怎样用win32 弹出对话框API函数获取对话框的输入信息

c#使用win32api实现获取光标位置
投稿:hebedich
字体:[ ] 类型:转载 时间:
本文给大家汇总了2个使用C#实现获取光标位置的代码,非常的简单实用,第二种方法更为全面,推荐给大家。
方法一:需要调用win32api,winform、wpf通用
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool GetCursorPos(out POINT lpPoint);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct POINT
public int X;
public int Y;
public POINT(int x, int y)
方法二:通过调用Win32 API设置鼠标位置,实现移到指定位置,模仿并实现鼠标点击动作,并回到鼠标原先位置的方法,代码如下:
//获取屏幕
int width = (int)SystemParameters.PrimaryScreenW//得到屏幕整体宽度
int height = (int)SystemParameters.PrimaryScreenH//得到屏幕整体高度
//获取鼠标初始位置,相对屏幕的绝对位置
System.Drawing.Point p = new System.Drawing.Point();
ApiHelper.GetCursorPos(out p);
if (width != 0) p.X = 65535 * p.X /
if (height != 0) p.Y = 65535 * p.Y /
//设置移动的位置坐标
int dy = 100;
int dx = 100;
dx = (int)(dx * 65535 / width);
dy = (int)(dy * 65535 / height);
//移到指定位置
ApiHelper.mouse_event((int)(MouseEventFlag.MOUSEEVENTF_MOVE | MouseEventFlag.MOUSEEVENTF_ABSOLUTE), dx, dy, 0, IntPtr.Zero);//移动到需要点击的位置
//完成一次点击
ApiHelper.mouse_event((int)(MouseEventFlag.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN), 0, 0, 0, IntPtr.Zero);
ApiHelper.mouse_event((int)(MouseEventFlag.MOUSEEVENTF_LEFTUP), 0, 0, 0, IntPtr.Zero);//
//单击可以写为
ApiHelper.mouse_event((int)(MouseEventFlag.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MouseEventFlag.MOUSEEVENTF_LEFTUP), 0, 0, 0, IntPtr.Zero);
//双击则再重复单击方法
//回到初始位置
ApiHelper.mouse_event((int)(MouseEventFlag.MOUSEEVENTF_MOVE | MouseEventFlag.MOUSEEVENTF_ABSOLUTE), p.X, p.Y, 0, IntPtr.Zero);//移动到需要点击的位置
代码中ApiHelper为作者封装的Win32 API方法,读者可以通过api精灵等软件查询api函数,自行实现封装。
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CreateDialog 从资源模板建立一非模态对话窗
CreateDialogParam
从资源模板建立一非模态对话窗
CreateDialogIndirect
从内存模板建立一非模态对话窗
CreateDialogIndirectParam 从内存模板建立一非模态对话窗
从资源模板建立一模态对话窗
DialogBoxParam
从资源模板建立一模态对话窗
DialogBoxIndirect 从内存模板建立一模态对话窗
DialogBoxIndirectParam 从内存模板建立一模态对话窗
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MessageBox
显示一信息对话框
MessageBoxEx
显示一信息对话框
MessageBoxIndirect 显示一定制信息对话框
GetDlgItemInt
得指定输入框整数值
GetDlgItemText 得指定输入框输入字符串
GetDlgItemTextA
得指定输入框输入字符串
内存复制 (非应用程序直接调用)
3、磁盘处理函数
GetDiskFreeSpaceA 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量
GetDiskFreeSpaceExA 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息
GetDriveTypeA
判断一个磁盘驱动器的类型
GetLogicalDrives
判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母
GetFullPathNameA 获取指定文件的详细路径
GetVolumeInformationA
获取与一个磁盘卷有关的信息
GetWindowsDirectoryA 获取Windows目录的完整路径名
GetSystemDirectoryA 取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名
4、文件处理函数
CreateFileA 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台
OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作
ReadFile 从文件中读出数据
ReadFileEx 与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调
WriteFile 将数据写入一个文件
WriteFileEx
与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调
SetFilePointer 在一个文件中设置当前的读写位置
SetEndOfFile 针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾
CloseHandle
关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等
_lcreat 创建一个文件
_lopen 以二进制模式打开指定的文件
_lread 将文件中的数据读入内存缓冲区
将数据从内存缓冲区写入一个文件
_llseek 设置文件中进行读写的当前位置
_lclose 关闭指定的文件
将文件中的数据读入内存缓冲区
_hwrite 将数据从内存缓冲区写入一个文件
OpenFileMappingA 打开一个现成的文件映射对象
CreateFileMappingA 创建一个新的文件映射对象
MapViewOfFile 将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间
MapViewOfFileEx
(内容同上)
CreateDirectoryA 创建一个新目录
CreateDirectoryExA 创建一个新目录
RemoveDirectoryA 删除指定目录
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MoveFileA 移动文件
DeleteFileA 删除指定文件
CopyFileA 复制文件
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如何定义一个WIN32 API函数???????
