小笨鸟官网后台操作简单吗,我是一个电脑盲,担心弄不明白

速写方面我可以说点。你说的美中不足细节粗糙,我都明白,这就是水平不够技术不够基础不够,没啥其他理由。&br&我虽然从小喜欢画画,但是从没正经学过,一直是临摹漫画之类,学得很不系统。自从大学里买了手写绘图板,就再也没用过纸笔,颜料更是除了中小学美术课就没碰过。写生的速写是一次都没有试过。&br&以下的内容是我个人速写经历的分享,纯属野生经验。我自知水平之低,但是我很满意自己的学习、练习和进步。&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&去年夏天我遇到一个小卷毛,他带着个本子,本子上画着并不怎么好看的速写,有房子,有物品,还有个蝙蝠和“福”字。为了吸引他的注意力,我也买了本便宜的本子,跑到了上海的街头,拿着不适合速写的中性笔就开始画图。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4c89d314983fba753fdbf2f3c5bcd0e6_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4c89d314983fba753fdbf2f3c5bcd0e6_r.jpg&&&/figure&这张是上海的五角场,画得毫无重点,线条歪斜,透视混乱,但这是我人生第一张写生速写。时间是去年的8月30日。&br&&b&重点是:想做的事情就立刻开始做&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e60df398e2615cba17986_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e60df398e2615cba17986_r.jpg&&&/figure&这是去年10月17号,画的是朋友任教的的私立小学。这是当时的最高水平。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a382d7fb0970af7bca163_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a382d7fb0970af7bca163_r.jpg&&&/figure&这张是10月29日,这个废弃工厂公园是我最喜欢的公园。当时跪在草坪上画了两小时多,画完膝盖都废了。&br&这阶段的特点是喜欢涂黑制造对比,线条开始变得更精确,开始增加细节。问题是费时长,感觉刻板,不够活。&br&&br&不久后,我买了个小小的固彩盘和一个喷水瓶。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4d03e041ac1bf8dd03d38_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4d03e041ac1bf8dd03d38_r.jpg&&&/figure&大概总共30美元,开始了水彩。而上一次使用水彩可以追朔到初中。&br&&b&重点是:想试的东西就试试&/b&&br&&br&学习水彩的过程也很符合我的一贯风格:1 临摹一些简单的图片,比如网上很多的水彩小物啊水滴的画法之类。2 实际去画,凭着野性的直觉(其实是电脑绘图累积的经验)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c34d5b5fce9bace7b669a2f_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&720& class=&content_image& width=&392&&&/figure&这是我画的第一张钢笔水彩速写,UW的Gould Hall。&br&那错综复杂的楼梯画的我简直心烦,此时线条已经比开头两张成熟不少。此处的水彩完全是乱上色,但是当时我很满意,毕竟是尝试性的第一张。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a278e1a671be6e22f3d70a864b004a3a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a278e1a671be6e22f3d70a864b004a3a_r.jpg&&&/figure&这是12月4号,重回小学,可以看到和上面10月17日纯钢笔校园速写相比的进步,也可以看到和上图11月19日水彩使用方面相比的进步。&br&&br&从Gould Hall到小学,从11月19日到12月4日,我以每天2张水彩钢笔速写的速度,刚好是画完了整本Moleskine水彩本。&br&&b&重点是:练习练习练习练习,大量的练习&/b&&br&&br&&br&&br&&br&而我之所以画得这么赶,有另一个理由。&br&我在西雅图时参加了一个速写团体,每两周至一个月会集体活动。&br&照片如下:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ee8c7f22c5f6fb7aadb2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ee8c7f22c5f6fb7aadb2_r.jpg&&&/figure&这是11月的活动。去参加之前我极其忐忑不安,因为据我所知这群人里有很多建筑师、设计师、插画家,我很担心以我当时仅仅两个多月的速写经验,会出洋相。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//seattle.urbansketchers.org/_archive.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Urban Sketchers Seattle: November 2013&/a& 更多关于那次在UW温室速写的作品可以看这里。&br&但是事实证明我的担心是多余的,和别人一起画激发了我的热情,看到别人多种多样的风格启发了灵感,而画完以后的聊天让我获得很多询问的机会:你用什么水彩呢?我觉得我的画有这些问题,你怎么看?&br&之后活动组织者说他在西雅图历史工业博物馆将有一场展览,而我们如果愿意借出关于西雅图内容的速写本,就可以一同参展,截止期12月7日。我就是被这个诱惑了,所以在很短的时间里死命赶出了一本本子。&br&&b&重点是:和别人一起作画,可以互相激励和学习 &/b&&br&&br&此处补充关于一本书的介绍。&br&上段所提的速写活动起始于西雅图,目前已经是国际各地都有分支的组织。发起人是照片里第一拍靠中间,深绿衣服、灰紫衬衫的Gabi。他有一本书叫《The Art of Urban Sketching》相当畅销,中文版叫什么世界城市建筑速写之类。。&br&该书没有很多绘画技巧,但是收录了世界各地城市速写者的作品,介绍了他们的故事,以及他们的绘画工具,该书所有作品均为艺术家们的免费捐赠,该书盈利用于维系组织运营。我就是从这本书开始学画速写的。有兴趣的可以找来看看。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2e3008cd4ecc32b88f2e6c63a11f2d65_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2e3008cd4ecc32b88f2e6c63a11f2d65_r.jpg&&&/figure&12月8日,朋友家的狗。速写内容广泛很有帮助,画建筑多了老实说也会腻。&br&&b&重点是:保持多样性&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/81e2d80c99413b6deca5c13b_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic4.zhimg.com/81e2d80c99413b6deca5c13b_r.jpg&&&/figure&依然是12月在纽约,这是我在纽约期间唯一画的一张室外速写,自由岛上零下好几度,海风呼啸,脱下手套几分钟手指就硬了,真心是要求速度的速写,虽然画得不准确,但是我还是很喜欢这张的。&br&&b&重点是:挑战一些客观不利条件&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/876d8e2eff50d9ebe5d0d4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/876d8e2eff50d9ebe5d0d4_r.jpg&&&/figure&给男友爸爸的礼物,我想用速写吸引的人已经是我的男友。这张的水彩可以和开头画的水彩对比看出进步。时间是12月28日。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/39010aacaa4c_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic1.zhimg.com/39010aacaa4c_r.jpg&&&/figure&这张是圣诞节小镇上开礼物party时我画的,非常潦草,但是娱乐绘画两不误。&br&&b&重点是:利用琐碎时间绘画&/b&&br&&br&从2014年1月份开始我画的少了,并且开始对自己为数不多的几张画感到很不满意。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/785ae7e3ace526cdf190b9d_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/785ae7e3ace526cdf190b9d_r.jpg&&&/figure&颜色闷丑,形不准,太空针塔那飞碟大得像真的飞碟似的。时间是2月28日。真的很不喜欢。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ae95c8ca_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ae95c8ca_r.jpg&&&/figure&3月22日的,温哥华公立图书馆,形大致准,但是画的非常无趣。当时心想既然到了温哥华无论如何得画一张能表示“到此一游”的作品,于是抛下男友和其他朋友,一个人跑去图书馆外停车场,坐在地上画了一张,外面还下雨,画的时候就是完成任务的心情。男友说从画里没觉得你获得了乐趣,我说的确。&br&&b&重点是:绘画有高潮有低谷有平台期,就和其他各种学习一样。&/b&&br&&br&&br&从温哥华回美国的时候,遇到了一个建筑师,他的爱好是水彩。他说你的画至今都是钢笔线条为主体,你试试只用水彩,就会获得很不同的思维方式和写生的眼光。&br&于是几天后我试了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/895ea24e18ff2a3eb6dc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3月29号,画的猫,当时我们正要去出席一场婚礼,厕所被占了我没地方化妆,就索性坐下画了10分钟。