steam量子破碎打不开win10商店和steam有区别吗

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《量子破碎》Win10版本或不再有更新,开发者对DX11更有经验
《量子破碎》Win10版本或不再有更新,开发者对DX11更有经验
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根据Remedy Entertainment的工作人员推文显示,Windows 10应用商店版本的《量子破碎》很可能不再有后续的更新,而且他们承认DX11下的开发他们更有经验。
在本周的早些时候,我们报道过微软此前独占的大作的消息,在此之前该作仅仅登陆Xbox
One以及Windows
10应用商店,是一款完全为DX12而生的游戏,和《古墓丽影:崛起》并不一致,所以称之为微软展示DX12的技术窗口也不过分,但是如今在登陆Steam,而且并不强制要求DX12,给人一种感觉就是微软的UWP战略遭遇了挫折。但是坏消息似乎还没有结束,我们这次的消息来源为(科学上网),他是Remedy Entertainment的对外通讯主任(小编不知道Head to
Communication准确该怎么翻译),在一次推特上的玩家互动中,一位玩家向他抱怨到他的《量子破碎》运行不是很流畅,这位工作人员则反馈道:“很遗憾听到你遭遇了麻烦,但是我们以后很可能不会再发布Windows
10的更新了。”《量子破碎》的发行日为今年的4月5日,距今仅仅四个月,远远小于一款AAA级别游戏的寿命,现在就停止更新确实很难让人相信,Thomas
Puha的推文很容易让人理解为在Steam平台上他们会继续开发工作,因为他在随后的推文中还说到“我们已经准备(这次)更新一段时间了,我们在DX11下的工作要有经验的多。”不知道微软看到会不会觉得尴尬。另一方面,另外还有玩家向他询问对于已经在Windows
10应用商店购买了《量子破碎》的玩家,是否可以免费领取一个激活码,或者至少是一个优化的折扣时,Thomas
Puha回答道:“我们不做商业决定,我们只做游戏而已。”不知道这算没戏还是有戏。虽然在此前的更新中,Remedy
Entertainment已经解锁了帧率上限,带来了G-Sync和FreeSync,但是依然有玩家反应帧率不稳定,现在看来,对该作有兴趣的各位最理想的购买决定就是前往了。关于更多UWP信息请移步阅读。
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游客:游客:新一代android N已经支持vulkan,可以预见的是,未来支持android N的手机必将有越来越多支持vulkan,很显然vulkan这种底层API,在型号繁多的android手机上十未来的发展方向,所以我觉得这个底层API,不能说是适合软硬件组合较单一的环境。
支持,不代表有人大面积的使用这种底层,看看桌面的OPENGL VULKAN就id software一个公司的游戏永远,安卓环境可不是ios和ios设备那么的单一,尤其是ARM没有X86设备那样的兼容性,再加上移动系统更新更快,每家的系统还更改过,所以安卓的软件硬件环境比X86 WINDOWS PC平台更麻烦,所以vulkan在移动设备的应用,只会在某几个特定的安卓设备上用
dx12这低级api可完全没有考虑开发人员的感受,一味的吹自己效率有多高,还不是要靠程序员堆代码。微软这如意算盘打得好,疯狂吹dx12为了普及win10,顺便把馒头收了让amd一起帮着吹,amd可开心死了,可惜这dx12并没有卵用。
15:25 已有4次举报
游客:底层API就是把优化的活丢给了游戏开发者,虽然提高了游戏运行效率,但也意味着对游戏开发者的要求高了很多,很多东西要开发者重写,对驱动的要求更严格,而PC的优化本身不受待见,现在搞个底层API在PC上,开发者多数是不想投入精力的,大部分DX12游戏是微软配合AMD宣传win10弄的,不然有vulkan为何其他公司不用?当然除了id software,不过就只有这家特立独行的公司了,大部分非技术派游戏公司还是以DX11为主。底层API只适合于软硬件组合较单一的环境,比如主机、苹果设备等。
游客:如果说考虑到开发者对于底层优化的精力投入,那么他们完全可以选择现成的游戏引擎开发,而游戏引擎是必然会支持最新的API以获得最好的资源利用。Unity 5.4即将支持DX12,vulkan尚在研究,Unreal 4 支持dx12/vulkan。source2支持vulkan 。游戏厂商现在没有全部用DX12和vulkan,有硬件发展的支持原因,也有已经开发好的功能的考虑。再说底层API也未必就有那么难于使用,dolphin模拟器支持dx12/vulkan ,quake2加了vulkan支持,这些也都是爱好者业余开发。底层API是为了给予开发者更底层的控制能力,你说仅适合单一硬件开发则是有问题的,osx和ios都支持metal API,一个是soc里的GPU,一个是桌面级的显卡,怎么算单一硬件?
