一到日落,60变60帧数和30帧数的区别,什么情况

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关于剪辑比如把60帧拍摄视频变30帧怎么做到的,
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听说可以增加时长
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是增加时常了,速度还慢一倍呢。就是建立30帧的序列,然后把素材放慢一倍
就是降低速度啦,原来这样&
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可以使用cinema tools,也可以用ae导出60帧序列再拉到线上
不改变速度吗&
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是增加时常了,速度还慢一倍呢。就是建立30帧的序列,然后把素材放慢一倍
就是降低速度啦,原来这样
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可以使用cinema tools,也可以用ae导出60帧序列再拉到线上
不改变速度吗
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把素材导入Pro项目里,在素材上点右键,然后修改素材,里面可以修改帧速率,而且会随着帧速率的改变而改变视频时间的长度,还可以改变像素的纵横比,场序等。
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【掉帧?】我想知道各位是怎么知道是60帧还是30帧的?
猥币2142276
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猥服出巡 Lv.4, 积分 542, 距离下一级还需 458 积分
各位都有工程机是咋的?怎么那么理直气壮的说这个场景有30帧,那个有60帧?设置里面有显示帧频的选项么?
猥币2142276
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猥服出巡 Lv.4, 积分 542, 距离下一级还需 458 积分
帧频真的那么重要么?游戏会卡到影响进程么?如果那么卡,会发售么?会有人买么?
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都是写轮眼 尔等凡人怎么能理解
口袋x 后花园毒系 臭臭花 吞食王 毒斗蛙
游戏名ひかり
请加FC的朋友回复一下 我会及时加回的
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猥人师表 Lv.6, 积分 2016, 距离下一级还需 2984 积分
很重要,不過有時候太流順感覺不真實
支持柯哀戀。
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猥然不动 Lv.7, 积分 7910, 距离下一级还需 2090 积分
裸眼看帧数的都是开了万花筒的大大。
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反证我是感觉不出来。
不过3G给我的感觉,比P3要流畅。也许这就是所谓的帧数提高了吧?
3DS FC: 89
NNID: Charvey
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伟大的企业需要做的,就是要让消费者意识到自己目光的短暂和狭隘,而不是一味地迎合和取悦。
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猥风八面 Lv.8, 积分 22875, 距离下一级还需 7125 积分
感觉很流畅...的撸过
猥币2166184
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= =这都是玩wow练就的……15~55帧都能感到区别,55~60就分别不出来了
真女神转生4+吉他 清凉一夏!
孤岛危机吧真是数毛圣地,奇葩发散中心
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猥言大义 Lv.5, 积分 1032, 距离下一级还需 968 积分
3G比P3流畅了不止一点点。
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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60帧的素材如何不变速放到30帧输出的成片里?
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部分素材是用60帧拍的打算升格用,但也有不想升格的地方,请问该如何操作?
是纯粹简单粗暴的拖到序列里然后让软件自动每两帧抽掉一帧,还是有别的什么方法?
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要效果好的话用Twixtor做抽帧,可以调节运动模糊
也是一个思路哈… 其它人怎么操作呢?&
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要效果好的话用Twixtor做抽帧,可以调节运动模糊
也是一个思路哈… 其它人怎么操作呢?
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本帖最后由 cxg413 于
22:45 编辑
不做任何操作直接放到时间线里好像就是常速播放
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& && && &&&没有影响的,肉眼看不出,直接放直接输出。
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最近有幸玩到了朋友家的PG279Q,感触良深。图片没有拍,网上随便找一张来
覆盖全国38个城市的服务网点,维修透明看得见!