在此前我始终纠结于“写实”二字,画任何东西务必力求形准、色彩准,结果这张画不用钢笔,思想居然立刻得到了解放。&br&至此,我长达4个月的低谷期过去,这张简单的画给我带来了新的进步。&br&重点是:&br&&b&1 前辈高人的指点有时候有非凡价值。&/b&&br&&b&2 勇于尝试没有试过的东西。&/b&&br&&br&&br&此处补充水彩颜料方面的内容,以回答lz的新问题。&br&我这样的水彩速写尺寸很小,也不以商用或者展览为目的,所以固彩大致是够用的。&br&但是我问了那位建筑师,也问了速写小组里的其他一些前辈,得到的结论是:真有心学水彩,还是尽量还是用管状颜料。&br&因此从这张猫开始的图,全都是用管装颜料画的。由于我穷,所以我只买了三支:permanent rose, winsor lemon, cobalt blue,都是温莎牛顿的,5ml的三支花了快20刀,我又节衣缩食了一天。&br&虽然我现在有了更多的颜色,但是从猫开始到最后的金茂大厦,全是由这三支画的。&br&真正的水彩画我还是画不来,前几天试了试很失败。我打算看看视频看看书,继续尝试。&br&&br&&br&&br&&br&继续。&br&到此处又有对比图可以放&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/88adc63e95e8eebcfafd72d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/88adc63e95e8eebcfafd72d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0a38ed0bb75b25c6575f59_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0a38ed0bb75b25c6575f59_r.jpg&&&/figure&前一张10月22日,后一张4月2日,很明显是同一个建筑,略微不同的角度。区别是前者我画了一小时以上,后者是15分钟。前者我战战兢兢试图画出全部细节,后者我轻松随意,省略了很多。构图也是后者更完善。&br&&b&重点是:练习的过程中对细节不要抠过多。&/b&&br&&br&此后我回到了上海,灵感勃发。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4d63fd4f6c9541_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4d63fd4f6c9541_r.jpg&&&/figure&4月7日作品。虽然那位喜欢水彩的建筑师强烈建议我抛弃钢笔线,但是我发现我很享受线条。此图可与第一张水彩对比。&br&&b&重点是:尝试新的东西,但也坚持个人风格&br&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ed9c77ffbb47280acd3c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ed9c77ffbb47280acd3c_r.jpg&&&/figure&4月14日画于外滩。我至今仍然完全不知道像这样的建筑群、skyline要怎么画怎么上色,画的时候很迷惑,画完也并不满意。但是对比还是比较明显的。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/10f2b7366_b.jpg& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&https://pic3.zhimg.com/10f2b7366_r.jpg&&&/figure&这时距离现在最近的一张,画于环球金融中心酒吧。这一张进步的地方在于背景相对完整,不像之前的很多作品空荡荡的。&br&上图是同一角度画的第二张,第一张画于前一星期,如下:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9c08ce6ed3c193a05410ad_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&459& class=&content_image& width=&386&&&/figure&就算灯光昏暗,也可以轻易看出各种潦草各种混乱。我都不忍心在白天看它。但是通过这样的草稿,我意识到了这张画的的难点在于:1,构图;2,金茂大厦的顶部结构。&br&于是在画第二张之前,我找了一些照片,做了如下构图和尖顶的练习&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cf7b4dcf6d7_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cf7b4dcf6d7_r.jpg&&&/figure&画得非常不满意,觉得金茂的顶很烦人。但是第二天既然说好了要去,后来就硬着头皮去了,然后发现这些练习帮助还是很大的。&br&&b&重点是:对于不满意的内容,可以通过反复画迅速理解和提高。&/b&&br&&br&&br&自那之后我开始了加班地狱,日夜工作,虽然有一串的东西想画,还想去桂林阳朔画山水,却完全没有时间了。&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&总结一下&br&lz你觉得没东西可以去照着画,不如去看看真实的世界,不要看照片。至少对我们绘画的人来说,眼睛能看到的东西,远比相机能拍到的多。&br&去画了,你就会发现自己的大量问题。&br&线条不好看怎么办?练习。&br&形状不准怎么办?可能你没有理解那个形状,拿建筑来说,很多结构繁复的细节,这时候你就去找到关于结构的解释,然后专门练一下。拿人物来说,伯里曼人体结构帮助我了很多。&br&有些内容画不来怎么办?临摹是个非常好的学习手段,基本上你觉得好的图片都可以尝试临摹。比如在画建筑速写时,我就粗略临摹了一些其他速写者的作品。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/78cf7fdb5c3b7f5f67abd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/78cf7fdb5c3b7f5f67abd_r.jpg&&&/figure&比如这样,你就能知道别人是怎样处理窗户、门、屋顶、建筑装饰细节、树木等。光是多看作品也有帮助,可是临摹的话就能实实在在的立刻学到东西。&br&&br&没时间练习怎么办? 对大多数人来说没时间不是真的没时间,只是懒。你在生活里可以找到各种空隙,画一张算一张,画草稿也好过不画。&br&细节不充分怎么办?看得多、练习多了自然画面会丰富起来。&br&细节过多怎么办?画之前先思考:我想画的是什么,我打算怎么画,哪些是重点哪些不是。&br&&br&我很重视基础,觉得素描,透视,人体结构,色彩技法等都很重要。但是我觉得更重要的是对绘画的爱和持之以恒的练习。一个业余爱好者,每天只画素描的球体立方石膏像,又能坚持多久?画画的门槛哪有那么高,直接从喜欢的开始画起来有什么错。&br&老实说,对我们这些自学的人来说,很多问题是在画的过程中自然产生,也是在画的过程中自然解决的。&br&比起受过专业训练的人来说效率低、走弯路是必然的,但是我同时也很享受这个循环:无知-画画画画画-知道自己的不足-画画画画画-不知道怎样解决-画画画画画-知道怎样解决了-画画画画画-产生新的对不足的认知。&br&说到底,还是画画画画画。&br&两年的时间你可以进步多少呢,你看我从第一张的上海五角场到最近的上海俯瞰,是大半年。
速写方面我可以说点。你说的美中不足细节粗糙,我都明白,这就是水平不够技术不够基础不够,没啥其他理由。 我虽然从小喜欢画画,但是从没正经学过,一直是临摹漫画之类,学得很不系统。自从大学里买了手写绘图板,就再也没用过纸笔,颜料更是除了中小学美…
-&br&&br&神烦知乎上有些&b&何不食肉糜&/b&的妹子。&br&&br&“女孩子连香水都不懂怎么算活得优雅?”&br&“女孩子肯定要有几个chanel的包包吧。”&br&&br&你们觉得你们靠钱堆出来的精致,是活得优雅,那么我无话可说。&br&但你们没有权利,把不按你们的模式活着的妹子的生活抨击得一文不值,她们穿淘宝货就是low,不懂香水化妆就是无知。&br&&b&和你们这些小姐不同,有些人活着要操心柴米油盐,要赡养年迈父母,可能还有年幼弟妹要照顾,活着就已经是竭尽全力了好吗。&/b&&br&&br&我觉得,&b&优雅是一种素养。即使被剥夺了优越的物质条件,被岁月夺去了如花容颜,也是夺不走的内在的沉淀。优雅在骨,而不在皮相。&/b&&b&而“女神&,在我的定义里,是拥有“优雅”这种素养的女人。&/b&&br&&br&&br&就像 &a data-hash=&565ecfe39f655b6aa87ded16b1f8d887& href=&//www.zhihu.com/people/565ecfe39f655b6aa87ded16b1f8d887& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Jingjing& data-tip=&p$b$565ecfe39f655b6aa87ded16b1f8d887& data-hovercard=&p$b$565ecfe39f655b6aa87ded16b1f8d887&&@Jingjing&/a& 在&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&一个女孩要怎样才算得上精致? - 女性&/a&里提到的,&br&&br&&blockquote&精致其实一点都不难,难的是保护你的精致。&br&若单说外表的精致, 富商的&女朋友们&一定让人无可挑剔。用什么牌子的餐巾纸,喝什么牌子的水,什么内衣最舒服,哪里的美体SPA最上档次,这种层次的精致,随便一个人放在那环境里,不用一年时间学个十足十。&br&&br&空有外表精致,却无匹配实力去支撑强大内心,精致就变了劣势而不是优势——长相普通的人没内涵顶多是缺少关注生活平淡,而美女若是没内涵,想泯然众人都是奢望,必须要被吊在“花瓶”的耻辱柱上,被道学家批判,被路人指指点点,以凸显出他们自己的“高尚与内涵”。&/blockquote&&br&就像郭四小姐郭婉莹,她年少时美丽而富有,如众星捧月。但那时她还不是女神。文革时期她“沦落”到去洗马桶、劳改养猪,也要细心打理自己,在煤球炉上蒸蛋糕,不怨不恨,尽量让自己活得从容一些、优雅一些。这种岁月和苦难都夺不走的美丽与优雅,让她足当得起“女神”这两个字。&br&&br&一个女人,要拥有外在的精致真的不难。给一笔钱,按照题目里几个排名靠前的答主的买买买清单,打扮一下,去塞舌尔转一圈,在佛罗伦萨大教堂下留个影,去所谓“高大上”的地方show下定位,也有人过来巴巴的喊“白富美”、“女神”求交往。&br&&br&但这样,真的够女神了吗?&br&&br&&b&有钱有闲时谁都懂得去研究是哪家酒店的英式下午茶好,哪个发型师做出来的发型最衬五官,哪个大牌的设计师这一季又出了什么新款,&/b&&br&&b&但落难的时候,有多少人在艰难辗转里还能记得在空闲的时分用有限的条件烘焙出蛋糕,有多少人还能记得定时自己打理一下自己因为奔波劳碌而乱糟糟的头发,有多少人还能记得洗干净沾满污迹的仅剩无几的几件衣服让自己不要邋邋遢遢的出门。&/b&&br&&br&你用什么、有什么能力来保护你的精致的外在?你能在你失去所有优越的物质条件后不怨天尤人,不拿现状和过往比较,对世界还保留着最初的善意,继续好好打理自己么?&br&&br&何不食肉糜的妹子们,&br&没有chanel包包不是不够优雅。一个懂得用有限的金钱买适合自己的包,把自己收拾得大方得体的普通妹子和光鲜亮丽的挎着Chanel和Prada的你们一样优雅。&br&不懂香水不是不够优雅。一个没有余钱买香水的妹子,可能懂得认真洗澡,洗掉一身劳碌工作后的尘埃,带着淡淡沐浴露香气的她们和喷着Dior、Jo Malone的你们一样得体。&br&&br&女孩子是应该富养,富养是让女孩子开阔眼界,不要因为蝇头小利就中了别人的圈套。&br&但富养和何不食肉糜之间的差距,大得去了。&br&&b&一个没有同理心,把不跟自己生活模式相一致的人一概抨击为“活得low”的人,活得再光鲜亮丽,都不优雅,都不是“女神”。——当然,如果你们非要认为外表的精致美丽就足以当得起女神这个称号的话,请各位“女神”继续为此沾沾自喜。&/b&&br&&br&&b&一个庄严的爱着自己、在自己的条件范围之内&/b&&b&细心&/b&&b&打理自己,对世界保有最初的善意的姑娘,就是优雅的姑娘。我也非常乐意把你们当成我的“女神”。&/b&&br&&br&&b&我希望各位条件普通的姑娘看见各种答案,不要为了自己暂时经济的窘迫,样貌的不足而自卑。别匆忙,别不忿,一切该有的,岁月都会给我们。&br&而我们要做的,只是细心的照顾好自己,沿着对的方向一直走,别人有的,总有一天自己都会有。&/b&
