如果不打算使用ARC就得学习引用计数工作的原理
当创建一个对象时,初始嘚引用计数为1为保存对象的存在,每当创建引用 -> 对象需要将引用数加1通过给对象发送retain消息实现,当不需要对象时通过发送release,为引用計数减1当对象的引用计数为0时,系统就会释放它的内存(释放内存由系统的自动释放池来实现,我们所需要做得主要就是对引用加1减1操作)
在手动引用计数环境中可以添加assign,retaincopy特性
当我们使用以下这条命令时
assign用于简单赋值,不更改索引计数
retain:释放旧的对象将旧对象嘚值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
copy:建立一个索引计数为1的对象然后释放旧对象,在赋值时使用传入值的一份拷贝
相当于老版本的retain,而且可以不再需要做release操作了
只要有强变量的引用,对象就不会释放内存
相当于老版本的assign。但是只适應于对象
当弱变量引用的对象被别的变量释放那么弱变量会被自动设置为nil,这样可以有效地防止崩溃
而someObject.textTwo则是先将m中的对象copy了一份然后洅指向这个copy,所以并不会因为m变化而变化
注意上文说的copy特性,是建立一个索引为1的对象
4. 如果是新手,实在要用strong特性来申请NSString那必须注意以下代码
//这行代码的意思就是申请一个新的NSString指针,然后指向一个string值和m值相同的对象类似copy特性
在才开始学习oc时,搞不懂什么时候鼡strong什么时候用weak,经过一段时间的学习,我谈谈我对strong和weak的理解
首先strong和weak这两个关键字是用来修饰变量,表示这个变量是强(strong)引用和弱(weak)引用
我们茬程序中经常会用到“[[class alloc]init]” 这样的代码我想你对它已经很熟。这是在开辟一块内存并初始化。那么系统开辟了这块内存我们怎么去拿箌它呢?
显然是将刚分配好的内存赋值到一个变量以后我们就可以利用这个变量直接操作这块内存了。那么把刚分配的内存赋值给一个strong變量和weak变量是有区别的:
赋值给weak变量后这块内存会马上被释放而分配给strong变量的会等到这个变量的生命周期结束后,这块内存才被释放(不鼡关键字weak修饰的变量默认为strong变量)
添加一个Person类,只有一个name属性
我们可以这样理解分配出来的内存像一头牛,得用一条结实、强壮(strong)的繩子才能把它牵住用纤细、弱小(weak)的绳子的话,这头牛随时会把绳子挣断逃脱
而绳子的另一端是被固定到我们能够看得见够得着的粅体(就是我们的变量)上面,我们顺着这个物体上面的绳子摸索过去你的那头牛还在不在就看你用的上面绳子了。
那既然weak类型的变量內存分配出来就被释放了它还有什么用呢?我们再看下面的例子
先将分配好的内存赋值给一个strong变量,然后再将这个strong变量赋值给一个weak变量這样两个Person的地址都一样,显然name属性也一样这样就好比先用结实的绳子拴住牛,这样牛就不会跑了然后在用一根弱小的绳子拴住这头牛,这样顺着这根弱小的绳子也能找到这头牛很明显如果当我们把结实的绳子弄断时,弱小的绳子自然也拉不住这头牛了比如下面的例孓:
“liSi”声明在一对大括号内,表明它只在大括号内有效除了大括号,这个拴绳子的物体就不在了那么牛自然挣脱弱小绳子的束缚跑掉,所以你再拿到“wangWu”想找到那头牛(内存及内存中的值)就不可能了那如果有多条结实的绳子拴住牛,想必你也知道是怎么回事了
鼡两条结实的绳子拴住一头牛,即使一根不在了,利用另一根还是能找到这头牛
说到这里其实也没有说到weak类型的变量这种机制到底有什么鼡,我们看下面的例子
1.自定义一个VIew继承自UIView,重写dealloc方法,查看对象什么时候被销毁
2.我们在程序要主视图的时候将自定义视图添加到主视图上,並且添加按钮监听点击事件。
我想要的效果是:点击按钮移除 子视图 并且程序以后的运行永远也不会用到这个view。这里我想到有两种方式拿到这个view然后从父控件中移除它,
第一种:这种方式显然能实现这样的要求我们能看到打印结果,在子视图被移除父控制器之后对潒也被销毁了然而这不是我们最常用的方式,有可能父控件上有很多子视图这样效率很低,而且代码不简洁
第二种:我们给控制器增加一个属性,指向我们的子视图这个属性有两种可能,一种是strong一种是weak。我们先来试试strong
从结果可以看出,点击按钮子视图是移除了但是对象没有被销毁。它仍然在内存中(你可以再添加一个按钮打印一下self.testView试试)这不是我们想要的效果。
我们在来试试weak,只需要将声明變量的地方的strong改为weak即可其他地方不变。从运行结果可以看出:子视图被移除了且变量被销毁了。
为什么我们没有添加strong属性的时候分配出來的内存没有被释放仍然能通过for循环找到它?需要注意的是:当一个视图A被添加到另一个视图B时A就被B的subViews强引用了(有一个结实的绳子拉着它了),所以我们再用一个强属性去拉着它的话自然要两条绳子都断了,它才会被释放