新手剑灵风灵剑职业选择,目前想在刺客、灵剑、咒术和气功中选一个,或者别的好的也可以推荐,请高手详细介绍下

《剑灵》全职业赤水与洛水神功牌简评
前段时间,韩服测试服和正式服各职业分别更新了两种神功牌——赤水神功牌、洛水神功牌。今天和大家简单谈一下两种新的神功牌对各职业的影响情况,并与目前国服各职业主流神功牌进行对比(对于传说神功性价比不高的职业则只考虑紫色神功牌)。由于没有太多的“实物”演示,有的神功牌效果简评可能不十分准确,希望大家谅解。
首先整体来看,本次新的神功牌有几点特征:
1.本次新的神功牌并不都适合各职业目前以传说密功牌作为核心的输出体系,很多牌子对中端装备没有传说密功牌的玩家来说更为适合。
2.两张神功牌有的职业是可以共用的,有的职业是有明显不同系属性区分的。
3.新神功牌目前不能合成传说神功牌,但自己yy一下的话,还是可以想出很多爆炸的组合,当然强的不一定是合理的,往后传说神功牌的合成走向还是要看开发人员的心情。
正篇开始:
注:以下新版赤水、洛水神功牌属性图均由 ODT-小辰 制作提供,在此表示感谢!
以下职业相关内容不加特殊说明都指带有传说密功牌。
国服现状:火系雷系均使用玄天(星火)或无涯
赤水,对于火剑来讲,提升还是蛮大的,与目前主流的神功牌不同,不仅仅只是增加御剑期的爆发,还涵盖御剑过后的疲软期续航提升,可以说是比传说(无涯)神功牌更强的牌子,拥有传说神功牌的爆发,又提升了续航的持续输出能力,美中不足的是针对目前比较普及的黑风8件套来说,这4s的减少冷却有点太多了,如果改成每命中一次减少1s冷却时间,那么效果会更好;对雷剑来说,佩戴传说密功牌的雷剑还是可以用一下的,雷剑本身9s冷却的满月斩(黑风8件加持),减少4s之后可以将雷龙buff完美衔接,不过爆发稍显疲软,比不上无涯神功牌,所以实际使用情况如何,并不能完全确定。
洛水,对于火剑来说,提升的伤害仅有200%,实在太少,而且火剑释放山崩之后需要接满月斩才能打出连续火龙的效果,所以效果还要打一定的折扣;雷剑的夺命剑伤害加成确实要更高一些,但是考虑到雷剑夺命剑更慢一些,其实加成和火剑是差不多的。
总评:火剑士选择赤水,雷剑士可以选择无涯或赤水。
国服现状:风拳火拳均使用冥火
赤水,可以说是比较弱的,现在拳师的斗志基本都是跟着灵核一起开,提前减少了冷却并没有太大的效果,而且没有冥火的情况下,拳师的通背拳cd并不短,但是冥火又不能和赤水共存,所以赤水在目前版本来看对拳师的提升近乎为0,可能以后苦痛灵核加强之后并且冥火和赤水可以合成传说,才有可能起到更大的作用。
洛水,对于火拳来说,是个蛮不错的选择,斗志重置山崩,可以在开场20s内都有密功牌的增伤效果,而且对于目前比较受宠的冥火来讲,火拳因为减少点穴冷却的技能较多,所以并不特别依赖冥火,只是洛水在队伍中有咒术师的情况下就几乎没有太大的作用了,只能两个山崩连着用加点伤害。而对风拳来说,洛水的效果更弱一些,风拳的山崩提升并没有火拳那么高,而且风拳想要不断点穴持续输出,又不想浪费时间去刷新点穴cd,那么冥火才是最好的选择。所以洛水只适用于没有超神的火拳。
总评:火拳有超神的情况下依然选择冥火,没有超神选择洛水。风拳依然冥火。
国服现状:大地力士使用苍天,暗力士使用玄天
赤水,现在黑风8件的情况下,愤怒冷却为36s,刚好两轮愤怒一次灵核完美搭配,这样看来,一轮灵核中减少2-3次愤怒冷却的意义并不大,不能保证愤怒和灵核的搭配,但是在大地力士的高攻击频率的支持下,武器buff重置更快,加上有超神重置的情况下,x用的更多会不会有更好的效果,这点我不能确定,只能暂时保持观望(当然没有传说密功牌还是选择苍天,这点毫无疑问)。
洛水,相比目前有传说密功牌的暗力士所带的清月来看,提升还是挺大的,牺牲了一点疲软期手镯的加成,换来了更频繁的爆发,我觉得是值得的,同样,对于还在用破天密功牌的暗力士来说,洛水也是没有什么用的,老老实实用青月就好。这里额外插一点,暗力士在传说秘功牌改版之后,更加依赖于执行这个技能,可以考虑舍弃目前8件黑风霸主减少愤怒冷却的属性去带三件极限离散八卦,减少20%执行cd,这样执行只有24s的cd,一轮灵核3次刚好,也避免30scd的执行没有办法搭配毁灭灵核,如果这样搭配八卦,可以选择无际神功牌(右键减少愤怒cd),依然可以保持每轮灵核两次愤怒,并且对的上毁灭灵核。
总评:大地力士较大可能依然比较适合苍天;暗力士可以选择新的洛水,或者搭配3 5使用无际或洛水。
国服现状:火气功使用苍天,冰气功使用.....用啥都不好使啊!
