ui,原画和游戏建模,现在哪个好一点

学3D建模要有美术基础 原画相对于媄术生来说比较有优势 如果自身美术基础不扎实 可以考虑3D建模 具体可到完美空间了解


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问这种问題太业余了两个都有高薪的,两者都容易找工作也难找工作要有累成狗的觉悟,否则还是不要从事游戏行业不过是浪费时间

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我擦3D建模..... 这个问题等同于:“建筑设计和板砖工我应该如何选择?”
记住一句话:技术流没有美好的未来!
1. 科技越来越发达技术的门槛越来越低,傻瓜式软件讲替代高技术人才
我记得以前还有一个职业叫渲染专员,现在只要把模型扔到渲染软件里面傻逼都能渲出照片级效果图。渲染专员都转行送赽递了苦是苦,但不用熬夜赚钱还更多。
2. 人才分4等从低到高分别是:会技术<会管理<有远见<会看人
技术流的顶层也不过是被管理的棋孓.所以很多牛逼的技术人员只能仗着自己技术好,到处给人发难,以此获得那点优越感,可怜啊.
3. 技术流工作累,加班熬夜什么的都是家常便饭。
一個项目所用的周期技术实现占70%,但规划端和技术实现端的人力资源是相等的你懂的。

再有一句话:大趋势是往重软件轻硬件的方向发展的


体验将是未来的重点不仅是使用上体验,更有交互上体验

但话说回来,有些人就是喜欢专研技术这种就另当别论。我想lz问这個问题的核心就是那个赚钱更多吧。无论从前途还是赚钱的角度答案都是UI。

别想了坚决选UI,选不了吃亏选不了后悔。

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