高通为什么寻求出售Vuforia高通增强现实实例子业务

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高通以6500万美元出售增强现实平台Vuforia
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作者:郑玲芳
责编:郑玲芳
  【天极网IT新闻频道】【Yesky新闻频道消息】10月13日消息,物联网软件开发商PTC宣布,将以6500万美元从高通子公司Qualcomm Connected Experiences手中收购Vuforia业务。该交易还包括了Vuforia的开发者生态系统。预计该交易将于今年年底前完成。
  Vuforia作为一个增强现实(AR)移动视觉平台,已有5年历史,该技术主要用于零售应用中,以整合现实和生成的内容。高通之前曾表示,Vuforia已获得超过17.5万开发者的支持,运行超过2万个应用。
  Vuforia平台应用场景
  PTC表示,将把Vuforia与自己的物联网和分析平台相整合,最终建立一个综合性的办公技术平台,以充分利用增强现实和物联网技术。例如,该平台可用于寻找“新的设计产品方式,监控产品,引导操作人员和技术人员正确使用服务等”。
  当前增强现实技术风头远不及发展成熟的虚拟现实(),在消费者人群中的普及速度很慢。不过随着微软全息眼镜HoloLens开发者版本的发布,这一局面可能会有所改观。
  增强现实主要是在现实世界的场景中,叠加各种功能和信息,比如在家庭的客厅中进行虚拟游戏等等。而虚拟现实的场景和内容,则完全是计算机生成的虚构内容。
(作者:郑玲芳责任编辑:郑玲芳)
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Unity+vuforia开发增强现实(四)
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本帖最后由 AR_小白 于
17:05 编辑
小白又回来啦,这篇教程和大家说说怎么使用识别图播放视频的增强现实。老规矩咯,我们先来看一个视频,了解下这篇文章要达到的效果。在高通vuforiasdk中并没有video的预制件,但是在最新的官方案例中有呀。首先我们先去高通vuforia官网下载案例
_115350.jpg (95.5 KB, 下载次数: 22)
14:31 上传
(当然了,也可以去本篇文章的末尾下载,小白已经上传附件了哦~\(≧▽≦)/~)
解压下载的包(如果你是自己在官网下载的话)然后将VideoPlayback-4-2-3.unitypackage包导入Unity中,然后打开Scenes文件夹下的场景文件Vuforia-VideoPlayback(小白为了方便就不重新新建场景制作了)。
选中Hierarchy视图中的Video,此对象我们主要关注VideoPlaybackBehaviour脚本,如下图
_121914.jpg (16.62 KB, 下载次数: 19)
14:31 上传
path:此项为视频的路径(视频名称加视频格式,例如mmd.mp4,因为视频一般都比较大,所以建议大家将视频格式转换为占用较小的格式)。
PlayTexture、BusyTexture和ErrorTesture:识别图被识别时显示的图标(Play播放、loading加载和Error错误)。
KeyframeTexture:识别图被识别时默认显示的图片,可以理解为视频播放的第一帧。
然后选中Hierarchy视图中的ImageTargetStones或ImageTargetChips,主要想告诉大家,此对象就是之前AR教程中的ImageTarget但是有一点是不一样的,即脚本TrackableEventHandler(所以不能直接拖拽使用ImageTarget哦,注意啦),此脚本控制识别图被识别时的响应方法。
private void OnTrackingFound()
& & {
& && &&&Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren&Renderer&();
& && &&&Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren&Collider&();
& && &&&// Enable rendering:
& && &&&foreach (Renderer component in rendererComponents)
& && &&&{
& && && && &component.enabled =
& && &&&}
& && &&&// Enable colliders:
& && &&&foreach (Collider component in colliderComponents)
& && &&&{
& && && && &component.enabled =
& && &&&}
& && &&&Debug.Log(&Trackable & + mTrackableBehaviour.TrackableName + & found&);
& && &&&// Optionally play the video automatically when the target is found
& && &&&VideoPlaybackBehaviour video = GetComponentInChildren&VideoPlaybackBehaviour&();
& && &&&if (video != null && video.AutoPlay)
& && &&&{
& && && && &if (video.VideoPlayer.IsPlayableOnTexture())
