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新人请教一下关于鱼叉系列中中国舰艇的问题_兵棋研究所吧_百度贴吧
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新人请教一下关于鱼叉系列中中国舰艇的问题
请问各位前辈的哪些扩展包里包括中国舰艇和飞机的数据呀?之前看贴吧里有关于的一次推演战报,不知道这里面辽宁舰以及的数据是在哪个扩展包里给出的还是根据等等其他舰艇飞机的数据改出来的?最近趁着某团购准备跳鱼叉坑,还望各位不吝赐教。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
有一个专门的扩展包,sea of dragon里面表现了90年代的中国海军。其他的中国海军内容大多散落在官方出版的naval sitrep杂志中在官网中,可以下载一份杂志索引,里面可以找出中国舰艇相关内容。在#45 期,中国舰艇相对比较集中,如果希望只买一期得到最多舰艇数据,就算这一期了
具体可以问问。数据估计未必有,但是舰上有什么装备大概知道,装备的数据倒有可能是有的,因此改一改的可能性很大。
可以从的扩展包之一龙之海获得90年代中国海军数据,也可以从无数扩展杂志中获得最新中国海军数据
回复后不明原因被删了,所以到群里直接问吧
赶脚的结算很复杂的说
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【兵棋学院】研讨关於概率论在兵棋推演中的作用
作为最近推棋新遇的纠结,求大神过来解疑释惑。对於单次推演,或者单次结算来说,不管概率是99%还是1%,结果总是1或0的随机出现。由此,很可能导致最优解打不出来。甚至,最好的战术打出最差的战果。如果遇到这种情况,大家如何处之?我们再回到概率。即使是存在概率,单次掷骰仍旧是独立随机事件。也就是说,依据概率设计的战术应该说是不可靠的?如果真是这样,不依靠概率该如何设计战术?请大神们赐教!
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
兵棋推演的意义本来就不在于纠结一场战斗的输赢,而是通过一系列行为的演进,进行一系列预案分析的过程。举例来说,如果在战线上某一要点对于我方很重要,显然其对于敌方也会很重要。那么我方如果想要进攻这一要点,能够在有限的和资源(兵力分配、补给、运动距离等)调集多少兵力?敌方又能调集多少兵力?双方调动的兵力在此地是否能够展开?双方展开后的兵力对比对战斗结果影响如何?如果我方在此点进攻顺利,敌方有什么后续手段?如果进攻不利,对我方的战线有何影响?再延伸开来,如果双方都把兵力重点集中于此点,那么在战线其它部分又会创造什么样的机会和漏洞?针对这些机会和漏洞,我方该如何利用手头的兵力去获得优势?战争是动态而且非线性的。孙子曰,兵无常形。如果在一场战斗中双方只是围绕一个点去碰运气,那就相当于玩扑克牌的比大小,必然大大受制于运气的成分。但是如果一方能够在战线上创造多个突破机会,那么成功的概率必然要提高很多。
新手常见问题,小弟入门时听某大神说过,骰运有好有坏,但一场战斗下来,正确的战术一定比不好的战术赢面大得多
我是来虚心求教的,不是来找撸的。包括玩aslsk,我觉得自己总是很难找出最优战术。
我觉得同一套战术多试几次,就能看出优劣了
学术贴越来越多了,大顶赞
我觉得对于舰队来说,只要战略战术上没有漏洞,那就拼骰运了
