一个画面里可以有多个灭点在视平线上吗吗

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一点透视只有一个灭点,通过一组斜线来表示空间纵深感。下面我们将要学习的是两点透视,它通过两个灭点来增加斜线,两个面都用斜线绘制,从而增加纵深感。通过前面一点透视的学习,掌握两点透视就更加轻松了。关于透视,我们一共有三篇文章,希望学习基础绘画的朋友转载。
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一、什么是两点透视
两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态。
两点透视与一点透视的区别
两者最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一点透视只有一个灭点。此外,两点透视中,除高线以外,都是斜线。如下图所示:
下图中,左边为一点透视,右边为两点透视。右边图中,蓝色竖线是高线,其余的线都是斜线,没有线是与水平线平行。而左图一点透视中,还有一组线是与水平线平行的。
二、两点透视中的水平线
越靠近水平线的面形状变化越大
如下图,蓝色线段围成的方形比黄色线段围成的方形,形状变化更大。
水平线在上(俯视)
水平线在下(仰视)
水平线在中间(平视)
三、两点透视的灭点
如下图所示,离灭点越远,体形越大,用这种方法,可以绘制大厅的柱子等。
四、两点透视的画法
首先,还是绘制一条水平线。再次,绘制两个灭点(注意两个灭点之间的距离不能太近)。第三,确定高度(即线段的高度)。最后,连接各点。
注意点:如果想形成稳定的形状,可以降低水平线,拉开两灭点的距离。这样可以形成宏伟的建筑物形状。
如下图所示
在绘制两点透视的房子时,经常会遇到灭点在纸张外面的情况。这时候需要准备较长的尺子,或者是另外准备张更大的纸张铺到下面作画。
五、两点透视实例
前面我们知道,一点透视经常是用以绘制大场景,比如街景,或者是长廊,教堂内部等。两点透视一般是用以绘制建筑物,比如高楼、围墙、房屋等。
1、两点透视绘制楼房
&&&&如下图所示,蓝色边框为画框。先确定水平线,再确定两个灭点。拉大两点透视灭点的距离,灭点已经在画面外,可以准备一张更大的纸或想象出灭点的位置。绘制出楼房的大轮廓。
完善楼房的细节,如楼层分割、窗户等。可以参考我们上节《一点透视原理及应用》中的叉号等分法
2、各种屋顶的画法
()双坡屋顶的画法
一、如下图所示,通过两点透视法绘制出屋子的主体部分如图,作房屋的侧面墙的对角线(如图中的黄色线段),找到墙面的中点后,作垂线
二、如下图所示,如左图中,确定屋顶高度(即点的位置),连接和。右图中,作出其他部分,和大致平行。
三、如下图所示,图是画屋顶的细节。图是假象一个人,以他为标准来确定门和窗的大小高矮
()四坡屋顶的绘制
一、如下图所示,先绘制出房屋的主体部分,这个房屋的主体位于水平线以下。如图所示,用叉号法找到上顶面的中心(也可找房屋地面的中心),往上做垂线。
二、如下图所示,连接对角的和两线段,形成一个三角形。如图所示,确定屋顶三角形的顶点。
三、如下图所示,作出直线,并不与图中平行,而是与一样趋向于灭点的,连接。
(3)圆屋顶的画法&&&
&&&&如下图所示,在楼房的两层楼上,要画出一个椭圆的屋顶。先在两层楼上用蓝色方框概括出这个椭圆的屋顶。
再连接屋顶的侧面方形的对角线(如右图蓝色线段),再过侧面的中心点作一条平行于边框的线段(如下图红色线段)。
将点与点用平缓的曲线连接起来。
如下图所示,便是画好的圆屋顶
5、灭点较远时的处理方法
两点透视,需要把两个灭点处理得更远,才能彰显出建筑物的宏伟。所以,大多数时候,两个灭点都处于画面外。这里以一堵墙为例来介绍一种灭点在画面外的处理方法。
下面我们来&尝试着画下面这个图
一、如下图所示,先大致画出一面带有透视的墙。这里不是工程制图,所以可以放轻松的画
二、再将左右两条边分别平分成几等分,再将各点连接起来。这些斜线与从灭点画出的线是大致相同的。如下图所示
三.定出柱子的位置。再用斜线法作出透视中其他柱子的位置,下图蓝色线段部分(斜线法在上一节《一点透视原理及应用中》已经讲到)。然后再定出柱子的宽度,作直线
四.再用斜线法,定出其他表示柱子宽度的直线等。下面灰色的部分就是柱子在墙上的底面。
五.如下图所示,再画出柱子的厚度。
六.再绘制细节,如下图草稿所示,用“叉号法”绘制出柱子和窗户
6、在两点透视图中加入人物的方法
&在两点透视图中加入人物的方法与在一点透视中加入人物的方法是一样的,都可以假象一个标准人物,再采用“移动法”来确定不同位置该标准人物的高度,再根据人物的头身比关系来确定不同人物的高矮。同样,统一人物某部位在水平线上的方法也适用于两点透视图中。对此不了解的朋友,可以查看上节讲解的《一点透视原理及应用》,本节不再赘述。
下图是两点透视中,运用“移动法”加入的人物,各人物的灭点要在水平线上。
下图是在两点透视中,加入人物的图例。下图中将每个人物的眼睛都通过水平线来绘制的。人物和是标准参考人物。通过和,可以确定出其他人物脚的位置。
7、拐弯的街道的绘制
在一点透视中,我们讲述过拐弯街道的绘制。拐弯的街道,可以理解成多条街道交叉,每条街道都是一个一点透视,也可以用两点透视的原理来理解。但需要记住的是,画面所有的灭点都需要消失在同一条水平线上。在一幅画面中,可以有多个灭点,但有且只有一条水平线。这里给出几张拐弯街道的图,不再赘述。详细的说明需要大家去查看上节的内容《一点透视原理及应用》
下图为三条路交错的情况