游客:底层API只适合于软硬件组合较单一的环境………………你没看到【较】这个字
游客:新一代android N已经支持vulkan,可以预见的是,未来支持android N的手机必将有越来越多支持vulkan,很显然vulkan这种底层API,在型号繁多的android手机上十未来的发展方向,所以我觉得这个底层API,不能说是适合软硬件组合较单一的环境。
支持,不代表有人大面积的使用这种底层,看看桌面的OPENGL VULKAN就id software一个公司的游戏永远,安卓环境可不是ios和ios设备那么的单一,尤其是ARM没有X86设备那样的兼容性,再加上移动系统更新更快,每家的系统还更改过,所以安卓的软件硬件环境比X86 WINDOWS PC平台更麻烦,所以vulkan在移动设备的应用,只会在某几个特定的安卓设备上用
游客:游客:游戏对现有API的优化是肯定的,但并不代表API进步没有必要啊,DX12可以将绘制命令分布到不同的线程上进行组装,这一点相比DX11就大幅提高了CPU利用率,即使3A游戏的性能瓶颈在于显卡,这一点对于游戏开发来说仍然是有意义的,并不是简单的性能瓶颈在GPU就可以忽视背后的进步
如果看到DX12限制win10,这对开发者的意义多少也降低了很多,真要那么好,开发者应该用vulkan,通吃win7到win10,甚至liunx的steam os
根据dolphin模拟器的初步测试 dolphin-emu.org/blog//dolphin-progress-report-february-2016/
Dx12相比Dx11在4个游戏中的性能提升为
77->110FPS
320->428FPS
AMD R7 360的对应提升为
301->427FPS
vulkan的用户反馈结果是(/dolphin-emu/dolphin/pull/3935)
40FPS->60FPS
这就是新一代API的威力
游客:模拟器本身瓶颈就不在GPU这边,新API优化了CPU多线程效率当然会有好的表现,但是对于如今3A游戏来说GPU性能都不够用,DX12所谓提升性能就很不明显了
游客:请看原文it definitely has a sizeable performance increase in GPU intensive titles,所以你说模拟器瓶颈不在GPU是错误的。
DX12和DX11相比究竟提升明显不明显,可以去看
/watch?v=vk-su_b_XqI&feature=youtu.be
Unreal 4引擎的演示Demo的左右对比,DX12特效更多的画面中DX12比DX11最多低十几帧,特效接近时,DX12版比DX11最多高出30多帧。
再说如果真的是3A游戏厂商的话,你是为了DX12提升不明显就不用它,还是为了DX12有一点提升就用它?
游客:模拟器渲染优化比较差,Draw Call很多自然DX12会有明显优势,他说瓶颈在GPU并没错啊,Draw Call越多对于DX11和OpenGL这类API GPU当然是效率越低。但是在目前主流3A游戏里面是很少有这么多Draw Call,例如巫师3血与酒的Draw Call相比巫师3初版降低了15%Draw Call,但画质更好大大提升了整体效能,而这仅仅只是用了DX11而已。
游客:游戏对现有API的优化是肯定的,但并不代表API进步没有必要啊,DX12可以将绘制命令分布到不同的线程上进行组装,这一点相比DX11就大幅提高了CPU利用率,即使3A游戏的性能瓶颈在于显卡,这一点对于游戏开发来说仍然是有意义的,并不是简单的性能瓶颈在GPU就可以忽视背后的进步
如果看到DX12限制win10,这对开发者的意义多少也降低了很多,真要那么好,开发者应该用vulkan,通吃win7到win10,甚至liunx的steam os
游客:模拟器本身瓶颈就不在GPU这边,新API优化了CPU多线程效率当然会有好的表现,但是对于如今3A游戏来说GPU性能都不够用,DX12所谓提升性能就很不明显了
游客:请看原文it definitely has a sizeable performance increase in GPU intensive titles,所以你说模拟器瓶颈不在GPU是错误的。
DX12和DX11相比究竟提升明显不明显,可以去看
/watch?v=vk-su_b_XqI&feature=youtu.be
Unreal 4引擎的演示Demo的左右对比,DX12特效更多的画面中DX12比DX11最多低十几帧,特效接近时,DX12版比DX11最多高出30多帧。
再说如果真的是3A游戏厂商的话,你是为了DX12提升不明显就不用它,还是为了DX12有一点提升就用它?
