如何关闭硬件ice3.0抗锯齿怎么关闭

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觉得画面糊的,不好的,可以试下把anti-aliasing抗锯齿(不是msaa硬件抗锯齿)调低
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因为本作使用了TXAA,其参数调的过于强力,在抗锯齿的同时把画面搞的有点糊。觉得不舒服的可以调下这个。
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看看。。。
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[虚心求教]
声望0 精华0帖子八豆10685 积分11111注册时间最后登录
电脑公司部门经理
<em id="authorposton14-3-20 15:51
15:49 上传
画图中,除了水平,垂直线,其他线都有锯齿状。如何消除?
好的显卡,高分辨率,还有好的显示器。可以改善吗?
现用集成显卡,换个什么样的显卡会好点?
没什么 没什么 没什么
声望0 精华0帖子八豆175393 积分180725注册时间最后登录
<em id="authorposton14-3-20 16:10
本帖最后由 dunkel 于
16:11 编辑
锯齿,总有点儿的,如果显示分辨率正确,换什么也没用吧,除非是上特高分辨率,远超出人眼辨识能力。
声望0 精华0帖子八豆10685 积分11111注册时间最后登录
电脑公司部门经理
<em id="authorposton14-3-20 16:15
dunkel 发表于
锯齿,总有点儿的,如果显示分辨率正确,换什么也没用吧,除非是上特高分辨率,远超出人眼辨识能力。 ...
看来 只有随他了
贴图?? 不是已经贴了吗
没什么 没什么 没什么
声望1 精华1帖子八豆1619 积分7422注册时间最后登录
电脑公司销售员
<em id="authorposton14-3-20 16:42
我入了这个
声望8 精华3帖子八豆5668 积分9462注册时间最后登录
头像被屏蔽
<em id="authorposton14-3-20 16:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
声望5 精华0帖子八豆384441 积分400498注册时间最后登录
<em id="authorposton14-3-20 16:53
没有锯齿的显示器不是好显示器
专业果黑三十年 招招致命 出翔为止
声望8 精华4帖子八豆16170 积分20733注册时间最后登录
<em id="authorposton14-3-20 17:17
工具选项 20000后面多加点0
岂有文章倾社稷,从来奸佞覆乾坤
声望10 精华5帖子八豆129760 积分136726注册时间最后登录
<em id="authorposton14-3-20 18:06
正常。打印出来就看不到锯齿了。
外地到珠江路闲逛的。
声望0 精华0帖子八豆6198 积分11713注册时间最后登录
电脑公司部门经理
<em id="authorposton14-3-21 09:41
我记得有个命令的可以提高多边形数量的
声望0 精华0帖子八豆175393 积分180725注册时间最后登录
<em id="authorposton14-3-21 09:54
7# 和 9# 说的和这个没有关系,viewres 命令可以影响圆的显示精度,但对斜线的锯齿没有丝毫效果,这个锯齿是点阵显示模式固有的,只能通过提升 dpi 来减少;其实,打印也是有锯齿的,只是 dpi 太高了(最起码 600dpi 吧,电脑显示器的才多少?标准的也就 96dpi 吧,手机可以到 300dpi 甚至更高),超出了人眼分辨能力才看不出来而已。
声望8 精华4帖子八豆16170 积分20733注册时间最后登录
<em id="authorposton14-3-21 11:21
dunkel 发表于
7# 和 9# 说的和这个没有关系,viewres 命令可以影响圆的显示精度,但对斜线的锯齿没有丝毫效果,这个锯齿 ...
岂有文章倾社稷,从来奸佞覆乾坤
声望1 精华1帖子八豆7680 积分12214注册时间最后登录
柜台小老板
<em id="authorposton14-3-21 11:57
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分辨率与抗锯齿的关系是怎样的?
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有人说分辨率越大对抗锯齿的要求越低?还有人说高分辨率比低分辨率的要求低?
我是19寸宽屏液晶&#160;&#160;比例大概是16:10/9?一般是的分辨率 我就觉得开4AA和8AA似乎没什么明显变化...
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第一个说法是对的~~~高分辨率本身就有一定视觉上面的抗锯齿~~~~实际是高分辨率下的锯齿被缩小了~~~低分辨率上的锯齿被放大了~~~~~~这点打个比方说,一个17的普屏LCD用800*600的图片做桌面和做桌面效果类似~~
第二个说法要看对象~~一般对显卡来说高分辨率要求高~~~~对U要求低
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分辨率越高,锯齿就显的越小,因为同范围内的像素点多了,你拿几张正方形的纸重叠的摆在一起摆成一个弧形,纸越多越密集,弧形就越完整,尖角也就越不明显。反之,就很明显。所以分辨率越高,反锯齿的高低的效果差别就越小。
所以在高分辨率的时候不需要把反锯齿开的特别高,因为8X和16X几乎没什么区别。高分辨率比低分辨对反锯齿的要求确实要低些。但对显卡的要求并不会因为反锯齿开的低而降低,高分辨率本身对显卡的要求就要更高。
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LS的几位都是高手呀~~
学校到了~~~
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大家有没有考虑到LCD的问题?我觉得我和别人的同一个游戏同一个场景锯齿是一样大的,你分辨率是高了但是你屏幕也大了啊,锯齿依然明显。
难道是我对锯齿太敏感了???
