作为7.1冰法输出手法,输出太低正常吗

[5_0前夕] 关于前夕冰法和奥法输出的些许感想和建议
首先,三个天赋用下来,应该说火法是效果最好的,不管从使用手感还是最终的伤害。这里不说火法是因为现在大部分朋友都是用火法,火法也算是研究的比较深入,所以暂时不多啰嗦这方面了。而且现在论坛上各种5w+的伤害,我自觉惭愧,2000w到3000w自身buff干净木桩无嗜血最高也就4w6,一般稳定在4w2到4w5,405装等有橙杖,所以也就不班门弄斧了。只不过提醒各位朋友三点,算是建议,可以考虑,第一,炼狱冲击这个技能伤害极低,不考虑触发炎爆的话是会拖累你的秒伤的,所以这个技能一定要不见兔子不撒鹰,不能保证扔出这个技能就触发一个炎爆的话宁可不扔(橙杖复制可能会打乱节奏,这也是橙杖现在被诟病的一点,不过橙杖总的说依然是利大于弊),所以千万别搞什么cd到就扔,没有意义。第二,不要浪费获得炎爆的机会,但是获得炎爆以后是可以延迟丢炎爆的。这里主要是牵扯补炸弹的问题,例如你现在身上有1层暴击的buff,然后手里在读火球,火球是2秒,你的炸弹还有3秒结束,那么推荐你打完火球打炼狱冲击获取炎爆而不是补炸弹,但是如果你不是说现在炎爆dot已经断了,那么你这个获得的炎爆可以攒在手里,先补炸弹,等补完了再扔,因为这样即便你前面的火球暴击了,也不过是1层buff,不会浪费法术连击(好吧,橙杖有时候会继续立功);第三,不要打断当前读条去放炼狱冲击之类的东西,这一点从3.0到现在就一直在说,事实上除了ctm的燃烧有必要打断读条来施放,其他时候都是没有必要的。好了,火法是随便提一下的,当然,冰法和奥法也不是多么详细,只是大概说下。顺道说下,由于插件不全,不管是技能提示还是伤害计算等东西都不是很完善,所以就没有去比较细的算具体数值,这种计算等到90级再说吧,现在主要还是熟悉输出更重要。冰法:首先,如果你有使用ctm冰法的经验,那么mop的冰法对你来说就是很简单的了,难度降低了太多。以前冰法是最复杂的,现在事实上冰法是最无脑的。刚更新好,插件没弄起,powa当时没下到能用的,tmw以前没用过,玩火法奥法各种蛋疼,但是冰法玩起来很轻松。dot根据你的选择最大化使用,剩下的盯着自己的技能栏就行了。冰枪亮了按冰枪,霜火箭亮了按霜火箭(触发了特效后这些法术图标会变亮),冰冻术好了就放,冰霜宝珠同上,剩下时间搓冰箭,这就是现在冰法的输出。基本没有什么留buff的问题,唯一要考虑留buff的只有在血脉的时候,尤其是如果你用了血脉铭文。那么接下来我们就说下血脉铭文。根据我的木桩结果,冰箭+冰枪+霜火箭大约占到总伤害的70%左右,不过总伤害还有12%到13%是水元素的,这部分也刨掉的话就是仅看你自己的输出,这三个技能大约占了80%,所以插了铭文的血脉提高伤害17%是有道理的。它和20%急速哪个好,简单的说,我没去算过,但是最起码肯定是一个档次的,所以我是为了尝鲜才用的,并没有进行计算。这里稍微说下的是,如果没有4t13,那么血脉的cd是3分钟,气定是1.5分钟,所以基本可以说每次血脉都有气定,而不管是气定冰箭还是气定霜火箭,都是享受血脉铭文的伤害提升效果的,所以放在一起使用是有额外收益的。而事实上看血脉铭文是否划算的最关键是看在这20秒内,触发了多少冰枪和多少霜火箭。寒冰宝珠是1分钟cd,而且接触后就直接获得1层冰指,所以在以后没有4t13的情况下,和血脉一起使用也是很有好处的,首先可以在这20秒内获得更多寒冰指,其次就是由于接触瞬间就有1层冰指,所以等2层冰指的时间也会缩短,变相提高血脉的覆盖率(现在由于cd不同时,所以只能分开开,那么你什么时候能开血脉事实上是有点看人品的。