这次舰队比赛,我一直没有写总结帖。原因之一就是,我很清楚自己这次的骰运比较好,很大程度上这个冠军是骰运捡来的,在很多人的言论中,都表现出了并不信服的态度。不过我还是借此帖子说一些自己的想法。不论是单场推演,还是系列赛事,首先考虑的一定不是骰运,而是战略需求。说白了,无论是战术,还是骰运,都是在自己的战略指导下展开的。比方说,如果像邝野分析的那样,一个单场,双方的目标仅仅是求胜,那么会因此计算分数后得出,我最小需要拿到多少分,可以通过哪几种方式实现。比如某一推进方案,既可以有击沉敌军潜艇来获得分数的可能,又能维持最基本的向前推进路径,还可以有一定概率保护自己,而另一方案,以最佳的向前推进路径为基础,击沉敌军的可能较小,保护自己的可能也较小。还有方案是极大可能击沉敌军,但无法实现推进。那么这三种方案如果成功了,都能获得胜利。但是很明显第三种方案就是在赌骰运的方案。当你的战略需求要求你必须赌骰运,没有冗余度的时候,毫无疑问你只能选择第三种方案。但当你战略需求较有弹性,冗余度较大时,你就可以选第一方案,这样即使骰运不济,并不影响你以其他方式来获取胜利。简单说起来,就是一个把胜负手放在少数几个可能对你来说成功概率较大,但一失败就会有毁灭性的后果的骰子上面,还是把胜负手分散在很多个都有一定机会成功,但失败也问题不大的骰子上面。如果选择前者,尽管你可以运筹帷幄得到极高的成功概率,但这仍然是赌骰运的,而选择后者,很显然淡化了你每个骰子的决定性作用,也就是说不再依靠骰运,而是依靠创造更多的机会(当然可能这种机会远不如第一种方案的机会好)。所以,不是说某一种战术就一定是最好的战术,而是在某个既定战略选择下,你有多少的战术空间来给你发挥。与此同时,我们也不能不注意到另外一个重要的因素,即你对比赛的基本判断和预期。无论是系列赛也好,还是单场推演也好,你对本场比赛都必然有一个基本的预期,对你的对手也有一个基本的了解。系列赛自不必说,单场赛是不是就真的只有理性的取胜选择才是最合理的呢?也未必。比方说,你对你的对手的实力和自己的差距有很清晰的认识,知道自己的实力优势较为明显,这时候尽可能的选择稳妥的战术方案,期待对手的失误或破绽是非常合理的。反之,当你对自己的对手实力有很大的畏惧的时候,主动营造一个一锤子买卖的态势其实是很划算的,因为你可以把实力上的差距用关键骰子的运气来掩盖。这本身就是战略战术,而且是很具有东方思维的兵法。所以,与其说骰运与战术之间有很大的关系,还不如说,骰运和战略之间有很大的关系。最后,回答一下楼主标题里的问题,概率在兵棋推演中的作用。我的感觉是,概率是战术引导。但概率也仅仅是战术引导而已,并不是战略引导,也不是必须遵循概率才是最优解。战略是什么?如果概率告诉你,通过抵达A点获得分数最容易获胜,对方也针对此做出了详细的计划和部署,而你却选择了抵达B点来赢得胜利。这叫战略。同样,当面对你心里完全没底的对手时,营造一个决战的架势,和对方来上一次一锤子买卖,依靠骰运战胜对手,这是战略。至于你如何移动才能实现最优化的抵达A点之类的,那些才是战术,那些才是概率引导的东西。还有最重要的一点,别忘了,概率不等于骰运。所以,如果说XX游戏是个骰子游戏,不是完全没有道理,因为很可能某些时候就是骰子能够影响的因素占比比较大。但反过来说,XX游戏是不是真就是个骰子游戏?那也未必,因为很可能这个关键的骰子,就是你主动营造出来的,或者就是你极力回避的。从后者的意义上说,骰运本身也是可以被你选择去控制的。
感谢大家的教诲。在这里,还是想请大家能不能把战略,战术,概率,投运有侧重点的论述下。也就是说,推演应该遵循什么样的步骤去指导己方行动?