- 神烦知乎上有些何不食肉糜的妹子。 “女孩子连香水都不懂怎么算活得优雅?” “女孩子肯定要有几个chanel的包包吧。” 你们觉得你们靠钱堆出来的精致,是活得优雅,那么我无话可说。 但你们没有权利,把不按你们的模式活着的妹子的生活抨击得一文不值,她…
努力就是天赋&br&&br&这是一般人死活弄不明白的,甚至有看轻努力的倾向,高中时候坐最后一排的差等生经常会说某某人不过努力学习罢了,我要是认真努力,也能学的好&br&&br&说的就好像智商很重要,努力不过是手到擒来的事儿罢了&br&&br&事实并不如此,所谓努力二字,看似简单,一天十多小时的伏案工作罢了,其实很难,因为日复一日的劳作,至少需要三点保证&br&1,集中力&br&2,精力&br&3,耐力&br&&br&据我所知,所谓中国人的天赋,多半指的是智商,更简单来说就是学习东西上手的快慢&br&&br&说实话,学东西上手的快慢,其实大部分人都差不多,但是想要精通某事,那么比拼的真心就是集中力,精力还有耐力了&br&&br&而这三者很多时候其实跟智商差不多,基本都是天生的,就是属于天赋&br&&br&所以努力不是什么简单的事情,很多人号称努力,却基本连努力的资格都没有&br&&br&或者再说一句,所谓努力,其实不过是假装努力,集中力和效率完全没有,纯粹是在徒劳耗损精力和耐力罢了&br&&br&仔细观察身边努力学习但是成绩不好的同学跟努力工作但是没有业绩的同事就知道了&br&&br&如果只有达芬奇的智商才华,却没有他的集中力和耐力,不可能日复一日忍受枯燥的画鸡蛋的,当然这个故事被证伪,但是任何一个有成就的人,都必须经过长时间的训练和工作,挥洒汗水之后才可能有成就,这是普遍不变的情况&br&&br&当然,想挥洒汗水,首先你得有较强的集中力和耐力,不幸的是大部分人没有,有的只是憧憬和假装努力&br&&br&所以,努力就是天赋,不要小瞧任何一个真正付出汗水的人
努力就是天赋 这是一般人死活弄不明白的,甚至有看轻努力的倾向,高中时候坐最后一排的差等生经常会说某某人不过努力学习罢了,我要是认真努力,也能学的好 说的就好像智商很重要,努力不过是手到擒来的事儿罢了 事实并不如此,所谓努力二字,看似简单,一…
孩子是什么个性?&br&喜欢什么?&br&不喜欢什么?&br&有什么擅长的游戏项目?有什么特别不擅长的游戏项目?&br&有无阅读习惯?喜欢什么类型的书籍?&br&最喜欢的玩具什么?&br&有没有梦想或者最近一个是什么?&br&喜欢什么类型的英雄人物或者卡通人物?为什么?&br&每天最喜欢哪个时刻?&br&最得意最自豪的事情是什么?&br&在学校中,最喜欢什么科目?为什么?&br&最不喜欢那个科目?为什么?&br&喜欢哪个同学?为什么?不喜欢哪个同学?为什么?&br&喜欢哪个老师?不喜欢哪个老师?为什么?&br&与家人关系怎么样?对每个家人的感观是什么?喜欢父母哪方面?希望父母补足哪方面?&br&生活习惯怎么样? 作息时间?饮食习惯?&br& 最喜欢什么零食?&br&以上答案给孩子的爸爸。 爸爸在教导孩子理科方面有很多先天优势。孩子已经8岁,这些沟通都可以进行了。&br&&br&每个孩子都不同,任何别人成功的经验都无法复刻。当然,如果你足够了解自己的孩子,就会知道他问题根本在哪里,然后再下手改善,效果会非常快。
&br&例如,把数学项目慢慢融合进孩子最喜欢玩的游戏,藏宝游戏,大蜘蛛扮演游戏,乐高积木可以是非常好的教具。数学是可以在游戏里很迅速的学会的科目。&br&或者他最喜欢做什么家务,也能把数学概念融入进去。&br&&br&&br&我家儿子6岁,照顾家人让他有成就感,他负责分析超市折扣活动,很快会发现里面的各种“数字游戏”,他会去关注每瓶东西平均到每毫升多少钱,哪个牌子划算。(当然需要家长启发再让他自己思考),让他用计算器在家或者超市慢慢的玩。只是为了让他养成对数学的概念。这些日常的练习让他上课能出尽风头,满足“全班只有我知道”的虚荣心。也理解数学不是写在课本上的死东西,是日常必需的知识。他会更努力地继续学习。&br&&br&&br&&br& 至于语文,只要保持孩子的阅读量,就不会有什么太大的问题。&br&&br&孩子注意力不集中,很有可能是教育方法不对,对孩子没有吸引力。保持孩子的兴趣是最快捷方式。另外了解孩子的感受,维持孩子在良好的情绪里。孩子更容易被教育,更容易接受新事物。&br&&br&附加:千万千万慎用物质奖励模式!!就是达到某目标就得到奖品的模式!!这个模式,在我这里,一般是让孩子戒掉某些坏习惯时候的“大招”。妈妈发自内心的赞赏,陪伴,拥抱就已经足够。
孩子是什么个性? 喜欢什么? 不喜欢什么? 有什么擅长的游戏项目?有什么特别不擅长的游戏项目? 有无阅读习惯?喜欢什么类型的书籍? 最喜欢的玩具什么? 有没有梦想或者最近一个是什么? 喜欢什么类型的英雄人物或者卡通人物?为什么? 每天最喜欢哪个时…
&b&(多图预警!)&/b&&b&完全可以啊!实际上人生就是一场游戏啊!很遗憾你不小心选择了Hard模式啊!怎么办?与其奋力反抗,不如尽情享受!&/b&&br&&br&首先来看一下&b&为什么游戏能让人如此着迷?&/b&我们才能朝着这个方向努力不是:&br&先推荐一本书&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e49ccbcc65e670c5a5776b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e49ccbcc65e670c5a5776b_r.jpg&&&/figure&&br&豆瓣书评:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏改变世界 (豆瓣)&/a&&br&作者在TED的演讲:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.163.com/movie/2011/7/M/G/M7AQ832D9_M7AQHAHMG.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【TED】游戏创造美好生活_Jane McGonigal:游戏创造美好生活&/a&&br&&br&作者简·麦格尼格尔是一位游戏设计师,UCB的博士毕业生,致力于研究&b&如何通过游戏,为尽量多的人创造更美好的现实生活&/b&。&br&&br&简要介绍一下&br&书中开篇介绍游戏在人类文明中扮演着重要作用:&br&&blockquote&&u&大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围内出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。&br&&/u&&/blockquote&&b&看,游戏多么的神奇!这些现在看起来小孩玩的弱智游戏,古人靠它们居然抵御了18年的饥荒!&/b&&br&&br&&b&那么游戏是如何做到让人痴迷?&/b&&br&&br&游戏有很多种,不论是二十年前小霸王上的魂斗罗,还是十年前文曲星上的贪吃蛇,又或是今天的dota、魔兽世界、LOL,游戏如此引人入胜都有其原因:&br&&blockquote&&u&哪怕游戏有如此多的种类,只要我们玩起来,就知道它是游戏。游戏塑造体验的方式,在本质上有一些独特的地方。抛开类型的差异和复杂的技术,&b&所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿&/b&&b&参与。&br&&/b&&/u&&/blockquote&&br&不管游戏的形式如何变化,它都有这四个决定性特征:&br&&blockquote&&u&&b&一、目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。&/b&它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。&br&&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b201f58b84ba1fecd1f6e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b201f58b84ba1fecd1f6e_r.jpg&&&/figure&&br&目标很容易理解:我们玩dota的时候,就是不断地取得胜利,玩俄罗斯方块就是要尽可能长时间地玩下去,&b&如果游戏没有了目标,那么就如同人生没有了目标,便索然无味,&/b&这也是为什么大学生容易沉迷游戏,因为生活失去了目标。所以要想把生活过得跟游戏一样,首先,我们得有一个目标,无论是长期还是短期的,是高大上的还是普通的。&br&&br&&blockquote&&u&&b&二、规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。&/b&它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。&br&&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fac8a4fc70eef8d22cac1a904fa90c8a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fac8a4fc70eef8d22cac1a904fa90c8a_r.jpg&&&/figure&&br&很显然,在游戏中开挂是要被封号的,在人生中也是如此,必须遵守人生游戏的规则,不管你怎么玩,所以,第二个特征就是遵守规则:&b&这个特征在现实中对绝大多数人来说都很容易:做一个大大的遵纪守法的良民就好。