现在做得最成功的网页手机棋牌游戏开发商商是谁

为何各大游戏开发商尚未扎入虚拟现实技术?
[摘要]艺电高级副总裁劳拉•米勒(Laura Miele)说:“我们不会错过虚拟现实发展机遇,但也不准备在现阶段将所有的游戏或一股脑儿投入到虚拟现实领域。”
腾讯科技讯 6月20日,虚拟现实这一概念目前被炒得火热,但其尚未渗透到视频游戏行业的关键领域。在本周开幕的E3大展上,艺电(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)以及Take-Two等主要游戏开发商表示,他们目前对于虚拟现实技术还采取观望态度,尚没有公司计划在明年,也就是Oculus以及索尼Morpheus等首批虚拟现实产品发售之际推出相应的游戏。《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)开发商Take-Two首席执行官施特劳斯•泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示:“我们还没有看到这类硬件产品的商用,也没有看到任何此类型的软件实现商业化。对于这一技术,我们很着迷。我们正在做大量的功课,但目前我们还没有发布任何产品。我认为还是得看这一技术的后续发展。”艺电高级副总裁劳拉•米勒(Laura Miele)表示,该公司过去一度追逐各种游戏趋势,但结果是失去了发展重点。米勒说,公司未来是否涉猎虚拟现实领域的可能性各占一半,这对于公司而言是一个明显的改变。虽然艺电已经有一些针对虚拟现实技术的游戏产品原型,但米勒认为这离公司销售针对虚拟现实头盔的游戏还有数年的时间。米勒说:“我们不会错过发展机遇,但我们不准备在现阶段将所有的游戏或一股脑儿投入到虚拟现实领域。”市场研究公司Enders Analysis游戏行业分析师约瑟夫•埃文斯(Joseph Evans)表示,在虚拟现实领域进行投资的很大一部分不确定性在于这项技术是否能最后产出真金白银。与游戏主机相比,虚拟现实设备的最初销量肯定不会太理想。埃文斯说:“如果我是游戏商,也会这样做。现在都是噱头,我们不知道消费者的需求水平,一旦市场需求,他们肯定会快马加鞭,蜂拥而至。”此外,目前还没有人知道怎样的虚拟现实游戏才是好的产品,那些在游戏主机上有特长的开发商可能在这一新类型的游戏领域并不具有优势。要知道,做得最成功的智能手机游戏开发商也只是那些只专注于移动端的厂家,而非那些为其他设备研发游戏的开发商。不过,一些主要精力放在游戏主机上的开发商已经对虚拟现实游戏产生了兴趣,比如说Ubisoft在今年的E3大展就展示了几款为虚拟现实设备研发的游戏产品原型。然而,虚拟现实领域的更多大动作势必来自硬件公司本身,或一些愿意冒险的小型游戏开发商。Oculus近期宣布将斥资1000万美元帮助开发者推出针对其头盔产品的软件。索尼PlayStation业务主管吉田修平(Shuhei Yoshida)就表示,虚拟现实游戏在初级阶段的研发成本要低于主机游戏,因为早期项目的规模难以与《使命召唤》和《光环》相比。这样的情况可能造成虚拟现实头盔的早期销售处于困境。虽然虚拟现实在技术上很先进,但游戏硬件销量很大程度决定于游戏的受欢迎程度。Oculus和Morpheus可能在发布虚拟现实头盔的时候附带一些游戏。吉田修平也希望在主机游戏上的成功产品最终能有虚拟现实版本。吉田修平说,没有必要将虚拟现实这种技术强加于用户。吉田修平表示:“新兴游戏方式就像旅行经历一样,他们只会对潜在用户产生吸引力,他们会吸引很多不同类型的受众,其潜在受众的范围要比目前的主机游戏大得多。”(李路)
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当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
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  有一种游戏公司,成立多年,却没有那些大型游戏开发商那么频繁的媒体亮相,也没有开发过任何知名的3A大作,甚至没有涉猎过任何受大众欢迎的游戏题材和类型。它所做的只是一种坚持,坚持做自己擅长的游戏,坚持做最好的游戏,坚持服务自己最忠实的用户。
