webrtc实现屏幕共享如何实现组播,有人搞过么

基于WebRTC的多人视频会议的设计与实现
当今,世界各国的联系在不断增强,全球化已经成为热门话题。与时俱进的计算机行业当然不可落后,市场上出现了各种各样的软件,为人们提供文本通话,语音通话以及视频通话。其中,多人视频会议的发展与应用的广泛程度更是大家有目共睹,无论在管理业、教育业、医疗业等,都有需求。由谷歌维护的WebRTC,仅需简单的API,即可为网页、软件或终端应用程序添加视频通话的功能。而且,WebRTC内具有各式各样改善视频质量,节约计算机资源或者网络资源的功能。可是,WebRTC并不具备视频会议功能,基于多人视频会议开发的需求越来越普及的原因,我们有必要为WebRTC增加视频会议功能,使得开发者在开发视频会议功能时,能够利用到WebRTC的各种优势,本文将为WebRTC增加多人视频会议功能进行探索与开发,并实现基于WebRTC的多人视频会议。首先,深入剖析WebRTC的架构与其内部功能的实现方式,为对其进行功能的添加作准备;分析作为WebRTC默认图像格式的Y&
(本文共63页)
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WebRTC (Web Real-time Communication)技术是浏览器之间音视频实时通讯技术,由Google公司在2010年收购VoIP软件开发商Global IP Solutions (GIPS)公司的专利技术并整合的开源项目,并将成为下一代Web技术标准之一。根据中小企业对小型视频会议的需求,采用B/S结构,为中小企业设计并实现了基于WebRTC的视频会议系统。论文所做的主要工作包括如下几个方面:1.采用Node.js服务器技术,搭建并实现Web服务器,从URL路由到业务流程控制以及界面模板引擎设计,再到MongoDB数据库的访问细节封装。整体采用MVC架构组织和维护代码。2.在对WebRTC的音视频通讯原理深入理解的前提下,利用WebSocket协议设计并实现了音视频通信的信令实时服务器;结合WebRTC规范的Web API接口实现了客户端视频交互模块。3.在前面两步实现了视频语音交互的基础上,按照中小企业对...&
(本文共68页)
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随着互联网技术和通信技术的飞速发展,各种各样的视频会议系统随之出现。传统的视频会议系统需要安装客户端、开发成本高、后期维护繁琐、操作不便,已经不能满足人们对高质量、高效率的视频会议系统的要求。本文利用WebRTC技术给浏览器拓展了实时音视频通信的功能,设计并实现了一款基于WebRTC的视频会议系统,课题来源于实习公司的项目,主要工作如下:(1)在研究WebRTC的总体框架之后,对其工作原理进行了重点分析,包括音视频数据的采集、音视频数据的传输、音视频数据的处理、通信的建立、信令的交互、NAT穿越等。(2)设计并实现了基于WebRTC的视频会议系统。具体延伸到每一个模块内部的设计与实现,主要包括客户端登录模块、音视频展示模块、音视频传输模块、即时消息模块、用户列表模块、房间服务器搭建、信令服务器搭建、防火墙打洞服务器搭建、信令服务器对特殊信令的响应、信令服务器对一般信令的响应、噪声的处理、带宽自适应等。(3)拓展WebRTC的兼容...&
(本文共67页)
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随着移动互联网的飞速发展,人们沟通交流的方式也更多样化,实时视频通话具有沟通效率高、交互性强的优点,目前已经应用到企业日常工作、远程教育、应急救援等多个领域。其中,基于纯软件实现的小型视频会议系统具有搭建成本低、使用灵活等特点,但多数采用C/S架构,依赖中心服务器整合转发视频流,服务器压力较大,用户使用前需下载安装客户端软件。而新兴的WebRTC技术提供了浏览器直接获取多媒体设备输入和浏览器间P2P数据传输的接口,为构建基于B/S架构的P2P视频会议系统提供了技术支撑,使系统能够充分发挥B/S架构和P2P网络优势,不依赖中心服务器,且健壮性强、用户使用方便,能够借助浏览器达到跨平台的效果。本文研究并尝试将WebRTC技术与P2P分布式网络相结合,构建一个新颖的、实时交互的多媒体视频会议系统。论文对WebRTC和P2P的基本理论及技术进行了综述,详细分析了WebRTC架构及其重要组成,介绍了P2P网络的划分和NAT穿越,重点研究了...&
(本文共88页)
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摘要:在当今这个信息技术飞速发展的时代,信息交流的需求越来越频繁,人们对更实时,更生动的交流效果的追求从未停止。从早期的用于处理突发事件的基于专线的电话会议,电视会议,到后来的用于商务办公的为大型企业定制的视频会议系统。视频会议系统利用多媒体和网络技术的支持,使得相隔万里的人们可以有效地处理,反馈信息,一起协同工作,解决问题。最近的几年,随着移动互联网迅猛发展,各种移动设备层出不穷,无线通信技术完成了从GSM到CDMA,再到LTE的更新换代,不断增长的带宽已经可以满足实时音视频通信的需求,因此实现一个能在各类软硬件平台上通用的视频会议系统正在变得越来越重要。在移动互联网时代,应用程序的跨平台特性是必须的,由于各种设备的操作系统软件平台不具有一致性,传统的为每个平台都订制一个基于Client/Server的视频会议系统软件的设计方案已经失去了可行性。随着HTML5标准的出现,浏览器可以做越来越多的事情,采用Brower/Serve...&
