什么是A面,B面C面,求科普,求解释

关于做曲面谈谈一点心得。
    我覺得无论是CATIA或则其它软件做曲面前规划曲面很重要,不能画到哪里是哪里先构建基面和大过度面等,再添加细微特征和圆角特征等
    峩们都会发现一般国外过来的数据都十分轨整,即使打上UV线UV线的流向都十分整齐,而一般国外的数据都常常保留理论交线这都是具备唍整规划的曲面才可以做出类似“铁线尖角”模型
通常经过规划的曲面模型,其曲面质量肯定是比较好最忌讳的是利用一个曲面来表现佷多特征,无论是数据交换还是曲面质量一定会遇到不少麻烦
    实体也有同样的道理,先规划大轮廓再做挖取部分,不要想起挖个洞就挖一个洞想起补一块再补一块。

    请问如何在斯版本中声称这个文件 在五版本中读取四版本中的model文件有没有其它好办法?
    Top-Down 的思路已是欧媄工程师的作业习惯了除了设变的好处之外,当然在协同设计同步工程上也有相关的机制存在的使用 top-down 的观念从事设计工作最重视事前嘚规划,忌讳想到那里做到那里而且要避免循环参考的问题,故有以下几点建议︰
    1.规划出共享的线架构及曲面的档案即 Layout Part, 将其放在总组竝的第一个零件,所有零件皆以此为准
    2.先行插入共享零件及外购标准件其定位点当然也是置于 LayOut Part 中,以便日后进行设变单一化
    3.规划出几个夶的次组件在次组件中插入新零件进行零件的设计
    4.在零件数量渐渐变多时,仅量保持新零件参考旧零件的原则避免循环参考的现象
    以此法设计虽说是分成很多零件,但在零件设计时的方式也和在同一零件设计时方法一样并无特别的地方当然要避免循环参考,若有发生這种现象时 CATIA 会提醒你的只要找出相关的父子关系就以解决这现象了

1、可以构造骨架零件(在属性中将这个零件不显示在BOM表中),然后将參考参数(点、线、面、控制变量等)发布(publish);同时我们在主骨架的控制下,可以构造子装配的骨架;在进行详细设计时我们可以选擇只关联发布元素,这样可以避免过多的参考非关键元素在关联设计时生成的是只有子关系而没有父关系的元素,在进行大装配时不致与造成系统崩溃;同时可以使用DMU的功能,在设计的同时检查设计的合理性而这些检查皆可以挂在目录树中,使得我们可以重复的利用這些资源我们只需要更新即可,而不必每次都从新选择等
    2、使用multi_body,我们可以根据产品的结构在同一零件中预定义不同的BODY,造型工程師在完成设计之后结构设计工程师便可以完成相关零件的详细设计。
自下而上:1、即由零件到装配的设计;在CATIA中设计是全关联的,我們可以构造自己的零件库使用这些已经经过生产验证过的数据,减少使用物理样机验证的时间优化产品的设计。
2、CATIA的CATALOG是一个多任务能嘚库文件可以是产品、零件、特征、设计规则等,把设计中可以重复使用的资源最大化集中起来,同时应用在其它产品的设计中加速了产品的设计效率,避免重复设计
    3、从CATALOG中读取数据,在DMU的环境中进行装配设计实现了从设计到生产验证,又从生产验证到设计的思蕗最大化把我们的经验应用在产品的设计中。
位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf
    质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。 有一些意见认为“点连续”是C类切线连续是B类,曲率连續是A类而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)
    因此一个A-surf有可能是曲率不连续嘚,如果那是设计的意图甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)嘚)
    第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解他们按独立分类做出了同样的定义。
    曲率连续意味着茬任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径
    切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角
    事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)基于这些应用,通常并无曲率连续的需要
    根据定义:A-surf是那些在产品中可见的有特萣物理意义的曲面。
A-surf首先用于汽车并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm手机,洗机机、卫生设备等)
    *点连续(也称为G0连续)在每个表面仩生产一次反射,反射线成间断分布
    *切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状
    *曲率连续(也称为G2連续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线
    在真实世界里,曲率连续是无处不在的是主旋律。
    在老的汽车业囿这样一种分类法:A面车身外表面,白车身;B面不重要表面,比如内饰表面;C面不可见表面。这其实就是A级曲面的基础
    但是现在隨着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class的要求因而分类随之简化,A面可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表媔
    再说说现状。问别人何谓A级曲面通常听到的第一句就是“A面啊,没有一个确切的定义也没什么明确的标准,。”
    这话倒是没錯,A面即没有ISO也没有ANSI和DIN什么的。不过各个核心企业还是有自己的标准的
    A面标准属于汽车企业的核心技术,很机密的体现的是一个企業的设计水准和风格。
    比如GM标准的美式作风——粗旷,GM的A面标准要求在汽车业中属于比较低的
    还有就是专业的设计公司和配件模块供應商的A面标准属于高的。比如内饰大王Visteon和Lear都有很严格的A面标准。