以上情况画出来的拐弯街道如下
8、绘制室内房间
一、绘制前可以先画一个位置图出来
二、确定水平线和灭点。红色部分就是室内的墙壁
三、画出人物作为房间内物体的比例的参照物,沙发等也要根据透视关系来画。下图中蓝色直线表示的是屋内墙脚
四、画出细节,逐渐完善
例二、咖啡厅一角
通过这个实例,我们可以去体会从整体开始,慢慢往细的画法。很多画都是这样,我们看到最终效果很复杂,看似无从下手,其实都是通过开始切大体块,然后慢慢逐步细化出来。要学会这种“由简入繁”的画法。
一、我们将沙发和桌子都看成一个大的方体
二、再将这个方体分成几个大的方块
三、再逐步细化
9、两点透视画局部景物
如上图所示,蓝色轴是个转轴。门在在顶面和低面旋转形成一个圆形。
门越开得越大,灭点越靠近门轴
如下图是一个人开柜门的示图,点为柜子的灭点,点为开着的门的灭点
桌椅的画法
如下图所示,一幅图只有一条水平线,
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基于灭点的单幅图像建模
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你可能喜欢以前一直觉得Photoshop图章工具很强大,最近发现它在去除一些建筑、街道等场景照片上的物体时,难做出真实的效果。
原因是它们透视关系很复杂,如果用自由变换的透视变形来处理,一块一块贴上去也非常麻烦。
其实这Photoshop CS2/CS3版本针对这个问题专门增加了一个灭点工具,可以非常轻松地解决画面的透视问题。
本期使用的工具:灭点滤镜、自由变换
认识神奇的“消失点”
“消失点滤镜”工具是Photoshop CS2中提供的一个全新的滤镜工具,将选区内的图像进行克隆、喷绘、粘贴操作后,自动变形以符合透视规律,
大大节约了修改照片所需的时间。在随后的CS3版中,还添加了“修改网格角度”功能,以方便我们对立体图形进行置换。
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整块拼接加自由变换
我们首先看一看今天我们的主题图片,在体育场中,有很多瓷砖铺设的通道,我们的任务是把里面的人物去掉,得到一个空无一人的场景。
我们只需要把右侧的瓷砖拼到人物上去就可以了,不过还需要有一点小技巧才可以让它们合在一起。
1.我们使用多边形选择工具。沿着瓷砖的边角,从右侧选出大块的图像。按快捷键“Ctrl+J”,将它复制到新的图层。
2.把新的图层盖在人物上方,可以看到,因为两侧的透视关系不对(图2左侧所示),瓷砖无法对按。我们可以按快捷键“Ctrl+T”,对它进行自由变换。
按下“Ctrl”键,用鼠标拖动变换框的角点,将瓷砖的缝对齐。(图2右侧所示)
3.按快捷键“Shift+Ctrl+E”,将图层全部合并。用同样的方法,将整体下方的图像做为复制源,做一个新层盖在上方人物图像上,
一层一层地把这个图像修补。
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&/&0&评论&&&&&&&&&&06-18
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Copyright &摄影构图法则——灭点构图【图】
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摄影构图法则——灭点构图【图】
摄影构图法则——灭点构图
 &&& 所谓灭点构图,就是根据透视产生的近大远小的现象,把这个最远处的最小点叫做灭点,构图时可以把灭点放在最有吸引力的位置。灭点构图是有一定的诱惑力的,我总是不自觉的拍下许多这类的构图,相信很多朋友也都会无意识的发现并使用到,很多电影镜头里面也会经常出现。
&&&&&&&& 在使用这样的一种构图方法的时候都要注意什么呢,大致有以下几点:
&&&&&&&& 一、灭点不一定就是点  有的图形,根据透视原理,如果远端有限,那个边会在视觉上仍是一条边,只不过变得较短,而不是点。拍摄建筑的时候经常遇到。
&&&&&&& 二、灭点不一定只有一个  拍摄建筑的外观时,建筑的主要线条会向上汇聚,如果该建筑不是只有一个顶点,那么这张照片就有不止一个灭点,灭点都在建筑框架线条的尽头。
&&&&&&&& 三、灭点的位置有多个可能  灭点可以在画面的中央,顶部,或左,或右,我们俯拍一些东西的时候,灭点甚至是在下方的。灭点放在正中间可以结合对称构图,放在黄金点上可以结合九宫格构图,变化虽多,但是都有章法可循。
&&&&&&&& 四、灭点放置的地方要有内容  以小巷子内的拍摄来说,灭点处有内容的话,会自然的把观看者的注意力吸引过去。可能初学者总觉得要等到构图上没有人了再拍,其实,带有一些本地居民的古巷影像才有味道。
苏州博物馆的走廊
   走廊的尽头也可以视为灭点,特别是几条主要结构的线的指引,让灭点更加突出,刚好有个人在那里,随手便拍了一张。
古村小巷里最常见的题材
巷子里这类构图是最常见的了,拍摄时,把有特点的村民放在灭点。&非户外题材窗栏的灭点&& & 使用广角镜头靠近窗栏的时候,会有一个透视,这时远端的窗栏就是灭点了。&&宏村南湖的桥&  石板路的尽头的桥是灭点的位置,结合对称构图和中心构图,把桥放在最中间。&&一排石柱的透视&&&&&& 这样的一排石柱是比较典型的透视了,远端的灭点刚好有半截汽车作为趣味中心。&&拍摄建筑时利用灭点&&& 不要拍把楼拍的歪了,找好最佳灭点的视角拍摄。
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