我有次就为了等冰指,最起码在血脉好了以后20秒才勉强开启血脉,这就损失了部分时间),而另一方面的霜火箭触发,则会牵扯到炸弹的选择,所以我们进入第三个议题。首先活体炸弹暂时没有进入我的选择范围,因为一方面现在是版本末期,急速很高,活体很吃亏,另一方面活体在触发霜火箭上并没有优势,所以事实上的考虑就是冰霜炸弹和虚空风暴。首先是冰霜炸弹,这个技能不太受人欢迎,可能大家不是很喜欢这种要读条而且有cd还要频繁补的东西,不过事实上以我现在的眼光看,如果冰霜炸弹出现在pve输出(单体,aoe暂时没研究),那么只可能是冰法,原因后面会说明。这个法术的爆炸周期是cd的一半,不过你需要花费1.5秒去施放,,所以理论的覆盖率应该小于50%,但是事实上是大于的,因为炸了以后有2秒的减速也被算到减益效果里了,所以实际的覆盖率应该在55%以上。这个法术的特点是爆炸必然会出1次思维冷却,不多不少,虚空风暴则不同,有时候你连续2次虚空风暴都没霜火箭,有时候则让你感觉这次炸弹周期你一直在扔瞬发(事实上无论由于冰指能叠2层,在你触发的东西比较多的时候,可以稍微存一下冰指,保持冰箭的debuff,哪怕人品太好浪费了一层冰指,效果也比你冰箭debuff断了要来的好)。那么对于血脉周期,首先,你的炸弹爆炸,获得思维冷却,由于稳定1次,所以在接下来的一段时间内,是不可能触发的,所以不需要考虑浪费。然后你等到炸弹cd结束,重新上一个,上完了再开血脉,这样打下来,血脉期间可以稳定获得3发思维冷却,这一点是保底的,必然有的。而如果你拥有急速buff,比如巨魔狂暴,比如堕落心灵,那么你有机会获得4次思维冷却。以我现在的装备为例,保持了15%命中和25%暴击后,其余属性转成急速,算上冰甲(护甲问题后面说),冰霜炸弹的cd是7秒多,大概7.6还是7.8记不清了,如果进入团队这个数值会更小。这里按照7.8计算,那么爆炸周期就是3.9,那么你首先获得1发思维冷却,然后等冰霜炸弹cd好了以后,上炸弹,上完了不要立刻开血脉,而是读一发冰箭再开,然后开启血脉后立刻扔出霜火箭,那么很快,你就会获得第二发霜火箭,然后等待炸弹结束,上炸弹,爆炸,获得第三发,到这个时候,按照我前面说的急速来算,血脉大约还有3秒左右,所以无法获得第四发霜火箭,但是如果你拥有急速buff,比如狂暴,那么受到狂暴影响的2发冰霜炸弹的cd会降低(狂暴可以影响2发冰霜炸弹,但是只能影响1个虚空风暴),那么剩余的时间则可以获得第三发思维冷却。根据我个人的实践结果,这一点可行,不过操作要求比较高,必须保证冰霜炸弹卡cd使用,稍微失误就导致第四发没有享受血脉,不过如果进入了团队有了团队急速,那么可能会稍微容易些。所以对于血脉来说,使用冰霜炸弹可以稳定获取3发思维冷却,在有急速buff的情况下有一定可能获得4发思维冷却。至于虚空风暴,则是完全看人品,2次炸弹周期获得多少思维是不可预知的,我的实践结果2到4不等,没错,的确只打出过2发过,而且不止1次,而获得4次的概率也有,和2次概率差不多,可能4次的稍微高一点。那么从思维冷却的角度看,喜欢更稳定还是对自己的英俊更有自信,则是各位自己的考量了。最后就是关于两个炸弹在补炸弹的时候的事了。冰法不同于奥法或者火法,奥法你接下来要放什么是很清楚的,虽然奥弹是触发技能,但是大体的预见还是可以做到的,火法也一样,虽然有炎爆术添乱,但是就像我说的,获取炎爆术很重要,不过获取以后未必一定要第一时间扔。