怎么向手机棋牌游戏开发商商反映自己的想法

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Xbox One或推数字游戏回收服务 或对开发商产生影响
发布时间:16-03-22 09:36
来源:游侠网
作者:佚名
【52PK 3月22日消息】远在数字游戏出现之前,我们可以将不玩或者不喜欢的游戏以二手的形式出售来获得一定的资金回报,在数字游戏出现之后,游戏交易基本上成为了一条单行道,只能入不能出。不过,未来我们可能会迎来一些改变,至少在XBOXONE平台。
最近,有网友在Reddit论坛上面分享了一张图片,内容是微软针对Xbox用户的一份调查,其中包含了一个十分有趣的问题:如果主机数字游戏商店向用户提供以10%的价格回收游戏,你是否会对这样的服务感兴趣?
按照这一回收价,将60美元的游戏出售给游戏商店可以获得6美元的回报,看上去虽然很不划算,但是考虑到绝大部分玩家都会有一些永远不会再去碰的游戏,与其让它们闲置在你的电脑中,还不如将它们卖掉换一点零钱。
不过更重要的一点事,游戏商店在回收这些游戏之后,它们会去哪里呢?数字游戏虽然是虚拟的,但是我们都知道,其真正的价值在于游戏的激活Key,一旦游戏被回收之后,这些Key或许可以被转卖给其他的玩家。如果这么来看的话,二手实体游戏和二手数字游戏之间并没有什么区别。
数字游戏的发展一定程度上限制了二手游戏的泛滥,一个有利的结果就是提高了游戏开发商们的销量和收入,而微软回收数字游戏这种想法可能和开发商的利益会产生冲突,不知道游戏开发商们会不会反对微软的这种想法呢?
对于回收数字游戏,大家有什么想法呢?
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日期游戏名称测试状态2015十大游戏开发商表现评定报告
[摘要]岁末将至,在2015年中,游戏开发商发生了许多的变化,有的开发商一蹴而就,有的一蹶不振,下面将盘点一下2015年十大游戏开发商。岁末将至,在2015年中,游戏开发商发生了许多的变化,有的开发商一蹴而就,有的一蹶不振,下面将盘点一下2015年十大游戏开发商。Bethesda工作室《辐射4》开发全程历时4年之久,2015年E3游戏展亮相之后迅速获得各界玩家、媒体的好评,虽然无缘年度最佳游戏,但是《辐射4》中超高的游戏自由度确证明了Bethesda所坚持的创意。Bethesda工作室坐落于马里兰州,是一个百人左右的小型工作室,也许对于一个坐拥十亿利润与上千位员工的3A游戏工作室来说,制造出高清画质或许是一件简单的事情,但是他们会失去团队的创造力与生命力。Bethesda制作的游戏中的虽然BUG重重,但每一帧画面所表现出创造力。很多大型工作室每年都会裁掉大量的员工,工作室的文化气氛变得十分紧张,员工只会把工作室但做一个寄居的地方,不会用心去做事。但Bethesda 的情况不同,他们的员工数量很少但经验丰富。在这个团队中,大部分人员共事很久,互相熟悉,充满默契。而Bethesda缓慢渐进的发展速度成为了一个优势,它可以帮助新入职的员工熟悉环境,以便更好地融入团队文化和游戏开发进程中。而且, Bethesda工作室的成功并不仅仅依赖于他们技术与开发工具的更新与升级,他们的成功更是建立于核心技术和团队成员之间的默契之上,他们相信能够真正增强团队凝聚力的东西是信任。团队成员之间的信任才是创造出令人惊叹的事情的关键。暴雪娱乐暴雪娱乐公司是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,自从日成立至今以有24年的光景。2015年是暴雪娱乐茁壮成长的一年,《》推出一年以来,深受广大玩家喜爱,手机版上线后荣登APP Store精选榜。