&/b&&br&&br&&blockquote&&u&&b&三、反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过&/b&&b&点数、级别、得分、进度条等形式来反映。&/b&反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到—个客观结果:等……的时候,游戏就结束了。对玩家而言,实时反馈是—种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。&br&&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bdd883f154be019beef1eb_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bdd883f154be019beef1eb_r.jpg&&&/figure&反馈系统非常重要,但很容易理解:玩游戏的时候,每过一关,分数都会增加,正是因为游戏给予了我们高度实时的反馈,使得让我们感觉”根本停不下来“。当我们在上学的时候,到高考,到大学,每一次考试都有反馈,学校奖励奖学金,或是老师父母的表扬,正是这种反馈,驱使了我们一直”好好学习,天天向上“。可是工作以后,没有人给你施压了,也就没有了动力,如果工作再比较平淡、简单,就更加觉得生活索然无味。所以,&b&第三点:反馈系统,我们应该时时给自己进行自我激励,才会觉得生活无限美好!&/b&&br&&br&&blockquote&&u&&b&四、自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标,规则和反馈。&/b&了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。&br&&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b588f3c2f9a9ab1d357d3efa_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b588f3c2f9a9ab1d357d3efa_r.jpg&&&/figure&最后一条自愿参与就更简单了,我们来到世上,不管你是不是自愿的,你都无法回到妈妈的肚子里去了,所以绝大多数人还是会自愿地想要活下去,不愿意自愿参与这项游戏的人可能就自闭、分裂、甚至自杀了。那对于我们来说,这条就很容易了,既然想要把人生过得跟游戏一样,肯定是自愿参与,不愿自动退出的。&br&&br&最后给出一条游戏的终极定义:&br&&blockquote&&b&玩游戏,就是自愿克服种种不必要的障碍。&br&&/b&&/blockquote&&br&所以,总结以上四点:目标、规则、反馈系统和自愿参与。对于我们的人生而言,规则和自愿参与是最为容易的,只要不要脑抽了去报复社会,不要冲动了去祸害未成年少女,或者感觉人生无望了提前退出,那么这两点就基本达到了。而目标和反馈系统相对而言需要费点脑子了,首先我们要确定一个目标,短期的或是长期的,其次,要不断地反馈,自我激励,当然,这样说太笼统了,容我一一道来。&br&&br&光从以上四点特征似乎不足以了解为何游戏能让我们痴迷,当然这还有更多细节值得推敲:&br&来看看去年还是前年大火的Flappy Bird:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6aeb5fab418e97f6a96dee_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6aeb5fab418e97f6a96dee_r.jpg&&&/figure&玩的时候,游戏速度越来越快,越变越难。这个游戏永无止境,或者说,它只是等着你失败。只要你玩,就一定会输。&blockquote&表面上看,这似乎没什么好玩的。任务越来越难,难得让你早晚输掉,这有什么意思呢?但实际上,让人欲罢不能,除了不可能赢这一点之外,还在于它提供的反馈力度。一旦你成功地穿越一个障碍,就能得到三种反馈:&br&&u&一是视觉听觉上的,你看到鸟儿一次次地通过,还伴随一声”叮咚“;&/u&&br&&u&二是数量上的,屏幕上的分数不断上涨;&/u&&br&&u&三是性质上的,你感受到了持续上升的挑战性。&/u&&/blockquote&&br&看!在游戏中,互动循环异常紧密,玩家的行动和游戏的反应似乎不存在时差。你可以从画面和记分牌的分数上直观地看到你对游戏世界的影响,也可以感受到游戏系统对你的表现有多么敏感。你打得好,它就变得更难,由此在艰巨的挑战性和目标的可实现性之间达成完美的平衡,连Flappy Bird这样的小游戏都能做到如此,就不难理解为何很多人愿意放着作业不做、课不去上、妞不去泡而天天泡在网吧。&br&&br&在游戏中,玩家要随时发挥出最高水平,并一直游走在濒临失败的边缘,但等你真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。&b&这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够&/b&&b&比得上的,这种状态就是游戏设计师和心理学家称为所谓的“心流“,一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都&/b&&b&同样无法让你心满意足。&/b&·&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9bb140fe8d09bbaa91775a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9bb140fe8d09bbaa91775a_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&游戏让我们精力十分集中,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我们主动让自己的情感变得积极。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。&b&玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理&/b&&b&系统——我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。&/b&&/u&&/blockquote&&br&&b&&u&这一极端的情绪激活,是当今最成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢奋的主要原因!!!&/u&&/b&&br&&br&&blockquote&心流是令人振奋的一刹那,它让我们感受到了激励。一次强烈的心流体验,可以在此后几个小时、甚至几天让我们心情愉悦。但它是一种极端的投入状态,最终会耗尽我们的体力和精力。我们不能随心所欲无限制地—直处在心流中。这就是为什么人类繁荣需要一种更“持续”的幸福方法,不能只有心流。我们必须找到享受生活的方法,不一定非得随时随地全力以赴地发挥自己潜能的极限。&br&&br&&u&&b&太多的心流会导致幸福倦怠,与此同时,太多的自豪会让人上瘾。&/b&&/u&斯坦福大学精神病学和行为科学教授艾伦·赖斯(Allan Reiss)率队对游戏玩家的自豪感进行了神经化学研究。研究人员在玩家进行高难度视频游戏时对其大脑做了核磁共振成像,他们观察到,玩家获胜的那一刻,大脑的成瘤回路异常激活。因此,研究人员认为,&b&&u&一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大&/u&&/b&&b&&u&的潜在原因就是自豪感。&/u&&/b&&/blockquote&&br&&p&&b&社会关系&/b&&/p&&p&玩家在游戏过程中,按照相同的规则,形成了相互之间的信任,并追求同一个目标。因此一起游戏的过程,实际上建立了帮助与合作的关系,夯实了人们的社交基石。&/p&&br&&b&除此之外,游戏还有很多特性,我总结在这里(书中有详情,未避免答案过长就不一一展开):&/b&&br&&br&&b&游戏的七大艰苦之乐:&/b&&br&实际上游戏就是通过艰苦地工作来自我满足的过程:&br&&br&&b&第一类:高风险工作&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6fe5c544f05d40be1e9316beb5ceb698_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6fe5c544f05d40be1e9316beb5ceb698_r.jpg&&&/figure&通过模拟各种各样高风险的游戏场景带给玩家刺激&br&&br&&b&第二类:重复工作&/b&&br&事实上任何游戏都是一种重复工作,不停地重复点击鼠标,打怪、升级,再打怪、再升级...&br&&br&&b&第三类:脑力工作&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d01ff1a2da3a08c3e603351faf79ba7a_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d01ff1a2da3a08c3e603351faf79ba7a_r.jpg&&&/figure&很多游戏都费脑力,需要不停地想尽办法地获得胜利&br&&br&&b&第四类:体力工作&/b&&br&一打游戏就是几个小时,精神高度紧张,对体力也是一个考验&br&&br&&b&第五类:探索性工作&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/86679eeef27d9cec28ff0a0c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/86679eeef27d9cec28ff0a0c_r.jpg&&&/figure&说到这个不得不赞一下这款精美绝伦的游戏——纪念碑谷&br&&br&&b&第六类:团队工作&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ee8e5aba3eb7fcb7ba5d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ee8e5aba3eb7fcb7ba5d_r.jpg&&&/figure&&br&&b&第七类:创造性工作&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/db898ebde8d79dc0b2e80560_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic1.zhimg.com/db898ebde8d79dc0b2e80560_r.jpg&&&/figure&在帝国里,你要建造城堡、城墙,要发展经济、采矿,没有什么更有创造性的了&br&&br&&b&到这里我们基本上知道了游戏为什么能让很多人上瘾,并愿意不断地投入时间去玩:&/b&&br&&br&&b&因为现实生活如此无聊,缺少惊喜,也没有实时反馈系统,而在游戏中,玩家通过自己的努力工作(七大艰苦之乐),需要动用脑力、体力劳动,带着强烈的好奇心,团队协作的情况下,进行有挑战性高风险的任务,&/b&&b&每分每秒的劳动都有实时的反馈,&/b&&b&以一种富有创造性的形式争取取得胜利,并且能产生“心流”,多么令人振奋,自豪和有成就感是不是?