游客:模拟器渲染优化比较差,Draw Call很多自然DX12会有明显优势,他说瓶颈在GPU并没错啊,Draw Call越多对于DX11和OpenGL这类API GPU当然是效率越低。但是在目前主流3A游戏里面是很少有这么多Draw Call,例如巫师3血与酒的Draw Call相比巫师3初版降低了15%Draw Call,但画质更好大大提升了整体效能,而这仅仅只是用了DX11而已。
游戏对现有API的优化是肯定的,但并不代表API进步没有必要啊,DX12可以将绘制命令分布到不同的线程上进行组装,这一点相比DX11就大幅提高了CPU利用率,即使3A游戏的性能瓶颈在于显卡,这一点对于游戏开发来说仍然是有意义的,并不是简单的性能瓶颈在GPU就可以忽视背后的进步
游客:底层API就是把优化的活丢给了游戏开发者,虽然提高了游戏运行效率,但也意味着对游戏开发者的要求高了很多,很多东西要开发者重写,对驱动的要求更严格,而PC的优化本身不受待见,现在搞个底层API在PC上,开发者多数是不想投入精力的,大部分DX12游戏是微软配合AMD宣传win10弄的,不然有vulkan为何其他公司不用?当然除了id software,不过就只有这家特立独行的公司了,大部分非技术派游戏公司还是以DX11为主。底层API只适合于软硬件组合较单一的环境,比如主机、苹果设备等。
游客:如果说考虑到开发者对于底层优化的精力投入,那么他们完全可以选择现成的游戏引擎开发,而游戏引擎是必然会支持最新的API以获得最好的资源利用。Unity 5.4即将支持DX12,vulkan尚在研究,Unreal 4 支持dx12/vulkan。source2支持vulkan 。游戏厂商现在没有全部用DX12和vulkan,有硬件发展的支持原因,也有已经开发好的功能的考虑。再说底层API也未必就有那么难于使用,dolphin模拟器支持dx12/vulkan ,quake2加了vulkan支持,这些也都是爱好者业余开发。底层API是为了给予开发者更底层的控制能力,你说仅适合单一硬件开发则是有问题的,osx和ios都支持metal API,一个是soc里的GPU,一个是桌面级的显卡,怎么算单一硬件?
游客:底层API只适合于软硬件组合较单一的环境………………你没看到【较】这个字
新一代android N已经支持vulkan,可以预见的是,未来支持android N的手机必将有越来越多支持vulkan,很显然vulkan这种底层API,在型号繁多的android手机上十未来的发展方向,所以我觉得这个底层API,不能说是适合软硬件组合较单一的环境。
游客:底层API就是把优化的活丢给了游戏开发者,虽然提高了游戏运行效率,但也意味着对游戏开发者的要求高了很多,很多东西要开发者重写,对驱动的要求更严格,而PC的优化本身不受待见,现在搞个底层API在PC上,开发者多数是不想投入精力的,大部分DX12游戏是微软配合AMD宣传win10弄的,不然有vulkan为何其他公司不用?当然除了id software,不过就只有这家特立独行的公司了,大部分非技术派游戏公司还是以DX11为主。底层API只适合于软硬件组合较单一的环境,比如主机、苹果设备等。
游客:如果说考虑到开发者对于底层优化的精力投入,那么他们完全可以选择现成的游戏引擎开发,而游戏引擎是必然会支持最新的API以获得最好的资源利用。Unity 5.4即将支持DX12,vulkan尚在研究,Unreal 4 支持dx12/vulkan。source2支持vulkan 。游戏厂商现在没有全部用DX12和vulkan,有硬件发展的支持原因,也有已经开发好的功能的考虑。再说底层API也未必就有那么难于使用,dolphin模拟器支持dx12/vulkan ,quake2加了vulkan支持,这些也都是爱好者业余开发。底层API是为了给予开发者更底层的控制能力,你说仅适合单一硬件开发则是有问题的,osx和ios都支持metal API,一个是soc里的GPU,一个是桌面级的显卡,怎么算单一硬件?