(本文共55页)
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随着计算机网络技术的不断进步,企业办公信息化蓬勃发展,越来越多的企业采用网络视频会议形式组织企业内外部的交流、研讨和策划工作。采用网络视频会议在为企业带来便利的同时,也增加了成本投入和设备维护的烦恼。因此,寻求价格低廉、使用方便和稳定的新型视频会议系统已经成为企业的首选。本文对网络视频技术的国内外研究现状进行分析,简要介绍了该技术相关的体系、关键技术和业务模式。通过调研,分析比较了目前市场上各种视频会议产品的优缺点。本文对视频会议系统应用的关键技术进行了分析和描述,主要包括流媒体技术和传输协议、JXTA(juxtapose)平台框架、WebRTC(Web Real-Time Communication)技术和HTML5(Hypertext Markup Language5)技术。本文对视频会议系统进行了系统需求分析,表述了系统的设计目的和功能概要,并以此为依据设计了系统的整体架构和工作流程,在此基础上详细设计并实现了视频会议系统...&
(本文共79页)
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基于WebRTC技术的多人视频通信系统
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摘要: WebRTC是一个实验性技术。
因为这种技术的规格还没有稳定下来,在各种浏览器中必须通过检查属性表的前缀来正确使用,例如:在Chrome中使用 webkitRTCPeerConnection,在Firefox中使用mozRTCPeerConnection,前缀不一样)。另外请注意,实验技术的语法和行为有可能在浏览器未来的版本中改变。
通过WebRTC技术实现点对点通信
================================
& WebRTC是一个实验性技术。
因为该技术的规格还没有稳定下来,在各浏览器中必须通过检查属性表的前缀来正确使用,例如:在Chrome中使用 webkitRTCPeerConnection,在Firefox中使用mozRTCPeerConnection,前缀不一样。另外请注意,实验性技术的语法和行为有可能在浏览器未来的版本中改变。
WebRTC API被设计为允许JS应用程序通过浏览器在用户之间创建实时的音频,视频和/或数据信道连接,或与支持WebRTC协议的服务器通信。它还利用navigator.mozGetUserMedia()函数方法来访问麦克风和摄像头数据(getUserMedia()函数已经在标准化媒体捕获小组日程上)。
### 标准化进程
不断变化的WebRTC规范主要来源是W3的[WebRTC](http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/webrtc.html) 和[getUserMedia](http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html) 规范,以及在IETF的各种草案,主要是[rtcweb工作组](http://tools.ietf.org/wg/rtcweb/),[MMUSIC](http://tools.ietf.org/wg/mmusic/),[rmcat](http://tools.ietf.org/wg/rmcat/)和其他几个组。在Chrome和Firefox实现的WebRTC功能,大部分代码是基于谷歌在[webrtc.org](http://www.webrtc.org/reference)上的开源。
& 提示:如果在浏览器安装了FlashBlock,当前版本的FlashBlock插件可能默认会拦截HTML5的video标签组件;如果要在页面上使用WebRTC的视频功能,需要设置FlashBlock允许该video组件,或者在该页面禁用FlashBlock工具。
### 教程及实例
在[HTML5 Rocks](/en/tutorials/webrtc/basics/) 上有一个非常不错的介绍WebRTC基本功能的教程。在[webrtc-landing](/webrtc-landing) 上有一个基本的测试页面的集合,用以支持发展webrtc的发展。
你可以使用Chrome在[](/)上做一个很简单的P2P的通信实验,体验WebRTC的点到点通信技术。
有一篇[骇客文章](https://hacks.mozilla.org/2013/05/embedding-webrtc-video-chat-right-into-your-website/) 更形象的描述了建立RTCPeerConnection过程中发生了什么(在[这里](https://hacks.mozilla.org/category/webrtc/)阅读所有关于WebRTC的骇客文章):
![演示WebRTC过程](https://hacks.mozilla.org/wp-content/uploads/2013/05/webRTC-BasicsOfHowItWorks2.png)
### 规范列表
&th&规范&/th&
&th&状态&/th&
&th&说明&/th&
&td&WebRTC API&/td&
&td&在定义中&/td&
&td&&&/td&
