渲染主要是靠图形渲染吃cpu还是gpu显卡

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图形渲染CPU重要还是显卡重要?三维制图电脑配置!【转】
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以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。
& & 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。
& & 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。% v0 d% L8 Q& K5 G/ s6 a
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!
其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... $ @& g, |+ e, h3 n) v7 Q% {% B
但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——火星时代论坛上公认的。9 K+ J% T. U% p% e
下面我向大家具体讲解一下,
首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:4 A: x, y6 w+ a) C% J( J
显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。$ F& T# W9 n% y. J; `
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。# a/ t( E- X& M6 V- \1 {9 T! y
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下面告诉大家如何选购:" R. T+ L&&V&&x
3D渲染速度影响最大的是CPU{后期渲染CPU占用100%},所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。8 b" P2 n" M6 g& m
三维制图渲染用机的装机方案有2种,
第一种:砸钱到多核CPU上,象现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)" ?" z6 t% W* u. `% K: }( o
第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。& [5 {8 K" I. j&&d3 L" \+ T8 t
我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....
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预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。) v+ Y3 M8 U: Y5 U&&Y, _. k/ b' c&&[
因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。# ]&&U% ^3 h* y0 b& ?4 \
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最强大GPU渲染器+视频效果+工作流程在很多重要大场景可视化应用领域里,如石油和天然气的勘探、大型汽车、飞机、轮船等CAD/CAM制造、地理信息系统GIS、高清医学影像、高端数字内容制作、军事航天空间技术应用、虚拟仿真、气象预报等,需要一种CPU+GPU型号的超级高性能实时渲染虚拟仿真工作站,这种设备没有几百万人民币下不来,现在利用最新IT技术产品,只需不到20万,就可以打造一款满足上述顶级应用的超级图形工作站了。SinoToon公司作为来自美国好莱坞的专业数字图形技术研发的领军企业,联合NVIDIA和ATI等著名的芯片和程序公司,在全世界率先推出了世界上首款计算量超过1T的的超级桌面图形工作站。5 a3 Q4 ^, W8 B&&z; E, G, `
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什么是GPU渲染?
GPU渲染是利用图形处理芯片进行渲染运算的最新技术,与传统的CPU渲染不同,GPU渲染的运算速度更快,传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算,但一颗CPU的运算单元只占CPU的20%,即便是目前主流的多核CPU也是一样,多核只是可以同时运行多个程序。: M% X" y&&g0 R6 R
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但对运算而言毫无帮助。GPU就不同了,举个例子来说,一颗GPU拥有240个核心,那么当进行渲染运算时,这240个核心会全部进行并行计算,而CPU只能进行串行计算处理。
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由此可见,GPU渲染在速度上可以毫无悬念的超过CPU渲染,可以达到以往不可想象的实时渲染。$ f7 T# O1 A3 u3 f0 e
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TA的每日心情开心 11:40签到天数: 629 天[LV.9]以坛为家II
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TA的每日心情怒 19:57签到天数: 248 天[LV.8]以坛为家I
wodingwoding
TA的每日心情奋斗 08:26签到天数: 347 天[LV.8]以坛为家I
xiexie正考虑换电脑呢
TA的每日心情慵懒 10:18签到天数: 871 天[LV.10]以坛为家III
wodingwodingwoding
TA的每日心情衰 18:39签到天数: 1036 天[LV.10]以坛为家III
长知识了,感觉好专业,
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春节放假1月25号--2月5号求解AE渲染 是CPU好影响速度还是内存 还是显卡! - 硬件配置 - 人人素材社区 - Powered by Discuz!
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求解AE渲染 是CPU好影响速度还是内存 还是显卡!
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该用户从未签到
谢谢大神们知道,就是我现在要做大量的AE相册,输出渲染速度很慢!我想提高他的输出速度 请问哪个最重要 最好的配置是什么 当然性价比,。,。,
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TA的每日心情衰 01:24签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
通常都是很慢的。专业机器一台大概要近1W.才能够提高输出速度
该用户从未签到
补充下,经济能力有限,我现在的配置是I5 4核 8G内存 2G的显卡 但是 还是慢!!!
很多人说内存要大,但是我曾经打开任务管理器,我的8G内存也没有占用80%,为什么都会慢呢,我也加到过12G,但速度同样不行?我说的慢是预览慢,我都用SSD都不觉得快。至于渲染,我也不指望它快到哪里去,毕竟工作都&
该用户从未签到
同求解,遇到同样的问题了
TA的每日心情慵懒 16:57签到天数: 15 天[LV.4]偶尔看看III
显卡问题,显卡图形处理需要专业的,而且GPU也很重要!
TA的每日心情衰 14:27签到天数: 431 天[LV.9]以坛为家II
算圖跟記憶塔不適有關西嗎&&難不成不用考慮進去嗎
TA的每日心情难过 09:51签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
我们的也都是这样,我的还没你的配置好。
TA的每日心情开心 11:17签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
首先CPU要好,核越多春泥更速度越快,其次内存尽量大些,最后是好的显卡,可以支持渲染加速的物理引擎最好!
