c++typescript 类型别名名有什么用

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c++ :类型的别名和对象的别名
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C++ :类型的别名和对象的别名
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关键字定义c++中关键字的定义是什么啊?
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关键字就是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符 ,有时又叫保留字.c语言中定义了以下32个关键字:auto :声明自动变量 一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int:声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明积存器变量 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) char :声明字符型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) union:声明联合数据类型 const :声明只读变量 float:声明浮点型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 unsigned:声明无符号类型变量或函数 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 for:一种循环语句(可意会不可言传) signed:生命有符号类型变量或函数 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) default:开关语句中的“其他”分支 goto:无条件跳转语句 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句
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扫描下载二维码C++基本概念——类型别名
C++基本概念——类型别名
C++重要的基本概念
我们为什么需要类型别名?
C++中任何一个基本概念的出现的都是为了解决相应的问题,类型别名也不例外。类型别名为了简化程序中复杂类型名的书写,同时类型别名还可以提供给变量便于理解和记忆的名字。
类型别名的定义方法
1. 传统的typedef关键字
typedef double
typedef wages base,*p;
为什么举了这样两个例子呢?其实这两个例子表示的不同的方面,第一例子描述的是基本类型,第二个例子描述的是复合类型(指针)。
2.C++11使用别名声明
using SI=S
很明显,新标准类型别名的声明更容易理解和记忆。
如何理解类型别名的声明
typedef char *
const pstring cstr=0;
const pstring *
上述两条声明中基本的数据类型都是const pstring,const是修饰pstring的,pstring实际上是指向char的指针(pointer to char),因此const pstring是指向char的常量指针(const pointer)。
特别需要指出的是,把类型别名替换为他本来的形式实际上是一种错误的理解。例如,对于上面的例子,如果理解成下面的形式:
const char *cstr=0;
这是对别名的一种错误的理解,这是因为在原来的例子中基本的数据类型为pointer to char,重写之后的基本类型变为const char,*变为修饰符。因此,修改后语句的含义是cstr是一个指向const char的指针,而原来语句的含义是指向char的常量指针。
那么通过上面的例子,我们来总结以下如何理解类型别名的声明的关键是什么。简单声明理解简单,我们就不再赘述。对于含有别名的复合类型的声明,关键是将别名作为整体去看待,然后找出声明中的基本类型,例如
const pstring ctr=0;
修改之前的基本类型是const pstring。
const char * ctr=0;
修改之后的类型别名的基本类型是const char。
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