赤水,火气功目前分为炎炮炎龙两种流派,更多的还是用炎龙,对炎龙来说,赤水的效果有点鸡肋,首先炎龙和觉醒炎龙的灼伤加成并不高,而且在非灵核期间,内力很难支撑炎龙一直推6s以上,所以必然需要穿插各种回内技能来续航,而用了会内技能大多会断炎龙加速,那么就需要补真空破来提升炎龙的最大加速,但是真空破本身就是有6s灼伤的,所以炎龙破的灼伤效果可有可无,而且在不带苍天的情况下,还要特意使用炎龙破来增加火焰伤害,反而拖慢了输出的节奏;对于炎炮气功来说,赤水的提升还是不小的,炎炮气功不缺内力,而且更吃灼伤效果,带赤水可以大大降低使用真空破的频率(只会在丢火莲掌的时候才用),对于炎炮赤水我还是比较看好的。
洛水,额,冰气功这个职业,实在是不太好说,很多人说现在冰气功的输出体系并不完善,输出能力也很差,我能了解到的情况也很有限,但是从洛水的属性上来看,只增加少了许伤害,而且现在的冰气功已经不是**2没有技能生成炎玉的时代,经常需要左右2的卡刀,所以炎玉冰玉并不缺,重力掌生成冰玉炎玉的效果也很鸡肋,看起来洛水应该也是没有让冰气“咸鱼翻身”的奇效。
总评:炎龙火气使用苍天,炎炮火气使用赤水;冰气.....随他去吧
国服现状:土召使用冥火,风召使用星火
赤水,适用于风召,投掷花粉的马蜂增幅时间由3s提升到6s,对比目前风召的主流星火神功牌来看,如果是带有传说密功牌的,还是用星火更好一些,如果没有传说密功牌,则选择赤水,毕竟强化时间翻倍相当于cd减半,不是牵牛花重置能比的了得。
洛水,对于土召是一张很“惊艳”的牌子,它的额外叠加一层饱和效果是在原有基础上增加的,也就是普通菊花1层饱和,大菊花2层饱和,觉醒菊花2层饱和,在没有花粉的加成下都可以保证2-3s就能叠满5层光合作用,对传统土召而言提升确实非常大。但是目前流行的高端装备搭配“冥火 仙伦”是以板栗球为输出核心,以荆棘藤作为输出手段,配合菊花炮的输出手法,输出非常高,当前版本可能是仅次于风拳的“天下第二”输出,而冥火和仙伦两个牌子缺一不可,少了任何一个,另一个的效果可能只有20%左右,所以是不可能舍弃冥火去换洛水的。作为那么多版本过来神功密功牌最废的职业,召唤这次连续出了两种非常强势的神功,但是却不能合成,真的很让人纠结啊!广大的喵喵们默默祈祷吧,哪天冥火和洛水可以合成,说不准真的就是“召唤天下第一”了!