TA的每日心情怒 20:45签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
弄个I7的cpu,内存加大到16G,应该会快
TA的每日心情奋斗 02:20签到天数: 143 天[LV.7]常住居民III
显卡问题,显卡图形处理需要专业的,而且GPU也很重要!
TA的每日心情慵懒 23:44签到天数: 41 天[LV.5]常住居民I
16G内存现在必须啊~
TA的每日心情开心 09:57签到天数: 22 天[LV.4]偶尔看看III
个人建议配置一个ssd硬盘+16g内存+660ti或者以上的显卡就能解决问题
TA的每日心情开心 16:57签到天数: 69 天[LV.6]常住居民II
刚配了一台电脑,,现在用起来顺多了&&花点钱&&还是值得的
该用户从未签到
CPU啊。。。。。&&嫌慢就多上几个CPU。
TA的每日心情开心 17:33签到天数: 117 天[LV.6]常住居民II
GPU可以起到渲染加速的作用啊!
该用户从未签到
首先看看渲染的时候CPU的使用率是不是达到100%,如果达到了,那就说明你的电脑只有这个渲染速度。如果CPU的使用率没有达到100%,那就需要在AE中进行设置,方法百度一下就出来了~~~
TA的每日心情奋斗 08:49签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
最终渲染输出的速度是CPU决定的
TA的每日心情难过 20:07签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
补充下,经济能力有限,我现在的配置是I5 4核 8G内存 2G的显卡 但是 还是慢!!!
很多人说内存要大,但是我曾经打开任务管理器,我的8G内存也没有占用80%,为什么都会慢呢,我也加到过12G,但速度同样不行?我说的慢是预览慢,我都用SSD都不觉得快。至于渲染,我也不指望它快到哪里去,毕竟工作都做好了,管它render三天两夜的。但是在工作的时候不能忍受预览慢,真是疯掉了。
难道真的是要非常强劲的CPU才行?
该用户从未签到
补充下,经济能力有限,我现在的配置是I5 4核 8G内存 2G的显卡 但是 还是慢!!!
不是内存也不是显卡是钱的问题
TA的每日心情郁闷 19:20签到天数: 407 天[LV.9]以坛为家II
AE是否支持多线程渲染呢?
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教程简介:
3ds Max以它的建模和渲染工具著称。3ds Max的这些功能在建筑,制造,游戏开发,工业设计和制作动态图形中都可以使用。3ds Max中有很多功能和技术需要我们去学习:从简单的雕刻和制作纹理到进阶的用光和渲染。本教程从3ds Max的基础讲起,为我们概述软件所有的功能,以及3D艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。学习使用3ds Max的界面并自定义设置,符合自己的工作流程。课程中我们会学习如何使用样条曲线,NURBS,多边形,细分曲面,和Paint Deform一类的工具建模。然后学习如何构建层级结构,为场景添加摄像机和灯光,并使用关键帧制作动画。讲师Aaron F. Ross还会为我们讲解材料和纹理映射,以及3ds max 2017的渲染选项,包括新开发的Autodesk光线追踪器(ART)渲染器。
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教程简介:
本套教程是制作人Amy 与剪辑师Luisa共同制作的,Amy是一名制片人、编剧兼导演,以制作广告片和剧情电影起家,然后转向制作非虚构类作品,现在主要制作大型节目,还制作很多移动端的视频(微电影),Luisa从事剪辑工作30年,剪辑了很多广告片、纪录片和宣传片等等,目前的工作偏向教育,更加关注制作领域。教程内容很多,有很多的后期制作环节的讲解,从制作到后期,就是本教程的核心内容。两人都制作过上百个视频项目 ,会为大家提供很多实用的技巧和知识,让你的工作更加高效,有创意。如今我们需要在拍摄前,就把团队整合到一起,为后期做好计划,学习相互沟通,在拍摄和后期,都要带着剪辑的思维去工作,所以这套教程是电影人必看的进阶教程。
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教程简介:
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教程简介:
本套教材是来自DT的,简明易懂的入门标准教程,我们会先学习工作界面和软件设置,熟悉制作flash的工具和各种面板,然后再学习常用的初级形状工具,以及不同的使用方法。同时运用强大的绘画工具,配合不同的参数选项和风格样式,绘制赏心悦目的图案元素,同时学会根据实际情况选择合理的工具进行设计。了解导入不同格式文件进行操作,确保工作流程的兼容性。最后在动画部分,会重点介绍时间线面板和调整的方法。最后的最后,我们会学习给形状元素做动画效果,了解过滤器和特效,给自己做一个幽默有趣的外星人入侵地球的有趣动画!教程深入浅出,把flash的主要功能都做了介绍,是一个入门的好帮手!

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