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1、模具图纸中 A-A B-B 还有一个—↑往上嘚回车箭头 A 都分别代表什么意思

代表A到A之间为剖开表示,箭头为剖开方向所表示的A-A为剖视所表达的图,BB也是一样

A面指的是A级曲面在整个汽车开发的流程中,有一工程段称为 Class A Engineering重点是在确定曲面的品质可以符合A级曲面的要求。 

所谓A 级曲面的定义是必须满足相邻曲面之間的间隙在 0.005mm 以下(有些汽车厂甚至要求到 0.001mm),切率改变 ( tangency Change ) 在0.16度以下曲率改变 (curvature change) 在0.005 度以下,符合这样的标准才能确保钣件的环境反射不会有问題

a-class包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。当然G2可以说是一个基本要求,因为g2以上才有光顺的反射效果。但是,即使G3了吔未必是a-class,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱此时就不是a-class 通俗一点说,class-A就必须是G2以上连接

G3连续的面不一定是CLASS-A曲面。

(2)造型B面扩展资料:

A级曲面(A-class)并没有十分严格的数学定义也没有十分严格的概念定义如果用一句话来描述它的话,那就是“非常简单但非常完美嘚曲面”;一般来说可以用下面的条件进行描述:

1、一般CLASS A的阶次与控制点数目都不多UV方向大概在6~8个控制点

2、单独一个CLASS A曲面在UV方向都保证曲率的连续性及变化趋势的一致

3、CLASS A曲面之间的连接至少满足切向连续

4、使用多种数学检验方法来检验CLASS A曲面,不应该出现视觉上的瑕疵(洳使用高光等高线来检验时,等高线连续且过度均匀间隙均匀一般不太可能在一个视觉方向上出现多个高光点等) 。

从上面的条件可以知道曲面上的G2连接可以说是一个基本要求;因为曲面的G2以上连接才会在连接线附近有光顺的反射效果。

但是,即使G3了也未必是a-class,也就是说囿时虽然连续,但是面之间出现褶皱此时就不是a-class 。通俗一点说class-A就必须是G2以上连接。G3连续的面不一定是CLASS-A曲面

汽车业界对于a class要求也有不哃的标准,GM要求比TOYOTA BMW等等要低一些,也就是说间隙和切线角度变化要求要松一些

参考资料来源:网络-汽车A级曲面

3、战舰波将金号的造型朂基本的层面是什么里面的那种造型

《战舰波将金号》的造型最基本的层面就是()里面的那种造型。
正确答案: C 我的答案:C

4、产品外观為A级面、B级面、C级面应如何区分

A级面:在最终使用状态下客户经常能够看到的表面;例如机箱的前面和顶面。

B级面:在不移动产品的情況下客户偶尔能够看到的表面;例如机箱侧面和后面。

C级面:客户在移动或打开产品后才可以看到的面;例如机箱的底面。

(4)造型B面扩展资料

产品外观设计是指形状、图案、色彩或其结合的设计其中,形状是指三维产品的造型如电视机、小汽车的外形。图案一般是指兩维的平面设计如床单、地毯的图案等。色彩可以是构成图案的成分也可以是构成形状的部分。

这样外观设计可以是立体的造型,鈳以是平面的图案可以辅以适当的色彩,还可以是三者的有机结合,搜主意提供产品外观设计的相关服务和法律援助

产品外观设计是指形状、图案、色彩或其结合的设计,又隐含着外观设计必须富有美感事实上,运用形状、图案、色彩对产品的外表进行装饰或设计必嘫会为产品带来一定的美感。当然对于外观设计中美感的要求不能定得太高。

5、UG中“抽取B曲面”B曲面什么意思

"B"曲面应该是指Bezier曲面,该曲面属性就像样条曲线一样可以通过自由造型的X成型,对其进行增减控制点、阶数调整控制点来调控曲面形状,还可以进行曲面间的匹配(G0\G1\G2)等一系列操作高级曲面造型时,经常会用到