所以这两系补炸弹的麻烦程度比冰法要低。先说虚空风暴,虚空风暴相对简单,保证没思维冷却buff,就可以了,反正炸弹不触发寒冰指。类似这样的情况:虚空风暴还有3秒结束,这时候你读了一发2.2秒的冰箭,本来想读完再补炸弹(3秒就补损失不小,急速收益的优势会被缩小不少),结果触发了一发霜火箭,那么你就先扔霜火箭,然后虚空风暴会短0.5秒左右。不过如果触发的是寒冰指,那么很好,先上炸弹再甩冰枪,保证炸弹覆盖率。这样下来,我一般虚空风暴的覆盖率是在98%上下的。比较麻烦的是冰霜炸弹。因为这个东西必须等cd好了才能开始读条,之前再好的机会也不可能让你补,所以与虚空风暴一样,必然会被吃掉部分急速(事实上活体也会被吃,不过活体受到急速的加成比较低)。尤其是出现冰霜炸弹还有1秒cd结束,手里没有瞬发技能,于是只能去读冰箭,结果就是损失了1秒以上。这样的损失是很大的,所以必须避免,怎么避免?方法就是在冰霜炸弹cd即将好的时候,保证手头有一发瞬发,这样即便出现了前面说的尴尬局面,你只需要打一发瞬发,消耗一个GCD,最终的损失是小于0.5s的。那么你如何保证有一发瞬发?冰指是随机的,没错,使用霜火箭。由于冰霜炸弹对思维冷却的特殊触发机制,霜火箭存下来是绝对不会有任何损失的。所以,除了冰冷血脉这种情况外,其他时候,当你冰霜炸弹爆炸了,获得了思维冷却,别激动,继续读冰箭打冰枪,等到冰霜炸弹cd差不多快结束了,再打霜火箭,这样冰霜炸弹cd方面的损失就会被降低到最小(观测方式可以使用FX,每当你使用瞬发技能,原本冷却的技能就会向前走一大步,告诉你这个无法动摇的GCD延迟了多少,非常适合看冰霜炸弹的cd)也就是说,一般来说的冰法优先级,瞬发霜火箭是最高的,不过这里,不好意思,如果你使用冰霜炸弹,那么瞬发霜火箭完全没有什么优先,只要在炸弹爆炸前扔掉就行了,所以选择在这个时候扔是最适合的。冰法的一些使用心得暂时是这些。不得不说,用了以后挺失望,所以玩了2小时就洗掉了。奥法奥法现在很不受待见。因为奥法现在用起来很难,蓝一不留神就下去了,而且捣鼓半天伤害还是不如火法。但是这里我必须要向大家提两点。[color=red]第一:灼烧流娱乐就好,这东西不可能活到90级,第二:现在的奥法控蓝是压力大了,但是现在的控蓝和90级踩着能量圈的控蓝难度,是[size=150%]完全一样的[/size]。[/color]灼烧流的原因是本身灼烧是作为一个移动施法的技能,也就是说在blz的设置中,使用灼烧就必然会降低伤害,而且我之前列出的表格也可以看到,灼烧只有一半的填充法术例如冰箭火球的70%。但是这样的法术居然在木桩战中取代了作为奥法核心的奥冲?blz绝对不会允许这种事情发生的,所以被砍是必然的,而且砍这个的方法简单到极点,根本不需要动灼烧或者奥冲的伤害加成,只需要缩短奥术充能debuff的存在时间就可以了。现在灼烧流存在依靠的就是灼烧不消耗奥术充能,施法时间短,而触发的奥弹伤害很高,于是压到了奥冲。但是如果奥术充能的持续时间不是10秒而是和ctm一样的5秒呢?也就是说你2个灼烧没出奥弹,debuff就会断,那么灼烧流就不可能再有价值了。所以,个人推荐,别在这里下太多功夫,因为这个是可以预见到被砍的东西,就像4.03火法纵火只点1点就可以全程享受5%急速一样,铁定被砍的。控蓝问题是,明确的说,你现在玩的就是mop能量圈的控蓝。