殇的战略难度和影子战术难度度分别是什么效果

这个蠢蛋 UP猪非常懒,所以他一句话也没留下。。。
2、无废话版
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大家战略难度和战术难度都怎么调的?才80回合都感觉没劲了啊
可以出之后太强了吧,凑够一队敌人见到就跑,才80个回合,敌人净是些几十上百的兵团,两个难度都调的中等,感觉没什么意思了,大家觉得怎么调难度才比较好玩啊
非晒船,吧务勿手滑 本...
楼主屌丝阵容不要喷我。
新人,大神都给我指点一...
绝对真实,不是意淫,不...
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我都是战略极难...战术中等
玩游戏基本都极难或者老手
...双极难啊。。。你双中等当然虐菜了
我玩双极难,然后调钱。玩战术
我玩1.41双极难
只开地图。不调钱。还行吧,1.41的精灵经济不错,玩到70+回合 灭了北方所有敌对势力了。不想玩下去了
其实你可以不停发展经济或者帮白手打洛汗。把索主席养肥后你就乐趣多了
其实你可以不停发展经济或者帮白手打洛汗。把索主席养肥后你就乐趣多了
玩这个不都是双极难吗,游戏里也是这样说的啊
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浅谈独立的战略和战术问题
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个人感觉武家之殇战役里,不独立的意思确实不大。开局的同盟简直就是好基友,几乎不会翻脸,你打谁他也跟着打谁。俺玩会津的时候曾经碰到一次,长冈转去尊王了,然后俺和土佐宣战,长冈依然毫无怨言地加入,之后6个回合内连宣了N个尊王的,长冈一个都不拒绝……
所以在这里结合俺的经验,浅谈一下独立的战略问题。
这里以最近打的长洲为例(天下一难度,统一天下模式)(PS:无双基本适用,因为最近考试,每次玩得时间短,无双存档蛋疼……)
长洲在本州岛的西南端,属于腹背受敌的那类(特别怕萨摩坐大,独立之后肯定两面受敌)。上来爆应征步兵,然后拿下岩国。别急着抢钱,这是和野和津藩八成会来偷袭,在长门利用守城的小矛兵轻松打一个史诗大捷后,调主力拿下野和津。俺这里碰到他出了道场+炮术靶场,升级到师范道场后出6队刀武士。
初期长洲并不好打,基本部队没优势。要是碰到对方有几队线列或者几队武士的,很可能会被击溃几队。有刀武士后基本上,如果对面是远程部队,射几轮后刀武士上去切菜,如果是近战的话,等靠近了被射残后上去肉搏。另外刀武士肉搏实在给力,砍线列都很轻松……
(PS:会津的白虎队给力很多,应征准度10装填5,白虎队准度15装填15。虽然熟悉差别不大,但仔细观察会发现,应征子弹很容易射飞(射太高),白虎队射偏了基本高度还正确,很可能击中后排的或者打到其它单位。
另外会津送到新选组兵队射击属性高,肉搏还猛……)
PS:这里有个小技巧,一开始的船先别沉,直接轰岩国城,有可能把它的御殿给炸坏,这样下回合他没法出兵,要好打不少。
战略上,初期要做到没啥特别的,迅速进攻即可,对于九州的形势可以放任不管,基本上熊本或者冈藩会坐大,然后被另一方或者萨摩消灭掉……
另外一点是一开始送的千代田最好还是留着,方便去北方探路。
此时已经有3个城了,南路派主力回来一直向前打,直到打到备前为止,北路慢慢出刀/枪武士,步步蚕食,直到但马。中间不用换装线列,南面要快速推进,沿途不劫掠,明忠义稳定就向前推进,直到备前劫掠一下。
(选这两个地方停手都是出于战略考虑,南面留下播磨方便后面引导土佐攻进本州,北面但马交通发达,离丹后距离近)
此时要注意培养事务官,多多招募并手动练级(维新志士一直集中人口,忍者先建立间谍网络升1级后,到对方领国内刺杀低级艺伎),注意这对独立后能否击退包围网至关重要,要舍得花钱……
南方拿下备前后,保留6队级别最高的应征,其它应征全部解散,随后开始发展经济。
忍者招满后,可以拆除道场,腾出位置。
建筑方面,优先发展客栈-市-商业街-十人两替,最合算。工业和农业哪个优先取决于土壤情况。另外顺便把铁路修好。
事务官中,维新志士主要升级能提升煽动效果的技能/随行,其次是收买部队的和自我防卫/刺杀的。忍者主打刺杀+破袭部队路线,当然那个增加部队移动点数的技能别忘记了。