暴雪娱乐一直在玩家心中是精品游戏的代言,从游戏好玩程度、平衡性、市场推广、暴雪都一直努力做到最好,随着年底暴雪嘉年华的落幕《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》整装上线,为星际争霸系列画上了一个圆满的句号;《守望先锋》作为暴雪十年以来的第一个创新命题,也许会将电子竞技带入下一个游戏纪元。暴雪娱乐公司的核心理念之一,就是游戏性第一。游戏一定要有乐趣,玩家坐在电脑前时,能真正领会到自己的投入所得到的回报是什么。所以暴雪娱乐公司的团队花费了很多时间一再更新设计,然后逐步开放。先在公司内部开放,然后才是公司外部,一步一步地看哪些细节会让人迷惑,哪些路径压根走不通,哪里看起来还不够完善,之后再一次又一次地修正。最后,当向公众开放时,暴雪娱乐公司带给玩家的就是一个非常有趣、直观感受十分完善的游戏体验。暴雪嘉年华上暴雪娱乐CEO迈克·莫汉表示,暴雪目前拥有自创立以来最庞大的游戏团队,未来做出来的游戏也会更加完美。Colossal Order工作室《城市:天际线( Cities: Sky()lines)》的开发商 Colossal Order 是一个来自芬兰的小团队。多年以来,它一直向游戏发行商 Paradox 建议,开发一款城市建造游戏。但是,Paradox 对这个野心勃勃的计划非常谨慎。直到 2012 年,Paradox 才决定对项目开绿灯。正当 Colossal Order 准备开发梦想中的游戏时,EA 宣布了新的《模拟城市》。对于 Colossal Order 的员工来说,这是一个糟糕的消息。每个人都知道,他们的游戏要完蛋了、没有做下去的意义了、根本没有竞争的空间。也许是上天的眷顾,EA 的《模拟城市》并没有取得预想中的成功,相反,由于错误决策和服务器问题,它成了一场真正的灾难。这给了 Colossal Order 一个机会,在《城市:天际线》上市之后,凭借多样的玩法和优秀MOD内容,赢得了众多模拟玩家的喜爱与好评。Davey Wreden独立冒险游戏《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于2013年上市,其交互式的剧情让其获得了媒体的很高评价,并被GT评选为了年度最佳冒险游戏。现在它的制作人Davey Wreden又带来了一款全新的第一人称剧情向作品--《新手指南(The Beginner's Guide)》,与前作同样也是一款第一人称的叙事式ADV游戏,也是偏向讽刺向,没有游戏概况、目标、任务,而是描写不可能理解的事物的人物物语。游戏虽然晦涩难懂,却让人印象深刻。游戏本身是一面镜子,不同的玩家能从中读出全然不同的信息与情感。这种特性也使得它的意境四至远远超过了作品本身,成为了某种超越了传统游戏的东西。荒谬却不无聊的背后是制作人创意才华的体现,就像卡夫卡的文章一样,让人不明觉厉。小岛秀夫游戏界的革命可能不会发生在台面上,但我们仍然能够看到一些改变业界的天才的存在,鬼才小岛秀夫或许就是一个活生生的例子。他在28年前创造了“潜行流”这一游戏流派,并在随后的日子里不断充实游戏内容,在各个方面进行创新,最终打造了《合金装备》这一目前游戏界最著名同时也最有价值的游戏品牌之一。小岛秀夫凭《合金装备》系列多次获得游戏界大奖,另外更得到吉尼斯世界记录证书,他的成就被收录到《吉尼斯世界纪录:游戏版2008》一书之中。根据书中的介绍,小岛秀夫的成就有两点,分别是:《合金装备》——第一款潜入类的游戏作品;以及《合金装备2:自由之子》——PS2平台销量最高的潜入类游戏。2015年《合金装备5:幻痛》问世,小岛独特的叙事手法、细节设定,使得游戏深度超越了合金系列所有作品,成为目前为止唯一一部IGN、fami通、gamespot三家游戏媒体都给予满分的作品。