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游戏中那些亦真亦幻的场景,那些或真实或可爱的建筑,那些奇异的花草树木,让很多玩家更好的融入游戏世界,游戏场景是游戏的重要元素之一,游戏场景设计是游戏研发过程中非常重要的过程,所以一直以来也是备受关注,小编就看到很多同学问 游戏场景设计软件 有哪些之类的问题,今天小编就来为大家解答一下 游戏场景设计软件 的相关问题。
了解 游戏场景设计软件 之前,小编先给大家介绍一下什么是游戏场景设计以及游戏场景设计要学哪些课程,了解这些知识有助于了解 游戏场景设计软件 。
游戏场景设计 是指游戏场景设计师根据游戏原画师给的原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械等物体的模型,一般来说不会动没有生命体特征的物体都是由游戏场景设计师设计的,比如游戏中常见的桥梁、道路、建筑、花草树木等。
游戏场景设计课程 主要讲解游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,让学生完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3ds MAX与Photoshop等常用软件,并且对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解。
接下来我们进入正题,了解下 游戏场景设计软件 主要有哪些,据小编咨询汇众教育游戏场景设计***专业讲师得到的资料显示,游戏场景设计软件主要有ps、maya、3dmax。
PS即Photoshop,主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界**的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,较后的武士等。 小编介绍了这么多,相信大家对 游戏场景设计软件 已经有了大概的了解,如果想要更深入的了解 游戏场景设计软件 或者咨询其他问题,都可以随时与我们的在线咨询老师联系,ta将热情专业的为你解答问题。
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觉得和马姐说的差不多,不过看完了作业可能会有头绪一点吧。-----------------------------------------------------------------------------什么是游戏场景&&&&游戏场景,就是游戏世界,除了人形类以及怪物类的东西都可以归纳为场景。包括地图、房屋建筑、环境动植物、天气氛围等。&一个游戏大的效果如何就是泛指看游戏场景。游戏场景整体营造的色调、氛围、建物的风格就是一个游戏带给玩家最直观的视觉冲击力。游戏场景所包含的内容&&&游戏场景包含&场景地图、建物、天气氛围、环境生物、植物以及一切可能的来烘托出一个生动、形象的世界而需要的物件。游戏场景的重要性一个游戏面对市场和玩家的考验,第一步考验就是画面效果检验,这样是市场对产品的第一步检验,也是该产品带给玩家的第一印象,所以美术效果是最重要的第一步,而游戏和场景是玩家在选择好角色,进去游戏里带给玩家的初体验感受,是重中之重,从业内的话来说,游戏美术大效果是看场景的。并且场景在衬托特定副本、关卡、故事背景、角色特效都作用巨大。并且在游戏后期,对于高级玩家来说,场景的新颖是带给他们的强心剂和不一样的心情的。角色和武器装备在高玩的眼里只是一堆数字的体现和满足炫耀的心理。对于画面来说,前期和后期,场景发挥的作用巨大。现在主流游戏场景分类&&&有2种划分方式,从研发和程序的角度来看,只有2D和3D的区别。从市场运营和认可的角度来看,有2D、2.5D(还有2.8D)、3D。大概说明下这几种区别方式研发角度来看,游戏世界的构造,如果只有X、Z轴,那就是2D,如果有X、Y、Z轴。那就是3D,没其他的方式,但是市场上的所谓2.5D、2.8D、只是画面显示方式的不同,也是2D俯视角度,只是可以拉近、拉远,甚至固定旋转(诸如天龙八部),但有些号称3D游戏,视觉是完全开放,随你怎么选择和拉远拉近,看起来就是3d的,其实并不是真正的3d,像完美时空公司的系列产品和魔兽这样的才是真正3d游戏。在制作上,对于场景来说,需要注意到点和细节就非常之多了,不同的画面呈现方式就有很多规则,以后慢慢说明。&游戏场景制作平台以及所需要的工具&&在制作上,这里只讲解windows客户端平台的网络游戏场景制作。工具需要max、maya等主流的3D软件,以及photoshop,deeppaint、bodypaint等。这个看个人习惯,对于3d场景的制作,相对推崇maya,因为maya的锁定点、线、面的功能相比max强大很多。为什么3d场景制作需要这么规矩的锁定功能呢,这也是有诀窍的,后面会讲到。不同风格场景解析&&&早期的游戏,笔者认为就2种风格、写实和Q版的区别。现在随着美术人材和游戏的增多,各种风格混淆,写实游戏也可以有颜色饱和度很高、很Q、很可爱的场景物件。Q版游戏也可以有写实度很高的物件。&&&&&对于写实类的游戏场景,早期的制作原则就是怎样写实怎样真实里去做,因为早期游戏大多都是预渲染的2D游戏,场景物件大多都是渲染图片,在制作的时候,大多都喜欢把bump(凹凸、颗粒感)做得很过(传奇、千年、天下无双)包括网易的大话、梦幻系列游戏,即使是Q版的,都能发觉有严重的这样制作情节。腾讯最早的网游QQ幻想,最初的几个版本制作出来的场景物件,造型优美,很Q,但物件质感上都是颗粒和凹凸感并重,只是到后面才改得光滑滑、干干净净的。说说制作流程吧一.搞清楚对象拿着原画的时候,别慌着在3d软件里面拖box。你需要了解自己制作的是什么,是一个场景里面添加生趣的小物件还是一个主要醒目大物件,亦或者是
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