戒指除了暗黑3乔丹戒指,还有什么是带元素伤的

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泰瑞尔坠入凡间瞬间变成了奥巴马
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先说明以下技能装备名词是按照亚服繁体中文翻译,国服请自行对照技能效果翻译。技能演示的也是亚服赛季2.1版本,跟国服2.2还是有少许出入(特别是罗兰套装2.2加强等下会说明)
圣教军相比暗黑3其他职业最大的优胜是命硬,拥有2个春哥技能,减伤技能钢铁护甲虽然不错但是在高层大秘境容易被秒的情况下更多是用来配合符文穿怪加速跑路。配合眩光控怪可以在队伍里充当拉怪坦也就是他们老玩家说的辅助豆角。不过我几乎只是单人模式单刷,辅助经验=0所以不讨论辅助只讨论攻击向和娱乐向的圣教军。
这里推荐2套2.1版本主流打法天谴流和推马流的装备配置(罗兰套在2.2崛起并且有些改动这里就不推荐了)
头盔&&李奥瑞克皇冠 特效:镶嵌孔内的宝石效果增加,前期镶嵌钻石堆CDR。待CDR超标后可换阿克汉头来解放渣属性的华戒位置。属性优先选择力量,体能,暴击,孔。(推马流可把体力换技能伤害加成15%)
肩膀 阿克汉肩膀。属性优先选择力量,全抗或体能,CDR,技能(天谴流)。
衣服 阿克汉衣服。属性优先选择力量,体能,技能(天谴流),3孔。(推马流可把技能洗全抗)
手套 阿克汉手套。属性优先选择力量,爆伤,暴击,CDR。
裤子 阿克汉裤子。属性优先选择力量,体能,全抗,3孔。
鞋子 阿克汉鞋子。属性优先选择力量,体能,全抗,移速。(推马流可把移动属性换成技能伤害加成)
护腕 强横护腕:击退增加伤害;圣怒不够可换夺魂者护腕。属性优先选择元素伤害加成,力量,体能,暴击。
腰带 属性优先选择力量,体能,全抗,%生命。腰带选择比较多,CDR不够用骑士腰带+8%CDR,巫医腰带+50%爆伤,或者娱乐向的玩具神兵腰带6-8秒自己召唤一次炮火轰炸(如果技能栏里有炮火轰炸这个技能那么腰带召唤的炮火可以享受你所选的技能符文效果,不跟技能栏里炮火的共享CD,不受人物CDR影响,前期装备成型前用不错)
项链 属性优先选择爆伤,暴击,孔,元素伤害加成或力量或CDR。大多数项链只有4条主属性,那么爆伤暴击孔是必须的,剩下一条属性可以选择力量或者元素伤。逝水年华多个CDR属性,个人建议元素免疫项链不错。
戒指 属性优先选择爆伤,暴击,孔,力量或元素伤或CDR。皇家华戒:减一件套装要求,配合李头堆CDR;乔丹:攻击戒指天生自带元素伤精英伤;团结:单人模式给随从带一个不死圣物+一个团结,自己再带一个团结则可享受50%免伤效果(随从帮分摊);婚戒:这戒指我没怎么用过不多做评论,只是丢给随从带,效果是贴身后每一定时间扣敌方一定比例的血量,受自身攻击影响,BOSS血越多扣越多。
武器 天谴流用预言之刃;推马流首选是焚炉(副属性加40%-50%精英伤),没焚炉关刀刨心者(加20%-30%物理伤害)也凑合。
盾牌 天谴流用弗莱德之怒;推马流用不懈方阵。
总的来说,武器+盾牌决定你人物的流派,防具首饰只是增加伤害和续航的能力。主流打法的圣教军装备成型比较慢,武器盾牌阿克汉套装几乎是配套固定的;戒指里皇家华戒.乔丹.婚戒.团结4选2;项链自由度比较大,只要属性好都可以接受,不过我推荐后期带元素免疫的项链;腰带和头盔可以根据CDR自行调配,CDR达标值是56%,配合阿克汉套装可以无缝变身。之所以选择阿克汉是因为套装效果对技能搭配的自由度更大,而圣教军的第二套装罗兰则只针对盾击和扫击加强,2.2改版后在加入减防御技能CD的特效,虽然是潜力股但是打法仍然单一。爆伤,暴击,CDR是汉子套圣教军优先考虑的属性。
下面由手残豆角给大家演示2.1版本主流和非主流逗比打法。
说明:不开代理直连台服,用虎牙直播录像,网络卡画面差。装备只有天谴和推马是正常洗了属性的,其他逗比流演示临时凑起来没有技能加成的。
视频里的主要装备:李头,阿克汉肩膀手套衣服裤子鞋子,乔丹,华戒,毒免项链,强横护腕,巫医腰,预言和天谴盾。宝石是33级囚者,36级银河,33级太极。(天谴)
推马就把项链换成维索的阴魂,预言换焚炉,弗莱德之怒换不懈方阵。