&/b&&br&&br&&u&&b&好了,那么我们可以尽可能按照上述描述来设计人生的现实游戏了:&/b&&/u&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b624b6cf592c7eeb9130_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b624b6cf592c7eeb9130_r.jpg&&&/figure&&br&如上面所讲,游戏有四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。而且也讲到现实生活中的规则和自愿参与对绝大多数人来说是极其容易实现的,可以忽略不计,那么我们只剩下目标和反馈系统了。&br&&br&&b&首先第一步,设计游戏目标:想想自己有没有什么人生目标?理想?梦想?或者想要过什么样的生活?&/b&等等。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d1f4b6ed5bdeb377c09b31_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d1f4b6ed5bdeb377c09b31_r.jpg&&&/figure&最好是比较切合实际或者说经过自己的努力能让目标不那么遥远&br&&br&比如说”我的梦想是成为一名作家“,那么我们可以先从报社编辑、撰稿人为目标,把一个梦想一步步分解,那么分解到今年,这个月,我的目标就是阅读多少本书,写多少文字,这样就难度减小了,最后一步步到达。目标设得太高容易完成不了前功尽弃。&br&&br&&b&如果有非常清晰的这样的目标,而且目前从事的工作与此非常相关,那么恭喜你,直接朝着这个方向努力就行了,游戏目标已经设置好了,可能需要完善的就是反馈系统了。&/b&&br&&br&如果没有这样的明确的”梦想“怎么办?甚至没有找到自己人生的意义?&br&那么可以先看这个答案:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&若一辈子没有赚大钱,当大官,和自己爱的人在一起(哪怕一次),活着能算有意义吗? - 瘾小明的回答&/a&&br&&br&事实上我的答案跟他的人生意义的备选答案比较类似:&br&&br&第一种方案就是追求成功:努力工作,做大官,赚大钱,功成名就,当上CEO,赢娶白富美!&br&&br&&b&我们回顾一下游戏的四个特征和七大艰苦之乐,再看看做大官和赚大钱的两条路:&/b&&br&无论是从政还是经商,基本都会给自己或企业目标:” 公司五年营业额达到多少多少“、”我争取十年干到什么什么位置“等等,且都要遵守规则,不遵守规则(法律)一不小心分分钟落马,商场和官场也是实时反馈,公司做得好不好,当官当得怎么样,然后一步步提升,自愿参与就更不用说了,没有谁当大官赚大钱是被拿刀逼的吧?&br&再看七大艰苦之乐:&br&高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作、创造性工作&br&&b&无论是经商还是从政都高度满足这七项!&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bce6cb07de9da0a2ed942ea_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bce6cb07de9da0a2ed942ea_r.jpg&&&/figure&&b&所以到这里,我们终于明白了为什么这么多人孜孜不倦地一生追求成功,追求名利,甚至有的人不惜手段,为此身败名裂,失去性命也在所不惜,不仅仅是因为做大官,赚大钱很“爽”,而是这项游戏太好玩了,既刺激好玩,又极富有创造性,他们真的“游戏”上瘾了。&br&&/b&&br&到这一步,如果说没有那么远大的抱负,也没有什么事业上的梦想,工作就是平平淡淡,养家糊口,那么请想一下,现在的工作可以忍受吗?在自己能力范围内薪资满意吗?(为自己提供生活保障)。如果不能忍受,且能找到相对喜欢待遇相差不多为自己提供生活保障的其他工作,果断换之。&br&&br&否则,请接受现在的工作,那么看看第二种方案,我们普通人(非上述人生赢家,也没有或者难以把上述成功作为人生追求的人)怎么从生活中找寻玩游戏的快感:&br&首先看看这个答案&br&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何让下班之后的生活变得丰富多彩、健康积极? - 张悦的回答&/a&&br&&br&其实答主的生活就非常的游戏化:答主有一个长远的梦想(美食餐饮创业),且生活丰富:读书、健身、手工、朋友聚餐、展览等。首先很具有挑战性,健身、烹饪都不是容易轻易做好的事,需要付出巨大的努力,其次其中各项活动都包含大量重复工作,体力加脑力劳动,而朋友家轮流聚餐,包括与男友一起做饭,就是团队协作,探索性和创造性就不用说了,每次做新菜,手工都是探索,且不知道明天,下周、下下周会安排什么活动,每天都充满了好奇心,每次朋友吃完自己做的美食都称赞和反馈,相信我,这绝对会带来强烈的自豪感和成就感,所以会越来越上瘾,越玩越想玩。&br&&br&反馈系统呢?做美食、手工,每做一次就有一次反馈,非常及时,像读书、健身就不太容易那么及时反馈了,读书需要长时间的积累,可以给自己一本一本地定目标,健身只要坚持,刚开始一两个月就能看到明显的效果,况且,&u&&b&把照片往知乎上一发,一排男知友在下面流口水,这种反馈够强烈了吧?&/b&&/u&&br&&br&&b&看到没有,这跟上面那段游戏的描述是不是很相似?所有该有的特点都有啊,我们根本不需要走向人生巅峰,就能像玩游戏一样有快感&/b&(上面的这些爱好不怎么花钱吧?,普通人随便怎么玩都行)&br&&br&也就是说我们完全可以通过业余爱好让自己的生活跟游戏一样精彩,根本不需要你是达官贵人,普通人一样可以,而且一不小心爱好还能转职业,成功案例如:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ef25d64e43669eed132c0_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ef25d64e43669eed132c0_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//site.douban.com/haomeimei/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&好妹妹的小站
(豆瓣音乐人)&/a&&br&这两位同学在成为歌手之前职业就是普通插画师和建筑师,跟音乐一点关系都没有!上述答案的答主也在准备从事餐饮。&br&看到没有,不可预测性,可探索性和创造性都非常强,诶一不小心人生就是另一种风采!&br&&br&好了,那么我从两个维度来讲爱好(目标)的选择与发展:&br&&br&&b&一是广度:&/b&&br&首先,这世界上好玩的东西太多了,如果真的没有发现自己的兴趣,就一个个地去尝试,慢慢寻找,举些例子:&br&体育运动如,健身、跑步、篮球、网球、足球、乒乓球、羽毛球、游泳等等,事实上很多运动本质上就是种游戏&br&文艺青年如,吉他、旅行、摄影、阅读、电影、绘画等等&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cb_r.jpg&&&/figure&还有很多很多,这些都是可以一直坚持的常规爱好,但对于有的人来说,不是那么多爱好都需要坚持做下去的,也没有那么多时间什么都玩,那么可以用点技能的方式一个个点,是我现在也在采用这种方式。&br&&br&比如说,我从小不会游泳,于是乎前年的暑假,每周去两次游泳馆,再配合网络视频的学习,终于勉强学会了蛙泳,对于我而言,游泳可能不会成为一种经常进行(每周一次甚至更频繁)的常规爱好,但是作为一项技能,我把它点掉只求未来跟女朋友去个普吉岛巴厘岛度蜜月的时候不会在水边傻站着,况且这也算是一项求生技能啊有木有。然后再去点其他的(当然,游泳我还要继续点其他泳姿)&br&&br&还有很多好玩的,也许我们就是体验一下,不停地体验新奇,最近我就发现身边认识的人当中有人爱玩:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a82ce427ccb49b4bdc3e_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a82ce427ccb49b4bdc3e_r.jpg&&&/figure&还有&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e19d13db0f84b557ef90c1d9bff816da_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e19d13db0f84b557ef90c1d9bff816da_r.jpg&&&/figure&皮划艇,高大上吧?以及&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/beffd49f65ed837a26c6d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/beffd49f65ed837a26c6d_r.jpg&&&/figure& 咦你的眼睛看哪去了?我想说的是滑雪啊喂!&br&&br&怎么样?是不是很丰富多彩,大家也都是普通学生。&br&&br&如果喜欢一个个点技能,像我一样,还有很多很多技能等着去点,每一项都只求能够入门,掌握基本的就好,重在体验,增加人生丰富度和阅历,但是可能无法深入进去,难以体会到自豪感、成就感,那么就需要一定的深度了,但对广度的尝试可以在对某项东西玩腻的时候开发新的爱好。&br&&br&&b&第二个就是深度:&/b&&br&&b&如果找到了一些爱好,又有一两个特别喜欢的,那么就可以深入地玩,一直玩到这个领域的高端玩家。&/b&&br&来又要举例了,但这个是我拍的&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ac22c4dbdd1c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ac22c4dbdd1c_r.jpg&&&/figure&图片不太清晰,原谅我的渣手机像素,我解释一下:这是2013年7月我在上海开往拉萨的火车上拍的,隐约可以看见两个外国人,胡子比鲁滨逊还长,我第一反应就是my god,这两个家伙是从欧洲骑过来的么?下面是他们的车。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1a692ba0e7dd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1a692ba0e7dd_r.jpg&&&/figure&后来得知,他们真的是从欧洲骑过来的,通过坐船到了大洋洲(还是南美洲?