雅典说的好。我觉得我可以说的简单点…确实骰运很多时候影响不小,也确实有很多时候你会发现概率论就是个翔。但是,如果你的战术安排能够让你有更多的扔骰子的机会,或者让对面扔骰子的机会更少,那就是有意义的。一个只能靠出0或9、1或6、2或12的战术显然不及要求更低的战术。
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在此分享一下我总结的战争五大原则(刚才在iPad上全都写好了结果不小心按错一个键全没了。气死我了):1. 战略方案的失败不能依靠作战的胜利来弥补,作战方案的失败不能依靠战术的胜利来弥补。因此,战略和作战目标的制订不应以作战和战术的胜利作为唯一前提条件(用兵棋语言来说,就是战争目标必须综合考虑双方的资源和能力来设定,输赢不能靠骰运)。2. 取得战争胜利的唯一途径就是促成对方的失败。因此,作战和战术目标的制订应沿着使对方失败的可能性最大的路径而设立(用兵棋语言来说,就是应尽量使对方的胜利依赖于线性的战斗结果,而己方的胜利依赖于离散的战斗结果。在战斗结果为线性的情况下,每一次的骰子结果都很重要;而在战斗结果为离散的情况下,每一次的骰子结果重要性都不是很高,但其累积的效果会对己方有利)。3. 战争的胜利既取决于双方的实力对比,更多取决于双方的心理对比。要使对方在心理上承认失败,就需要在尽可能多的情况下令对方感到挫败,或者认为其将遭受挫败。因此,我方应该尽量创造条件增加在对己方有利的条件下战斗的次数,即,当我方占有兵力优势时,应尽可能增加进攻的次数;而我方不具有兵力优势时,则应尽可能增加防守的次数,并寻找有利的地形作战(用兵棋语言来说,就是如果进攻出现有利结果的概率高,就多进攻,如果防守出现有利结果的概率高,就多防守)。4. 通过机动来进行作战。对于进攻方而言,通过机动能力创造可以同时进攻的多个敌方目标,迫使敌方分散兵力防守(外线作战),或是通过快速机动对已经分散的敌人各个击破(内线作战)。对于防守方而言,通过机动以及预备队,使进攻方难以找到防线上的突破点,或是在突破后难以扩大战果(用兵棋语言来说,就是通过兵力的机动与分配使得对应的CRT上的列向对己方有利的方向移动)。5. 战争胜利的标准并不单单是双方兵力损失的对比,更多是双方总体资源(包括补给、兵器、兵力、指挥能力等)损失与承受能力的对比。因此,通过诱敌深入、拉长战线等方式促使敌人的资源管理难度上升,并通过威胁补给线、指挥链以及占据关键节点方式,加大敌人资源的消耗,最终使其资源损失高于其承受能力而不得不承认失败。可以参见美军的作战顶点理论。在有些情况下,这种胜利甚至可以通过很少的战斗或不通过战斗而实现,即所谓(用兵棋语言来说,就是不要把重心仅仅放在与骰子结果有关的直接对抗上,而要考虑是否可以通过间接对抗的方式来使直接对抗的结果向对自己更有利的方向转化,甚而代替直接对抗的结果)。
这个问题其实很简单,我觉得你没有理解概率论的意义,只有样本数越大,出现的结果才会越平均,我们需要考虑的是做期望上收益最大的事情。就比如俩人玩1000局ASL,战术好的会比战术不好的赢得多一样。
每一次投之前计算下数学期望:达成目的,可以接受,失败的可能性都有多少。然后重新评估该行动。听天命尽人事。虽然我不是长考派。
ASL一个剧本打下来掷骰子几百甚至上千次,骰运总归服从于战术