  比如开发出堪称最真实表现冷战时期及现代战争的《战争游戏》系列游戏的开发商,位于法国的Eugen Systems,又比如开发了经典二战即时战略,单兵刻画最为细腻的《战争之人》系列游戏的开发商,位于俄罗斯的Best Way,以及开发了游戏历史上最为经典,无人比拟的,深受玩家喜欢的,史称“P社四萌”系列游戏的开发商,位于瑞典的Paradox。
  这些出生,成长在欧洲大陆的游戏开发商,虽没北美或岛国厂商那么悠长的历史和响亮的名声,但都在各自擅长的游戏领域,制作着最为出彩,最为精良的游戏,在较近代的游戏史中都占据着极其重要的地位。
  而今天要讲这家游戏开发商,就是同样出生和成长在欧洲大陆,特别擅长模拟类游戏制作的SCS Software。这家总部设在捷克首都布拉格的游戏开发商,开发出了Steam平台上销量和评分极高的《欧洲卡车模拟2》。这款游戏在2015年的销量达到了接近67万份,并在超过5万条评论中获得了97%的好评。
  《欧洲卡车模拟2》好评率97%
  《欧洲卡车模拟2》,朴实的游戏名称,没有丝毫的修饰,这就是一款模拟欧洲卡车运输的游戏,游戏玩法也是极其的简单,只是单纯的驾驶十八轮大卡车在欧洲大陆上运输货物,赚取金钱。
  这看似简单甚至有些的玩法,貌似有点无法让人理解为何会有那么多人为其着迷。其实这其中包含的是最简单的人生道理:
  ◆ 开车的男人最帅,开大车的男人更帅;
  ◆ 男人的征服欲不只是女人,还有车,而且是大车;
  当然了,这个只是玩笑话。每款游戏的成功都不是偶然,SCS成立至今,已有接近20个年头,这其间的积累,是《欧洲卡车模拟2》得以成功的必然因素。只是这20个年间,SCS从创立之初,走的就是一条与众不同的游戏制作之路。
  最初的SCS,开发了两个至今说起来都十分经典的系列模拟狩猎游戏:《猎鹿人》和《无限狩猎》。这两个系列能否称为模拟狩猎类游戏的鼻祖,现在可能无法考证,但《猎鹿人》和《无限狩猎》这两个系列的游戏至少能称为模拟狩猎类游戏的先驱者。
  《狩猎无限2010》
  《猎鹿人》系列应该是SCS最早开发的游戏,在1997年至2000年间制作完成了三款。这个系列的游戏虽然现在看起来,玩法和模式十分幼稚和简陋,但在那个年代无疑是开创性的和成功的。这种新题材游戏大胆尝试之后的成功,也促成了《无限狩猎》系列游戏的开始。
  2001年,SCS搬入了新的办公室(面积超过150平米,至今SCS的规模也依然很小),新的狩猎游戏《无限狩猎》也开始了正式售卖。后续开发的6代《无限狩猎》系列游戏基本奠定了此类游戏的基调和玩法,也奠定了SCS在模拟狩猎类游戏中的绝对地位。只是可惜,2010年后,SCS就停止了模拟狩猎类游戏的开发。此后,模拟狩猎类游戏大量涌现,颇有后来者居上的意味。但无论《坎贝拉危险狩猎》系列,还是《真实狩猎》系列,或者GLU《猎鹿人》系列手游的背后,都能看见SCS《猎鹿人》和《无限狩猎》的影子。
  除了《猎鹿人》和《无限狩猎》这两个系列游戏的开发,从2002起,SCS就一头扎入了卡车模拟驾驶类游戏的开发之中。模拟驾驶类游戏,不同于竞速类的驾驶游戏,一不小心就有可能栽入深坑之中。曾经为了无聊而无聊,顺带批判社会的《沙漠巴士》,凭借奇葩的设定,无聊的游戏内容,而引来的玩家吐槽,至今仍让人记忆犹新。
  《18轮大卡车》系列
  但不知为何,SCS能在2002年鼓起勇气,下定决心,开始这个史无前例的系列游戏开发。2003年至2011年间,SCS开发了一系列以美国和18轮大卡车为蓝本的卡车驾驶游戏:《18轮大卡车:搬运能手》、《18轮大卡车:护航》、《18轮大卡车:穿越美国》、《18轮大卡车:极限卡车司机》。这一系列名称雷同、玩法相同、区别有限的驾驶游戏,非但没有让玩家感到无聊,被坑,或愤怒,而是依然沉寂其中,甚至我这玩了十几年的老玩家都无法说清楚沉迷的原因,每次都能在游戏中驾驶卡车,在一望无际,没有尽头的高速公路上耗上数个小时。