& && && && &{
& && && && && & VideoPlayerHelper.MediaState state = video.VideoPlayer.GetStatus();
& && && && && & if (state == VideoPlayerHelper.MediaState.PAUSED ||
& && && && && && &&&state == VideoPlayerHelper.MediaState.READY ||
& && && && && && &&&state == VideoPlayerHelper.MediaState.STOPPED)
& && && && && & {
& && && && && && &&&// Pause other videos before playing this one
& && && && && && &&&PauseOtherVideos(video);
& && && && && && &&&// Play this video on texture where it left off
& && && && && && &&&video.VideoPlayer.Play(false, video.VideoPlayer.GetCurrentPosition());
& && && && && & }
& && && && && & else if (state == VideoPlayerHelper.MediaState.REACHED_END)
& && && && && & {
& && && && && && &&&// Pause other videos before playing this one
& && && && && && &&&PauseOtherVideos(video);
& && && && && && &&&// Play this video from the beginning
& && && && && && &&&video.VideoPlayer.Play(false, 0);
& && && && && & }
& && && && &}
& && &&&}
& && &&&mHasBeenFound =
& && &&&mLostTracking =
& & }
& & private void OnTrackingLost()
& & {
& && &&&Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren&Renderer&();
& && &&&Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren&Collider&();
& && &&&// Disable rendering:
& && &&&foreach (Renderer component in rendererComponents)
& && &&&{
& && && && &component.enabled =
& && &&&}
& && &&&// Disable colliders:
& && &&&foreach (Collider component in colliderComponents)
& && &&&{
& && && && &component.enabled =
& && &&&}
& && &&&Debug.Log(&Trackable & + mTrackableBehaviour.TrackableName + & lost&);
& && &&&mLostTracking =
& && &&&mSecondsSinceLost = 0;
& & }复制代码
小白想,大家肯定是想用自己的视频而不是官例中给出的视频,但是要在不修改代码的前提下,视频需放在指定文件夹(StreamingAssets)下。
下面是小白做的 小Demo,将视频换成了小白喜欢的MMD视频。
Video预制件VideoPlaybackBehaviour的赋值。
47.png (3.71 KB, 下载次数: 21)
14:31 上传
需要播放的视频放在指定文件夹下
00.png (4.3 KB, 下载次数: 19)
14:31 上传
PS:由于这节说的东西不是很多,小白就没有上传小白的工程文件(*^__^*) ……
14:57 上传
点击文件名下载附件
195 Bytes, 下载次数: 0
15:18 上传
点击文件名下载附件
195 Bytes, 下载次数: 0
这是小白发布出来的android安装程序和识别图卖掉Vuforia,却投资小熊尼奥,高通AR布局让人看不懂?_企业专区_智能生活_赛迪网
卖掉Vuforia,却投资小熊尼奥,高通AR布局让人看不懂?
发布时间: 17:36&&&&&&&&来源:央广网&&&&&&&&作者:央广网
近日,高通出售增强现实(AR)平台Vuforia的新闻,引发了媒体的广泛关注。
继9月份巨资入股AR应用领导者小熊尼奥后,不到一个月的时间,高通却以6500万美元将AR研发平台Vuforia卖给了PTC公司。新闻一出,在AR界引起巨大震动。
高通考虑剥离或出售其增强现实平台Vuforia并非一天两天。此前,有传闻高通会将Vuforia平台出售给谷歌,媒体普遍认为,谷歌是合适的买家。据预测,到2020年,增强现实技术的市场价值有望达到1200亿美元,而在5月份,苹果已经收购了Vuforia的最大竞争对手Metaio,关闭了该公司办公室,并将其整个团队并入苹果。最终出乎意外的是,高通将vuforia平台卖给了PTC。卖给谁暂且不表,人们更好奇的是为什么高通卖掉Vuforia,却投资小熊尼奥?
