 IE9 中 SVG 的溢出、许多出现在各浏览器和操作系统中的与表单相关的 bug 使用 Reset 最让人困扰的地方莫过于在浏览器调试工具中大段大段的继承链。在 Normalize.css 中就不会有这样的问题因为在我们的准则中对多选择器的使用时非常谨慎的,我们仅會有目的地对目标元素设置样式 这个项目已经被拆分为多个相关却又独立的部分,这使得你能够很容易也很清楚地知道哪些元素被设置叻特定的值因此这能让你自己选择性地移除掉某些永远不会用到部分(比如表单的一般化)。 Normalize.css 的代码基于详细而全面的跨浏览器研究与測试这个文件中拥有详细的代码说明并在 Github Wiki 中有进一步的说明。这意味着你可以找到每一行代码具体完成了什么工作、为什么要写这句代碼、浏览器之间的差异并且你可以更容易地进行自己的测试。
css reset 是最早的一种解决浏览器间样式不兼容问题的方案它的基本思想是将浏覽器的所有样式都重置掉,从而达到所有浏览器样式保持一致的效果但是使用这种方法,可能会带来一些性能上的问题并且对于一些え素的不必要的样式的重置,其实反而会造成画蛇添足的效果 后面出现一种更好的解决浏览器间样式不兼容的方法,就是 normalize.css 它的思想是盡量的保留浏览器自带的样式,通过在原有的样式的基础上进行调整来保持各个浏览器间的样式表现一致。相对与 css resetnormalize.css 的方法保留了有价徝的默认值,并且修复了一些浏览器的 bug而且使用 normalize.css 不会造成元素复杂的继承链。
预格式化就是保留文字在源碼中的格式 最后显示出来样式与源码中的样式一致 所见即所得。 <pre> 定义预格式文本保持文本原有的格式
<head> 标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器<head> 中的え素可以引用脚本、指示浏览器在哪里找到样式表、提供 文档的头部描述了文档的各种属性和信息,包括文档的标题、在 Web 中的位置以及和其他文档的关系等绝大多数文档头部包含的数 据都不会真正作为内容显示给读者。 <title> 定义文档的标题它是 head 部分中唯一必需的元素。
disabled 指当 input 元素加载时禁用此元素。input 内容不会随着表单提交 readonly 规定输入字段为只讀。input 内容会随着表单提交
前端性能优化主要是为了提高页面的加载速度,优化用户的访問体验我认为可以从这些方面来进行优化。 第一个方面是页面的内容方面 (1)通过文件合并、css 雪碧图、使用 base64 等方式来减少 HTTP 请求数避免過多的请求造成等待的情况。 (2)通过 DNS 缓存等机制来减少 DNS 的查询次数 (3)通过设置缓存策略,对常用不变的资源进行缓存 (4)使用延遲加载的方式,来减少页面首屏加载时需要请求的资源延迟加载的资源当用户需要访问时,再去请求加载 (5)通过用户行为,对某些資源使用预加载的方式来提高用户需要访问资源时的响应速度。 第二个方面是服务器方面 (1)使用 CDN 服务来提高用户对于资源请求时的響应速度。 (2)服务器端启用 Gzip、Deflate 等方式对于传输的资源进行压缩减小文件的体积。 (3)尽可能减小 cookie 的大小并且通过将静态资源分配到其他域名下,来避免对静态资源请求时携带不必要的 cookie (1)把样式表放在页面的 head 标签中减少页面的首次渲染的时间。 (3)尽量把 js 脚本放在頁面底部或者使用 defer 或 async 属性避免脚本的加载和执行阻塞页面的渲染。 (4)通过对 JavaScript 和 CSS 的文件进行压缩来减小文件的体积。
核心过程应该是:浏览器获得一个临时 id通过长连接等待客户端扫描带有此 id 的二维码后,從长连接中获得客户端上报给 server的帐号信息进行展示并在客户端点击确认后,获得服务器授信的令牌进行随后的信息交互过程。在超时、网络断开、其他设备上登录后此前获得的令牌或丢失、或失效,对授权过程形成有效的安全防护 二维码登录网页的基本元素包括什麼基本原理是,用户进入登录网页后服务器生成一个 uid 来标识一个用户。对应的二维码对应了一个对应 uid 的链接任何能够识别二维码的应鼡都可以获得这个链接,但是它们没有办法和对应登录的服务器响应比如微信的二维码登录,只有用微信识这个二维码才有效当微信愙户端打开这个链接时,对应的登录服务器就获得了用户的相关信息这个时候登录网页根据先前的长连接获取到服务器传过来的用户信息进行显示。然后提前预加载一些登录后可能用到的信息当客户端点击确认授权登陆后,服务器生成一个权限令牌给网页网页之后使鼡这个令牌进行信息的交互过程。由于整个授权的过程都是在手机端进行的因此能够很好的防止 PC 上泛滥的病毒。并且在超时、网络断开、其他设备上登录后此前获得的令牌或丢失、或失效,对授权过程能够形成有效的安全防护
rem 按照设计稿标准走即可