来源:互联网 更新时间: 16:57:56 责任编辑:王亮字体:
如何定义一个WIN32 API函数???????
楼主xitsing(xitsing) 09:12:20 在 C++ Builder / Windows SDK/API 提问
如何定义一个WIN32 & API函数???????
问题点数:0、回复次数:10
1 楼zxcdewq(zxcdewq)回复于
10:20:01 得分 0
& 如果可以定义API就可以去开发操作系统了。 &
& 如果是引用的话,很容易,直接使用函数就行。 &
& ShellExecute就是现成的API。 &
& 不知道我理解错楼主的意思没? &
& 2 楼pp616(坏蛋)回复于
17:20:44 得分 0
是要自己写dll?3 楼ch21st()回复于
11:53:27 得分 0
你的意思是想在CB中用api吧 &
& 直接用就可以它的定义在 &
& window.h中CB已经给你包含进来了,不需要象VB里面那么定义4 楼selecthis(小懒蛋)回复于
10:13:35 得分 0
用C++Builder开发ISAPI扩展应用程序 &
& 一、ISAPI概述 & Microsoft的WEB服务器提供了不同的ISAPI,应用ISAPI能够开发出高性能的应用程序。 & &
& ISAPI具有两类组件:ISAPI扩展和ISAPI过滤器,本文着重介绍ISAPI扩展的应用和开发。 &
& ISAPI应用程序通过DLL实现,DLL的特性使它能够作为WEB服务器自身的扩充来装载。在 & WEB服务器的地址空间运行, & 而且只在第一次请求时装载一次,以后每一个后续请求通 & 过创建一个线程(仅用一个简单的函数调用) & 来完成,这比CGI创建一个进程要节约大量 & 的时间和空间等资源。 &
& ISAPI扩展通常代替传统Web应用程序中CGI脚本的位置,由客户触发,为其特殊请求服务。 &
& ------清单1-------------- &
& 1.&html& & &
& 2. & &img & src=&myGetGrp.dll&& &
& 3.&/html& &
& 如清单1所示代码,服务器将调用myGetGrp.dll中提供的函数得到一GIF图像文件数据发 & 送给客户浏览器,在这里,myGetGrp.dll就是一个ISAPI扩展。 &
& 如果服务器确定将执行一个ISAPI扩展, & 他首先检查此扩展是否已经装入高速缓存,若 & 没有,则指定的DLL被装载;装入DLL后,服务器就调用DLL中的HttpExtensionProc()函 & 数对请求提供服务, & 这里是ISAPI程序员放置具体功能操作的位置,服务器将所有必要 & 的信息通过一结构类型参数传递给这个函数,包括请求本身的内容和程序员将用到的回 & 调函数等,用回调函数,可以将数据传递给用户以及执行其他的操作。 &
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