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HTML5免费资源:HTML5音频播放器资源免费下载
破洛洛文章简介:超炫的HTML5音频播放器和库.
dancer.js是一个高级音频API,可用于Mozilla的音频数据API和Webkit的网络音频,可以为你设计出一套可视化网络音频API。
1.使用实时音频数据并将其映射到任意的可视化;
2.音乐节奏拍子可以可视化;
3.简单的API可以让任何一首歌曲使用时间回调函数和事件;
4.可扩展的框架支持插件和自定义行为。
Buzz是一个用于操作HTML5音频标签的JavaScript library 。它是一个没有用到其它JavaScript框架独立Library。并拥有丰富的API可以用来管理这个音频标签提供的所有功能。支持的功能包括播放、 暂停、停止、循环和音量控、取得音频信息、判断音频类型是否支持、可同时处理多个音频文件。还可以取得播放结束、错误产生或音量变化等事件。
这个JavaScript Library提供了一种更加灵活的方式来使用HTML5的&audio&标签。
可以用它来制作一个Mp3播放器。当浏览器不支持&audio&标签时,它将自动换成Flash来支持Mp3文件的播放。
Thunder.js 是一个JavaScript库用于在你的浏览器轻松创建和播放音乐。
jPlayer是一个用于控制和播放mp3文件的jQuery插件。它在后台使用Flash来播放mp3文件,前台播放器外观完全可以使用XHML/CSS自定义。
JavaScript库用于播放音乐
破洛洛文章简介:超炫的HTML5音频播放器和库.
AudioFX Javascript 库,一个简单的HTML5 Audio Helper Library
SoundManager 2 利用 HTML5 和 Flash 技术提供了稳定和阔平台的音乐播放功能,只有 10K 的 JS 包。支持MP3, MPEG4 and HTML5 Audio等格式。
一个JavaScript库,它提供了一个简单的API,和强大的功能,使音频播放变得很简单。 跨浏览器支持的音频是目前一片混乱HTML5,但SoundJS的工作原理抽象出来的问题,使得添加声音到您的游戏或丰富的经验更容易。
Audiolet是一个JavaScript库,用于在浏览器中的实时音频合成和组成。它采用基于图形的路由和基于模式的调度,使复杂的音频编程简单,容易理解。
这是开源视频项目Kaltura.org 的核心。Kaltura的HTML5的媒体库,使您可以充分利用今天的HTML5视频和音频标签一致的播放器界面在所有主要的浏览器包括Internet Explorer。
MediaElement.js简单来说一个jQuery插件,它可以帮助你利用简单的与HTML5中的video和audio标签来播放音频与视频文件。而且支持语言的在线切换,三种视频播放器样式供你参考使用
MooTools驱动的HTML5 Audio Player。包含多个模板和皮肤。
Speakker是一个开源并且可定制的HTML5音乐播放器。利用几行JavaScript代码就能够将它集成到任何网页中。
该播放器使用非常灵活,可以改变它的大小、颜色,它还提供两个内建的主题模板。
在使用中,用户可以在两个播放模式中选择 - 迷你或大界面。在大界面模式下,用户可以控制一个播放列表。
该项目使用Projekktor的核心,并提供其它一些功能特性,例如,Flash回放,自定义界面等等。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:
[][][][][][][][][][]微信浏览器中播放声音的正确姿势及html5中的audio标签
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标榜的正确姿势似乎还是不对。
wx.config({
&// 配置信息
wx.ready(function () {
&media.src = "/project/shake-money/img/shake.mp3"
&media.play();
代码放在一起是可以的,代码分开,或调用别的JS SDK,就不行了。
测试了很久,始终无法实现。想起了以前的WeixinJSBridge,测试了一下,竟然成了。
= document.getElementById("musicBox");
if (typeof WeixinJSBridge == "object" && typeof WeixinJSBridge.invoke == "function") {
&WeixinJSBridge.invoke('getNetworkType', {}, function (res)
& &// 在这里拿到
e.err_msg, 这里面就包含了所有的网络类型
alert(res.err_msg);
& &media.play();
前端就是这么蛋碎。
===========以上内容日===========
在实际项目中需要在微信浏览器中播放声音。所以学习了一下html5中播放声音的一些相关知识。iOS Safari 不允许自动播放
audio,只能通过用户交互触发。
了解了基本的声音播放的属性和时间,开始写代码,比如html:
style="display:none" id="musicBox"
preload="metadata" controls autoplay="false"&
= document.getElementById("musicBox");
if (!media.src) {
&media.src = "/project/shake-money/img/shake.mp3"
media.play();
在pc浏览器下能正常播放,但是在微信页面中不行。尝试了好多姿势,就是播放不了声音。 想起了微信的JS
SDK,找了一边也没有合适的接口。
实在没有办法了,索性在wx.ready(function ()