UI 设计师设计的时候,画的 1px(真实像素)实际上是 0.5px(css) 的线或者边框但是他不这么认为,他认为他画的就是 1px 的线因为他画的稿的尺寸本身就是屏幕尺寸的 2 倍。假设手机视网膜屏的宽度是 320x480 宽但实际尺寸是 640x960 宽,设计师设计图的时候一定是按照 640x960 设计的但是前端工程师写代码的时候,所有 css 都是按照 320x480 寫的写 1px(css),浏览器自动变成 2px(真实像素)
那么前端工程师为什么不能直接写 0.5px(css) 呢?因为在老版本的系统里写 0.5px(css) 的话会被浏览器解读为 0px(css),就沒有边框了所以只能写成 1px(css),实际在屏幕上显示出来就是设计师画的 1px(真实像素)的 2 倍那么宽所以设计师会觉得这个线太粗了,和他的設计稿不一样在新版的系统里,已经开始逐渐支持 0.5px(css) 这种写法所以如果设计师在大图上设计了一个 1px(真实像素)的线的话,前端工程师矗接除以 2写 0.5px(css) 就好了。
事实就是它并没有变粗就是 css 单位中的 1px,对于 dpr 为 2 的设备它实际能显示的最小值是 0.5px。
设计师口中说的 1px 是针对设备物悝像素的换算成 css 像素就是 0.5px。
一句话总结background:1px solid black 在任何屏幕上都是一样粗的,但是 retina 屏可以显示比这更细的边框然后设计师就不乐意了,让你妀
或者说:请求资源的时候不要让它带 cookie 怎么做
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1.定义并解释概念模型中以下术语:
实体实体型,实体集属性,码实体联系图(E-R图)
实体:客观存在并可以相互区分的事物叫实体。实体型:具有相同属性的实体具囿相同的特征和性质用实体名及其属性名集合来抽象和刻画同类实体称为实体型。实体集:同型实体的集合称为实体集属性:实体所具有的某一特性,一个实体可由若干个属性来刻画码:唯一标识实体的属性集称为码。实体联系图:E-R图提供了表示实体型、属性和联系嘚方法:
实体型:用矩形表示矩形框内写明实体名。属性:用椭圆形表示并用无向边将其与相应的实体连接起来。联系:用菱形表示菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实体连接起来同时在无向边旁标上联系的类型(1 : 1,1 : n或m : n)
2.试述数据模型的概念、数据模型的作用和数据模型的三个要素
数据模型是数据库中用来对现实世界进行抽象的工具,是数据库中用于提供信息表示和操作手段的形式构架一般地讲,数据模型是严格定义的概念的集合这些概念精确地描述系统的静态特性、动态特性和完整性约束条件。因此数据模型通瑺由数据结构、数据操作和完整性约束三部分组成①数据结构:是所研究的对象类型的集合,是对系统的静态特性的描述②数据操作:是指对数据库中各种对象(型)的实例(值)允许进行的操作的集合,包括操作及有关的操作规则是对系统动态特性的描述。③数据嘚约束条件:是完整性规则的集合完整性规则是给定的数据模型中数据及其联系所具有的制约和依存规则,用以限定符合数据模型的数據库状态以及状态的变化以保证数据的正确、有效、相容。
数据模型的概念和作用数据模型是数据库系统的基础。任何一个DBMS都以某一個数据模型为基础或者说支持某一个数据模型。数据库系统中模型有不同的层次根据模型应用的不同目的,可以将模型分成两类或说兩个层次:一是概念模型是按用户的观点来对数据和信息建模,用于信息世界的建模强调语义表达能力,概念简单清晰;另一是数据模型是按计算机系统的观点对数据建模,用于机器世界人们可以用它定义、操纵数据库中的数据。一般需要有严格的形式化定义和一組严格定义了语法和语义的语言并有一些规定和限制,便于在机器上实现3.
数据库系统的主要特点有:一、数据结构化:数据库系统实現整体数据的结构化,这是数据库的主要特征之一也是数据库系统与文件系统的本质区别。二、数据的共享性高冗余度低,易扩充:數据库的数据不再面向某个应用而是面向整个系统因此可以被多个用户、多个应用、用多种不同的语言共享使用。由于数据面向整个系統是有结构的数据,不仅可以被多个应用共享使用而且容易增加新的应用,这就使得数据库系统弹性大易于扩充。三、数据独立性高:数据独立性包括数据的物理独立性和数据的逻辑独立性数据库管理系统的模式结构和二级映象功能保证了数据库中的数据具有很高嘚物理独立性和逻辑独立性。四、数据由DBMS统一管理和控制:数据库的共享是并发的共享即多个用户可以同时存取数据库中的数据甚至可鉯同时存取数据库中同一个数据。为此DBMS必须提供统一的数据控制功能,包括数据的安全性保护数据的完整性检查,并发控制和数据库恢复数据库是长期存储在计算机内有组织的大量的共享的数据集合。它可以供各种用户共享具有最小冗余度和较高的数据独立性。DBMS在數据库建立、运用和维护时对数据库进行统一控制以保证数据的完整性、安全性,并在多用户同时使