这个时候,应该有几个三星的忍者和维新志士了,带到九州岛去,此时九州激战正酣(俺这是福冈和熊本坐大但相互敌对,又同时和萨摩开战,三方在大禺激战,往往是熊本刚拿下城,福冈就夺城,然后在野战中被萨摩打败,萨摩刚进城没多久熊本攻进来了)
先观察丰前和助紫哪个城驻军少,在驻军少的那个城煽动叛乱,顺便用艺伎扰乱驻军。
由于叛军是最后行动的,下回合驻军多的那个城的军队只会出城但不会立刻进入另一城,如果叛军不是太渣(只有几队矛兵就无语了)的话,会轻松拿下其中一城。这时候用忍者去破袭部队,顺便在另一城煽动叛乱+扰乱驻军。
俺运气很好,两次都顺利拿下城池,福冈后方的守备队在丰后和筑紫间疲于奔命,很快就被消耗完并被消灭,福冈只好派主力回来应战,此时不幸遇到冬天,而新煽动的一揆军十分强大(1将领+3佩刀骑兵+5线列+5应征+2木炮,直接在野战中歼灭福冈主力)。
此时熊本灭掉了萨摩(这次萨摩怎么了……),俺的维新志士再次如法炮制把熊本变成一揆国,最后整个九州除了佐贺和肥前外全部成了一揆国,俺运来的军队拿下了筑紫和丰后(此时威望正好快满,停手)。
可以看出,前期的关键在于使用事务官让后方的敌人变成一揆国。
PS:不要尝试对佐贺用这招,等到佐贺那它肯定出了驻屯所+天守阁,即使是空城,俺招出的最猛地叛军(1将领+2枪骑兵+4枪武士+4刀武士+4矛兵+2弓武士,或者1将领+4佩刀+7线列+3木炮)都无法拿下。而且佐贺出的叛军很可能要两回合才能走到,还特喜欢跑旁边的港口去放火……
科技方面,到此时未研究过用之道
顺便讲下北方的局势:
仙台,请西,小滨结盟,之后按惯例仙台和长冈打了起来,长冈被灭,会津和小田原还有盛冈,佐渡结盟,佐渡拿下了能登,小滨对其展开了旷日持久的进攻。盛冈则乘着仙台后方空虚,灭掉仙台占据北方三国。会津和请西数次激战后丢失下野,后来岩代也失守而被消灭,此时小田原突然暴出了高命中率的线列+帕洛特炮,直接和盛冈瓜分请西。结果两家再次开战不分胜负,小田原旁边的小藩挂川枪骑兵+彰义队+武士一路猛攻,灭了小田原。另一小藩金泽也趁机坐大。
中期主要任务就是做好独立准备,裁撤部队后,到处建设经济建筑。顺序还是按前面说的。军事建筑方面,备前升级军械所,出炮科学院+驻屯孙+枪术靶场。美国人找上门来直接接收(美国的海军陆战队最不给力,但是铁甲舰最合算,便宜+高耐久),贸易港也出在备前。
经济建设基本完成后,开始发展陆军(海军还没有,因为目前暂时和平,所以没人来骚扰)。
奇兵队绝对是中期线列霸主,科技要求低,冬天不减员,高近战(攻城的时候很有用),后堂枪的准度很不错,就是装填差了点(可以靠火力压制来弥补)。+35准度后简直就是个BT,3轮跪姿骑射能射白将军卫队。如果炮兵使用得当,对方基本职能齐射一次(最大两次,但第二次火力明显不足),伤亡控制在1回合补员范围内。出3队满编(各带6队阿姆斯特朗炮,其它全奇兵队,3队海军陆战队给大名带)。
事务官千万别闲着,俺这里是先把淡路和德岛变成一揆国(不然土佐不知为啥始终不肯和德岛这基友翻脸,你看人家请西多痛快,半年内直接和江户翻脸)。
此时全局形势突变。盛冈藩先进攻挂川藩,直打到江户。金泽藩从越后出发,拿下岩代后北上。盛冈回防途中在岩代惨败,随后金泽步步蚕食盛冈,挂川也收复了部分失地。盛冈由于战略错误,被破两线作战,而且被分割为互不支援的两个独立集团。近畿地区,小滨拿下了能登,郡上八蟠和安浓津乘着前面小滨忙着和佐渡争夺能登的时候稍微喘了一口气,之后在坚持了一年多后终于在小滨,淀藩的围攻下灭亡。此时尊王派只剩下长洲、土佐两个打藩,还有佐贺、平户,以及被遗忘的种子岛……
宫津藩成为了近畿的屏障,后面是淀藩和小滨。这三家相互结盟,俺只好跟土佐结盟并开启战端。
南面,俺把播磨变成一揆国后土佐主力在大名山内丰信贷带领下,终于登上了本州岛,随后立刻遭到三家围攻。
俺的大名带领主力,深入敌后,在摄津以东的河边以很小的代价全歼淀藩和小滨满编线列各一队,土佐的部队还算比较给力,满编红熊+3队帕洛特炮。之后土佐在俺的引导下拿下摄津。此时宫津主力偷袭拿下了安艺,又正好碰上冬天,俺只好逗留在摄津,结果山内兄不知为啥想不开带着未满员的部队反攻安艺,由于路上减员,结果在安艺城外的野战中占被玉碎……
