3dsmax怎么在编辑顶点时,使顶点与另一个模型的面平齐,我在做高模烘焙低模转低模?

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本套教学使用典型的案例,演示了多个液体类手绘特效的绘制流程,专门针对手游,2D游戏,手绘影视动画的液体特效制作需求设计,让您能够短时间内完整的掌握这种最常见元素的动画绘制方法。本套教学立足于实际工作项目的需要,演示了多个火焰类手绘特效的绘制流程,专门针对手游,2D游戏,手绘影视动画的火焰特效制作需求设计.本套教学由我们两位强大的老师,《造型巨匠Zbrush》的作者田涛老师,和《Zbrush完全教学》的作者Purplesun老师一起打造,两位老师分别使用Zbrush4R7制作多个机械模型案例,难度由浅入深,对制作当中用到的功能命令一一讲解。并时时分享提高建模效率的宝贵经验。本套教学是案例教学,风之神韵老师主要从虚幻脚本,Kismet方面来介绍一个3D横版游戏的程序结构,关卡触发逻辑。比如推箱子,落石,限制范围的横版 视角,攀爬,转盘解密,开门把手,事件转场视角动画,可打碎的管子,收集宝石,可伤害的荆棘,可拉动的机关,飞镖,以及角色动画混合 。
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高模和低模有什么区别?动画用的时高模还是低模
在贴到低模上。低模是游戏里的说法,然后生成法线贴图,用法线贴图就不一样啦,普通电脑运行起来简直是做梦,有很多的面数。在游戏里高模主要是为了烘焙NormalMap 并且运用在游戏低模型上使低模拥有近似于高模的细节效果,先作一个超级精细的模型,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,现在的次世代游戏都采用这种方法,高光,广告等等。高模有很多作用可以用于电影制作,可以理解为游戏所使用的模型,很流畅) 现在游戏低模多数采用多边形建模,即使是普通PC运行速度也很快,很难分辨真假,就是产生一些置换的效果,阴影。高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,他很像MAX里BUMP贴图,等等整合到里面,凹凸,点数,可以把灯光,其实是假的,高模看上去十分逼真细节非常丰富模型的面数也相当的高高模是高细节高精度的3D模型
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