我忘了),从东南亚进入云南,&b&换句话说就是,他们骑车环游了世界!&/b&&br&&br&&b&看起来完全不高端啊,但他们的确是骑行的高端玩家!&/b&&br&&br&或许这甚至很难让有的人理解,坚持自讨苦吃对不对,从图片上就知道他们一路都经历了什么了,舒舒服服呆在家里不爽啊,可是正是因为这没有挑战性啊!&br&&br&想想看,骑行是一项高度重复的体力劳动,还有不小的风险(荒无人烟的地方啊,野兽啊),而环游世界的好奇心一直驱使他们进行探索,两个人组成的团队一路上要遇到不少困难吧,不发挥点创造力怎么能解决呢?这不就是&b&游戏的七大艰苦之乐!很多电脑游戏都不一定完全具备这七项。&/b&&br&&br&这类玩家还有好多,什么搭车去柏林啦,骑车回巴黎啦:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject/6516050/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&搭车去柏林 (豆瓣)&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&骑车回巴黎 (豆瓣)&/a&&br&其中大多数人从世俗意义上也不是成功人士。&br&&br&所以游戏的七大艰苦之乐,上述这些都或多或少满足几项,如果你说不够刺激(高风险性),我发现朋友圈也有人玩&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a7abd9efe223dbdef7e84da_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a7abd9efe223dbdef7e84da_r.jpg&&&/figure&有生之年我还想尝试下这个:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/426b46c20af4163ccd98f5db_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic3.zhimg.com/426b46c20af4163ccd98f5db_r.jpg&&&/figure&够刺激,够惊险了吧,但是一定要小心,只有一条命,挂了不能复活的!&br&&br&再补充一点:&b&开发爱好的时候,要循序渐进,慢慢成为高端玩家,而不是一开始就跳跃,造成半途而废&/b&,就是目标要适当:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0fb22c0ee6a0bbbeba674a77_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0fb22c0ee6a0bbbeba674a77_r.jpg&&&/figure&看这张图,当目标太难或者太简单,都无法让我们产生“心流”,只有当目标合适,需要我们付出相当努力才能获得时,才有可能体会到心流。&br&&br&如骑行,你不能刚买了自行车没几天就要上川藏线,至少先每天几公里地骑,再加到几十公里,然后偶尔去骑个郊区,有空去换个太湖青海湖,海南台湾环个岛什么的,再去上难度大的川藏线。总之我的意思就是任务分解,降级,入门先从相对简单的开始,不多说了,我只环过西湖!&br&&br&目标说得差不多了,现在就差反馈系统了,按照上述说的,加上良好的反馈系统,一个游戏的四大决定性特征就有了(规则和自愿参与默认绝大多数人都能遵守)&br&&br&&b&第二步、反馈系统&/b&&br&&br&目标有了,只要反馈系统够好,游戏就很好玩了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/778bf1e60f6db30e94ec4b4180aacd93_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/778bf1e60f6db30e94ec4b4180aacd93_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&所有积极心理学家都认同:实现幸福有多种途径,但我们就是发现不了幸福。没有哪-种物体、事件、结果或生活环境一定能给我们带来真正的幸福。我们必须自己创造幸福:从事艰苦工作,从事那些能带来奖励的活动。&br&&br&&b&一方面,如果我们尝试在自身之外寻找幸福,就把焦点放在了积极心理学家&/b&&b&称为,外在奖励的东西上,即金钱、物质、地位或赞许。&/b&等我们得到了自己想要的东西,就会感觉很好。可惜,幸福的愉悦感不会持续太久。我们会对自己喜欢的东西产生耐受性,开始想要更多,需要更大、更好的回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。我们越是尝试“找到”幸福,就越难找到。积极心理学家称这个过程为“享乐适应”。它是长期保持生活满意的最大障碍之一。我们消费得越多、获得的越多、地位提升得越高,就越难感受到幸福。不管我们想要的是金钱、地位、晋升、名气、眼球,或是单纯的物质,&u&科学家们一致同意:追求外&/u&&u&在奖励,注定会妨碍我们达成自身的幸福。&/u&&br&&br&&b&另一方面,如果我们着手自己创造幸福,就把焦点放在了产生内在奖励的活&/b&&b&动上,即通过强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。&/b&&br&&br&我们不是在寻找赞美或付出,&b&&u&我们所做的事情,能因充分投人而带来享受,就足够了。&/u&&/b&&br&&br&这种自我激励、自我奖励的活动,其科学术语为“自成目的”。我们从事自成目的类工作,是因为它能让我们完全投人,而强烈的投入感又是我们能体验到的最愉悦、最满足、最有意义的情绪状态。&br&&br&&b&只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。&/b&&/blockquote&&br&从这几段我们可以看到,外在的奖励,使我们持续性地获得幸福会很难,这就像对于一个企业家,当他白手起家的时候,赚10万块钱可能就高兴地睡不着觉,而当他资产过亿的时候,恐怕100万已经提不起兴趣了,需要更多的物质才能达到相同的幸福感。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/780b271eb2ffb2f5f7d88d1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/780b271eb2ffb2f5f7d88d1_r.jpg&&&/figure&&br&&b&继续设计我们的生活游戏:&/b&&br&我们生活中完成某种任务,并没有人给我们奖励,假设我们自己给自己物质奖励,比如买个Iphone,吃顿大餐,刚开始的时候肯定也兴致勃勃,到最后必然会索然无味!&br&&br&&blockquote&2009年,罗切斯特大学公布了此前进行的一次著名实验,巧妙地颠覆了有关幸福如何运作的一个最常见假设。研究人员连续两年追踪了150名毕业生,监测他们的目标和幸福水平。根据他们报告的幸福和生活满意程度,研究人员比较了毕业生实现外在和内在奖励的比率,得出了明确的结论:“实现外在目标或”美国梦“如金钱、名望和在他人眼中的吸引力等,对幸福完全没有帮助。实&br&现外在奖励远远不能创造幸福,事实上,还造就了一些不幸。&b&如果让得到越来越多外在奖励的欲望占据我们的时间和精力,就会妨碍我们从事真正有助干提升幸福的自成目的活动。&/b&&br&&br&罗切斯特大学的研究人员在同一次研究中还发现,关注内在奖励活动的人,会努力工作、发挥个人优势并建立社会联系,在这两年内,不管薪资或社会地位等外在生活环境如何,他们都明显表现得更为幸福。&/blockquote&&br&这项研究证实了其他数十次研究所发现的结果:&b&&u&源自内在奖励的幸福有着令&/u&&/b&&b&&u&人难以置信的适应性&/u&&/b&·&br&&br&可是内在奖励到底怎么奖励呢?&br&&br&&br&&b&&u&我想用一句话说就是:注重自我价值的实现!&/u&&/b&&br&&br&&b&而我发现来自社会关系的反馈会极大地增加自我价值,使自己产生高度成就感和自豪感。&/b&&br&&br&我平时喜欢玩:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/622f2f4ca195affb66892b3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/622f2f4ca195affb66892b3_r.jpg&&&/figure&不是玩美女,是吉他!&br&&br&虽然水平还渣,这几年来,可以勉强教些身边朋友入门了,也面对着几百人演出,自己喜欢懂点某种东西能给身边人带来价值,欢乐,互相交流的感觉真的很有成就感。我偶尔会弹吉他的时候录些歌,后来又有一个朋友,发给她听以后,不断地让我录了发给她,最后发现她存在手机里了,于是乎觉得,咦我有了个听众粉丝,这种成就感太美妙了!&br&&br&仔细想想,这不就是自我价值的实现,弹吉他的目的不就是要给人听,与人分享音乐,分享快乐么?(当然弹吉他还可以用来泡妞,虽然还从来没泡到过,哭。),身边的人听了觉得好,相当于我做这件事情有了价值,虽然这并没有外在的奖励(金钱等),但这种价值的实现才是给人最大的鼓舞,这就是自我内在激励!&br&&br&&b&实际上到现在,游戏的设计已经差不多了,我总结完善一下:&/b&&br&&br&&u&&b&一、首先要有目标:&/b&&/u&&br&&u&&b&1、追求成功:前面讲了追求成功的路绝对是一条完全能体验到游戏的快感的路!&/b&&/u&&br&&u&&b&2、不追求那么成功,对大富大贵没太大追求,或者工作没太大兴趣但能忍受希望从生活中获得乐趣:就按照上述发展爱好、增加生命的广度和深度的路线。&/b&&/u&&br&&br&&u&&b&二、不断地进行反馈:&/b&&/u&&br&&u&&b&通过自己的技能、爱好、学识等等与社会进行互动(跟朋友家人互动、或结识新的朋友),通过这些活动一起完成各种体验,&/b&&/u&&u&&b&产生积极的情绪,&/b&&/u&&u&&b&通过自己给他人产生的价值、正向的影响而获得高度的自豪和成就感,最终完成自我价值的实现!&/b&&/u&&br&&br&&b&其实有的事情很容易自带反馈效果,而有的就反馈比较慢(比如阅读),如何解决:&/b&&br&&br&&b&任务分解加&/b&&b&纪录是很好的一种方式,不管你在学习什么&/b&&br&&br&学吉他:快则一星期,慢则一个月,就能弹弹简单的小曲,一首歌一首歌的学,任务被分解成了一首首歌,学会的歌把它录下来,坚持记录下去,是很好的反馈,等到能跟朋友互动分享了可能就会带来自豪和成就感&br&&br&健身:像”练出六块腹肌“这种目标就很宏大,短则几个月,长则一两年,那么可以继续把目标分解成小任务,每周要去几次,每天哑铃举多少下等,纪录下来,一个个数字是很好的反馈和激励&br&&br&阅读:其实阅读也可以开读书会与人分享,产生很好的社交效果,可以定个目标,这个月要读几本书,统统纪录下来,完成了哪些书,能写读书笔记最好了,可以清晰的看到自己的收获&br&&br&&b&最后再次拿出这个例子,从体验上说,这就是相当游戏化的生活:&/b&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何让下班之后的生活变得丰富多彩、健康积极? - 张悦的回答&/a&&br&&br&参考:&br&[1] 简o麦戈尼格尔 游戏改变世界[M].浙江人民出版社,2012&br&&br&&b&以上图片来源于网络,如有侵权请告知删除。。&/b&&br&&b&转载请告知并注明出处。&/b&
