请教怪物屏幕刷新频率只有60问题,高手请进

高手请进,有问题请教
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前几天一球友为了在不久的系统比赛中拿到冠军,请了一位老省队做教练,当然是单位出钱,请我去做陪练。
在我们的对练的时候,我练的啪啪作响,教练问,原来谁教你的,我说是自己练的,教练说,那你的协调性还不是一般的好,我暗自得意,教练又说,你练的不对,我不仅纳闷, 怎么不对了,教练说你练球的声音很响,撞击太多,应该多摩擦。我不禁疑惑,在近台两人练习摩擦,那不成了带球了吗?这是何道理,无论是教学片上还是书上都没有这么说过呀。可仔细想想也有一定道理,如果能摩擦的好,那自然是稳定性大增。如果是这样那为什么没有这种理论呢?
观测教练打球,那是无论什么来球都能摩擦回去,也就是都能带过去,市里的顶尖高手称其为牛皮糖。实战效果确实也不错。
这不仅让我迷惑,到底谁对谁错,我该往哪里走。
同高手打球时,球的旋转是很强的,所以如果只是撞击会来不及压 拍球就飞了,所以当水平到一定的高度后,球友水平也是高手时,你就得学会多小力的摩擦带球,这样同对手的上旋相持才会稳健。但是一定 明白一个道理,学会近台击打球难,但是压拍带球容易,但是压拍带球要稳定是建立在良好的手感上的,所以刚学球时需要学好撞击球,因为撞击球的 拍型较为竖直,当来球高时可以容易调整为压拍一些,当来球较低时,只要往前迎球即可很容易的将球回过去,这也就是为什么初学者需先学 好正手的攻球,且拍型要竖直的原因。
先声明我自己不是高手。
个人认为多摩擦是为了保障球的质量和命中率,但如果运用娴熟了,也要看时机才行。
什么情况下应该多摩擦呢,我的看法如下。
1、球下旋强烈的时候,要多摩擦,尤其是要多加些手腕的动作。
2、步法调整不到位的时候要多加些摩擦以保证球的命中率。
3、处理台内低弧线的不转球的时候(如用长胶发过来的较下沉的球)理论上应加点摩擦。
4、正手的快带弧圈的时候宜加些摩擦目的是能“包”住球的基础上平稳的回击。
而平时练习对攻的时候有意加些摩擦主要是为了增强对手感的锻炼。
[ 本帖最后由 革命军中马前足 于
09:01 编辑 ]
任何的球都是有撞击和摩擦组成的,只是比例不一样,对于业余的来说,下转成分高的球,摩擦多点,不怎么转的球,撞击多点。
但是我觉得把击打学透了,一般人都打不过你了。
这个问题我后来又想了一下,我觉得教练也不一定对,摩擦是要练习,但对攻练习还是要以击打为主,可适当加一点摩擦练习,否则会造成对旋转的感觉远好于击打,前冲力量会很弱,快带主要还是要为了对付胡圈球,应该在防胡圈球的时候多练,如果防守的时候带一板对方的第二版就不那么好连续。我是这么想的,不知道对不对
再请教一下其它人。
那你的拉球失误率无何?
半出台下旋球是否拉?
对于一个软性球半出台球,你一般如何处理?
低弧度加转弧圈球是否比前冲弧圈球有更高的命中率?