这是俺的错,其实当时如果跟上去支援一番的话,或许能改变后面的局势。
之后佐幕派成功拿下摄津,俺也没闲着,先收买了小滨向俺这进攻的一支线列+神枪+帕洛特,再煽动一揆大军直接拿下宫津的首府,顺便在摄津全歼宫津的主力。宫津主动求和俺正好发了笔战争财(1万多一点)。
开春的时候土佐还算给力,坂本马龙带着满编红熊+3队阿姆斯特朗+3队土佐枪队再次拿下安艺、摄津、丹波三城,灭了宫津。俺的主力再次前去增援(顺便练级)。这次三支满编一起上,直接打到对面三藩全部求和(再次发了战争财,捞到5万多)此时后院起火,平户居然对我宣战,结果直接收买额他的主力,顺便把它变成一揆国(3个6星维新志士+6星艺伎V5)。
这时我的海军已经准备好了,于是到四国煽动叛乱(成功拿下伊予、淡路和土佐,不过土佐又被收复),顺便把两支满编开进了四国。
之后,俺发动买来的部队拿下熊本。同时对土佐宣战,拿下伊予和土佐。
总结:中期的战略主轴是挑起佐幕派和尊王派的全面战争,如果你在的那方弱,就带着部队掩护盟友进攻,反之则在它后方煽动叛乱。
建筑上,每个城都要出本丸,除了有铁匠铺的城市外不要出任何出兵建筑。每个城市都要出派出所,但只升级到法院。保证民忠均高于4(待会转换思潮的时候会下降)。另外全部修建贸易/军用港,防止登录。
海军出完所有的铁甲开阳和甲铁,还有外国铁甲舰。分成几个小舰队
当然得准备好穿甲弹。。。
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不过这里的战略犯了很多错误,导致独立后日子非常艰难:
1.未侦查并破坏对方军用港/炮兵学校所在城市,导致对方后期海军和陆军力量非常壮大。
2.未侦知土佐海军主力的位置和情况。
3.缺乏突击部队,陆军主力在四国。
4.未能将土佐引向更前方。
独立后,国库剩余60万,收入1万多,之后盛冈很快被金泽消灭,金泽成为北方霸主,土佐因为腹背受敌,败退到丹波一城。
之后在九州,俺缓慢地向南推进,本州方向,大名在安艺全歼土佐回防的一支部队后,在此数次击败小滨佐幕派的入侵。
在四国俺也花费了将近一年才彻底控制。
各藩的海军也开始陆续前来骚扰,但基本职能威胁到美国贸易线,影响不是很大。
但之后,土佐的海军主力突然出现:2艘甲铁,2艘装甲开阳,2艘钢壳开阳,还有各种砸船。导致俺在东濑户内的封锁舰队被迫后撤。更糟糕的是,土佐舰队主力抓住了俺在丰后水道的以支后备舰队(刚刚征募的3艘装甲春日+1艘抢来的钢壳开阳)一阵血战后,全歼这支舰队(损失是1艘装甲开阳,两艘甲铁重伤)。随后,土佐舰队在消灭了另外一支后备舰队(两搜抢来的钢壳春日)后,被我海军主力全歼,但因此,原有封锁线彻底崩溃。之后一个月,对马,小滨,挂川的舰队在长门附近和俺北方舰队主力+巡逻队遭遇,虽然俺歼灭全部敌舰,但损失了1艘装甲开阳,巡逻舰队的3艘装甲回天,2艘钢壳春日和1艘刚壳开阳。同时又趁北方空虚消灭了另一支巡逻加大。结果俺已经完全无力控制贸易线路,在敌方三三两两的小船游击下,收入马上由+10000左右讲到最低时代-6000。
最危险的时候,国库只剩下不到十万,因此被迫再次走上劫掠的老路。
幸好此时高级穿甲弹已经完成研究,同时暴装甲回天,终于在半年内重新夺回制海权,再加上九州逐渐平定,收入再次达到10000……
此时四国和九州已经被俺全部攻下,陆军有5支满编外加量2满编线列/神枪混合。。。这个时候坂本马龙兄下啦俺一跳,突然带着一只满编带炮的高级别天皇卫队杀向但马,打起来才发现他已经升级了跪姿射击。俺的线列跪射+后方神枪队火力支援的情况下,勉强打了个血战险胜(我损失40%兵力,土佐尊王派损失35%,但似是炮击的效果,土佐全溃),之后俺先拿下丹津,换一队刀武士+矛兵守城。扳本兄果然上当,命丧城下……
随后俺趁机灭掉土佐。在准备了6回合后,的五支满编发动全面进攻(同时还要5支满编矛兵,用于维持占领区治安)。一年功夫就打到江户……
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后期的战略主要在于如何在过渡期稳定下来,特别是经济方面。
由于敌军海军逐步加强,用于巡逻队小舰队很容易被消灭,所以高级穿甲弹必须得准备好,另外尽量多抢一些装甲开阳或者甲铁,增加主力舰队的数量。