如果你现在玩不好,那么到了mop还是玩不好。原因很简单,90级的回蓝是1%,站在能量圈里是2%,现在是默认2%。而奥冲弹幕什么的耗蓝也是完全的百分比,现在奥冲0是0.5%,只要blz不做修改,你到了90级还是0.5%,不存在什么到了90级蓝就好控了。而且要我说,蓝更难控了。首先你现在不用补能量圈,少了一份麻烦,其次,现在你不仅有能量圈的回蓝,你还有唤醒。也就是在失误的时候还有补救的可能,到了90,能量圈天赋就没失误的余地了,而如果想保留唤醒,那么你的回蓝是1.65%,而不是2%(咒术盾)。所以,别自我安慰说现在蓝控不好是因为现在是85缺少天赋,自欺欺人罢了。我这里不说爆发,准确的说我还没有彻底搞清楚现在奥法的爆发方式,连续奥冲的伤害可能还不如打高debuff循环,而在没有祈愿的情况下,也不允许我进行测试。所以我使用奥法一直是保持全程高蓝线循环,也就是采用能量圈输出方法。事实上这种输出方法也是与现状最适合的。伤害么,2000w以上,上不了4w,最高3w9,一般在3w7左右徘徊。在说奥法的时候,要提的一点就是蓝的问题。固然控蓝现在是喷法师的词汇之一,不过我们自己别这么觉得就行了。下面说下奥法控蓝的几个原则。(个人观点,仅供参考)奥冲5耗蓝是10.875%,奥冲6耗蓝是12.75%,弹幕是0.5%。那么你在使用奥冲5+奥冲6+弹幕后,计算回蓝,你的净耗蓝是13.125%,也就是会让你从满蓝变成85%左右的蓝。而你每打1次奥弹,都会恢复4%,对比奥冲6的耗蓝,就是说每次使用奥弹,再考虑了奥冲读条期间的回蓝,你实际的耗蓝是3.75%,当然,前提是没有回蓝溢出,而事实上这一点并非不是问题,这个后面再说。那么我们看到了什么?也就是说,如果你在6debuff下进行1奥冲+1奥弹的循环,那么你的蓝下降的速度是很慢的,所以,我们就可以明确现阶段奥法控蓝的第一原则:绝对不多打奥冲6。实践方面的总结就是,不进行奥冲6连发。奥冲6后面要么跟奥弹,要么跟弹幕,绝对别跟奥冲,2个奥冲可以直接让你蓝从满变成80%以下,而如果你没收住手,再来一发,你蓝就下到60%多了。事实上现在版本的奥法,除了蓝线下降太快外,还有一点也很要命,不过这一点似乎被很多朋友忽视了,就是蓝的溢出。奥冲0是1.5%,奥冲1是3.375%,奥冲2是5.25%,也就是说你连打3发奥冲后,你净耗蓝为-1.875%,也就是在回蓝,那么即便你小心翼翼的保证在这一阶段没有过多的损失,一旦进入了奥弹阶段,你会直接损失掉4%的蓝。另一种浪费则是高buff下浪费,也就是很多人所说的4+2+1,我在这里明确的说,这种输出是绝对不可取的。4奥冲净耗蓝1.25%,2个奥弹净回蓝8%,弹幕净回蓝2.5%,也就是4+2+1的结果是你耗蓝赶不上回蓝,你在整个输出中都在大量浪费蓝,而在进行下一轮循环时,由于低debuff的奥冲耗蓝很低,所以你会继续浪费,而且浪费的很多。由于回蓝溢出不像蓝线过低那样明显,所以很容易被忽视,而事实上,回蓝溢出也是控蓝失误的一种表现。那么你打那种4+2+1的机械输出,回蓝大量溢出,蓝线是很高,但是实际损失很多,那么你又有什么资格抱怨奥法伤害低呢?于是,奥法控蓝第二原则:尽量避免回蓝溢出。避免的方法很简单,在你使用弹幕清掉debuff,进行下一轮循环时,保证在你读奥冲0的时候你的蓝是小于90%的。(别少的太多了)奥弹作为现在奥法输出的高伤害回蓝技能,使用的方式很重要,而且事实上奥法的控蓝核心(高蓝位控蓝,爆发控制前面说了,还没有总结出来)。那么奥弹如何使用,出了立刻仍?