估计你那个省队教练推挡好过正手,他下手攻的时候发球时候多,搓出机会时候多。
适合他的不一定适合你。
业余的基本没有半出台的说法,基本都是出台球,这种球的上手基本业余5级以上的谁都可以攻。
难的在于连续稳定的进攻。
我拉球失误率那要看跟谁打,跟水平比我高很多的,失误就会很多,跟水平差不多的命中率应该在90%以上。
我拉球很少去想这个球应该加转还是冲,根据对方占位我一般喜欢拉对方的反手大角,如果感觉距离短,我就加点摩擦让球弧线大一点,如果对方的球不转,往往会直接冲,如果对方是长胶削过来的球,我会选择兜底拉。
加转胡圈和前冲谁的命中率高,我还真的不知道。应该是该拉加转的时候就加转,该冲的时候就冲,这样才能保证命中率。
如果对方加力变你大正手,如果加转反而会失误,借力一板冲才能命中。如果对方长胶削一板过来,球又不高,硬要冲的话,基本要下网。
我发觉你打球和我的差别比较大。我打球都是摩擦多点。
可能是主要体现在击球时机的选择上。你击球的时间更早,我击球时间较晚,我经常会出现侧身将球放过身前,而与身体后侧平行时击球的习惯,感觉这个时候的手感和发力更容易把握,加再大的力也不容易失误。这也可能是直拍和横拍的区别。
因此对于半出台球,因为球不太向后跑,击球点就在身前,我喜欢将击球点再放低一些。
向你请教,你击球时是不是不展腕?那么你拉球带侧旋吗?是不是拉近台球提前侧向移位了?
拉球要展碗,但我不会拉侧怪,就是想拉也拉不出来,不能控制的带侧怪拉球都是由于动作不太对造成的。侧向移位不会造成侧怪,侧怪的原因很多,很难说清楚,但大多数拉球侧怪是因为兜着拉,用力方向没有向前,而是有些向侧面,其实这个问题如果不严重就没事,如果太严重就会拉球力量差,打不死对方,还会造成还原慢,连续不好。
不用谦虚,我觉得你的水平至少比我高,不是一点,是一些
我可以拉不带侧拐和带侧拐的。
在接发球环节,我认为带侧旋能极大的增加稳定性。可冲直线也可冲斜线。极少失误。
但是第三板则是问题多多,对方的球多是落在中路,出台不多。这个时候问题多多,是不是用不带侧旋冲更容易,身体是不是没有完全移开?
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非常少见的怪问题,向高手请教!请进来探讨!
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非常少见的怪问题,向高手请教!请进来探讨!
本人小i买了三年了,大问题没有,除了半年前键盘灯黑了,可是屏幕不知道为什么老是有漏液的样子,从左上角信号那开始,一点点扩散,严重的时候看不到时间,有一天开盖屏幕就全黑了,拿去换屏幕,人家说排线问题,可都换第三个屏幕了,依然有“漏液”现象,本人电话平时也不压也不干嘛,怎么老是这样呢?不知道你们有没有这样的情况。
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检测一下屏幕供电。。。。
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啊?我以为只有我会有.没想到同病相怜
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来学习…顶上去
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回复 #2 苦难的农民 的帖子
如何检测供电啊?
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回复 #3 cxf5201314 的帖子
那你的问题解决了吗?我换第3个屏幕了,是半年前换的,前一个月开始出现的。之前的屏幕全完了。
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自己肯定没办法。。。要出去找修手机的。。。说实话,这个情况确实很难查。。。就看修手机的人技术和良心了。。。
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回复 #7 苦难的农民 的帖子
谢谢了,我觉得要不就是供电问题,要不就是经常翻盖导致的问题吧。
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回复 #8 corew123 的帖子
这种情况不能排除。。。但是这翻盖还不至于这么脆弱。。。另外,还和你每次换的屏幕质量有关系。。。那些组装屏幕价格低,但是质量确实不敢恭维。
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回复 #9 苦难的农民 的帖子
我怀疑如果是频繁翻盖导致,那就是机器时间久了,如果是屏幕质量的话,我每次换的都是原装的呀,都400块。
微信扫一扫关注dospy一段很简单的代码,没有任何错误和警告,烧写下去跑的很正常,但是编译器编译后单步执行到?处却飞啦 为什么呢?请指点,谢谢!