{...});中尝试了一下,结果成了!估计是微信浏览器做了一些特殊处理。
wx.config({
&// 配置信息
wx.ready(function () {
&media.src = "/project/shake-money/img/shake.mp3"
&media.play();
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。是一个HTML5标签的简易包装。但它不仅在支持HTML5的浏览器上能够轻松调用标签,并在不支持HTML5的浏览器上也能通过Flash作为B计划使用。除此之外,audio.js所提供的界面其实也还不错。&支持情况浏览器:Mobile Safari (iOS 3+)Android (2.2+, w/Flash)Safari (4+)Chrome (7+)Firefox (3+, w/ Flash)Opera (10+, w/ Flash)IE (6, 7, 8, w/ Flash)格式:目前audio.js还只以支持mp3格式为主,但在未来可能会支持ogg。如何使用下载audio.js全部组件,确保audio.js, player-graphics.gif 以及 audiojs.swf都放置于同一文件夹内在你的网页当中包含audio.js: &code&&script src="/audiojs/audio.min.js"&&/script&&/code&使用如下的代码进行初始化: &code&&script&
audiojs.events.ready(function() {
var as = audiojs.createAll();
}); &/script&&/code&现在在页面当中的任意位置你都可以这样了: &code&&audio src="/mp3/juicy.mp3" preload="auto" /&&/code&许可证audio.js目前在MIT协议之下进行许可。这个协议算是非常宽松的协议了。文章来源地址:本文链接:, 转载请保留.
阅读(...) 评论()html5网页在线MP3音乐播放器插件
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用法简介:
html5网页在线MP3音乐播放器插件。文件引用:&script&src=&Js/jquery.js&&&/script&
&script&src=&Js/jquery-ui.js&&&/script&
&script&src=&Js/tPlayer.js&&&/script&
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1,下面是一个播放音乐的最简单样例
(controls属性告诉浏览器要有基本播放控件)
原文:HTML5 - 使用&audio&播放音频
&audio src=&hangge.mp3& controls&&/audio&
2,预加载媒体文件
设置preload不同的属性值,可以告诉浏览器应该怎样加载一个媒体文件:
(1)值为auto:让浏览器自动下载整个文件
(2)值为none:让浏览器不必预先下载文件
(3)值为metadata:让浏览器先获取音频文件开头的数据块,从而足以确定一些基本信息(比如音频的总时长)
&!-- 用户点击播放才开始下载 --&
&audio src=&hangge.mp3& controls preload=&none&&&/audio&
3,自动播放
使用autoplay属性可以让浏览器加载完音频文件后立即播放。(如果想用来作为背景音乐的话可以把controls属性去掉)
&audio src=&hangge.mp3& controls autoplay&&/audio&
4,循环播放
使用loop属性让音乐播放结束时,在从头开始播放。
&audio src=&hangge.mp3& controls loop&&/audio&
有时我们需要使用js来控制播放器实现音乐的播放,暂停。或者使用js播放一些音效。
1,通过JavaScript控制页面上的播放器
比如把页面上添加一个&audio&用来播放背景音乐(由于controls属性未设置,我们是看不见播放界面的)
&audio id=&bgMusic&&
&&& &source = src=&hangge.mp3& type=&audio/mp3&&
&&& &source = src=&hangge.ogg& type=&audio/ogg&&
通过pause()和play()方法可以使音乐暂停和继续播放(结合currentTime属性可以实现停止和重新播放)
var audio = document.getElementById(&bgMusic&);
//播放(继续播放)
audio.play();
audio.pause();
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
//重新播放
audio.currentTime = 0;
audio.play();
2,也可以动态的创建&audio&元素
var audio = document.createElement(&audio&);
audio.src = &hangge.mp3&;
audio.play();
var audio = new Audio(&hangge.mp3&);
audio.play();
通过canPlayType()方法可以判断浏览器支持的编码方式,从而设置对应的音频文件。
if (audio.canPlayType(&audio/mp3&)) {
&&& audio.src = &hangge.mp3&;
}else if(audio.canPlayType(&audio/ogg&)) {
&&& audio.src = &hangge.ogg&;
参考知识库
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