  在《18轮大卡车》系列开发期间,作为成长在欧洲的游戏开发商,SCS终于将目光转回了欧洲本土,在2008年,发布了后来大获成功的《欧洲卡车模拟2》初代《欧洲卡车模拟》,2010年发布了同门作品《德国卡车模拟》和《英国卡车模拟》(我至今都不是特别能理解这两款作品的用意)。回到欧洲,SCS驾轻就熟,又有着《18轮大卡车》系列带来的多年经验。这一次,可以说是SCS的突破,无论是从技术,还是投入,《欧洲卡车模拟》系列都有了成为经典的潜质(虽然玩法仍然不变,但我们就是摆脱不了这种酸爽)。
  《欧洲卡车模拟2》中的欧洲风景
  2012年,《欧洲卡车模拟2》发布了。从这一代开始,SCS在游戏中加入了官方中文版,也就是从这一代开始,国内喜爱卡车驾驶模拟游戏的玩家多了起来,每个孩童时期男孩都有的驾驶大卡车驰骋的梦想终于可以好好的实现了。除了官方的多国语言包,《欧洲卡车模拟2》的火爆还有很多必然原因。比如说:优异的引擎质量,丰富的DLC,丰富的玩家MOD,更加真实的驾驶体验,以及经过三年不懈努力获得的各家卡车生产商的商标和车辆授权。
  截至2015年12月,《欧洲卡车模拟2》累计销售了350万份,每天steam在线的玩家超过2万人。这一切,都让SCS看起来已经走上了人生的巅峰。
  只是SCS拒绝止步这样的高度,在《欧洲卡车模拟2》大获成功之后,SCS再次将目光转回了这个系列起步的美国,在今天(2月3日)正式发售《欧卡2》的美国版本《美国卡车模拟》。
  《美国卡车模拟》中的旧金山大桥风光
  正式发售前几日,网上泄漏了《美国卡车模拟》的偷跑版本,许多迫不及待的老司机纷纷下载进行体验。作为半个老司机的我当然也体验了一下,除了已经不太习惯的长头卡车驾驶之外,当更高画质,更加细腻的美国西部风景展现我面前的时候,当我长途跋涉460英里,空车来到传说中的旧金山大桥,一览其风光的时候,仿佛一切的等待都值了。
  这就是那个默默坚持近20年,坚持开发好游戏的SCS Software,请记住它。没有它,模拟游戏史上将缺少很大的一笔。
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岁末将至,在2015年中我们见证了许多的奇迹与失败,个人觉得2015年最屌的游戏就是CD Project Red开发的《巫师3:狂猎》和B社开发的捡破烂游戏《辐射4》,外媒对2015年的游戏开发商进行了排名,一起来看下吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&Bethesda工作室《辐射4》开发全程历时4年之久,2015年E3游戏展亮相之后迅速获得各界玩家、媒体的好评,虽然无缘年度最佳游戏,但是《辐射4》中超高的游戏自由度确证明了Bethesda所坚持的创意。Bethesda工作室坐落于马里兰州,是一个百人左右的小型工作室,也许对于一个坐拥十亿利润与上千位员工的3A游戏工作室来说,制造出高清画质或许是一件简单的事情,但是他们会失去团队的创造力与生命力。Bethesda制作的游戏中的虽然BUG重重,但每一帧画面所表现出创造力。很多大型工作室每年都会裁掉大量的员工,工作室的文化气氛变得十分紧张,员工只会把工作室但做一个寄居的地方,不会用心去做事。但Bethesda 的情况不同,他们的员工数量很少但经验丰富。在这个团队中,大部分人员共事很久,互相熟悉,充满默契。而Bethesda缓慢渐进的发展速度成为了一个优势,它可以帮助新入职的员工熟悉环境,以便更好地融入团队文化和游戏开发进程中。而且, Bethesda工作室的成功并不仅仅依赖于他们技术与开发工具的更新与升级,他们的成功更是建立于核心技术和团队成员之间的默契之上,他们相信能够真正增强团队凝聚力的东西是信任。团队成员之间的信任才是创造出令人惊叹的事情的关键。暴雪娱乐暴雪娱乐公司是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,自从日成立至今以有24年的光景。2015年是暴雪娱乐茁壮成长的一年,《炉石传说》推出一年以来,深受广大玩家喜爱,手机版上线后荣登APP Store精选榜。暴雪娱乐一直在玩家心中是精品游戏的代言,从游戏好玩程度、平衡性、市场推广、暴雪都一直努力做到最好,随着年底暴雪嘉年华的落幕《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》整装上线,为星际争霸系列画上了一个圆满的句号;《守望先锋》作为暴雪十年以来的第一个创新命题,也许会将电子竞技带入下一个游戏纪元。