只要战争的不确定性存在 那么战争和战棋(带的)是没有最优解的或者说是没有必赢法。。。只能相对的找出比较好的解决方法。。。也就是只能算出某一固定态势下的期望值(直接点 就是CRT的期望值 也许在3:1的情况下 你损失的1个step 而对手是2step 这时候就是考验指挥员心里的时候了。。。决定发动不发动这次进攻?! 当然有的战棋可能通过某些机制让你不能确定查CRT的期望值(更进一步的不确定性)) 而推演的过程中 态势是通过你的机动和对手的应对实时变化,所以我觉得要解决你的疑问 这个是基础 你更要进一步学习是,这个学科的多阶段决策问题可能能解决你的问题 但把战棋的战况(尤其是大的战况)用到这方面有太复杂了。。。所以多利用经验(现实的前人总结的战争经验和某个战棋的以往推演经验)来推 就可以了,玩长了各种战况 你即使没细算 估计心里都有谱了(其实这就是“人脑期望值”),而且好的战棋会让各种实际的战争经验在推演中管用。。。还有“还有别怨天尤人 输了就是对手的骰运好 自己骰运的差。。。我会说我玩ocs时9:1战力比 都反被打死了吗 ”
额 作为一个以前一直玩欢乐游戏才步入兵棋世界还喜欢看修仙的新人来说... 骰子要靠养的
用久的骰子肯定跟主人之间有一定的联系 能感知到你最想要的
每天带在身边还有了一定的灵性.这种器灵都是要温养的...当年DND那套骰子 要什么来什么
于是果断放弃了AWAW里面送的骰子....(⊙o⊙) 以上纯属口胡
其实是送的骰子太丑了
以前的用久了顺手....额
个人感觉自己用久了的骰子 确实会骰运好点
很多玩战锤的 玩DND的 都有自己的骰子...我一开始有很多DND骰子 后来到现在就只用一套了 反正人的潜意识会帮你选出 你觉得会投出你需要的数字的那个骰子
用久了 边边磨一磨也顺手了 就算是2颗一样的骰子 你也会觉得 有一颗投出你需要的那个数的几率高一点
然后你就会下意识的用这颗骰子多一些
然后在加上一些运气(比如我在玩DND的时候 我提前跟我朋友说 我要打暴击什么的 说投出的一定是20
然后真的投出20
就觉得这骰子太灵了 就不会换了)这样的
比如我最近在左右互博AWAW 然后1:1战力的时候 投1和2 进攻就会失败 然后我就想着 恩 一定不会是1和2
然后果然就不是1和2 哟
好像说的太玄学了 反正是真实感受.....我用AWAW送的 就老投1
恩 丢骰子 绝对是玄学...我的骰子肯定已经有灵气了...
引用一下战争论:战争中一切行动追求的都只是可能的结果,而不是肯定的结果。那些不能肯定得到的东西,就只好依靠命运或者幸运(不管把它叫做什么)去取得。其实完全可以从指挥战争的思路去考虑,我觉得打兵棋的时候不用太多考虑概率。这里概率也就给了你对一场战斗结果的可能的一个大概的判断。指挥官做的不就是判断,策划,下决心执行。然后再根据情况调整部署,执行嘛。玩的时候就是把指挥该做的做好,然后去求助于骰子就好了。
扔就有概率,不喜欢概率玩就可以了
按条令走终归不会错太多另外兵棋不是象棋国际象棋什么的
那个你可以多扔,只要不嫌麻烦,用次数的提高来接近理论概率。
楼主好,一位老兵说过:一场战斗有70%的胜算就可以打。这句话里就包含着一个概率的概念。战斗结果是未知的,所以概率是必然存在的。但总得来说回合数越少,概率越影响战果。
运气也是实力的一部分
我认为运气是游戏、兵棋或者真实战争中很重要的一部分,但如果一个指挥员在推演或指挥时,把宝只压在运气上,那这就是战术制定的失败。比如说,仅仅因为某一次结算掷出一个1就输掉了整场推演,那么真的是因为这一次结算中的这所谓的关键一掷运气不好,才导致你整场战斗的失败吗?恰恰相反,是因为在其他地方的战术安排上已经落了下成或者失误了许多,导致你这次推演的胜负 被迫 寄希望于这一掷。在这种各处战术安排都已经出现错失的时候,再恰逢运气不佳,那自然输掉了比赛。这显然不完全是运气问题,最主要的还是战术问题。
那么为什么很多人会觉得,同样的概率,自己的运气就是比别人差呢?其实很正常,我时常也这么觉得,但事实并非如此。上有一种说法叫做。人们遭遇损失和得到收获会被分列在不同的心理账户里,而人们对损失的厌恶感是要强于对收获的满足感的。也就是说人们会对掷骰出坏结果更懊恼,印象更深刻,而对于掷出的好结果则只是当场开心一下很快就淡忘了,于是久而久之人们就因为自己掷出的坏结果印象更深刻而觉得自己运气不好了。