然而小岛秀夫的心情,不知是喜是悲,就在《合金装备5:幻痛》上市之际,KONAMI宣布小岛秀夫离职,小岛制作组解散的消息。很多报导显示,小岛秀夫的离职,与在科乐美内部受到排挤有关,但对于科乐美而言,冷脸背后必定有它自己的考虑。Moppin《下井大战(Downwell)》是一款去年9月份就曝光的竖版射击游戏,游戏由日本开发商Moppin开发,与传统动作冒险游戏不同的是,《下井大战》是从上往下玩的动作冒险游戏。游戏整体采用像素风格画面由黑白红三种颜色组成,玩家要扮演一名战士,用他强力带枪炮的鞋以及一个小侦察机开始了危险的任务,制作人Fumoto巧妙的设计,使得复古游戏爱好者又能开心的玩耍了。Monolith SoftMonolith Soft任天堂旗下的子公司,曾为任天堂DS、Wii以及手机等平台开发过不同类型的游戏。《异度之刃x》就是Monolith Soft的代表作之一。它是2010年备受好评的Wii版《异度之刃》的续作,在Wii U平台上绝对称得上是大制作,发售后销量表现还算不错,游戏背景设定在近未来地球被毁灭之后的世界。公元2054年7月,地球被卷入了谜之异星文明之间的战斗中,随后地球惨遭蹂躏,大地成为一片焦土。事先察觉到灾难降临的人类组成统合政府,发动了“地球种泛移民计划”,乘坐宇宙飞船逃往其他星际。其中一艘名叫“白鲸”的飞船降落在“米拉”行星上,在这里人们开始定居,并建立了新洛杉矶市,这也是游戏中玩家交接游戏任务的主要基地。新洛杉矶的城市场景制作精美细腻,结合了美国文化和日本科幻风格,视觉效果十分新颖别致,玩家可以自定义个性化自己的扮演角色。游戏开场时,玩家扮演的角色会被一位名叫Elma的军官从一个逃生舱中救出,Elma也将会是整个游戏故事的主要人物之一。正是在Elma给你的任务指令下,你将首次一睹“米拉”行星无与伦比、令人窒息的壮阔美景。近些年主机平台的日式角色扮演游戏日渐式微,《异度之刃X》的横空出世不仅让不少玩家感到欣喜,也证明了日本RPG可以跟欧美一较高低。任天堂EPD “马里奥”可以说是任天堂的代名词,该系列每一次有全新游戏推出,都会迅速成为玩家们关注的焦点,这款《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》是任天堂公司在2014年E3期间公开的一款WiiU新作。游戏允许玩家自由设计游戏关卡,这是任天堂三十多年来首次将游戏的设计交给玩家,并可以挑战由自己设计的关卡。如此高自由度的玩法,配合上马里奥这个金字招牌,光是这两个要素就足以决定这部作品的成功。而它的表现果然不负众望,多次登顶销量榜头名。借由游戏的大热,WiiU也在日本游戏硬件市场成绩优异。任天堂凭借自己的游戏创新能力,为玩家们带来乐趣的同时也刺激了的WiiU主机销售,可谓一举两得。Psyonix《火箭联盟(Rocket League)》的基础是开发商Psyonix多年开发经验积累下来的经验。简单却又卓尔不群的玩法设计结合竞技体育的神髓,再加上火爆、迅疾的数码外衣使得这款游戏一夜成名。它的成功是优秀的创意与强大的执行力的共同赢得的。《火箭联盟》其实还有一部前作。叫做《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字虽然离谱,但很能说明《火箭联盟》的一些特点。直白的讲,《火箭联盟》就是一部(火箭)赛车与足球的合体。除了比赛时间的限制以外,《火箭联盟》似乎没有任何游戏规则。车在手中,球在面前,球门在敌人身后,玩家们所要做的就是让球尽情的飞进大门。Psyonix的市场营销兼通信部副总监Jeremy Dunham说道:《火箭联盟(Rocket League)》所选择的上市时间非常合适。现在的YouTube和Twitch都非常强大。