(多图预警!)完全可以啊!实际上人生就是一场游戏啊!很遗憾你不小心选择了Hard模式啊!怎么办?与其奋力反抗,不如尽情享受! 首先来看一下为什么游戏能让人如此着迷?我们才能朝着这个方向努力不是: 先推荐一本书 豆瓣书评: 作者…
&p&&b&《超能陆战队》是一部挺两极分化的片子,好的一面大家都说:&/b&&/p&&p&(●—●)大白BAYMAX的角色设计的太棒了!太经典了!!!以后一定会是迪士尼动画中经典的角色形象。&/p&&p&此外,旧京山 (&i&SanFransokyo&/i&)这个城市和世界观的设计太棒了!!美轮美奂!创意超绝!&/p&&br&&p&但是毫无意外的是,《超能陆战队》也被诟病其他角色设定空虚站不住,反派是个渣渣,剧情土到爆,似乎扛起整部片子的不是剧情,而是里面的动画表演和小创意。正如 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/9a6be4e7fae2c4& data-editable=&true& data-title=&@王弱山& data-hash=&9a6be4e7fae2c4& data-hovercard=&p$b$9a6be4e7fae2c4&&@王弱山&/a& 师妹说的,关于动画表演的分析非常到位。&/p&&br&&p&那为什么一个角色塑造这么成功的片子剧情这么弱呢?或者说为什么《超能陆战队》里的大白(Baymax)能火?&/p&&br&&p&&b&其实我想说点背景情况,帮助大家理解。之后大家也能理解我对这个问题的看法啦。&/b&&/p&&br&&p&因为本人是动画狂魔,尤其是很爱PIXAR的动画,在2014年去年10月18日,约翰-拉塞特男神来中国,海投之下,狗屎运被选中参加中国唯一一场约翰-拉塞特的小粉丝见面会。(不得不说迪士尼安保好全啊.....根本不让任何人,无论粉丝还是迪士尼中国的员工,是不是怕谁刺杀他呢哈哈)&/p&&br&&p&见面会上,当时就放了当时还没上映的《超能陆战队》《美味盛宴》《脑内大作战》《熔岩LAVA》的片段。果然当时全场惊叹。然后随后的问答环节,有两个问题是关于《超能陆战队的》。&/p&&br&&p&&b&1:一个小粉丝问拉塞特是怎么分配迪士尼动画和PIXAR的工作时间的,还有迪士尼和皮克斯动画区别是神马?&/b&&/p&&p&拉塞特说他现在是周三周四周五在洛杉矶的迪士尼动画,然后周末坐私人飞机回皮克斯指导,可以说他现在的工作重心的确是在迪士尼了。(这也解释为什么好多人吐槽迪士尼接二连三出了《无敌破坏王》《冰雪奇缘》《超能陆战队》这种惊艳的片子,而皮克斯最近几部《怪兽大学》连奥斯卡入围都没入围,14年交了白卷《恐龙》跳票....因为男神工作重心在迪士尼啦。&/p&&p&然后拉塞特回答了,皮克斯和迪士尼动画的区别。他说他们做的时候,迪士尼因为有传统二维动画的优秀历史,所以迪士尼的动画风格方针是——&b&发扬过去优秀的传统,结合过去的创新。&/b&&/p&&p&而皮克斯则是非常活力——&b&做的都是前所未有的创新,没有过去的羁绊。&/b&&/p&&br&&p&所以其实虽然《无敌破坏王》《冰雪奇缘》《超能陆战队》看似很突破迪士尼风格,不像迪士尼传统动画,其实他们还是在“传统”根上的&b&反传统。&/b&无论是怀旧的游戏,还是反公主与王子故事,还是漫威漫画改编,其实都是“把传统改编城现代的”这一路线的。&/p&&br&&p&而皮克斯所有的片子,就其本源,都是没有束缚的故事——至少基本不会用漫画改编,老童话改编这个套路的。无论是《勇敢传说》《怪兽大学》还是以前的皮克斯的故事,虽然有点挫败,不过其核心还是那种天马行空不受拘束的。所以虽然皮克斯这两年行情不好,不过我还是看好他们的,因为迪士尼动画走的主要是改编和传统新编的路线,本质还是怀旧的。&/p&&br&&br&&p&&b&2:小粉丝问《超能陆战队》改编自漫威,那这部片子迪士尼和漫威怎么处理的呢?&/b&&/p&&p&拉塞特其实就说了一句话,这部片子和漫威没啥关系,他们不干涉我们的创作的。&/p&&p&简单来说这部片子一点都没漫威参与其中。其实从架构上你就知道,拉塞特是迪士尼总部的首席创意官和董事会的,还是迪士尼动画工作室首席执行官,而漫威是迪士尼下属收购公司,所以其实他真要做一部片子,是不用经过漫威干涉的。而且的确在外网拉塞特的采访,他也提到,做《超能陆战队》的灵感只是喜欢超能陆战队漫画原作的那个旧京山,日本和西方文化结合设定的点而已。所以可以看到拉塞特男神完全对漫威超级英雄的概念不感冒啦,他只是用这个皮做了自己想做的东西。所以千万别说《超能陆战队》是漫威超级英雄电影哦,这部片子中甚至连漫威的LOGO都没打....&/p&&br&&p&谈了那么多,和题主问的:&b&为什么《超能陆战队》里的大白(Baymax)能火? &/b&似乎没有关系&/p&&br&&p&但是你听我上面说的背景,就可以解释了,因为本质上《超能陆战队》的主角就是大白啊,不是什么超级英雄,拉塞特根本没打算做超级英雄电影,加上迪士尼动画本质核心就是很延续传统的。&/p&&br&&p&拉塞特曾经说,皮克斯动画的核心就是:&strong&关于角色是如何在经历的各种冒险中如何成长的。&/strong&&/p&&p&&u&补:后来找到这句话原句了:&b&I&/b&&b&t's gotta be about the growth of the main character, and how he changes.&/b&(皮克斯的故事必须与主角的成长以及如何改变有关。)。&/u&&/p&&br&&p&所以你看,皮克斯动画其实以前更有内涵就在这里,每个角色经理冒险后,认识自己,成长自己。而迪士尼动画其实即便《无敌破坏王》《冰雪奇缘》《超能陆战队》,更多的是某个点:技术也好,创意也好,设定也好,这个点很GREAT,但是对于角色本身其实影片前后都没太多变化,所以很空,立不住。包括大白除了萌其实全篇都没什么变化。&/p&&br&&p&&b&大白这个角色其实更像哆啦a梦的存在,曾经和一个日本人讨论,他问我们你们知道为什么哆啦a梦会火吗?&/b&&/p&&br&&p&&b&我们猜了半天都没猜对,然后他和我们说:你们没有发现,无论大雄怎么失败,怎么成绩不好,怎么做错事,怎么一事无成,哆啦a梦是从来没有过一句批评和指责他的。无论多么失败,哆啦a梦永远在你身边!!是你永远不会背叛你的忠实的朋友。&/b&&/p&&p&&b&而日本那时候二战结束,众叛亲离,百废待兴,他们需要心灵的港湾,需要&/b&&b&永远不会背叛你的忠实的朋友。&/b&&/p&&br&&p&把大白(●—●)和哆啦a梦联系在一起是不是可以理解了为什么大白会火的原因了吗?&/p&&br&&p&此外,当时卡梅隆的《阿凡达》,很多人也吐槽,超级棒的技术为什么要这么俗套的像《与狼共舞》这样苍白的故事,太可惜了。&/p&&p&这个回答我看过最好的解释答案的答题主,引用的也是拉塞特男神某次关于《玩具总动员》为什么是这么一个样故事的演讲内容。&/p&&br&&p&&b&拉塞特是这么说:凡是你的电影要创新,例如你的技术和设定或者是世界观等其他方面,故事请选择最简单易懂的,不要幻想着技术和内容一起创新,观众的脑容量接受不了,他们只能一次接受一个创新。&/b&&/p&&br&&p&&u&&b&(补充,我查了好多时间,最后找到这篇文章了:&/b&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&为什么卡梅隆在拍《阿凡达》的时候,不选一个好的剧本? - 电影&/a&&/u&&u&)&/u&&/p&&br&&p&不仅拉塞特,很多人男神的诺兰巨巨,在被人采访:为什么那么多人都用拍3D立体电影,他的《蝙蝠侠》《盗梦空间》《星际穿越》,其实场景特别适合拍3D,他还是要拍2D版本(所以我说诺兰巨巨是唯一的中国良心!!就他的片子不用看3D,我的眼真幸福!!!!顺便我要殴打姜文!完全不懂3D怎么拍,还搞个脑容量极大的晦涩快速剪辑节奏轰炸的内容,完全是反面教材!!!!)&/p&&br&&p&&b&诺兰说:拍《盗梦空间》时候,我们测试过3D摄影机,效果非常好,但是我觉得,一旦我用3D电影,那观众的脑容量只能处理画面,而不会看我的内容了。&/b&&/p&&br&&p&就是这个道理啊!!!《超能陆战队》采用漫威漫画题材+很先锋的场景世界观设定,还有大白这种美国动画从来没做过的角色(更像日本的动画感觉是不是)已经那么多点创新了,所以剧情和其他人类角色就妥协成了最俗套能看懂的也就能理解了。&/p&&br&&p&PSPS:补充下,其实我主要核心观点是安德鲁·斯坦顿(《海底总动员》《WALL-E》导演)在&b&TED的演讲“&/b&&b&一个伟大故事的线索”&/b&里提到的:所有让你在手拿遥控器看电视时候停下来 驻足看的POINT都是我们经过精心设计DESIGN的~&/p&&br&&p&你所看的正是导演想让你看或者不想让你看的。&/p&&br&&p&PS:有的评论里的朋友提到,《超能陆战队》是渣,不过最后还是获得了奥斯卡最佳动画,美国人大脑怎么长的。的确是这样的,刚好我前不久翻译了一篇外网的文章&b&【震惊!!第87届奥斯卡评委们对动画和特效多么无知!!!】&/b& 里面有采样的7个奥斯卡评委今年为什么选《超能陆战队》的原因,虽然样本很小,不过你看完就能解答你们对《超能陆战队》以及奥斯卡最佳动画长片/短片越来越水的的困惑,反正当时我只能呵呵了。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/p/%3Fmod%3Dzwenzhang& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weibo.com/p/&/span&&span class=&invisible&&?mod=zwenzhang&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ada22b3c84b89ede424fdf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ada22b3c84b89ede424fdf_r.jpg&&&/figure&&p&(本人当时就在这群小粉丝里面- -反正你们也看不到我在哪里,5555555)&/p&
《超能陆战队》是一部挺两极分化的片子,好的一面大家都说:(●—●)大白BAYMAX的角色设计的太棒了!太经典了!!!以后一定会是迪士尼动画中经典的角色形象。此外,旧京山 (SanFransokyo)这个城市和世界观的设计太棒了!!美轮美奂!创意超绝! 但是毫无…
如果有一天,你不再寻找爱情,只是去爱;你不再渴望成功,只是去做;你不再追逐成长,只是去修;一切才真正开始。
如果有一天,你不再寻找爱情,只是去爱;你不再渴望成功,只是去做;你不再追逐成长,只是去修;一切才真正开始。