总评:土召依然使用冥火,风召依然使用星火
国服现状:雷灵使用风月神功牌,风灵使用星火神功牌
赤水,对雷灵来说,在有传说密功牌的情况下,天隙流光的作用也仅仅是用来过渡一下雷电buff的真空期而已,并没有出彩的效果,反而比起原来的雷炎闪减少鬼剑令cd的风月神功牌逊色不少。对于没有传说密功牌的灵剑来讲,这个牌子还是可以用一下。
洛水,对于目前风灵的星火神功牌来说,洛水增加了天空斩小爆发以及提升了梵天的利用率,但却延长了回天令大爆发的冷却时间,具体使用效果真的不好说,个人是比较偏向目前的星火,毕竟使用星火可以更好地使回天与灵核搭配。
总评:雷灵依然使用风月,风灵不完全确定,待测
国服现状:暗刺无涯,雷刺无际,奇葩分支梵天无量
赤水,无论是对于雷刺还是暗刺,赤水都可以增加很高的开场爆发能力,但是持续输出上都弱很多,特别是暗刺,在暗黑杀输出频率低于雷诀的情况下,目前的无涯肯定是强于赤水的;但是对雷刺而言,爆发期10s内可以多150-180系数的输出,按照毕业装备属性来看,灵核和武器双buff的情况下10s总伤害可以提升334W-400W的伤害,平均秒伤提高33.4-40W,可谓雷刺的一大杀器,那么雷刺是否需要舍弃持续输出来增强爆发能力,没有实际数据测试之前我也不好下定论。只是如果就竞速和爆发来看,刺客还是可以做一下赤水的。
洛水,洛水的属性比较鸡肋,明显不如目前的无涯和无际
总评:暗刺依然使用无涯,但是在需要爆发的情况下依然可以做一下赤水;雷刺不能确定,赤水增加极高的爆发能力,待后续评测。
国服现状:暗咒使用风月,冰咒使用无涯
赤水,暗咒现在依靠风月的效果来打出掠夺期间的4r卡刀伤害,这是暗咒目前最主要的输出爆发手段,少了风月的效果,掠夺期间伤害会降低很多,赤水的效果只能算是锦上添花,但却替代不了风月。
洛水,冰咒作为西洛版本增强力度仅次于风拳的职业,其中起到最关键作用的装备就是无涯神功牌,可以保证全程的掠夺以及极高频率的龙,掠夺下本身龙和死灵就是立即释放的,这样相比之下,洛水的效果就极其鸡肋了,完全没有选择的必要。
总评:暗咒依然使用风月,冰咒依然使用无涯。
国服现状:冰宗用青月,地宗用风月
关于气宗,本人了解实在是太少,只能给出朋友的答复了,希望各位气宗玩家能补充一些。
总评:冰宗依然使用青月,地宗依然使用风月
整体而言,这次新出的赤水洛水神功牌,仅有剑士的赤水是比较有明显优势的,拳师,力士,灵剑,刺客,气功的有一定的可选择性,其他职业的神功牌基本上完全没用。
最后附一下韩服赤水洛水的获取途径:
兑换所用的印章是无尽塔产出的,但是韩服的无尽塔印章产出效率并不如国服这么高效,所以即便韩服只需要90个印章,制作周期相比国服的120个还是会久一些;至于国服的产出和更新日期,产出应该也是在无尽,日期嘛,我只能提醒大家3.14日当前赛季结束,至于会不会上架新的神功牌就看ch的心情咯。
本次简评到此结束,欢迎各位留言探讨,提出意见,我们下次再见!
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有大神告知,气功和灵剑玩哪个好
我有更好的答案
这个没哪个职业最厉害
就看哪个玩家手法更好 都说刺客这个版本沦为最垃圾的我上次比武场碰到个超级高手 全程技能接的时间差分毫不差 堪称完美!一套下来 打的我动不了 我好歹也是曾经干到钻石的人所以说 没最强职业 只有最强玩家。不过不太建议你玩气功 气功现在被剑士压制的太厉害格挡反制后 一套你直接死 你都是远程无破防的技能!
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我玩过刺客、咒术、灵剑士、剑士。没太好好玩,现在就咒术师到了48,现在想好好玩了又有些犹豫,不知道高手们感觉如何,我感觉咒术刷副本还可以,打PVP时候就有些郁闷了,本来冷却时间就比较长再碰上剑士神格挡更郁闷,不过副本的时候损失不会太大,刺客挺考验...