底层API只适合于软硬件组合较单一的环境………………你没看到【较】这个字
游客:模拟器本身瓶颈就不在GPU这边,新API优化了CPU多线程效率当然会有好的表现,但是对于如今3A游戏来说GPU性能都不够用,DX12所谓提升性能就很不明显了
游客:请看原文it definitely has a sizeable performance increase in GPU intensive titles,所以你说模拟器瓶颈不在GPU是错误的。
DX12和DX11相比究竟提升明显不明显,可以去看
/watch?v=vk-su_b_XqI&feature=youtu.be
Unreal 4引擎的演示Demo的左右对比,DX12特效更多的画面中DX12比DX11最多低十几帧,特效接近时,DX12版比DX11最多高出30多帧。
再说如果真的是3A游戏厂商的话,你是为了DX12提升不明显就不用它,还是为了DX12有一点提升就用它?
模拟器渲染优化比较差,Draw Call很多自然DX12会有明显优势,他说瓶颈在GPU并没错啊,Draw Call越多对于DX11和OpenGL这类API GPU当然是效率越低。但是在目前主流3A游戏里面是很少有这么多Draw Call,例如巫师3血与酒的Draw Call相比巫师3初版降低了15%Draw Call,但画质更好大大提升了整体效能,而这仅仅只是用了DX11而已。
游客:底层API就是把优化的活丢给了游戏开发者,虽然提高了游戏运行效率,但也意味着对游戏开发者的要求高了很多,很多东西要开发者重写,对驱动的要求更严格,而PC的优化本身不受待见,现在搞个底层API在PC上,开发者多数是不想投入精力的,大部分DX12游戏是微软配合AMD宣传win10弄的,不然有vulkan为何其他公司不用?当然除了id software,不过就只有这家特立独行的公司了,大部分非技术派游戏公司还是以DX11为主。底层API只适合于软硬件组合较单一的环境,比如主机、苹果设备等。
游客:如果说考虑到开发者对于底层优化的精力投入,那么他们完全可以选择现成的游戏引擎开发,而游戏引擎是必然会支持最新的API以获得最好的资源利用。Unity 5.4即将支持DX12,vulkan尚在研究,Unreal 4 支持dx12/vulkan。source2支持vulkan 。游戏厂商现在没有全部用DX12和vulkan,有硬件发展的支持原因,也有已经开发好的功能的考虑。再说底层API也未必就有那么难于使用,dolphin模拟器支持dx12/vulkan ,quake2加了vulkan支持,这些也都是爱好者业余开发。底层API是为了给予开发者更底层的控制能力,你说仅适合单一硬件开发则是有问题的,osx和ios都支持metal API,一个是soc里的GPU,一个是桌面级的显卡,怎么算单一硬件?
游客:支持和能提高效率是两回事
支持作为标准的metal API也能有疑问,那你看看vulkan的介绍、已及DX12硬件合作伙伴里的高通吧
他也没说不继续学DX12,也许只是想表达对已经发布的作品不好做大修改了。等下一个大作吧
游客:模拟器本身瓶颈就不在GPU这边,新API优化了CPU多线程效率当然会有好的表现,但是对于如今3A游戏来说GPU性能都不够用,DX12所谓提升性能就很不明显了
请看原文it definitely has a sizeable performance increase in GPU intensive titles,所以你说模拟器瓶颈不在GPU是错误的。
DX12和DX11相比究竟提升明显不明显,可以去看
/watch?v=vk-su_b_XqI&feature=youtu.be
Unreal 4引擎的演示Demo的左右对比,DX12特效更多的画面中DX12比DX11最多低十几帧,特效接近时,DX12版比DX11最多高出30多帧。
再说如果真的是3A游戏厂商的话,你是为了DX12提升不明显就不用它,还是为了DX12有一点提升就用它?
