LCD到底有多少lcd1602接口电路

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嵌入式硬件(10)
LCD的接口有多种,分类很细。主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。只有TFT模块才有RGB接口。
但应用比较多的就是MUC模式和RGB模式,区别有以下几点:
1.MCU接口:会解码命令,由timing generator产生时序信号,驱动COM和SEG驱器。
RGB接口:在写LCD register setting时,和MCU接口没有区别。区别只在于图像的写入方式。
2.用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。
用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形.
3.MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。
RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。
MCU接口和RGB接口主要的区别是:
MCU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。
RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。
因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名.后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80 来指MCU-LCD屏。主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MCU接口的LCM,其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。
MCU接口的的都带,作为的一片协处理器,接受发过来的,可以相对独立的工作。对于MCU接口的LCM(LCD
Module),其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。
M6800模式支持可选择的总线宽度8/9/16/18-bit(默认为8位),其实际设计思想是与I80的思想是一样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR),而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有8位,9位,16位和18位。
I80模式连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上)。
MCU接口标准名称是I80,管脚的控制脚有5个:
CS 片选信号 RS (置1为写数据,置0为写命令) /WR (为0表示写数据) 数据命令区分信号 /RD (为0表示读数据) RESET 复位LCD( 用固定命令系列 0 1 0来复位)
该模式其实就是就是在MCU模式上加了一个信号,应用于运动画面更新,这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能,它提供了一个对接口最小的改动,实现动画显示的解决方案。在这种模式下,内部的显示操作与外部信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制,那就是对内部的写速率一定要大于显示读内部的速率。
大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位,24位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。
MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏主要区别在于显存的位置。RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小,这样RGB-LCD可以做出较大尺寸,象现在4.3&只能算入门级,而MID中7&,10&的屏都开始大量使用。而MCU-LCD的设计之初只要考虑单片机的内存较小,因此都是把显存内置在LCD模块内部.然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此MCU屏往往不能做得很大。同时显示更新速度也比RGB-LCD慢。显示数据传输模式也有差别。RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后,LCD-DMA会自动把显存中的数据通过RGB接口送到LCM。而MCU屏则需要发送画点的命令来修改MCU内部的RAM(即不能直接写MCU屏的RAM)。所以RGB显示速度明显比MCU快,而且播放视频方面,MCU-LCD也比较慢。
对于RGB接口的LCM,主机输出的直接是每个象素的RGB数据,不需要进行变换(GAMMA校正等除外),对于这种接口,需要在主机部分有个LCD控制器,以产生RGB数据和点、行、帧同步信号。
彩色TFT液晶屏主要有2种接口:TTL接口(RGB颜色接口), LVDS接口(将RGB颜色打包成差分信号传输)。TTL接口主要用于12.1寸一下的小尺寸TFT屏,LVDS接口主要用于8寸以上的大尺寸TFT屏。TTL接口线多,传输距离短;LVDS接口传输距离长,线的数量少。大屏采用较多的模式,控制脚是VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK, S3C2440最高支持24个数据脚,数据脚是VD[23-0]。
CPU或显卡发出的图像数据是TTL信号(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或0-1.8V),LCD本身接收的也是TTL信号,由于TTL信号在高速率的长距离传输时性能不佳,抗干扰能力比较差,后来又提出了多种传输模式,比如LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI和DFP等。他们实际上只是将CPU或显卡发出的TTL信号编码成各种信号以传输,在LCD那边将接收到的信号进行解码得到TTL信号。
但是不管采用何种传输模式,本质的TTL信号是一样的。
注意:TTL/LVDS分别是两种信号的传输模式,TTL是高电平表示1,低电平表示0的模式,LVDS是正负两个对应波形,用两个波形的差值来表示当前是1还是0