暴雪娱乐公司的核心理念之一,就是游戏性第一。游戏一定要有乐趣,玩家坐在电脑前时,能真正领会到自己的投入所得到的回报是什么。所以暴雪娱乐公司的团队花费了很多时间一再更新设计,然后逐步开放。先在公司内部开放,然后才是公司外部,一步一步地看哪些细节会让人迷惑,哪些路径压根走不通,哪里看起来还不够完善,之后再一次又一次地修正。最后,当向公众开放时,暴雪娱乐公司带给玩家的就是一个非常有趣、直观感受十分完善的游戏体验。暴雪嘉年华上暴雪娱乐CEO迈克·莫汉表示,暴雪目前拥有自创立以来最庞大的游戏团队,未来做出来的游戏也会更加完美。Colossal Order工作室《城市:天际线( Cities: Skylines)》的开发商 Colossal Order 是一个来自芬兰的小团队。多年以来,它一直向游戏发行商 Paradox 建议,开发一款城市建造游戏。但是,Paradox 对这个野心勃勃的计划非常谨慎。直到 2012 年,Paradox 才决定对项目开绿灯。正当 Colossal Order 准备开发梦想中的游戏时,EA 宣布了新的《模拟城市》。对于 Colossal Order 的员工来说,这是一个糟糕的消息。每个人都知道,他们的游戏要完蛋了、没有做下去的意义了、根本没有竞争的空间。也许是上天的眷顾,EA 的《模拟城市》并没有取得预想中的成功,相反,由于错误决策和服务器问题,它成了一场真正的灾难。这给了 Colossal Order 一个机会,在《城市:天际线》上市之后,凭借多样的玩法和优秀MOD内容,赢得了众多模拟玩家的喜爱与好评。Davey Wreden独立冒险游戏《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于2013年上市,其交互式的剧情让其获得了媒体的很高评价,并被GT评选为了年度最佳冒险游戏。现在它的制作人Davey Wreden又带来了一款全新的第一人称剧情向作品--《新手指南(The Beginner's Guide)》,与前作同样也是一款第一人称的叙事式ADV游戏,也是偏向讽刺向,没有游戏概况、目标、任务,而是描写不可能理解的事物的人物物语。游戏虽然晦涩难懂,却让人印象深刻。游戏本身是一面镜子,不同的玩家能从中读出全然不同的信息与情感。这种特性也使得它的意境四至远远超过了作品本身,成为了某种超越了传统游戏的东西。荒谬却不无聊的背后是制作人创意才华的体现,就像卡夫卡的文章一样,让人不明觉厉。小岛工作室游戏界的革命可能不会发生在台面上,但我们仍然能够看到一些改变业界的天才的存在,鬼才小岛秀夫或许就是一个活生生的例子。他在28年前创造了“潜行流”这一游戏流派,并在随后的日子里不断充实游戏内容,在各个方面进行创新,最终打造了《合金装备》这一目前游戏界最著名同时也最有价值的游戏品牌之一。小岛秀夫凭《合金装备》系列多次获得游戏界大奖,另外更得到吉尼斯世界记录证书,他的成就被收录到《吉尼斯世界纪录:游戏版2008》一书之中。根据书中的介绍,小岛秀夫的成就有两点,分别是:《合金装备》——第一款潜入类的游戏作品;以及《合金装备2:自由之子》——PS2平台销量最高的潜入类游戏。2015年《合金装备5:幻痛》问世,小岛独特的叙事手法、细节设定,使得游戏深度超越了合金系列所有作品,成为目前为止唯一一部IGN、fami通、gamespot三家游戏媒体都给予满分的作品。然而小岛秀夫的心情,不知是喜是悲,就在《合金装备5:幻痛》上市之际,KONAMI宣布小岛秀夫离职,小岛制作组解散的消息。很多报导显示,小岛秀夫的离职,与在科乐美内部受到排挤有关,但对于科乐美而言,冷脸背后必定有它自己的考虑。Moppin《下井大战(Downwell)》是一款去年9月份就曝光的竖版射击游戏,游戏由日本开发商Moppin开发,与传统动作冒险游戏不同的是,《下井大战》是从上往下玩的动作冒险游戏。游戏整体采用像素风格画面由黑白红三种颜色组成,玩家要扮演一名战士,用他强力带枪炮的鞋以及一个小侦察机开始了危险的任务,制作人Fumoto巧妙的设计,使得复古游戏爱好者又能开心的玩耍了。