新人,刚刚入坑,兵棋还在摸索阶段,只是看到概率论就说两句自己的观点。首先,概率论是一门理论科学,但现实情况中对于概率论的应用往往是一种经验学。一个事件无数次的独立进行得出独立结果,这些结果的集合就是这一事件结果的概率。大部分的现实事件往往不能用公式拟合判断概率最高的结果,反而是根据实际结果的离散分布拟合出最能真实描述现实的公式。兵棋推演作为一种模拟战争的手段,就是在反复进行事件得出足够样本的离散分布从而得出最优解,在真实近似的事件中可以采用已有的最优解做出快速相对合理的应对。这在一定程度上会为制定战略战术提供依据。当没有近似事件时候要自己指定实现目标的策略,如果策略不止一个,而且这些策略可以用概率来量化,那么一般概率高的策略会被优先采纳。战略战术的制定硬依据要实现的目标,概率只是用来进行判断的一种手段。现实中,不是每次决断都会选择概率最高的方式,经常会有出于某些主观和客观的因素导致选择不是概率最高的方式,但依然可以实现目标。只是相对而言,不是理论上的最优方式罢了。就好比二战中的苏军即便在战略进攻阶段,依然在很多战役中损失比德国更多的有生力量,这可能不是最优解,却不影响战略上的胜利。至于运气,如果可以量化的严格意义上也是存在概率的,个人可以在运气好的时候做一些冒险的决策,反之做一些保守的决策。不过可惜的是没有任何一种方式能够描述这种概率,所以一般很难判断运气的好与坏。那么就有可能出线投硬币十次,次次背面的情况。不好意思,最近一边工作一边看英文和日文的规则脑子有点乱,加上本来就不擅长文字描述,比较没有条理。总结起来的意思就是,假设样本足够多,对于一个离散分布,在80-90%区间内进行的检验通过,那么这就是一个好的策略,而不能因为运气导致结果出现在10-20%的区间而认为这个策略不好。说白了就是里面的拉格朗日余项,可以尽量缩小但不能剔除。当然为了减弱这个余项的影响,现实会采取一些手段,比如寻找更优的策略,制定备用计划,留存足够的后备力量等等。好的赌徒,可不是每把都梭哈的!
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【兵棋学院】The Axis Invasion of Yug
The Axis Invasion of Yugoslavia轴心国入侵 测评分析前言:本游戏适合想玩兵棋又没钱、没时间、人还懒的兵棋新手入门。也欢迎兵棋大神们对新人多多指点帮助。更希望新人支持正版,自己动手DIY,坚决抵制商业DIY、盗版! 德军 总战斗力 31+2 21移动能力 3支部队具备 无 二次移动能力精锐部队 4 1普通部队 4 4劣等部队 0 3空军 1 0
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规则的进一步说明:1.空军每回合只能使用一次;2.部队每回合只能参加一次战斗(包括参加支援);3.战斗通过移动(堆叠)到敌方算子上来触发,注意:己方部队不能堆叠意味着正式进攻的部队无论何时都只能是一支部队,其他参加战斗的部队只能以支援的身份(即1/2战斗力)参加。4.毗邻的部队支援战斗适用于攻守双方。1/2修正的战斗力保留小数计入总战斗力,结算时攻守带小数相减,得出的数向守方有利规整,即忽略不足1的小数。
兵力对比上,1.57:1德军略占优势单支部队战斗力上,按4+以上为精锐部队,3为普通部队,2-为劣等部队。对本而言,劣等部队就是渣。出了缩在有利地形不出来以外,没有作用。和大多数明信片兵棋一样,这是一个很考验RP的,你要是老是投出1,1,2,1的水平,想赢几乎不可能。德军战斗力虽然账面上占优势,但是点数对战斗的影响非常大。每高于/低于对方的每个骰点对战斗成果大约带来10%的成果/失败率。所以,建议攻方在基础战斗力至少高于对方2点再考虑发动进攻(在这里我们看到了德国空军带来的好处,即战斗力相当时德军可以利用空军加成来发动进攻,而方并无必胜的把握,只有33.30%的概率获胜)。
