3dmax怎么重新3dmax设置材质路径id

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29.[3Dmax]材质贴图中的ID贴图调整设置
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3dmax多边形建模面的id怎么给???
来源:互联网 发表时间: 9:00:39 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“3dmax多边形建模面的id怎么给???”相关的问题,中国学网通过互联网对“3dmax多边形建模面的id怎么给???”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:3dmax多边形建模面的id怎么给???,具体解决方案如下:解决方案1:
你进入多边形修改器的次物体层级,选择你想要指定材质ID的面,然后在&多边形:材质ID&卷展栏下的&设置ID&后边写个数字就可以了,这里的ID号对应于多重子材质里的ID号.当然你用编辑网格物体来指定会更方便,只需要给物体添加一个编辑网格修改器,然后在次物体层级分别选择面,然后打开材质编辑器分别按&将材质指定给选定对象&按钮来指定材质就好了[编辑多边形修改器不支持这种操作],系统会自动生成一个多维子材质.自动给面指定材质ID.
解决方案2:
材质ID然后你设置下ID的数值就行了3DMAX模型就是给多边形加上多维子材质啦。你选择面的级别然后选则你要加ID的面在修改面板里面往下拖,看到多边形
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京ICP备号-1 京公网安备02号3dsmax多维子材质怎么使用?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-31 15:42:02
3dsmax多维子材质怎么使用?在制作3d模型中多面的模型进退场需要用到多维子材质,只要物体是多个面,就可以设置多个id,每个面可有一个专属于这个面的id,显得很逼真,今天就来看看3dsmax多维子材质的使用方法
我们看到别人做的模型,一个整体却有多种材质,尤其是从网上下载的3d模型。这些模型基本上都塌陷为一个整体,材质也是一个整体,只是一个材质球,但是这个材质球下面有很多id,各个id上又有不同的材质。那么这样的材质是如何调的呢?其实都是用到多维子材质,只要物体是多个面,就可以设置多个id,每个面可有一个专属于这个面的id。
1、打开max软件,先制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。
2、切换到editable poly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygon material ids)选项下的set id。
3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。
4、将所有的面按自己的想法都设置好id号后,打开材质编辑器,随意选择一材质球,按自己想法命名为六角星,记得一定要养成先给材质球命名的好习惯,将材质球赋予场景中物体显示出来,默认的材质颜色是灰色。
5、点击标准材质通道找到mutil/sub-object多维子材质双击选中,弹出小面板框,按照默认的选择点击ok即可。
6、我们可以看到多维子材质面板默认有10个id,但是场景中的我们只设置了四个id,所以为了方便我们可以点击设置id数量按钮将其设置为4,可以看到多维子材质面板只有4个id。
7、在每一个id号的颜色框将颜色设置为自己想要的颜色,并点击中间材质通道进入标准材质,更改材质的反射高光光,根据自己需要调节不透明度与自发光。其他几个id号也是同样的操作。在单个id材质通道中根据自己的需要还可以嵌套其他材质。
8、设置完成后,四种颜色的六角星就出来了,当然你可以设置更多种颜色。这时候可以看到材质球和一般标准的材质球不一样,这就是多维子材质的运用。
注意事项:必须先到面层级将每个面的id设置好,每个材质通道还可以嵌套其他材质,到达自己想要的效果。
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