其他逗比打法就是吧乔丹换成永世相守,然后换武器。
天谴流核心装备:
19:59:39 上传
19:59:38 上传
19:59:37 上传
20:03:09 上传
推马流核心装备:
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小弟逗比流核心装备:
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三光弓手流核心装备:非纯3光
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然后说下2.2将要加强的罗兰盾击流,除了罗兰套(2.1加100%技能伤害,2.2加到500%),还有一个2.2才有的增伤护腕(盾击专用)以及不知道PTR跟正式服和不和谐的克己套戒(据说是PTR是150%爆伤)
罗兰盾击扫击流核心装备:
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最后还是要提醒一下新手圣教军,特别是喜欢玩单机的新手圣教军,这个职业对装备要求比较高,成型比较慢,但也说明耐玩,就看坚不坚持得下去。前期练级的时候有条件弄到血岩碎片的话最好赌块杰伏坎盾(祝福之盾增加弹射数量的),配合散射符文的祝福之盾技能可以轻松很多,而且用的久成型快,其他大技能的流派在没有阿克汉套装效果的支持下圣怒明显不够,要爆发还是要续航自己抉择。
本帖最后由 哥特式萝莉 于
20:34 编辑
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泰瑞尔坠入凡间瞬间变成了奥巴马
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留坑想想有没有要补充的
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亲!来和我搞基吧?
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快开圣教军…
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Powered by[和谐讨论] 野蛮人5+3的戒指选择,是元素还是乔丹?
昨天刚出了苍蝇拍,5+3果然很爽,5+3的装备自己能选择的也就是护腕,项链,戒指,戒指一个必须用华姐,另一个的选择我就拿不准了。我看置顶的帖子里很多用元素,但是元素是几种BUFF切换,覆盖率只有1/5,乔丹虽然BUFF没那么给力,但是是100%时间覆盖。有没有老司机来说说,该用哪个?
元素是1/4,而且对所有怪都有加成,等于50%。乔丹顶天50%精英20%小怪,还少词缀。差大了去了。
全能是物理 火 电 冰四个转,具体选哪个等我打到远古苍蝇拍就告诉你[s:ac:凌乱]
我觉得5+3必上团结,要么
就要天神步了,损失太多dps了。
非得问,自己试试啊。我得5+3时用过黄道,运气好内测出了还没分解,无压力全程赛亚人,感觉硬,但伤害就是稳。元素后来才发现只转四个真的很好啦,本来5+3赛亚人不断cd.的,推荐用这个。团结开始也想用,一直没出,现在想想,拿着团结45boss不对口,30分钟后升级宝石吧
[b]Reply to [pid=51683,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Doarcutine[/uid] ( 09:18)[/b]精英伤害词缀对金闪闪和关底BOSS生效么?
上团结啊...然后开怒三傻.
[quote][pid=51683,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1198397]huangkeee[/uid] ( 14:55):[/b][b]Reply to [pid=51683,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Doarcutine[/uid] ( 09:18)[/b]精英伤害词缀对金闪闪和关底BOSS生效么?[/quote]生效.