Vuforia打造的是增强现实的生态系统,在其平台上有17.5万名注册开发者和2万个应用。他们为移动设备开发应用,比如平板电脑或手机,让虚拟物体和真实物体共享空间。高通投资的小熊尼奥,其旗下的小熊尼奥系列AR产品通过Vuforia底层技术,实现了现实与虚拟的交互。Vuforia与小熊尼奥,代表了增强现实技术的两个不同方向。如果说Vuforia打造的是一个研发者的生态系统,那么小熊尼奥追求的则是极致产品体验。
增强现实技术面对的是万亿级市场,而Vuforia平台的营收却不理想。而相反,小熊尼奥在AR应用市场上获得了空前的成功,其精心研发的小熊尼奥系列AR早教产品,创造了一个又一个奇迹。小熊尼奥系列AR智能硬件,连获2014中国设计红星大奖、德国iF2015设计大奖及意大利A&DesignAward2015设计大奖。其精心研发的AR儿童早教产品&&口袋动物园,创造了3个月1亿元销售额的奇迹,成为一款家长疯抢的现象级产品。
谈及高通此次出售Vuforia平台对开发者的影响,小熊尼奥资深副总裁、CTO刘钢认为,&对开发者来说,最关心的是未来Vuforia会不会像Metaio一样做成一个封闭系统。&2015年6月,metaio被苹果收购后,随后宣布关停相关云服务,从开放逐渐走向封闭。海外SDK的关停,令已经使用Metaio的开发者头疼不已。
Vuforia如果变成类似Metaio的封闭系统,对开发者来说,并不是一件好消息。目前来看,开发者暂时可以放心了。PTC收购Vuforia后第一时间即发出声明,确保Vuforia社区的持续发展以及Vuforia平台的持续投资,同时现有的App保持不变,也会得到相同级别的支持。
在增强现实技术越来越火的背景下,很多人看不懂高通出售Vuforia的背后意图。&高通此举是为了聚焦自己的核心业务和产品,专注于打造基于高通智能手机平台的软硬件生态系统,这也能够诠释为什么高通会选择出售Vuforia开发平台,但却投资了像小熊尼奥这样的AR应用开发领导者;而PTC在收购了Vuforia之后,除了继续使AR技术服务于娱乐、教育等市场外,也极有可能会大力促进AR技术向工业设计和制造领域延伸。&刘钢做出了这样的判断。
高通投资了小熊尼奥,却放弃了Vuforia,其战略意图不得而知,但AR未来的在于应用,却是不争的事实。接下来,AR技术领域将会出现哪些变数,让我们拭目以待。
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高通6500万美元出售自家增强现实平台:发展太慢
Vuforia平台应用场景
  新浪科技讯 北京时间10月13日晚间消息,物联网软件开发商PTC今日宣布,将以6500万美元从子公司Qualcomm Connected Experiences手中收购Vuforia业务。
  Vuforia是一个有5年历史的增强现实(AR)移动视觉平台,该技术主要用于零售应用中,以整合现实和计算机生成的内容。
  PTC表示,将把Vuforia与自己的物联网和分析平台相整合,最终建立一个综合性的办公技术平台,以充分利用增强现实和物联网技术。例如,该平台可用于寻找“新的设计产品方式,监控产品,引导操作人员和技术人员正确使用服务等”。
  高通之前曾表示,Vuforia已获得超过17.5万开发者的支持,运行超过2万个应用。虽然如此,当前增强现实技术在消费者人群中的普及速度仍很慢,这可能在一定程度上收到了发展成熟的虚拟现实(VR)的影响。但业内人士称,随着全息眼镜HoloLens开发者版本的发布,这一局面可能会有所改观。
  PTC同时表示,该交易还包括了Vuforia的开发者生态系统。预计该交易将于今年年底前完成。(李明)
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