看看CPU使用情况
模拟器本身瓶颈就不在GPU这边,新API优化了CPU多线程效率当然会有好的表现,但是对于如今3A游戏来说GPU性能都不够用,DX12所谓提升性能就很不明显了
游客:底层API就是把优化的活丢给了游戏开发者,虽然提高了游戏运行效率,但也意味着对游戏开发者的要求高了很多,很多东西要开发者重写,对驱动的要求更严格,而PC的优化本身不受待见,现在搞个底层API在PC上,开发者多数是不想投入精力的,大部分DX12游戏是微软配合AMD宣传win10弄的,不然有vulkan为何其他公司不用?当然除了id software,不过就只有这家特立独行的公司了,大部分非技术派游戏公司还是以DX11为主。底层API只适合于软硬件组合较单一的环境,比如主机、苹果设备等。
游客:如果说考虑到开发者对于底层优化的精力投入,那么他们完全可以选择现成的游戏引擎开发,而游戏引擎是必然会支持最新的API以获得最好的资源利用。Unity 5.4即将支持DX12,vulkan尚在研究,Unreal 4 支持dx12/vulkan。source2支持vulkan 。游戏厂商现在没有全部用DX12和vulkan,有硬件发展的支持原因,也有已经开发好的功能的考虑。再说底层API也未必就有那么难于使用,dolphin模拟器支持dx12/vulkan ,quake2加了vulkan支持,这些也都是爱好者业余开发。底层API是为了给予开发者更底层的控制能力,你说仅适合单一硬件开发则是有问题的,osx和ios都支持metal API,一个是soc里的GPU,一个是桌面级的显卡,怎么算单一硬件?
游客:支持和能提高效率是两回事
www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-vulkan-patch-shows-game-changing-performance-gains
DOOM 放出vulkan api支持后的网站测试结果,
Average FPS
GTX 980 Ti
Performance Boost
Average FPS
Performance Boost
游客:底层API就是把优化的活丢给了游戏开发者,虽然提高了游戏运行效率,但也意味着对游戏开发者的要求高了很多,很多东西要开发者重写,对驱动的要求更严格,而PC的优化本身不受待见,现在搞个底层API在PC上,开发者多数是不想投入精力的,大部分DX12游戏是微软配合AMD宣传win10弄的,不然有vulkan为何其他公司不用?当然除了id software,不过就只有这家特立独行的公司了,大部分非技术派游戏公司还是以DX11为主。底层API只适合于软硬件组合较单一的环境,比如主机、苹果设备等。
游客:如果说考虑到开发者对于底层优化的精力投入,那么他们完全可以选择现成的游戏引擎开发,而游戏引擎是必然会支持最新的API以获得最好的资源利用。Unity 5.4即将支持DX12,vulkan尚在研究,Unreal 4 支持dx12/vulkan。source2支持vulkan 。游戏厂商现在没有全部用DX12和vulkan,有硬件发展的支持原因,也有已经开发好的功能的考虑。再说底层API也未必就有那么难于使用,dolphin模拟器支持dx12/vulkan ,quake2加了vulkan支持,这些也都是爱好者业余开发。底层API是为了给予开发者更底层的控制能力,你说仅适合单一硬件开发则是有问题的,osx和ios都支持metal API,一个是soc里的GPU,一个是桌面级的显卡,怎么算单一硬件?
支持和能提高效率是两回事
游客:底层API就是把优化的活丢给了游戏开发者,虽然提高了游戏运行效率,但也意味着对游戏开发者的要求高了很多,很多东西要开发者重写,对驱动的要求更严格,而PC的优化本身不受待见,现在搞个底层API在PC上,开发者多数是不想投入精力的,大部分DX12游戏是微软配合AMD宣传win10弄的,不然有vulkan为何其他公司不用?当然除了id software,不过就只有这家特立独行的公司了,大部分非技术派游戏公司还是以DX11为主。底层API只适合于软硬件组合较单一的环境,比如主机、苹果设备等。
如果说考虑到开发者对于底层优化的精力投入,那么他们完全可以选择现成的游戏引擎开发,而游戏引擎是必然会支持最新的API以获得最好的资源利用。Unity 5.4即将支持DX12,vulkan尚在研究,Unreal 4 支持dx12/vulkan。source2支持vulkan 。游戏厂商现在没有全部用DX12和vulkan,有硬件发展的支持原因,也有已经开发好的功能的考虑。再说底层API也未必就有那么难于使用,dolphin模拟器支持dx12/vulkan ,quake2加了vulkan支持,这些也都是爱好者业余开发。底层API是为了给予开发者更底层的控制能力,你说仅适合单一硬件开发则是有问题的,osx和ios都支持metal API,一个是soc里的GPU,一个是桌面级的显卡,怎么算单一硬件?