从这里看俺的战略是很失败的:
拿下土佐花费了太多时间,却没能获得足够的收入,导致险些破产。
假如只派一支满编扫荡土佐(攻占后直接拆建筑走人……),2队满编在正面进攻的话,或许早就拿下肥沃的近畿之地了
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《幽浮2》传奇难度战略战术技巧详解 战略战术技巧怎么运用
14:36:27 来源:3dm论坛 作者:银弦 编辑:修凡客 
  《幽浮2》传奇难度大家玩了吗?今天笔者就为大家带来了幽浮2传奇难度战略战术技巧详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们的传奇难度通关了吗?想不想了解下战略战术技巧呢?下面我们一起来看看吧。
  大量sl是必须的,而且主要的sl是在战略界面,不是战术界面
战略技巧:
  化身计划会因为设施被打受阻,主线任务被阻,但是似乎不能叠加,所以打设施的月不打主线,打主线的月不打设施,一个月最多打一次设施。
  黑地任务一定要等化身点出来再做,提前做了不降化身点。
  联络所需情报依无线电塔的距离而递增,每个无线电塔都要看好位置造。
  情报全部用来联络和察看黑暗计划。后期才考虑用充裕的情报买终极芯片。
  黑市每次高价收尸体都全部卖掉,尸体除了研究之外,其他地方的用处不如补给来得重要。
  多次击杀可以让解剖的时间变短,甚至变成瞬间完成,所以解剖不急,可以慢慢来,除了主线的军官,初代mec出小精灵mk2,变异出电浆手雷之外,其他都可以慢慢来。(两个出游侠刀的解剖视你对游侠的重视程度考虑要不要提前)楼下补充尽早解剖无面,因为我1代被拟态坑了所以没用过,不过貌似很好用的样子...
  前期的武器模组卖给黑市比自己用更划算,因为提升太小,但是几十补给却至关重要。
  工房是个重要的战略设施,虽然他多出来的2个工程师可能不比招募的便宜,但是却可以让你提前以不高的价格获得2个工程师。
  前期工程师比科学家重要的多,请尽量sl出工程师招募。
  初级兵营应该是你第一个造的建筑,记得完成后立刻研发增加拾取数量的研究,然后才是增加小队人数。
  高级兵营尽量早造,完成前保证每个士兵都处于晋升状态,然后通过sl,至少让1个主力突击/专家/狙击手有破甲。
  每个月底存档,月初sl出理想的黑暗事件。
  一旦研究完高斯步枪和镀钛甲立刻转灵能设施,然后造灵能,这样正好可以让你的灵能和第二梯队同步。
  灵能升级的前一天注意sl,因为灵能的灵能攻击数值是浮动的,可以通过sl取高值,不用太高,满级100为上限,并不难达成。
  各种榴弹,子弹建造完成前一天sl,造出的也是随机,可随sl而变化,火榴弹,破甲弹值得拥有。
  超铀核心数量纯看脸,前期数量不多的话,exo是沙比和蜘蛛就不要造了,如果前期每次都出超铀核心那随便弄。
  最终战能压就压,能培养出2个灵能或者增加更多的war和重武都可以让你最终战轻松不少
战术技巧:
  榴弹,榴弹,榴弹,至少3个榴弹,前中期让你sl数量减少一半。后期感应地雷研发出来/造出来之前可以让灵能顶上。有了感应雷之后,依旧是榴弹,榴弹,榴弹。
  专家带开颅器每次都记得用,sl一下,每把20情报妥妥的。中后期可以省不少情报收入。
  专家千万别走治疗线,少两格血都可能是重伤,为了每次的受伤情况都要sl那也是够了。进攻就是最好的防御,尽量确保每个队员都不要受伤。
  狙击的手枪很好用,特别是有破甲或者穿甲弹的时候,雷霆之手和对峙你值得拥有。连环杀和三连发各有优劣。
  游侠大前期大刀很好用,中期很废,后期出了双发还算不错,但经常被闪避和护甲坑。总体因为中期的颓废很不好用,最多带一个,不带亦可。
  灵能后期最适合顶替的位置是游侠或者狙击。矛和虚空两个大aoe,配合支配的肉盾让灵能和榴弹搭配天衣无缝。
  榴弹,榴弹,榴弹,重要的事情说三遍。
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游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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