的优势在于地形利于防守。特别是如果能较好地利用河流的话,德军也不得不慎重考虑发动攻势。德军的另一个优势是机械化部队移动力强。利于甩开军队的防守直接占领各要点。特别要利用空军头两回合的空袭。死死地限制南斯拉夫军队的移动是一个非常重要的优势。需知道本游戏是靠获得目标点数来获胜的。歼灭对方部队不计分!所以,对德军而言就是速决战,对南斯拉夫而言就是尽可能地守住要点,拖延战局。6回合说长不长,说短也不短。熟练的话,大约40分钟能完成一局。
的特殊规则稍微改变了游戏的平衡性,给游戏带来了更多的变换,耐玩性有所增强。特别是把距离贝尔格莱德较远的部队可以相对收缩,可以较好地利用河流山区地形,此时德军获胜的难度将大大增加。简而言之,这是一个比较简易好玩的明信片兵棋,上手快,适合新人。而且,本有中文版,制作和携带都非常方便,欢迎大家一起来玩!
附简易DIY方法:1.A4打印本,推荐本人制作的中文版本(需要的话请联系本人),刚好A4大小,单面。2.正反面结合线对折(不是裁剪!),夹一张纸板(纸包装盒就可以)粘贴。当然,简易制作可以不夹纸板,但算子质感差一些。3.将算子裁剪下来就可以了。制作时间不超过!当然,进一步可以塑封,但我推荐廉价的方法,用透明胶带覆盖一层,然后再裁剪,这样可以保护面板。
的确是下了一番功夫啊
另外同系列还有一个马来亚。规则差不多。有我翻译的中文版。
好文章,可惜无图无真相
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兵棋新人,希望大家给推荐个入坑的兵棋
希望大神们推荐一个适合兵棋初学者玩的,我和几个基友都有不少玩桌游的经验,政治历史还都凑合有中规的最好了,二战和古代都可以。谢谢大家
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纸上谈兵2的破阵 或者英雄对决
二战哪个战场
coin系列,其中安第斯深渊,有现成中规,喜欢德式的就喜欢,1-4人,可以扮演政府军,游击队或者毒贩,代入感比较好
中国战场感觉就是战棋杂志了,欧洲战场本新人推荐战车军团(日本jwc出的,有中规)推起来流畅,题材背景有意思。父辈的铁拳不知道到底如何。反正我没参加众筹,等贴吧大神发了测评再考虑入不入。
首先lz要知道大多数兵棋是两人的,多人兵棋比多人桌游少而且更长。在此基础上,我推荐Napoleon at Waterloo,以师级规模复现滑铁卢战役,我见过最好的入门兵棋;规则只有4页,但概念齐全利于新手接受更复杂的规则,推演时间不到两小时,容易教学和找到棋友。
AVL(失去的胜利),经典作品官方刚重印,规则简单推演变化多,有中规,算子数量适中。
明显应该选择ASL 高级步兵班长
既然大神提到拿战,那我必须推荐CMJ的HANDBOOK2015,滑铁卢战役200周年。入门级的佳作,现在淘宝价格便宜,而且有中规。
楚汉相争、汉末群雄、铁血江桥。还有国内外的杂志棋,题材喜欢都可以。
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新人一个,
问一下各位大神都用什么软件写小说啊?
本人想写什么的 ,问一下各位前辈是用写吗?还是有更实用的软件啊。是怎么发布啊?有字数限制吗。
刘和 首先他爹是刘虞,...
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吧名:泼墨工作室小说名:《一个剑圣的故事》
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