[b]Reply to [pid=51683,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Doarcutine[/uid] ( 15:12)[/b]谢老司机解答,那我还是倾向于乔丹,我现在是电旋风,乔丹又有电伤又有精英伤,晚上回去测试去。还有就是手里几个元素戒指的词缀都很废。。。奈非天伤不起啊。。。热门搜索:
&>>&&>>&&&暗黑3浅谈反伤和吸血:新手的武器选择
暗黑3浅谈反伤和吸血:新手的武器选择
&作者: 来源:163
  先明确几个概念,关于DPS和DPH:
  1:DPS:
  是系统自动计算了各相关参数和修正系数后综合显示在面板上的数值,相关参数包括很多。
  比如暴击、攻速,爆伤,主属性,直接+攻击伤害,均伤等,准确的讲,DPS是显示人物综合的攻击力(单位:每秒),请注意:这是攻击力,并非对怪物造成的伤害。
  2:DPH:
  是系统计算的人物身上包括武器、戒指、项链,和带元素等百分比伤害在内的攻击力数值。
  即只包括:武器攻击上、下限+首饰均伤+元素百分伤害,元素百分比伤害仅对武器的物理攻击数值进行加成。
  这是一次攻击能够产生的攻击力(单位:每次)。
  3:关于伤害
  由于怪物也存在相应的各防御属性,于是,攻击力越高的情况下,产生的对怪物的伤害也是越高的(你所能看到怪物头上冒出的伤害数值)。
  因此,DPH高,自然单次攻击也高,但DPS高,不代表DPH高,武器和首饰的DPH可能会低。
  但是呢,人物属性还存在爆伤和技能修正,因此实际暴击造成的伤害应为:
  暴击时的伤害=技能DPH&(1+面板暴击伤害%);这就是显示的黄字。(如带乔丹,则进行加成)。
  所以说,很多人带大姨妈斧子,dps可能还不到20万,但先祖黄字可以到100多万,是很正常的,而双持到20万的,往往先祖黄字都只有80-100左右。
  4:关于吸血
  吸血是按照对怪物造成的伤害,修正比例后计算的,因此单次攻击越高,自然吸血越多,即DPH越高,肯定一次攻击产生的回血越多。
  5:关于反伤
  反伤是对怪物造成的伤害,按比例反弹给人物的伤害,且反伤要受人物的防御属性(甲、抗、减伤和技能减伤)的减免。
  理论上讲,对于一个人物,当防御属性一定时,高DPH武器,肯定反伤越多,对人物造成的伤害越大。
  6:当吸血遇上反伤
  当反伤和吸血同时存在的时候,必须保证:经防御减免后的反伤伤害&吸血回复的生命值+人物自身的生命值,这样才能不死。
  这是一个平衡点。也就是说:不论DPH高低,只要反伤和吸血维持平衡比列,那么你恰好不死,这和攻速无关,只跟单次攻击有关。
  但实际上是:
  曾经有人走过试验,1.05以后的版本,怪物反伤的比率约在1.5%~0.5%之间。这是利用生窃来推测的,5%的生窃再炼狱约是吸取伤害1%的血量。
  意思是当你打出80万的伤害,你将可以吸取8000生命。这时如果你的敌人的反伤比率是1%的话,表面上看起来好像是打平,不过反伤回来的伤害还要经过你的护甲跟物理伤害减伤过。
  所以如果你生窃5%遇上了反伤1%的怪物,照理来说你的血应该是会缓慢增加的(怪物护甲低,打得血多吸的也多,所以并不会比较痛,除非你只用击回)。
  关于反伤和吸血词缀的详细测试,请参看这里。
  这里面的测试内容还是比较准确的,即:仅考虑反伤和吸血的理想状态下,5+吸血和反伤是基本持平的。
  但事实上,由于反伤的同时,怪物不会傻乎乎的站在那里任由你打,于是乎,你会同时受到怪物的额外攻击,包括各种亵渎、秘法等在内,这个计算平衡就被打破了,你需要额外的吸血或生命回复手段才能保持不死。
  7:额外的生命回复手段
  生命回复手段有很多了,比如血球,击回,技能回复等。
  这个版本用先祖的话,击回可以忽略了;而由于先祖攻击,那么相当于攻击的时候站桩,血球也可以忽略,毕竟检的时候就没法攻击,那么只剩下技能回复了。
  对于蛮子最强大的神技之一撕裂-嗜血杀戮:5秒内造成700%的武器伤害,且将9%的撕裂伤害变成生命值。
  请注意:对每个怪物都是造成同样的伤害,也就是讲当你周围有n个怪物时。
  你每秒回复的生命值就是:n*DPH*700%*9%/5=n*DPH*0.126.
  这是个什么样的水平呢,来对比下吸血:
  按照5%吸血可吸血1%,当使用先祖的时候,假设你运气很好,同时打到3个怪。
  那么一下攻击回复的生命值就是:3*DPH*406%*1%=DPH*0.1218.
  很明显,先祖只能同时打到3个怪,其吸血回复能力,才能与撕裂在一只怪身上的回复能力相匹配。
  大多数情况下,先祖能打到多只怪的时候较少,但撕裂大多数都是同时作用在多只怪身上,所以从生命回复来说,撕裂是完胜先祖的。
  于是,当你采用撕裂的时候,高DPH武器的优势就显现出来了,怪越多越明显。
  这也是为什么,很多低端蛮子即使dps只有15万,但只要手持大姨妈+撕裂,没有吸血,照样在10pp能站住。
  撕裂和攻击速度无关,只跟DPH有关,所以,双持效果没有双手大姨妈好,而且双持精髓在于灵活的机动性,如果非要站桩打,那干脆换把大姨妈斧子更好。但是当没有撕裂的时候呢?