电子游戏流无处不在。eSports非常盛行。单是在旁边观看就很有趣。因为我们非常特别的发行窗口,我们不需要与特别强大的对手竞争去获取人们的关注。这款游戏集合了所有能够成功创造游戏所需要的元素。Tale of Tales比利时的Tale of Tales进入能进入2015十大游戏开发商是因为他引起了一场讨论,“游戏是否也能和艺术一样”?由Tale of Tales开发的冒险游戏《日落(Sunset)》是一款比较有深度的第一人称冒险解谜游戏,获得IGN 8分的好评。游戏阐释战争对人造成的伤害是无法估量的,往往能够改变人们的一生,在Tale of Tales的最新作《日落》中,人们也在经历着战争的摧残,玩家将以一个女管家的身份目睹这一切,虽然不是主角但也参与其中,但也扮演着至关重要的角色。不过在游戏上线以后没能获得利益,现在Tale of Tales公司不做游戏了,但希望游戏产业内可以有更多这样优秀的游戏出现。
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17173 新闻导语
今天我们有幸采访到了VRJCC团队,并和他们探讨了开发成人VR游戏的台前幕后,其中不乏有许多有趣的事情。以下是我们交流的主要内容。
【专稿,转载请注明出处】
昨天我们给大家展示了18禁游戏,大家应该还意犹未尽。今天我们有幸采访到了VRJCC团队,并和他们探讨了开发成人VR游戏的台前幕后,其中不乏有许多有趣的事情。以下是我们交流的主要内容。
3人开发团队 共同的爱好让我们聚在一起
大家好,我们是《和娜奈酱一起玩吧》的开发团队VRJCC,团队由3个背景和风格完全不同的小伙伴组成,分别是Kaicho,ROBA和唯一的妹纸Sasaki。我们都喜欢人物设计和VR,这使的我们走到了一起并最终完成了《和娜奈酱一起玩吧》这款产品。
VRJCC开发者Kaicho
在这之前其实我们不仅之前没有开发过VR游戏,其实任何游戏都没有开发过,但是我们目标是创作出一款让我们感到满意的作品,我想我们现在做到了(笑)。
当被问到开发《和娜奈酱一起玩吧》的灵感时,Sasaki酱表示当最早接触VR的时候她觉得VR可以给人带来一种“一切近在咫尺的感觉”,尤其在女性作为主角的游戏中,可以完美地把女性的美展现给广大的宅男玩家。
开发者Sasaki
Sasaki酱说:“开发这样一款VR游戏的想法一直埋藏在我心里,直到有一天我拿着一款成人VR游戏给JCC的主席Kaicho展示时,他看完之后我们一拍即合,说干就干了起来。”并表示他来负责声音部分。(纳尼)
开发者ROBA
开发成人游戏前最好先学会补充气娃娃
由于打开方式过于激烈,充气娃娃经常漏气,于是开发团队就像补自行车胎一样补充气娃娃,先充好气然后放到水里找漏气的地方,但是由于充气娃娃实在是太大了,厨房放不下了,所以不得不使用浴缸装满水进行修补,于是浴缸里和充气娃娃Play.AVI就成了所有人的黑历史。
《和娜奈酱一起玩吧》演示中使用的充气娃娃
手机+充气娃娃=完美体验
在《和娜奈酱一起玩吧》中,可以使用手机连接电脑的局域网,再把手机捆绑在枕头或者充气娃娃上变成一个控制器来提升游戏的沉浸感,通过手机的陀螺仪达到完美的还原真实“嘿嘿嘿”的情节。
这个开发灵感来自有一次我喝醉的时候,我发现如果我们可以利用放在口袋中的手机来模拟动作,会提升游戏的真实度,于是我们就把智能手机加入了充气娃娃中。
你可以把手机捆绑在充气娃娃或者是枕头里,手机的重力感应装置会和头显里你看到娜奈酱的体位进行同步,这对于《和娜奈酱一起玩吧》来说是一个质的飞跃。枕头可以达到这样的效果,但是介于充气娃娃一点都不贵,所以考虑买一个吧。
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