当时我看到许多答案不靠谱,就随便一答,没想到有超过3位数的朋友表示支持。&br&给will同志道歉,当时出言太随意, &a data-title=&@willians jason& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/d65a598f3a7ea1b2a6f338& data-hash=&d65a598f3a7ea1b2a6f338& data-tip=&p$b$d65a598f3a7ea1b2a6f338& data-hovercard=&p$b$d65a598f3a7ea1b2a6f338&&@willians jason&/a& 。&br&will同志有两点意见我不敢苟同,为了不影响大家阅读,我将意见放到文末。&br&&br&-----------------------------------------------------------正文开始--------------------------------------------------------&br&&br&赞同&a data-hash=&7b44c3c9e5e& href=&//www.zhihu.com/people/7b44c3c9e5e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周昱& data-tip=&p$b$7b44c3c9e5e& data-hovercard=&p$b$7b44c3c9e5e&&@周昱&/a&的答案。&br&之前我看过一个关于美国国债很好的答案,可惜我刚才搜了很久都搜不到,根据记忆写几点,如果有人能找到原文,麻烦告知我,我贴上地址:&br&&br&&b&1,中国哪里来的钱买美国国债?&/b&&br&&br&钱的来源是多方面的,&b&根本原因是中国是一个实行外汇管制和人民币汇率控制。&/b&也就是说钞票进出中国都要经过一个机构,更换对应的货币,这个机构叫央行。&br&举例来说:&br&&ul&&li&美国一家公司买中国一家公司1W美元的衬衫,钱并不是美国公司直接打给中国公司,而是美国公司打钱给央行1W美元,央行给中国公司对应的6W(举例)人民币,央行就有了1W美元;&/li&&li&另一个例子,其实和第一个很类似:美国一家公司想到中国投资办厂,准备了1W美金,他的前不能拿过来就用,和上面一个例子一样,必须到央行去换成人民币,然后再中国国内使用人民币。这样中国银行又多了1W美元。当然,如果中国公司到国外买东西,就是一个相反的兑换过程。&/li&&li&大家都知道中国是世界工厂,生产很多东西卖到全世界;同时中国的经济发展和巨大的市场规模,很多外国公司到中国投资。所以中国现在每年的贸易都是顺差(进来的钱多,出去的钱少),这样一年一年累计,中国银行就聚集了一大笔美元。&/li&&/ul&&br&&b&2,为什么不全花掉?为什么不做其他的投资,而是要买美国国债?&/b&&br&&br&这一点经常误导大众,看到很多人说中国人辛辛苦苦赚的钱却拿去养美国人,这句话漏洞百出,不值一驳。&br&&br&&b&钱太多,花不掉。&/b&&br&中国每年也会在国外买东西(飞机啊什么的),也会花一大笔,但是出口实在太多,花不完。&br&而且中国不是想买什么就买什么,比如高科技的一些技术,设备,武器等,外国对中国出口有限制。&br&其实&b&中国的外汇也不全是买美国国债,也有部分是做其他的&/b&,比如买黄金,投资等。但是这么&b&一笔巨额的资金,只做这些是消化不了的&/b&。&br&那还能做什么呢?&br&&ul&&li&放着不动?资产不利用,不现实。&/li&&li&存银行?利息太低。&/li&&li&买苹果股票?可能真买了,但是不可能大批量,1是不安全(跌了谁负责),2是没那么多人卖。&/li&&li&买别国国债?垮台怎么办。&/li&&li&选来选去,&b&只有买美国国债比较合适:1,有保障(美国后台,安全),2,用的掉(美国国债发行量大),3,回报率尚可。&/b&&/li&&/ul&&br&&br&-----------------------------------------------------------补充一点--------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&有人对美国国债还是有疑虑,总觉得美国占了中国便宜,&b&其实这一个完全商业的行为,没有谁逼谁,双方完全自愿的结合&/b&。而且是一个互惠互利的合作。&br&&br&&b&美国国债安全吗?&/b&&br&&ul&&li&比大多数投资安全&/li&&/ul&&br&&b&美国国债贬值怎么办?美国故意印钞票怎么办?美国不想还怎么办?&/b&&br&&ul&&li&先说一个数据,中国虽然购买美国国债量大,但并不是最大的。&/li&&li&中国购买了百分之十几,日本比中国少一点,其他国家也购买了一部分。另外,美国国债最大的买主是美国国内的银行,机构,个人,占3,40%(大家可以查一下数据)。美国要赖账,要故意贬值,没等中国不同意,美国最大的债主他们自己国内的公司就先闹开了。&/li&&/ul&&br&&b&中国不买美国国债,美国会不会很惨?&/b&&br&&ul&&li&不会,中国购买比例不算最大,影响不是灾难性的。&/li&&/ul&&br&&b&我们可不可以叫美国马上还钱?&/b&&br&&ul&&li&别开玩笑了。&/li&&/ul&&br&最后补充:will同志,你要闹哪样?你这种贴,连铁血水准都赶不上。最多在你们村头纳凉时,和村支书互相探讨一下国际局势。&br&&br&&br&----------------------------------------------------------普及投资常识---------------------------------------------------------&br&&br&关于题主的问题,上面已经回答的很详细,但是从大家的反馈来看,引申出一些问题:&br&&b&购买美国国债是稳赚不赔的吗?&/b&&br&&ul&&li&不是,比如美元贬值可能导致缩水&/li&&/ul&&b&&br&我们的外汇全都拿来购买美国国债了吗?&/b&&br&&ul&&li&不是,我国持有外汇3W多亿美元,购买美国国债1W多亿美元&/li&&/ul&&b&&br&以后要继续加大美国国债的持有量吗?&/b&&br&&ul&&li&不知道,这个要多方面因素来看。影响因素&b&包括但不限于&/b&:美元是否坚挺,国内经济状况,是否能开发其他更有价值的项目,美国欧盟对中国的高科技和武器禁运情况变化,外国公司对中国投资者的警惕性变化等等。&/li&&li&个人估计:短期来看,会继续持有小幅波动;长期来看,会减持。&/li&&li&总体来说,投资多元化是方向&br&&/li&&/ul&&b&&br&我们现在的外汇大量购买了美国国债,以后也只能如此吗?&/b&&br&&ul&&li&我只是分析了现阶段为什么要这么做,&b&并不表示我们要一直这么做&/b&。事实上,中国一直没有停止其他投资选项目的寻找。随着外汇管理局保守度的降低和操盘手水平的提高,以后很有可能投资一些风险更高,回报率更高的项目。(次贷危机时中国投资美国两房的事情大家知道吗?喷子们都不知道吧。)&/li&&/ul&&b&&br&如果以后中国少买美国国债,可以做什么投资?&/b&&br&&ul&&li&股票(现在已经在做)&/li&&li&黄金(现在已经在做)&/li&&li&原油(现在已经在做)&/li&&li&国外固定资产(已经在做)&br&&/li&&li&工业原材料(已经在多)&/li&&li&大宗商品(已经在做)&/li&&li&工业设备(已经在做)&/li&&li&其他国家国债(欧元区、日本,会谨慎考虑)&/li&&li&高科技产品(之前想买而买不到,以后看情况)&/li&&li&武器(之前想买而买不到,以后看情况)&/li&&li&…………&br&&/li&&/ul&&br&请喷子先了解基本投资金融知识再来喷吧。&br&&br&&br&--------------------------正文结束 下面是关于 &a data-title=&@willians jason& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/d65a598f3a7ea1b2a6f338& data-hash=&d65a598f3a7ea1b2a6f338& data-tip=&p$b$d65a598f3a7ea1b2a6f338& data-hovercard=&p$b$d65a598f3a7ea1b2a6f338&&@willians jason&/a& 问题的讨论---------------------------------------&br&&br&&br&下面我严肃地说话:&br&&b&will同志有两段文字我不敢苟同:&/b&&br&&br&1.&br&&i&1.317万亿美元到底是多少钱呢?打个比方吧,美国最新型的福特级航母,造价是150
亿美元(2012年价格),1.317万亿美元,可以造87艘,也就是说美国造航母是中国出钱,中国购买的美国国债,武装了美国的两洋舰队。什么意思呢?
意思是,你们家装修的时候,你给邻居们打个白条,借100万来装修,然后永远不还。美国现在就是这个情况。&/i&&br&&br&will同志,你的加减乘除学得很好,但是经济学差了一点。你后面的那个比喻用得很糟糕。&br&我来举个例:&br&&ul&&li&大家都知道,银行会吸收存款,然后放出贷款。&/li&&li&有一家公司,在银行贷款100W,期限1年。&/li&&li&这家公司用这100W做生意,1年赚了50W。&/li&&li&贷款到期,公司连本带利还银行130W,自己剩余20W。&/li&&li&公司老板用20W买了一辆汽车。&br&&/li&&/ul&你说银行是不是很SB?干嘛不自己做生意呢?100W就赚50W了,而不仅仅是30W。&br&那你说,是不是等于银行帮这个老板买了一辆车?银行老总是不是SB,白白送别人一辆车!&br&一个词解释:&b&风险&/b&&br&我知道我举这个利有一个漏洞,那就是【投行】。但是如果打算你用这一点来说我错了,我就再举其他的例子。&br&&br&你后面那个邻居装修的例子,之所以糟糕,是因为你说:【打白条】【永远不还】,你根本不理解国债的意思,我给你普及一下:&br&&ul&&li&美国不是永远不还,而是当一笔国债到期后,中国马上再买一笔。就类似于,有的大公司,是银行的优质客户,同时贷款好几笔,这一笔快到期了,还了钱(或者说还没还钱)就又贷了一笔款。银行业乐意这么做,因为可以源源不断地给他创造利润而风险极低。&/li&&/ul&&br&&br&2.&br&&i&反过来,美国凭借自己的航空母
舰,开到世界上中等国家或小国的家门口,告诉别人,听命于它,买美国的武器,买它的国债,不然的话,就动武之后听命于它。所以如果花些小钱(相对的)造
10艘福特级航母,但是结果是卖出了 16万亿(2014 美国国债余额)美元的国债,这太
赚了。怎么会发生这种现象呢?美国的这种现象其实是马太效应。&/i&&br&&br&will同志,&b&这不叫马太效应,&/b&美国这叫&b&信誉良好。&/b&&br&再举例:&br&&ul&&li&如果你有信用卡,你每次刷卡后都按时还款,银行是不是认为你信誉良好,你的透支额度是不是可以越来越大?&/li&&li&一家大型企业,经常在银行贷款,而且从来都是按时还清本息,银行是不是认为他是优质客户,是不是贷款的额度可以逐

我要回帖

更多关于 小笨鸟 的文章

 

随机推荐