&td&getUserMedia API&/td&
&td&在定义中&/td&
&td&&a href="http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html" title="http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html"&http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html&/a&&/td&
### 浏览器兼容
&caption&PC桌面浏览器&/caption&
&table class="compat-table"&
&th&Feature&/th&
&th&Chrome&/th&
&th&Firefox (Gecko)&/th&
&th&Internet Explorer&/th&
&th&Opera&/th&
&th&Safari (WebKit)&/th&
&td&Basic support&/td&
&td&Yes&span class="inlineIndicator prefixBox prefixBoxInline" title="prefix"&webkit&/span&&/td&
&td&Firefox 22&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&DataChannels&/td&
&td&Will be in Chrome 29&/td&
&td&Firefox 22&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&Not&supported&/td&
&caption&移动端浏览器&/caption&
&th&Feature&/th&
&th&Android&/th&
&th&Firefox Mobile (Gecko)&/th&
&th&IE Phone&/th&
&th&Opera Mobile&/th&
&th&Safari Mobile&/th&
&td&Preliminary support&/td&
&td&Via Chrome (behind flag)&/td&
&td&Activated on Nightly and Aurora&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&DataChannels&/td&
&td&C please update this.&/td&
&td&Activated on Nightly and Aurora&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&Not&supported&/td&
&td&Not&supported&/td&
---------------------------------------
& **原文**
[Peer-to-peer communications with WebRTC](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebRTC/Peer-to-peer_communications_with_WebRTC)
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& 开源中国(OSChina.NET) |
开源中国社区(OSChina.net)是工信部
指定的官方社区请问WebRTC中的Signaling Server是不是起到了一个ICEServer的作用?
昨天想了一晚上,觉得应该是这样,不知道事实是什么样的。。。
我认为不是 &两个peer要会话就需要把各自的sdp发送到对方,如果两者都在局域网(nat)之后,怎么发送?这时候就需要一个在公网上的能直接访问的中间者来传递消息,在这之前两者都是tcp连接在中间服务器上的。这个中间服务器除了转发sdp,还会传递candidate,它包含stun之后的信息,有了这个peer之间就能直接传media数据了。peer通过ice组件向stun服务器协商后获得了candidate,所以这个信令服务器并不是ICE server,用google 文档上的话说,这个信令服务器可以是普通的socketserver,也可以sip/xmpp/Websocket服务器
--- 共有 1 条评论 ---
是的,后来发现的确不是一个东西~
,这个网站专门发布一些WebRTC的视频资料,国内外的都有,大家可以去取取经开发一款类似YY的语音聊天软件,开发成本是多少?
开发一款类似YY的语音聊天软件,开发成本是多少?
最近客户要求项目实现语音聊天,有点类似YY。
希望我们出一份报价预算,请大虾们,帮忙出出方案。
有没有做过这方面的达人,请多多赐教,本人QQ:
录音&传输&播放.&
价格人定的.看开发程序应用.是支持多少人.什么环境.
2万到2千万都可能,看具体情况
用标准的sip协议加上RTP,最为常见。难点在多人聊天处理。
你们直接跳过需求就直接奔向预算了?
开发成本相比运营成本要低得多吧
实现YY的全部功能,50W
引用&2&楼&quwei197874&的回复:2万到2千万都可能,看具体情况
你是不是在搞笑?不是做实验,是做产品
引用&6&楼&jackson35296&的回复:实现YY的全部功能,50W
这么便宜........