   --人定胜夫如是说
首先问一下,平常我们看的电影你们感觉卡吗?24帧哦,反正我个人感觉一点都不卡,虽然有些场景感觉帧数的确有点低,但是真的不是那种卡的感觉。
最近跟大神探讨这个问题很久了,根据我自己的理解以及百度等各种工具的搜索,让我明白,为什么我在朋友家用165hz的显示器玩GTA5,100+的帧数照样有点卡的原因。这里要涉及一个概念,就是帧数生成时间
每帧生成时间一样才不卡
自己40帧不觉得卡
稳定就不卡,每一帧延迟一样
讨论个毛,马上就被删,等着吧。
笔在手里,准备记
我们一般人用的显示器的刷新率是60hz,也就是说,这种显示器,每秒显示的画面应该是60个。动画就是靠N多张图片组合变成动态,理论来说,每秒内图片的数量越多,我们看到的动画越流畅。OK不说废话了,直入主图。60hz显示器的最佳流畅状态应该是60帧,也就是说显示器的每一次刷新刚好对应一张画面。这就是V-SYNC,就是垂直同步。一个完整的动画,如果能很均匀地由60个图片组成,并且非常完美的让每一幅画面刚好对应显示器的刷新,那就是60hz显示器的流畅极限。
电影的帧和游戏的有很大差别。电影每一帧可以说是有残影的,经过人脑的合成就会变成流畅的画面。而游戏的每一帧都是完整的图片,比较容易有卡顿感。
那么,很多吧友肯定发现了一个问题。或者说是玩CF的高手们一直以来的观念。我200帧玩起来就是比60帧流畅。这不一定是氪金X眼,可能这就是事实。如果某一段时间的帧数是60帧。但是,这60帧并不能完美地对应刷新率,那造成的后果就是卡顿。假设我们把1秒平均分成60份,分别用t1 t2 ……t60表示,如果60个帧之中,t1生成了5帧。那么,剩下的55帧要平分给59个单位时间。又假设这55帧刚好分给了最后面的时间,也就是说t2 t3 t4 t5都是没有画面的,那就会停顿在t1时间的那个画面,所以,就会造成4/60秒的卡顿。而200帧的情况,由于帧数多,平分给60个单位时间出现某单位时间的空白少,所以卡顿现象会不那么明显,我只是举例说明,不一定事实情况就刚好是这样子
又拿这个话题水
对于帧数特别高的情况下,偶尔会出现画面撕裂这种情况。原因就是因为某单位时间内,帧数太多,导致显示器的刷新率与帧数完全无法同步,便会出现,一般是在帧数特别高的情况。所以盲目追求特别高的帧数,往往适得其反。
哇,原来如此,才知道
至于有些游戏为什么开了垂直同步还是卡,那估计就是游戏的优化问题了,并不是每一个游戏设置里的垂直同步,就是垂直同步,比如大三亿
前半秒599后半秒1
直接卡个跟头
大三亿刚出来针数600+
楼主想说什么?
这个问题在csgo吧都说烂了,300和60差别就是自己去体验才知道
我就想知道垂直同步开启后降帧真的会跟显示器的刷新频率完美对应吗?那表面帧数下降其实是不卡了? 那关闭垂直同步后帧数高了反而会变得卡?但是正常使用的时候为什么在过于卡顿是会推荐关闭垂直同步。还有在控制面板里设置的垂直同步跟在游戏里设置的有什么不同。还有就是lol锁帧的意义又何在呢?
太长不看。。。不过还是支持一记,毕竟技术贴越来越少了 ?﹏﹏ 到现在为止,彳餘滅亾の戀发贴2小时54分钟,才有38条回复,唉。
楼主是把度娘给的知乎 ctrl~c&v 了?
兄弟我这边回复一下啊关于这个问题是不一定的。这个我忘记说了。开了垂直同步理论而言是会降低性能的。如果你原来就只有6 70帧的话,开了垂直同步反而达不到要求而导致卡顿。一般来说,只有在最低帧数为60的情况下才适合开垂直同步。而且显卡性能过高开垂直同步有个好处,就是能省电降热。
游戏没9999FPS能叫流畅?
以前看到编号都是好人一生平安,现在看到编号......唉.....DYNC-007
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