  8:无撕裂的反伤情况:
  由于反伤受防御属性减免,当你防御不过关时,高DPH反而死的更快。
  因此,在不用撕裂的情况下,必须要有足够的防御(甲、抗和伤害减免),才能保证不死,而这时,低DPH也不会死。
  多数情况下,在10PP时,真正甲、抗高到无视反伤的毕竟是少数高帅富,对于大多数dps到20万的双持蛮子,
  还是或多或少的不够用,因此如果在没有撕裂的情况下,只要被熔火、亵渎或秘法等打到,再加上反伤,多数都容易挂。
  而双手大姨妈的蛮子,一般在10pp都会带撕裂,所以能站的住。
  但以我的经验,只要服务器稍微那么姨妈一下,一个撕裂没挂上,你站的再稳也会挂。
  9:对新手蛮子的建议
  刚入门的话,高白字,无吸血的大姨妈,是首选,价格低,带上撕裂,能保证你在高pp下站的住。
  当然,练级还是搞2把垃圾双持,要效率。高pp下,双持需要更高的甲、抗等支持,因此更加适合中高端人士使用。
  当你有把高DPH的单手武器,既可以选择大姨妈流的站撸,也可以选择跑酷,技能选择范围更广,这个时候双持的高速机动优势才会显现出来,这也是为什么大多数高端蛮子都用双持。
  10:游戏体验
  说了这么多,肯定有人会想,既然和dps关系不大,那么干嘛还要堆dps,直接拿把高dph的武器不就得了。这就要引出另一个话题,就是:对游戏的体验、追求和必然的结果。
  对于几个主要属性:主属性,暴击,爆伤,攻速,都有各自的作用:
  对于蛮子来说:
  (1)主属性,除了可以增加护甲之外,对技能有巨大的加成。
  技能:技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比;
  技能平均伤害(非暴击)=技能威力**%&DPH&(1+主属性/100)&(1+被动伤害补正%)。
  (2)暴击和爆伤:提高暴击的几率,配合一触即发,是维持赛亚人重要的属性之一。爆伤:对技能伤害加成:暴击时的伤害=技能DPH&(1+面板暴击伤害%);
  (3)攻速:攻速的高低,涉及到技能释放速度,直接显示为:人物是流畅的快速攻击还是慢动作的很久才攻击一次;这个不言而喻吧,我想很少有人会喜欢慢动作显示。
  而且很多技能,比如旋风,其hit次数,是与攻速关联的,因此攻速越快,攻击次数越多。
  对于系统来说,怪物的攻击频率和伤害,在同pp下是一定的定值,因此人物攻速越快,攻击就更加灵活,包括各类技能的释放速度,更能灵活控场,这也是冰法为什么要堆攻速。
  当认识到以上的几个主要属性的重要性的时候,我们都会不自觉的去追求这几个属性,以便在游戏中获得更好的体验和流畅度,于是不知不觉中,DPS就到20万了。
  所以说,面板只是我们经过对游戏的体验,由此产生对某些属性的需要和追求,产生的必然结果。对于防御属性,亦是同样。
  当然,当你的面板快接近整数,比如15,20,25万的时候,你会更加想越过这个坎,毕竟看起来面板会好看。
  11:关于面板属性
  面板的属性到底多少才合适,我仅表达下自己的看法:
  不管是什么流派,在7-10pp下,无buff基本的属性应差不多在:血量4.5万,抗性500,甲5500+,吸血综合5+。
  这应该是比较基本的要求了,如果是双手,需要堆下攻速到1.3+,有助于保持赛亚人。保证这个基础上,使劲堆dps和防御。
  但并非越高越好,我个人认为蛮子想要玩的爽,面板综合平衡是最重要的,单纯某一项数值高是难以立足的。
  比较理想的无buff面板属性是:
  不朽套:血6万,抗600,甲,400-500敏捷,dps带乔丹在15-20万之间,吸血5+,带拾取,带血球1万+,24+跑速。
  对于新手来讲,是可以适当降低一些要求的,但仍然要坚持自己的底线,即保证足够的血抗等防御属性,只有站的住,才会有输出。
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