Monolith SoftMonolith Soft任天堂旗下的子公司,曾为任天堂DS、Wii以及手机等平台开发过不同类型的游戏。《异度之刃x》就是Monolith Soft的代表作之一。它是2010年备受好评的Wii版《异度之刃》的续作,在Wii U平台上绝对称得上是大制作,发售后销量表现还算不错,游戏背景设定在近未来地球被毁灭之后的世界。公元2054年7月,地球被卷入了谜之异星文明之间的战斗中,随后地球惨遭蹂躏,大地成为一片焦土。事先察觉到灾难降临的人类组成统合政府,发动了“地球种泛移民计划”,乘坐宇宙飞船逃往其他星际。其中一艘名叫“白鲸”的飞船降落在“米拉”行星上,在这里人们开始定居,并建立了新洛杉矶市,这也是游戏中玩家交接游戏任务的主要基地。新洛杉矶的城市场景制作精美细腻,结合了美国文化和日本科幻风格,视觉效果十分新颖别致,玩家可以自定义个性化自己的扮演角色。游戏开场时,玩家扮演的角色会被一位名叫Elma的军官从一个逃生舱中救出,Elma也将会是整个游戏故事的主要人物之一。正是在Elma给你的任务指令下,你将首次一睹“米拉”行星无与伦比、令人窒息的壮阔美景。近些年主机平台的日式角色扮演游戏日渐式微,《异度之刃X》的横空出世不仅让不少玩家感到欣喜,也证明了日本RPG可以跟欧美一较高低。任天堂EPD“马里奥”可以说是任天堂的代名词,该系列每一次有全新游戏推出,都会迅速成为玩家们关注的焦点,这款《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》是任天堂公司在2014年E3期间公开的一款WiiU新作。游戏允许玩家自由设计游戏关卡,这是任天堂三十多年来首次将游戏的设计交给玩家,并可以挑战由自己设计的关卡。如此高自由度的玩法,配合上马里奥这个金字招牌,光是这两个要素就足以决定这部作品的成功。而它的表现果然不负众望,多次登顶销量榜头名。借由游戏的大热,WiiU也在日本游戏硬件市场成绩优异。任天堂凭借自己的游戏创新能力,为玩家们带来乐趣的同时也刺激了的WiiU主机销售,可谓一举两得。Psyonix《火箭联盟(Rocket League)》的基础是开发商Psyonix多年开发经验积累下来的经验。简单却又卓尔不群的玩法设计结合竞技体育的神髓,再加上火爆、迅疾的电子游戏数码外衣使得这款游戏一夜成名。它的成功是优秀的创意与强大的执行力的共同赢得的。《火箭联盟》其实还有一部前作。叫做《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字虽然离谱,但很能说明《火箭联盟》的一些特点。直白的讲,《火箭联盟》就是一部(火箭)赛车与足球的合体。除了比赛时间的限制以外,《火箭联盟》似乎没有任何游戏规则。车在手中,球在面前,球门在敌人身后,玩家们所要做的就是让球尽情的飞进大门。Psyonix的市场营销兼通信部副总监Jeremy Dunham说道:《火箭联盟(Rocket League)》所选择的上市时间非常合适。现在的YouTube和Twitch都非常强大。电子游戏流无处不在。eSports非常盛行。单是在旁边观看就很有趣。因为我们非常特别的发行窗口,我们不需要与特别强大的对手竞争去获取人们的关注。这款游戏集合了所有能够成功创造游戏所需要的元素。Tale of Tales比利时的Tale of Tales进入能进入2015十大游戏开发商是因为他引起了一场讨论,“游戏是否也能和艺术一样”?由Tale of Tales开发的冒险游戏《日落(Sunset)》是一款比较有深度的第一人称冒险解谜游戏,获得IGN 8分的好评。游戏阐释战争对人造成的伤害是无法估量的,往往能够改变人们的一生,在Tale of Tales的最新作《日落》中,人们也在经历着战争的摧残,玩家将以一个女管家的身份目睹这一切,虽然不是主角但也参与其中,但也扮演着至关重要的角色。不过在游戏上线以后没能获得利益,现在Tale of Tales公司不做游戏了,但希望游戏产业内可以有更多这样优秀的游戏出现。
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