肯定不对,叠到x层奥术充能在连续扔?一样是错的。这里引入奥法控蓝第三原则:奥弹是配合奥冲使用的。也就是奥冲奥弹交错使用。除非你控蓝失误,导致蓝线太低,才考虑使用连续奥弹回蓝,否则奥弹不要连续使用,8%的回蓝太容易溢出了,而如果你事先把蓝打的比较低来用奥弹回蓝,结果就是奥弹享受的精通加成很小,一样是浪费。前面说了,奥弹配合奥冲6使用不过是消耗3.75%的蓝,绝对是没问题的。所以现在奥法的实际循环是保证高buff下奥弹和奥冲的混合使用。在混合无法进行时,弹幕清理debuff,进行下一轮循环。最后,上炸弹是可以触发奥弹的,所以高debuff下补炸弹事实上是维持奥法高debuff输出的重要环节。所以这里出现奥法控蓝第四原则:合理使用炸弹。使用方法也很简单,例如你现在有6层buff,蓝线是85%,手里没有奥弹,那么正常情况下,你是需要弹幕清理debuff了,因为如果你再来一发奥冲,你蓝线就下到70%以下了,纯回蓝也要回8秒以上。但是如果这个时候你需要补炸弹了(虚空风暴少于3秒,活体应该也是这个数字,这时候你可以直接补炸弹,也可以打完弹幕再补,后者会降低炸弹的损失),那么你就可以上一次炸弹,如果触发了奥弹,那么在使用奥弹后,你的蓝线会回到90%以上,那么打一发奥冲6然后接弹幕,就可以保证蓝在比较高的线上进行下一轮循环,而且不会有蓝溢出。比起常规直接清,你赚了1发奥弹和1发奥冲,而且都是6debuff的。重新总结下我个人归纳的奥法控蓝的4个原则1、绝对不多打奥冲62、尽量避免回蓝溢出3、奥弹是配合奥冲使用的4、合理使用炸弹那么根据这4个原则,得到的奥法输出方式则是:4debuff以下出现2层奥弹,只要不是为了奥能预留,则无条件使用1次,4debuff后,开始进行奥冲-奥弹的循环输出,第一次奥冲后的奥弹是依靠前面叠debuff时积累下来的。在循环无法继续时,根据蓝量确定直接弹幕还是使用奥冲。注意高debuff下炸弹对奥弹的触发,可以作为在手头没有奥弹buff下的补救。而如果手头获得了2层奥弹,那么继续使用奥冲奥弹循环,直到消耗完所有奥弹,并且蓝线已经不允许你再打奥冲6,一般这个数值可以被定在80%到85%。奥能期间更加严禁多使用奥冲,现在没有操纵时间,无法快速恢复蓝,蓝一旦下去了就要等他自己上来,很伤。宝石现在未必要配合奥能使用,在你进行高debuff循环的过程中,如果你拥有宝石,那么你可以在蓝线不算高的时候,多打一发奥冲赌运气。通过这样的设计,我们保证了debuff0到4是在进行回蓝,而开始高debuff奥冲奥弹输出时,蓝线是比较高的。循环结束弹幕清理后,蓝线较低。这样就保证了高输出的高debuff阶段吃到高蓝量精通。最后,提一下,不考虑4t13的问题,奥能雕文不推荐使用。因为30秒的奥能必然要进行弹幕清debuff,必然会吃到低debuff的奥冲。而15秒的奥冲去掉2次炸弹的2个GCD,如果你打2轮奥冲奥弹循环,就直接用掉了将近10秒,这时候只要你的2个奥冲和炸弹多触发1次奥弹,就可以多一轮循环,再算上最后的弹幕,是可以保证奥能阶段都在高debuff的。不过上面说的是否在90级拥有操纵时间以后依然有效就不得而知了。结束。以上观点均为个人经验和使用感想,仅供参考。
反正我觉得这5.04奥法不少蓝,6奥冲+1飞弹+补炸弹+飞弹+幕蛋的循环非常无脑(尼玛感觉比CTM还无脑),如果不小心多打了个奥冲6请嗑宝石...基本蓝线控制在85-100%说真的蓝溢出我真心没办法解决(因为多打个奥冲那泄蓝真心很伤,尤其是现在这动不动就近50%的精通)