#include&reg51.h&
#include&intrins.h&
#define uint
unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar STATE;
void INI();
void receive();
void send_onebyte(uchar n);
void Delay(uint n);
void main()
counter=0;
if(STATE==0x10)
send_onebyte(0x22);
/*******************************************************************************************/
void Delay(uint n)
while(n--)
for(i=0;i&80;i++)
/*******************************************************************************************/
//*******************************************************************************//
/*void INI_INTERRUPT()
ES=0;//禁止串口中断
TMOD=0x21;//设置T1为波特率发生器,定时器模式二运行,自动重装初值
SCON=0x50;//8位数据位,无奇偶校验
TH1=0xFD;TL1=0xFD;//
//11.0592MHZ 晶振,波特率9600
TH0=0TL0=0x00;
//2^16-1ms/(12/11.0592us);
AUXR &=0//定时器工作在12T模式下,与普通8051相同
void INI()
TMOD=0x21;
SCON=0x50;
TH1=0xFD;TL1=0xFD;
TH0=0TL0=0x00;
ES=1;//?????????????????????????????????????
//*******************************************************************************//
//*******************************************************************************//
void send_onebyte(uchar n)
while(TI==0);
//*******************************************************************************//
void timer0(void)interrupt 1 using 1
counter++;
TH0=0XTL0=0X00;//about 5ms
//TH0=0X80;TL0=0X00;about 22ms
send_onebyte(counter);
if(counter==100)
send_onebyte(counter);
counter=0;
//*******************************************************************************//
void receive()interrupt 4 using 3
temp=SBUF;
STATE=SBUF;
send_onebyte(temp);
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跑飞?什么意思?也许是进入中断服务了。
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你的意思是实际运行可以,软件仿真不行。。。没有见过这种情况,相反情况见过。。。
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对实际运行可以,软件仿真就飞啦
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估计是中断问题.你仿镇 环境设置对吗?
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用keil么?设置正常的吧。。。。hoho
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对,是kei,昨晚回去在自己笔记本上把keil卸载后重新安装下,ok,程序不飞,后来写一个类似测试程序的时候又飞了,代码如下,基本功能很简单就是开两个定时器(其中t0为普通定时器工作在方式一下,t1为波特率发生器工作在方式二下)和串口中断,当只开t1和串口中断的时候,很正常,当加上t0普通定时器的时候程序软件模拟飞,烧下去也不行,而且所有程序均是0错误0警告的,请各位继续分析,谢谢!
//#include &REGF51RC.H&
#include&reg51.h&
#include&intrins.h&
#define uint
unsigned int
#define uchar unsigned char
sfr AUXR = 0x8e;
void INI_INTERRUPT();
void receive();
void send_onebyte(uchar n);
void Delay(uint n);
void timer0_5ms();
void main()
counter=0;
INI_INTERRUPT();
Delay(10);
//*******************************************************************************//
void INI_INTERRUPT()
ES=0;//禁止串口中断
TMOD=0x21;//设置T1为波特率发生器,定时器模式二运行,自动重装初值
SCON=0x50;//8位数据位,无奇偶校验
TH1=0xFD;//11.0592MHZ 晶振,波特率9600
TL1=0xFD;//
AUXR &=0//定时器工作在12T模式下,与普通8051相同
//*******************************************************************************//
//function Delay 100us(); delay 100us
//*******************************************************************************//
void Delay(uint n)
while(n--)
for(i=0;i&80;i++);
//*******************************************************************************//
//*******************************************************************************//
void receive()interrupt 4 using 3
temp=SBUF;
send_onebyte(temp);
//*******************************************************************************//
void send_onebyte(uchar n)
while(TI==0);
//*******************************************************************************//
void timer0_5ms(void)interrupt 1 using 1
counter=counter+1;
TH0=0TL0=0x00;
send_onebyte(counter);
//*******************************************************************************//
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试试KEIL自带的例子就知道了。。。
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谢谢ayb_ice的建议,找了些例子,但是好像没有同时开这三个中断的例子,那位大侠有写好的开这三个中断的例子,贴出来(在不影响你公司或者个人技术保密的范围内)我对照一下差异也行。谢谢!
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注意函数send_onebyte(uchar n) (默认寄存器组0)
timer0(void)interrupt 1 using 1
receive()interrupt 4 using 3
在不同的寄存器组中是无法正确传送参数的
另外不提倡使用这种资源互锁的操作,还需要考虑中断优先级的问题
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