我有更好的答案
表示跟你差不多,也练了个50的剑士,一个5星的刺客,还有正在练的48级咒术,个人感觉刺客就是单刷神器的,武神塔刺客48的时候还能到小郑那,咒术表示3层都费劲,刺客打本没人带,咒术很受欢迎,你个人看着办吧。
可以根据自己的网络和操作意识去选择职业的,论难度的话,拳师最难,剑刺其次,灵剑气功力士普通,召唤简单。从网速来看,最需要网速的依次是拳剑力灵(灵剑)气召唤。顺便召唤和力士是目前版本的万金油职业
我现在是48的咒术,推荐继续玩下去吗?
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职业已平衡 剑灵国服新版PVP格局分析
官网 21:29:53
最近国服终于迎来了亚洲同步补丁,总的来说在PVP方面这次补丁是比较满意的,在职业平衡整体方面做的算不错。那么下面我们一个个职业来谈。
  刺客:多了个强隐,让刺客整个格局发生了变化,说白了,第一个强隐无敌先手,第二个强隐强势翻盘,主动隐身10秒这个技能让刺客的灵活性和不确定性增加了很多。强隐用的好的刺客基本无解了,上个版本拳师打刺客能做到46开,这个版本同水平估计2-8开,剑士力士也因此打刺客更难了,加上刺客的倒地反击不再能被反制直接眩晕,灵剑对战刺客也变得复杂了很多,目前版本刺客当之无愧近战之王。在面对远程职业,刺客向来比较克制咒术和气功,面对召唤其实高端局刺客也不是很劣势,叠毒打一套就跑不做控制拖时间的刺客让很多召唤叫苦不迭,整体来说刺客版本基本登顶。
  气功:改了很多华而不实的技能,比如让力士灵剑不能转拳师不能里门的冰Z,伤害极高4技能分支,设计师的本意是加强气功对战近战职业的能力,然后并没有达到预期的效果,只是这个版本陀螺职业需要留技能应对这个冰Z,SS或保护技能,其实也无伤大雅改变不了格局,面对拳师,这个持续造成伤害的冰Z就是个笑话,分分钟送觉醒。由于各种近战职业加强了对战咒术的能力,气功也是受害人之一,在面对剑士各种解突进16米巧劲冲,气功也不像之前能轻松碾压剑士了,所以当前版本气功感觉还是垫底。
  召唤:菊花炮改为3内,消耗能力大幅度削弱,不会被召唤怼着怼着就没血了,不过控制+牵牛花的一波还是很伤,这对顶级召唤并没有太大影响,因为他们压技能很稳定,而中低端召唤上分会比以前困难,因为控制技能命中率不高。同时有很多召唤尝试用重置马蜂CD的板栗球+抖屏马蜂(这个制造掉帧的能力真是太恶劣了,对于我这种i5的CPU),连续的重置马蜂CD然后挂马蜂,这个套路不怕解控,经常秒浮空就可以打出伤害,并且伤害也不错,消耗能力也很强,碰到很能耗,解控多的职业,召唤用这种套路胜率会提高许多,总体来说PVP算削弱,也是加强近战对战咒术能力的受害职业之一。
  咒术:上个版本几乎封神,并不是多么强大,而是粗暴无脑,我记得有个段子是这样的,自己是个剑灵新手,玩咒术遇到个剑士打的非常焦灼,女友突然一屁股坐在键盘上要亲热,亲热完后,剑士死了。基本意思就是讲咒术这职业在中端局确实是强势有无脑的BUG职业,高端局咒术面对召唤刺客灵剑也并不是特别轻松,但是对战剩余其他职业相比来说是非常轻松的,所以该版本主要加强了这些剩余其他的职业对战咒术的能力,而咒术本身没有太多改动,削弱了一个换位CD增加了1倍,所以咒术的地位整体还是有所下滑的,不过开场强势3套以上的技能(掠夺重置V,扭曲重置各种)还是让基本功不扎实的小伙伴叫苦不迭。
  整体当前版本剑灵PVP无责任职业排名我个人认为如下:
  (小括号内不分先后)
  刺客&(剑士、灵剑、力士)&(拳师、咒术、召唤)&气功
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