法师6.0法师学什么专业业好

> 魔兽世界6.0职业改动专题法师篇
魔兽世界6.0职业改动专题法师篇
14-08-14 17:29 来源:52PK原创 作者:52PK原创
[复制链接]
法师6.0主要改动内容及点评
&移除技能:纵火、法力宝石、强化法术反制
&法力水晶天赋:法师首次可以依靠攻击非敌对单位获得输出。
&新增团队技能:全团治疗提升
&其他技能调整:暴风雪仅冰法可用、火法的燃烧取代深度冻结、火法的龙息术取代冰锥术、唤醒仅奥法可用、烈焰风暴仅火法可用、火法的纵火被移除、霜甲术仅冰法拥有且为被动效果、冰法的冰枪术取代火焰冲击且仅冰法可用、法师护甲仅奥法拥有且为被动效果、熔岩护甲仅火法可用且为被动效果、碎冰仅冰法可用。
&&魔兽世界6.0中法师三系天赋的区别更加大,技能改动使得不同系天赋拥有不同的技能,并且新加入的团队技能让法师成为了组队的一个热门,在6.0测试服中法师的表现十分强势,在测试服DPS排行榜中法师也一直名列前茅远远超出其他职业。
6.0法师全新天赋分析
&延长暴露:
这个天赋对于三系法师技能都有提升,算是一个比较万金油的天赋,对于喜欢简单被动天赋的法师来说是个首选天赋。
&聚焦水晶:
这个天赋是这次争议最大的天赋,彻底颠覆了DPS需要直接输出敌方目标的惯例,造成的伤害使水晶爆炸造成伤害,目前这个天赋尚不明了。
这个天赋算是一个大型AOE天赋,同之前的两个天赋相同,三系法师这个天赋会有不太相同的表现,对于大型AOE战斗可以选择这个天赋。
6.0法师天赋走向分析
奥法在6.0中表现的并不好,在测试服DPS统计中是法师最弱的一个天赋了,但是并不代表这个天赋一无是处。
火法在6.0测试服中略有提升,继续保持着中规中矩的情况,比不上冰法略微超过奥法。
冰法在6.0中表现相当之强势,传统的法师天赋再次成为法师中的第一天赋,在测试服DPS排行榜中更是居首位,傲视所有天赋。
法师6.0天赋加点推荐
&奥术法天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以选择延长暴露这个天赋,这个天赋对于三系天赋法师都有最直接的提升。
&火焰法天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以选择延长暴露这个天赋,这个天赋对于三系天赋法师都有最直接的提升。
&寒冰法天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以选择延长暴露这个天赋,这个天赋对于三系天赋法师都有最直接的提升。
法师6.0新套装雕文
&打断雕文:你的宠物在你使用装死时也会装死。
&龙息术雕文:你的冰冻陷阱的受害者在持续时间内对任何伤害免疫。
&愈合雕文:你的复活宠物瞬发,但会消耗X点集中值。
法师6.0资讯
&&&&&&&&&&
魔兽世界常用资料
【责任编辑:路遥】
热门图片推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号& 魔兽6.0法师属性:DPS最大化 次属性的选择
魔兽6.0法师属性:DPS最大化 次属性的选择
文 章摘 要
  作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?我尼玛到底该要哪个?大法师安东尼达爷亲身传授!
  一、写在前面  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。  二、各种次属性对输出强度的增幅1. 各种次属性的定义  1. 各种次属性的定义  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。  其中需要解释的是:  1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。  2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。  2. 各种次属性的绿字换算比  精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500  急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000  3. 人物裸体属性及团队buff  精通:s体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550  急速:s体 0% + 团队buff 5% = 5%  暴击:s体 5% + 团队buff 5% = 10%  溅射:s体 0% + 团队buff 5% = 5%  全能:s体 0% + 团队buff 3% = 3%  精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。  4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系  给出:  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)  换算成绿字:  实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)  增幅比:  K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)  将所有常数项移至左侧:  K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)  三、最大化DPS增幅的思路1.均值不等式  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:1.均值不等式  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)  理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。  可以得到一个结论:  当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!  2.初步结论  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。  (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)  = (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。  四、结论  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?  由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。  3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。  4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)  5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)  总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。  需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:后使用快捷导航没有帐号?
查看: 15404|回复: 16
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
刚练了个萨满小号 请问6.0学什么专业 主要赚钱
新人欢迎积分1 阅读权限40积分538精华0UID帖子金钱3158 威望0
Lv.4, 积分 538, 距离下一级还需 462 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
炼金和珠宝前期开荒需求很大
Lv.5, 积分 1048, 距离下一级还需 1452 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
双采。。。。。
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
寂寞之吓 发表于
炼金和珠宝前期开荒需求很大
那铭文和珠宝呢 我自己有个大号是采矿
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
佐作和佑优 发表于
双采。。。。。那个太蛋疼 而且不能飞 不好玩
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20105精华0UID帖子金钱57782 威望9
你很有想法,来和我一起灌水吧
Lv.9, 积分 20105, 距离下一级还需 14895 积分
UID帖子威望9 多玩草53 草
挖掘机专业
不要误会,如果你想多了就说明你有二心& && &社会主义放光芒!
Lv.4, 积分 500, 距离下一级还需 500 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
挖土机专业 哪家强。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分538精华0UID帖子金钱3158 威望0
Lv.4, 积分 538, 距离下一级还需 462 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
上挖去 发表于
那铭文和珠宝呢 我自己有个大号是采矿
铭文个人觉得不是很好还不如弄个锻造或者裁缝能做做过度装备
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
寂寞之吓 发表于
铭文个人觉得不是很好还不如弄个锻造或者裁缝能做做过度装备嗯 好的 谢谢
旺仔扣扣堂
Lv.5, 积分 1095, 距离下一级还需 1405 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
赚钱当然是双采什么的
无忧无虑也是一种错
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5563精华0UID帖子金钱6161 威望0
Lv.7, 积分 5563, 距离下一级还需 4437 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
SM的装备是制皮做的,还有就是版本初期,你勤快的话,双采最赚钱,你懒的话,铭文收入和可观
5.0吧,我8个铭文号,第一天,一个铭文CD我们服5000G……后来慢慢慢慢不值钱了
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
魔弓IchiiBal 发表于
SM的装备是制皮做的,还有就是版本初期,你勤快的话,双采最赚钱,你懒的话,铭文收入和可观
5.0吧,我8个 ...
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
旺仔zzz 发表于
赚钱当然是双采什么的
死骑的记忆
Lv.3, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
要不是为了一G 我都懒得理你!
死骑的记忆
Lv.3, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
要不是为了一G 我都懒得理你!切切切~
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by兄弟.练重装还不如练纯攻士兵...
小弟,魔师超级难练啊。道具要烧魔师简直是恐怖的天文数字。。。
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
pk的话没什么变化~剑斧舞兵~忍的地位下降了些`封印的地位要上升了~新技能能飞人。。。圣骑和咒术巫师这些要看开后的效果如何。
很简单,你进魔力时 会手动输入一个帐号和密码吧 这个就是通行证帐号,然后你这个帐号里总会有生产号和战斗号吧,这时你必须得选一个吧,这就是通行证里面的小ID(也就...
一个练级点,50-60都可以。
这是任务攻略,注意40级以上才可以出亚城,只有这一个限制,解任务到第11步可以获得手电,如果你是去叫人练级,这个...
你这加点别人怎么要你?要血没血 要精神没精神
满血巫师当个炮灰也行啊 估计你没多少血 洗点吧
大家还关注

我要回帖

更多关于 魔兽法师学什么专业 的文章

 

随机推荐