元素伤害包括火焰毒素闪电火焰贝冰冻吗

附魔全资料
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《火炬之光2》主要的附魔类型有以下:
5大元素类:物理,火焰,冰冻,闪电,毒素
基本属性类:力量,敏捷,专注,精力
镶嵌孔数类:增加装备可镶嵌孔数。
全能类:随机出现所有可能的属性。。。
其中元素类会提供很多种不同的伤害方法,如直接元素伤害以及元素流血类伤害等等,还会附加暴击率和暴击伤害。
强化总规则:
  - 物品最多强化3级
  - 每次强化有几率一次强化出1个以上的魔法属性(文字提示会和一般的不同)
  - 可以通过强化师洗去强化的属性(也会洗去武器自带的非词缀赋予的自带属性)
  - 每级强化需要更多的钱升级
  - 强化费用和物品等级有关(看物品右上角数字),等级越高越贵
  - 主城通过任务获得的强化师能强化出所有属性,但是仅能强化到1级
以下按照强化师名字分类:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
强化师名字&&【打孔者】朱瑞科
强化属性:装备打孔
武器与护甲
  - 增加装备可镶嵌孔数。
  - 暗金类或者蓝色物品(不包括自带2孔以上)最大的孔数为2孔。
  - 镶嵌开孔的费用和开孔数及物品等级有关(看物品右上角数字),等级越高,金额约大;此外开孔数越多,费用也越大。
  - 每次只能开1孔,不可能花1次钱开出2孔来,残念。。。
  - 开孔不计入强化次数里面。
  - 开孔不会被洗白。
强化师名字&&【幸运星】菲利普
强化属性:运气类
  - 减少攻击失误损失的伤害
  - 增加N%获得更好魔法装备几率
  - 增加N%获得更多金钱
  - 增加N%获得更好魔法装备几率
  - 增加N%获得更多金钱
  - 增加N%获得经验值
  - 增加N%钓鱼幸运值
强化师名字&&【沙漠】摩尔茨
强化属性:火焰
  - 增加N点火焰伤害
  - 在5秒内造成N点火焰伤害
  - 增加N%火焰类型伤害
  - 增加N点火焰抵抗
  - 增加N%火焰免疫
  - 造成N点反弹伤害
强化师名字&&【北极】潘诺
强化属性:冰冻
  - 增加N点冰冻伤害
  - 在5秒内造成N点冰冻伤害
  - 增加N%冰冻类型伤害
  - 增加N点冰冻抵抗
  - 增加N%冰冻免疫
  - 造成N点反弹伤害
强化师名字&&【暴风】泰索
强化属性:闪电
  - 增加N点闪电伤害
  - 在5秒内造成N点闪电伤害
  - 增加N%闪电类型伤害
  - 增加N点闪电抵抗
  - 增加N%闪电免疫
  - 造成N点反弹伤害
强化师名字&&【粗壮】伯里斯
强化属性:4项基本属性
  - 增加N点力量,敏捷,专注,精力
  - 增加N点力量,敏捷,专注,精力
强化师名字&&【支配】图里奥
强化属性:伤害及属性
  - 增加N点暴击率
  - 增加25 X N倍的暴击伤害
  - 在5秒内造成N点物理伤害
  - 目标沉默N秒
  - 增加N点力量,敏捷,专注,精力
  - 增加N点生命
  - 增加N点法力
  - 增加N点元素抵抗
强化师名字&&【全能】卡库茨
强化属性:所有
特别能力:免费洗掉强化(点完后,记得把物品拿起来再放下去,不然显示还是之前的)
武器与护甲
- 所有属性都可能出现~
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暗黑破坏神2赵志坚内容主题故事、历史、宗教主要角色圣剑士,野蛮人,德鲁伊,魔法师亚马逊,亡灵法师,刺客游戏背景Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄职业设定圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊、德鲁伊和刺客7个职业职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。亚马逊亚马逊善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。野蛮人野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。死灵法师死灵法师俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。圣骑士圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。法师法师专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。刺客刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。德鲁伊德鲁伊技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。基础属性力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。精力:增加能量值可以提高Mana的储量。耐力:耐力值是DiabloII中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。抗性在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种元素的攻击。技能设定起始技能所有的7位角色开始时都会两种基本的技能:Attack(普攻)和Throw(投掷)。“Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。刺客,德鲁伊和男巫开始时会有“Unsummon”来召唤那些先前被消灭掉的怪物。女巫开始时的法杖则会+1级的FireBolt。男巫开始时的武器会+1级的RaiseSkeleton技能树必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。[技能种类 每位角色都会有30种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类-PassiveandActive(被动系和主动系)。主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的Masteries(武器掌握,一种被动系技能)只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能)只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。所有的动态技能除了Attack,Thro
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