参考google开源项目&webrtc
从头做音频很难,编解码库自己开发成本很大的,网上找的开源音频库,功能难以让人接受。
可以考虑买第三方的编解码库,有什么问题让他们去解决。
该回复于 15:36:16被版主删除
价格不在于需求,而在于你们的竞争对手,拿到竞争对手的价格,你们就胜利了。
中国就是这样
其他的都好说,现在是先出个方案,价格大约报多少,心里可有个数。
中国就是这样!!!
直接按时间总数来决定价钱就是了.&时间就是金钱.&以目前的市价
人数*月数*1.5W&~&项目成本价
yy可是一帮大牛做的,这个是真正的成本!
引用&1&楼&smwhotjay&的回复:录音&传输&播放.&
价格人定的.看开发程序应用.是支持多少人.什么环境.
引用&15&楼&healer_kx&的回复:yy可是一帮大牛做的,这个是真正的成本!
引用&14&楼&dfasri&的回复:直接按时间总数来决定价钱就是了.&时间就是金钱.&以目前的市价
人数*月数*1.5W&~&项目成本价这个还算靠谱
请教下,老师交代我一个任务,关注webrtc,了解它的框架,核心,甚至编程序,有什么资料可提供和推荐吗?一个星期后要来考查我。。
这个有一些开源的代码,在局域网能用的,估计要花几万吧,要达到YY的程度,他们花了多少钱,您就至少要花多少钱。
路过,不懂。。。
YY的程度,&可能要上百万.
就单纯的核心功能库开发,&就得要花几十万了.&
是的啊,这么贵的啊。。。
求学习资料!!!
该回复于 10:07:28被版主删除
从底层音频开始,那是很困难的,如果有解码库,那就好办多了
再不行,收购YY不就得了....
以前研究过,只是觉得编码库和多人在线这地方有点难搞
该回复于 10:07:21被版主删除
没那么简单!~&涉及这些应该不是很简单,能高就高点吧
引用&5&楼&dushun1000&的回复:开发成本相比运营成本要低得多吧
引用&7&楼&jackson35296&的回复:引用&2&楼&quwei197874&的回复:
2万到2千万都可能,看具体情况
你是不是在搞笑?不是做实验,是做产品
up&up&up&up&up&up
语音技术现在有很成熟的&SDK了,运营团队+核心开发人员,一年下来起码要2-300W吧
该回复于 13:20:28被版主删除
该回复于 09:28:17被版主删除
成本不低。
你不可能只提供这么一个聊天的界面。
还要考虑语音存储,多人在线,大并发,以及后台服务器数据的存储分发等。
我做过类似的项目,有demo:
有兴趣可以和我联系。
webrtc刚开源不久,讨论的还不多
如果只是开发,且不考虑质量,那可以降低降低成本
你要问时间成本还是金钱成本,或者人力成本
这些都给不大概数
1。YY是网络聊天工具,语音功能,文字功能,
语音靠得是组播,文字传输轻松当然不用组播,用tcp可靠
2.综上而论开发成本很低,可以说没多少难度,几千个把月就上来了,但问题是用起来,
一。性能问题,公司用自然怎么传都随便,TCP也行,但是针对客户是互联网用户,数据库怎么弄才能抗就是个问题了,减少包大小,udp可不是针对语音来得,可靠性也不行,所以怎么优化协议也要考虑。。
二。硬件问题,针对公司,普通X86都能抗下来,如果是针对用户群,那么就要考虑这个问题了
看你客户的需求了,说不定就是只想几个人或者几十个人聊天呢。
如果要求不高,开发成本比较低的可以考虑使用&Adobe&的&FMS&,这个是基于flash的。语音视频用这个,文字聊天自己开发。
说出来不怕大家笑话,买了套源码改改!!!
这玩意&核心&不在怎么录音&也不在于怎么编码解码(很多库了&不是嘛)
问题在于网络啊……&
怎么能把上百万&上千万&乃至上亿的端点给调理流畅&才见功底!
该回复于 12:56:12被版主删除
引用&44&楼&dadakai&的回复:说出来不怕大家笑话,买了套源码改改!!!
源码是哪种方式实现的呢?
引用&44&楼&dadakai&的回复:说出来不怕大家笑话,买了套源码改改!!!
买的谁家的代码?联系方式?实现起来有遇到什么问题?
有没有人用winrtc实现了?
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