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双十一都有些什么值得买买买?
讯景RX 480 4G显卡1449元~量子破碎Steam版支持Win7 Win10版遭抛弃
[摘要]《量子破碎》Steam版公布之后,Remedy表示Steam版可以在Win7上运行。而公司的PR高层也表示Win10版将不再更新,这是否意味着UWP改革的失败和Win商店暴死呢? 昨天最大的热门话题之一就是号称Xbox独占的《量子破碎》在登陆Windows 10之后,将在下个月登陆PC Steam平台。Remedy娱乐和他们的公众关系部人士托马斯&#183;普哈在Twitter上做出了一系列的澄清,并回答了一些玩家的提问。首先玩家关心的问题之一就是Steam版是否支持Win7(因为部分玩家和电脑用户仍然没有升级到Win10)。Remedy表示称,Steam版将支持Windows 7(64位版限定),因此游戏自然是在DirectX 11接口下运行。 “澄清一点,Steam版和零售版的《量子破碎》将在Windows 7和更高版本的Windows下运行。”Remedy的公众关系部门高层托马斯&#183;普哈也在自己的Twitter上表示,Win7/DX11版其实开发已经有一阵了,Remedy对DX11也更加得心应手。 “我们已经为这个版本准备一阵子了。我们更擅长DX11的产品。”DualShockers的编辑在询问Steam版是否支持MAC OS X或Linux时,得到的答复是只有PC(Windows)版。 《量子破碎》Steam版只支持PC Windows,无法在Mac OS X或Linux上运行之后当谈及Windows 10版时,托马斯说7月份的更新和修复很可能是最后一次改善DirectX 12的补丁了,Win10版目前已并非他们的主要维护对象。 “已经不再主要目标里了。我们在7月早些时候更新过DX12版的性能。”有玩家表示七月份的更新,并没有很好地改善帧率飘忽不定的问题。托马斯对此在Twitter上做出了道歉,并表示他们可能不会再推出Win10版的补丁了。这意味着Win10 UWP版被彻底抛弃,买了UWP版《量子破碎》的玩家可能最好的游戏体验是在Xbox One上,而不是Windows 10上。 “很抱歉听到你的遭遇。我们不太可能发布新的Win10版补丁了。”最后托马斯谈论到了游戏为何会突然登陆Steam,他的理由是“玩家更多,而且玩家也希望上Steam”。 “请不要过度解读《量子破碎》登陆Steam一事……答案很简单,那里玩家很多,而且玩家们也希望如此”话虽如此,但Remedy和微软这一招很难不让玩家“过度解读”啊!这是否暗中说明了UWP的技术问题和DX12的不成熟,以及Windows商店糟糕的体验和可怜的购买数?作为微软“包养”的第二方游戏工作室,竟然会和微软一起宣布推出Steam版,看来微软也明白全世界最炫酷的男人和他的Steam不是那么好对付的。目前Steam版《量子破碎》的预告片仍然带着让人尴尬的“Xbox独占”字样,看来这款游戏的确是微软游戏史上的年度最黑没有之一了。
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[责任编辑:mlightwang]
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《量子破碎》不会登陆Steam 通过微软WIN10商店销售
《量子破碎》之前确定除了Xbox one平台之外,也会登陆PC平台。而不久之前,Xbox市场部高层Aaron在接受外媒采访的时候表示,《量子破碎》确定将会登陆PC平台。但是,不会登陆Steam。
Steam现在已经成为了PC游戏的标配,Steam=PC的公式已经刻在了玩家的意识里。然而微软就是不服,Aaron表示,《量子破碎》不会登陆Steam平台,而是登陆WIN10的微软官方商店。这不单单是为了卖游戏赚钱,也是微软推广正版WIN10以及XBOX和WIN10互通的计划。
《量子破碎》原本是Xbox one独占的,现在不登陆Steam而是通过WIN10微软商店登陆PC平台,其实也还算是微软平台独占吧。
不服?以后就服了
steam之前就是担心微软这么玩把PC变成封闭平台才大力推进steam os啊。这么看来G胖的担心要变成现实了。
传说XBOX要和STEAM合作, 不知道能否给X1续命
把这游戏换成奶排3我就上win10
不服就抽脸抽到服
微软这么快就忘记天国的GFWL了?