如果感觉自己脸好或者像走极限输出的话,可以考虑2层飞弹后立马打掉1层...然后靠小白脸在奥冲6的时候还有2层= =
冰法装了冰脉雕文后,如果触发了寒冰指,那分裂的三个小冰枪是否会直接消耗掉两层冰指呢?或者只消耗一层但是也只有第一个小冰枪必爆?奥法是要改,而不是要砍,因为灼烧流并没有提高奥法的DPS,灼烧本身的DPS是很低的,这和当时出5%急速那种BUG是本质区别,一个是BUG,一个是机制扭曲,所以绝对不会去砍奥术充能存在的时间,而是当BLZ发现他们花尽力去修改的奥法变得不伦不类的时候肯定要改,首先六层就不合理,这是一种无脑的改法,至于怎么改显然还要观望,我还是说,不需要改成CTM那样无脑,我只需要有个明确的输出机制就可以,手法根本不是问题。当然有可能也不改,那奥法空有模拟高DPS,不管PVE PVP都基本无用了
最近开始研究奥法。。先学习下。。。
奥法说的很在理。 如果我们能预知当前读条奥冲能否触发飞弹,或许能很好的解决奥法控蓝问题并且极大地提升奥法的DPS。就是像释放炸弹一样,释放奥术冲击的时候,获得一个伪奥术飞弹! 如果这个奥冲成功释放 则获得奥术飞弹!BUFF。一个设想,估计BLZ不会这样弄
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 死神之瞳滅 ( 21:34):[/b]冰法装了冰脉雕文后,如果触发了寒冰指,那分裂的三个小冰枪是否会直接消耗掉两层冰指呢?或者只消耗一层但是也只有第一个小冰枪必爆?奥法是要改,而不是要砍,因为灼烧流并没有提高奥法的DPS,灼烧本身的DPS是很低的,这和当时出5%急速那种BUG是本质区别,一个是BUG,一个是机制扭曲,所以绝对不会去砍奥术充能存在的时间,而是当BLZ发现他们花尽力去修改的奥法变得不伦不类的时候肯定要改,首先六层就不合理,这是一种无脑的改法,至于怎么改显然还要观望,我还是说,不需要改成CTM那样无脑,我只需要有个明确的输出机制就可以,手..[/quote]有冰指的话三次冰枪没有区别,但是对冰冻目标三次冰枪就有可能有区别了(假设前面1次或者2次小冰枪已经破冰)。
奥法冰法都试过,这些天打了三四个个钟头木桩,也去随机5测试过真木桩奥法没原来的短期爆发力了,输出很平稳,4+2+1 5+2+1 6+2+1 变化真不明显。失望啊,跟火法的差距越来越大。400装等的小法师,85单体木桩1000W 魔盒那个新DPS插件平均下来也就3W6 3W7。火法却能到3W9-4W出头。很失望,奥法比火法伤害低一截,这点4.3就清楚,但4.3奥法还有短期爆发力,个别地方爆发力高很爽。5.0伤害低一截的情况没变还缺了爆发力,整一个蛋痛网上都说冰法缺乏成长性,版本中后期没得搞,但至少这个过渡版本冰法用着还可以,打打娱乐本足够了冰法PVE 技能要多点,还算简单(这版本奥法循环依然是最简单的,渣啊...)只需要监视好技能CD,用LZ的话来说就是哪亮按哪,触发即用同样是那套400装备,重铸换石头后,85单体木桩能稳定3W6!大伙儿都去体验下“休闲”冰法吧,这版本不比奥法弱了
楼主这排版看的我想死有木有,
嗯,对,奥法的确简单无脑,只要你从头到尾一遍一遍不厌其烦地重复几加几加几,不去想着预留至少一个飞弹给6层充能,不试图在6层充能的时候放一个炸弹赌飞弹,不因为打完了个6层充能的奥冲+弹幕的组合正好触发了飞弹而懊恼,奥法依旧是个强力划水天赋,不是么?