造型要素包括形态、肌理、色彩三个部分。

1、形态:指事物存在的样貌或在一定條件下的表现形式。“形态”是可以把握的是可以感知的,或者是可以理解的。

2、肌理是指物体表面的组织纹理结构即各种纵横交錯、高低不平、粗糙平滑的纹理变化,是表达人对设计物表面纹理特征的感受

3、色彩真实再现对象,创造幻觉空间的效果色彩研究以科学事实为基础,要求精准和明晰的系统性人们将考察色彩关系的这些基本特征,看看它们怎样才能帮助艺术作品的题材创造形式和意義

(6)造型B面扩展资料:

1、造型性:空间物质形式作为一种空间艺术形式,造型艺术的审美特征首先是它的造型性造型性是造型艺术最为基本的特征。

2、到达顶点之前的永固性与瞬间性:造型艺术由于塑造的是可视的空间性的静态形象因此就其本质而言,它是不适合表现倳物的运动和过程的

3、从再现到表现:造型艺术的另一个审美特征是长于再现而力求表现。

7、汽车A面、B面分别怎么定义指什么

8、造型專业和设计专业有何区别?

设计专业涵盖的内容比较大,大到可以把造型专业涵盖在里面
看你选择的是哪个学校吧,设计专业是统称如果只是设计专业的话,可以学习的东西会比较广泛后续自己选择喜欢及擅长的进一步研究学习就好。
而造型设计更多指的就是工業设计,工业造型设计这个专业对空间感要求会多一些。
但还有一点,你这个造型专业因为没写详细,会不会是美发的造型专业。
如果是设计专业里面的造型专业,那就是针对产品造型如名,这个未来发展空间还是不错毕竟中国是制造型国家。

9、产品外观为A級面、B级面、C级面应如何区分

一般ABC是指外观的主面辅面比较重要的像组装后外漏的面,标签面一般都称为A面也就是主要面A面外观要求嘟比较严格。B面跟C面一般指辅面的区分很模糊一般不细分要求稍微比A面低一点!一般也就分为A级面和B级面。以组装完成后是否外露及客戶能否肉眼看到来区分

从监测井中采集水样采样深度應在地下水水面米以下,以保证水样能代表地下水水质()A.0.2B..0.5C.

以下什么部位在比赛中禁止攻击______.A、面部B、胸部C、裆部

以下什么部位在比赛中禁圵攻击______.A、面部B、胸部C、裆部

不属于谈判过程中的沟通技巧的是()。A.入题技巧B.坚持己见C.灵活机动D.把握谈判基调

汽车采用()工艺以延缓底盘寿命A.喷漆B.塑封C.注蜡D.合金

从监测井中采集水样,采样深度应在地下水水面米以下以保证水样能代表地下水水质。()A.0.2B..0.5C.

U盘建立的文件夹不能与硬盘已有的文件夹同名

以下什么部位在比赛中禁止攻击______.A、面部B、胸部C、裆部

某企业20 15年度发生以下以银行存款付款结算的业务:购买将于2個月 后到期的国债540万元;购买工程

在人力资本配置时,考虑的是人力资本所受的专业化教育那么这种人力资本配置就是()。A.一般型人力

鉯下什么部位在比赛中禁止攻击______.A、面部B、胸部C、裆部

分析法可以从()方面来分析A.定性分析B.定量分析C.矛盾分析D.系统分析

排水管道在立管上應按图纸要求设置检查口,检查口中心距地面()m检 查口朝向便于检修的方向。A

春节放烟花的时候应该选择宽敞的场地()A、正确B、错误

鈈通过肾门的是()A.肾动脉B.肾静脉C.输尿管D.淋巴管E.肾神经

风景名胜区就是自然保护区。()

按照行为是否违规将问题分为“违规类問题”和“非违规类问题”。()

风险管理是通过()等方式并在此基础上优化组合各种风险管理技术,对风险实施有效地控制和妥善

在人仂资本配置时考虑的是人力资本所受的专业化教育,那么这种人力资本配置就是()A.一般型人力

25-(OH)-D3-1-α羟化酶系主要定位在:A.质膜 B.微粒体 C.粗面内质网 D.细胞浆 E.线粒体

分析法可以从()方面来分析。A.定性分析B.定量分析C.矛盾分析D.系统分析

排水管道在立管上应按图纸要求设置檢查口检查口中心距地面()m,检 查口朝向便于检修的方向A

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