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楼上的把该说的都说了.......[em15]
现在偶都是开高分辨率把锯齿缩小,开抗锯齿的话对显卡要求太高了............
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比如说我用17寸CRT默认是,我开就几乎看不见锯齿,但是我用17寸LCD默认,锯齿就很明显。
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我的机器玩现在某些游戏高设置是极限,& &玩2K9 的时候,&&不开狗牙非常顺,&&开个垂直同步,开个2X的抗狗牙人会灵波微步了都.
Powered byNVIDIA的黑科技:MFAA超高效能抗锯齿
日 10:30&&&出处:&& 作者:孙敏杰&& 编辑:孙敏杰
   抗锯齿(Anti-Aliasing,简写为AA)就是这样一项很特别的图形技术,它能够明显的改善游戏画面表现力,同时也会让游戏帧数大幅下降。所以多年以来,不论是厂商还是游戏开发商,都在努力的改进抗锯齿效率,开发出新的抗锯齿模式,让游戏画质变得更好,同时也不至于让性能损失太多。   所以,大家一定听过或者见过以下这些抗锯齿中的一种甚至多种,如:MSAA、CSAA、CFAA、FXAA、TSAA……今天笔者就为大家详细解读3D游戏中的锯齿是如何产生的,回顾最常见的MSAA技术的原理和优缺点,最后介绍NVIDIA新开发的一种效率极高的抗锯齿技术――MFAA。● 为什么会产生锯齿?   我们知道,显示屏是由一个个方块像素点组成的,这些方块像素点在显示斜向或圆形物体时,会不可避免的在边缘产生锯齿状的线条。就像马赛克一样,只不过是薄码而已……● 高分屏能否自动消除锯齿?   当显示器的分辨率或显示屏的PPI(每英寸的像素数)足够大时,人眼将无法看清具体的像素点,但相邻像素之间的色彩差异也会产生明显的错落感,高分辨率/PPI由于像素变得非常细腻,可以同比缩小锯齿,但仍不能完全消除锯齿。● 抗锯齿技术是如何抵抗锯齿的?   前面说过,方块像素显示斜向或圆形物体时,锯齿是无可避免的,抗锯齿也无法消除锯齿,但它能通过欺骗人眼的方法,让锯齿的棱角显得不那么明显:   如上图所示,方法就是对锯齿所在位置的像素及相邻像素进行比对采样处理,计算出该像素应该显示多少比例的灰阶值,而不是“非黑即白”的显示模式。比如4xAA就是对每个像素采样4次,原本该像素只有0、1两种显示模式,开启4xAA后就能显示0、1/4、1/2、3/4、1五种模式。   如此一来,棱角分明的锯齿边缘,就会显得比较模糊,色彩过渡比较自然,就不会那么刺眼了,锯齿一定程度上被消除了。● MSAA占据主导位置,4xMSAA使用最广泛   MSAA的全称是Multi Sampling Anti-Aliasing,多重采样抗锯齿。MSAA只对Z缓存和模板缓存中的数据进行采样处理,可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,而忽略非边缘像素(因此可能会在一些特殊位置残留一些锯齿)。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,因此MSAA在游戏中使用最广泛,多年来一直占据主导位置。   通常在游戏中会提供2x、4x、8x三种抗锯齿级别,一般最常用的就是4x这种模式,因为4x和8x的画质差别已经很小了。● 开启抗锯齿性能损失有多大?   可以看出,4x抗锯齿虽然效果最好,但性能损失比较大,而2x性能损失最小,可以说效率最高。● NVIDIA的黑科技:超高效能的MFAA   鉴于高倍MSAA性能损失较大的问题,NVIDIA在MSAA的基础上开发出了一种“投机取巧”的技术:Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA),从字面上来看它是MSAA的一个变种,可以翻译为“多帧多重采样抗锯齿”。   上图为MFAA的工作原理,奇数帧在水平方向进行一次2xMSAA采样,偶数帧在垂直方向进行另外一次2xMSAA采样,然后通过软件算法将其合成,最终的采样结果与直接进行4xMSAA没有区别。   可能会有人担心,对相邻的两帧进行两次2xMSAA采样合成会不会造成画质损失,尤其是当画面运动幅度较大时?其实MFAA都是对物体边缘进行采样,无论运动幅度多大都有固定的几何轨迹,因此两帧始终会在固定的像素点进行合成,不会产生错乱,合成之后的采样效果自然也不会与MSAA有啥区别。● 4xMSAA的画质与4xMFAA完全相同,4xMSAA的性能接近与2xMSAA4xMFAA的画质与4xMSAA没有区别   当然,通过算法将两次2xMSAA合成为4xMFAA,性能肯定会有损失的,NVIDIA官方称性能损失会在5%以内,这样4xMFAA的性能自然会远超4xMSAA,只是略低于2xMSAA。同理可以实现8xMFAA的性能远超8xMSAA,略低于4xMSAA。4xMFAA的帧数比4xMSAA高30%   通过这样一个简单而有创意的技术,可以免费让NVIDIA的抗锯齿性能提高30%,这不是黑科技是什么^_^
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