火炸弹和奥炸弹其实伤害差不多,毕业的装备下跳完/引爆也只有几百的差距,可以忽略不计,火弹并不吃亏,选择自己适应的即可
在这里有个问题和黄大请教下,下午和我们服一法师打了大概不到一亿木桩(分批打,单次一亿循环会乱,精神无法集中),有sx无sx都试过,他405我407,而且他以前一直是af,算玩的很好的,用他的话说就是现版本是活生生的逼良为娼。。。他和我提出了一个思路:预留炎暴。即炎暴触发了不立即丢,保证炎暴永远和火球同时出手,比如法术一暴触发热力,法术2后接火冲出炎暴,而这个gcd好了不直接丢炎暴而是继续火球后结炎暴。这时候如果火球炎暴双暴了可以继续读火球接炎暴,用他的话说这样有80%的几率再次触发炎暴,我试了下,的确几率非常高,和他讨论了下,也许这就是暴雪添加的0.25秒机制的后果(热力后0.25秒内打出暴依然算连击)?但是用这种方法打了几次木桩,操作流畅多了,除了我一开始就和他说的肯定会浪费免费炎暴外(很多时候都是热力和连击同时存在,所以才能一直触发炎暴,即有热力和炎暴的情况下,你火球和炎暴同时命中目标只要有一个技能暴了,在0.25秒机制的作用下,你肯定会触发连击,但除非双暴,不然不会触发热力,但是热力和连击同时存在的时候橙杖触发暴了会浪费炎暴,不暴会浪费热力)。但是用这种方法我的炎暴术数量依然没有显著的提升,虽然理论上应该会有不少提升(不知道对不对?)而且还发现个问题,就是这种火球炎暴的输出(类似121212其中偶尔插入3)点燃会被拉低,毕竟我放燃烧比较挑剔,都是控制在连续的炎暴暴击后丢,而这种方法因为插入了火球点燃会被拉低,燃烧很不好放,我放燃烧的选择有2点,伤害要比点燃高,最大值要比点燃最大值高。但是用这种方法燃烧很难超过点燃(也许是数据量不够大?)说了这么多不知道大家能听明白不,半夜睡不着手机乱打。。。希望能看明白的朋友一起讨论下,手机发帖无法选择板块,到时候又要麻烦版主搬运,就借个地了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by chengdonggui ( 04:01)[/b]这个思路和我之前提出的延迟炎爆的做法是一致的,只不过现在多了一个好处,有可能会触发更多炎爆。当然这个还需要测试一下,具体方法就是测试当人物具有热力迸发和瞬发炎爆的时候,打出火球炎爆,火球无暴击但炎爆暴击,同样再次获得瞬发炎爆是不是可行。我可以去试下,但是我这边延迟较高,怕干扰结果。
[img]./mon_/182_504bc3f6cf08c.jpg[/img]测试结果出来了,证明可行。如图所示5分56秒时打出炼狱冲击,此时人物身上1层瞬发炎爆1层热力迸发。6分整火球炎爆同时命中目标,且[color=red]火球无暴击而炎爆暴击[/color]。6分01秒再次获得瞬发炎爆。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 坟前乱舞 ( 02:54):[/b]楼主这排版看的我想死有木有,[/quote]不好意思,昨天比较困,写完就直接去睡觉了,没有排版