巨硬最近各种手段强推win10啊,都快赶上国产三大流氓了
难道说就是因为合作了之后跟着学会的?
steam之前就是担心微软这么玩把PC变成封闭平台才大力推进steam os啊。这么看来G胖的担心要变成现实了。 ...
也是微软自己之前没重视PC游戏平台才让steam有了机会& &系统免费靠应用市场跟广告赚钱才是以后的盈利点& &
微软智障吧,不服就抽脸抽肿
论如何同时得罪两边人
微软阿三领导的思路亚克西,X盒子活生生被印度人玩崩
Windows 10 store exclusive means it is built as a windows app which means:
- No SLI/Crossfire,
- Windows 10 store download is buggy,
- No refund policy explained,
- Vsync is always on,
- Always borderless fullscreen,
- Game files are protected, Can't launch it via the exe (So adding it as a non steam game will not work)
- No fps/hardware monitor software works with it,
- You need to take control of the folder as admin if you want access to the files
- Mouse software which lets you create custom binds for each game doesn't work
- Say bye to using sweetfx and mods
EDIT: I'm not making this up or taking it from other sources. I'm part of the Closed BETA for Fable Legends and have Minecraft Windows 10 Edition. I've came across all of these issuesWin10商店发行意味着它是个Win App,这代表:
- 没有SLI/交火
- 得享受Win10商店那操蛋多bug的下载
- 不支持退款
- Vsync永远开着
- 只能够用无边式全屏
- 不能直接exe开游戏(或以steam启动)
- 无法配合使用FPS/硬件检测软件(不确定)
- 想查看修改文件就得获取管理员权限
- 对每个游戏单独配置键鼠功能映射的软件失效
- 无法应用sweetfx和mod
我可不是道听途说。我是Fable Legends封测成员,又装了MC Win10版,以上都些亲身经历过的问题。
哈、哈、哈、哈。
/r/pcgaming/comments/45mkib/quantum_break_getting_no_steam_release/
没法用mod……那MC还玩啥?挑战红石极限?
没法用mod……那MC还玩啥?挑战红石极限?
你可以去贴里问问那人
pgain2004 发表于
/r/pcgaming/comments/45mkib/quantum_break_getting_no_steam_release/
lxpzzj 发表于
没法用mod……那MC还玩啥?挑战红石极限?
MC有主机版啊…
当初光环要vista才能运行。
感觉G胖和老黄之中总有一个会成为最大赢家。
头像被屏蔽
巨硬最近各种手段强推win10啊,都快赶上国产三大流氓了
难道说就是因为合作了之后跟着学会的? ...
都快赶上?
我win8晚上睡觉的时候被偷偷升级win10出错搞成蓝屏 花了两天时间最后在另一个ssd上装上免费版的win10才解决 现在屏幕右下角是免费版带的水印
我只想说这辈子没见过微软这么大的流氓
希望win10市场部的人全部死全家
引用第13楼pgain-02-14 21:54发表的&&:
/r/pcgamin ... g_no_steam_re......
@pgain2004
难怪买一送一,为这玩意花钱会骂街的。
----发送自
没法用mod……那MC还玩啥?挑战红石极限?
win10的mc和手机版什么的一样。
但是WIN10版有扳机震动,本来不打算买的,现在好奇想试试。
又一个live
这天 人们又回想起了 曾一度被game for windows live的支配的恐怖
game for windows live这傻逼东西才死多久,就要搞第二个?
安心用WIN7。等巨硬折腾完了再更新下一个稳定版本
MC有主机版啊…
唔……不好意思是我以及推人了……主要是mc玩的早,现在不打mod觉得有点单调,一激动都忘了还有主机版了
win10的mc和手机版什么的一样。
啊……不过我真的觉得PC端没mod挺无聊的,毕竟都是老玩家,手机版还图个便携,pc版可扩展性低的话还是劣势蛮大的
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