另外,关于奥法的问题,现在暂时不要纠结奥法的爆发什么的首先爆发并不是必备的,很多职业压根就没有爆发,不是一样玩?其次,奥法的现状不是很让人满意,但是修改的思路其实我还是挺能接受的。至少现在,你还想像wlk或者ctm一样在平稳期找一个固定的x+x是不现实了,奥法围绕奥弹的触发在高debuff下需要进行更多即时选择。而且由于回蓝的迅速,所以奥法可以在高蓝位下赌个rp多打个奥冲6什么的,感觉输出的灵活性比ctm高了不少最后,强烈推荐现在稍微熟悉下奥法。虽然现在火法很爽快,但是这个版本是前夕,从本质上说和3.05没区别,所以现在的伤害并不需要太在意,而应该多为90级打基础。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sunjiajie333 ( 21:20):[/b]反正我觉得这5.04奥法不少蓝,6奥冲+1飞弹+补炸弹+飞弹+幕蛋的循环非常无脑(尼玛感觉比CTM还无脑),如果不小心多打了个奥冲6请嗑宝石...基本蓝线控制在85-100%说真的蓝溢出我真心没办法解决(因为多打个奥冲那泄蓝真心很伤,尤其是现在这动不动就近50%的精通)[/quote]使用固定的循环结果要么是大量的蓝溢出,要么就是dps低下打了一下午,外带被抓去帮人打了次fl,用下来的结果就是奥法输出很灵活。必须要明确的一个问题是,现在回蓝机制下,蓝的溢出损失不比蓝线不小心打的特别低损失小。以前因为回蓝慢,所以即便溢出也溢出不了多少,现在则不同了。
但是风大这样会损失很多瞬发炎暴吧?
如果有热力迸发BUFF,而且有炎爆术BUFF,那么是先读条火球再瞬发炎爆?还是打断读条,直接顺发炎爆呢?如果是第一种就会出现:火球和炎爆都暴击了,这样就浪费了一个炎爆。如果打断读条,会不会影响DPS呢?LZ说的延迟炎爆就是第一种可能。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by chengdonggui ( 09:57)[/b]但是有一点我没看明白据置顶帖说明 同充能层数的情况下
弹幕 飞弹的伤害永远大于奥冲奥冲的作用仅仅是快速叠充能,事实上奥冲在这版本急速下1.8 1.7秒的读条速度也算不上迅速一个读条长 伤害低 高充能下耗蓝巨大的技能
实在很难把多读奥冲跟防止蓝溢出挂钩个人认为6层充能 蓝线超过95% 可以多读一个奥冲赌运气等飞弹,所谓的溢出损失,也就仅仅只能做到这里吧,赌一次蓝差不多就到80%左右,继续赌第二次完全是得不偿失,蓝线立马能蹦了这版本控制蓝线唯一能做的,仅仅是根据蓝线、触发情况选择4+2 5+2 6+2 高充能补炸弹,最后蓝多再赌一次6+2+1+1
操作空间很小,这点“灵活”真算不了什么啊
不不不,第一种情况不会浪费炎暴,假设你手上有热力和连击,当你继续火球1和炎暴2的时候,因为你是同时出手,所以火球和炎暴是同时命中目标,假设1暴2没暴,那就会继续触发法术连击(你之前身上的有热力)但是没有热力,如果1不暴2暴,理论上应该是自身热力消失然后又获得(火球比炎暴快一点点,几乎可以忽略不计。但是2暴了又可以获得一层热力)但是因为0.25机制的存在,仍然可以触发连击。如果1和2都暴了,也不会浪费炎暴,因为你是12同时出手,你身上只存在热力了,1命中后变连击,2命中后刷新热力,也就是说你下一轮如果不需要补炸弹依然可以火球加炎暴,如果仍然是双暴,那继续火球家炎暴,不会浪费,但是橙杖触发了才会浪费。。。不知道这么说你明白没。。。

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