采用较少,有3线和4线的,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。
MDDI模式(MobileDisplayDigitalInterface)
高通公司于2004年提出的接口MDDI,通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。 连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。
该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。
参考知识库
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1主流显示接口规格大揭秘&&&&前段时间笔者测试过一台5K高分的液晶新品,当时用单一的HDMI和DP接口根本点不亮,不得不借用了硬件部门的一张泰坦用双DP才完成正常显示工作,无论是出于信道带宽的传输限制还是为了更为流畅的画面显示,总之随着显示行业的高速发展,为了应对更为复杂的显示需求,一直以来作为“透明人”存在的数据接口其重要性开始凸显了。5K高分双DP才可以&显示接口规格大揭秘&&&&当前接口市场开始涌现出众多新传输标准和接口规格,例如USB&Type-C和SuperMHL等,这些新接口普遍具有方便易用、超强传输的特性。随着液晶新品在显示特性上的日趋复杂,相信这些接口会有更为广阔的发展空间。当前接口市场开始涌现出众多新传输标准和接口规格&&&&当然根据目前液晶显示市场的发展高度,从实际应用的角度出发,传统主流接口仍然会在很长的一段时间里占据着巨大的市场份额。当前液晶市场的竞争压力巨大,厂商们不遗余力地对产品的成本进行极致地追求,传统的接口在成本方面的优势当前还是具备强大竞争力的。2VGA历史可以追溯到CRT时代&&&&那么传统的信号传输接口有哪些呢?常见的有VGA、DVI、HDMI、DP,每一种接口都有其自身的传输标准、带宽规格、针脚定义等等,其中有些接口还有高低版本规格上的差别,今天我们就为大家一一讲解不同接口的那些事。&VGA接口的历史可以追溯到CRT时代&&&&VGA接口的历史可以追溯到CRT时代,于上世纪80年代由IBM提出,其在CRT时代大受欢迎的一大原因在于VGA能够直接传输CRT显示所需要的模拟信号,在当时可谓是方便又可靠的高性能数据传输标准,但理论传输上限仅为分辨率。VGA是将图像信号分解为R、G、B三原色和HV行场信号分别进行传输&&&&VGA接口只有一种规格,共有15只针脚,呈梯形分成3排,每一只针脚都有特定的信号传输使命。一般认知在液晶时代,VGA接口传输信号需要在显卡端和显示器端作两次数模/模数转换,而且模拟信号在传输过程中可能会受到外界的影响而出现信号损失,但从笔者的实际使用来看并没有看到与其他接口的太大区别,究其原因可能是VGA是将图像信号分解为R、G、B三原色和HV行场信号分别进行传输,实际使用中还是能够满足现状的。3DVI是多个规格版本的大家族&&&&DVI接口是上世纪末英特尔开发者论坛上成立的数字显示工作小组提出的数据传输标准,DVI接口有不同的接口规格,分为DVI-A、DVI-D和DVI-I三种。DVI-D传输的是数字信号,DVI-I兼容传输数字和模拟两种信号,DVI-A是为了兼容VGA而生的,目前基本已不见了踪影。DVI接口是上世纪末英特尔开发者论坛上成立的数字显示工作小组提出的数据传输标准&&&&DVI是一个大家族,除了按照信号传输类型可以分三种外,在高低规格上,DVI-D和DVI-I又有单通道和双通道之分,单双通道的针脚也存在区别,但接口尺寸均为39.5mm×15.13mm。目前市场上显示器端主流规格为单通道版本的DVI-D,而在中高端显卡一般采用双通道版本的DVI-I。DVI是一个大家族&&&&但随着显示需要的快速变化,DVI接口的不足也逐渐凸显,首先是分辨率上的上限让其很难在高端机型中出现,而且在色域方面也只能完美支持8bit以下的RGB信号传输,对于有广色域要求的用户来说DVI似乎有些勉强。4HDMI好贵收年费收设备使用费&&&&时间来到本世纪初,HDMI接口标准诞生,其超越以往显示接口的优异性能使其在短时间内便聚集了极高的关注度,HDMI作为一种数字化音视频数据传输技术,其在数字影院领域的普及度较高,具备卓越的传输能力,随着版本的不断更新,其支持的传输规格也有了明显的提升。HDMI是一种数字化音视频数据传输技术&&&&HDMI根据接口制式也分为多种,根据制订标准分成Type&A、B、C、D四种类型,其中最常见的就是Type&A,而Type&B由于传输带宽天生过于强悍,一般只出现在一些专业器材身上。Type&C又称Mini&HDMI,Type&D又称Micro&HDMI。HDMI根据接口制式也分为多种&&&&随着HDMI&2.0传输标准的面世,信道带宽直接提至18Gbps,具体说来这样的信道足矣完成4K超高清视频每秒60帧的传输需求,音频通道则从8个扩展到了32个。但HDMI最大的硬伤在于其专利收费的模式,授权使用厂商除了要缴纳年费以外,对于各种设备都有其各自的收费标准。5DP传输接口标准是在2006年制订&&&&DP传输接口标准是在2006年制订的,它相对于HDMI的最大优势或许是其开放使用的免费模式,在短时间内赢得了AMD、Intel、NV、戴尔、惠普、三星等巨头的支持,目前已发展成规模使用的主流数字信号接口。DP传输接口标准是在2006年制订的&&&&USB&Type-C作为最近出现的数据接口其成名始于全新MacBook,除耳机接口外搭载的另一个数据接口就是USB&Type-C。理论上它最高传输速率为每秒10GB,最大输出电压为20伏,可以明显加快充电时间。只需五个针脚就可以完成供电、视频输出&&&&MHL标准诞生于2010年,其存在的意义在于无需HDMI等额外接口的情况下实现手机等移动设备的供电和数字视频输出。只需五个针脚就可以完成供电、视频输出,最高能够完成8K画面的流畅输出,信道带宽在很长一段时间都不会触碰到使用上限。
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显示器的接口都有什么用  购买显示器也不能忽略了显示器的接口问题。电脑上最常见的接口就是蓝色D-Sub接口了,也就是人们常说的VGA接口。一般来说,显示器都会配置这个接口,这样就可以保证显示器的基本应用,如果你的主机比较老旧,那么一定要注意显示器是否配置了这个接口。现在有很多高端显示器也开始尝试舍弃D-Sub接口。常见的各种显示器接口  还有一种“扁扁”的接口,那就是HDMI接口,常常有人说这种接口不牢靠,在使用的时候容易掉,其实这种情况并不常见。HDMI接口是近几年流行起来的新接口,如果你注意观察的话,会发现电视、游戏主机、DVD等等产品都是配有这种接口的。如果你配置了独立显卡的话,电脑主机上也通常会有这个接口。HDMI接口可以同时传输图像和声音,因此显示器如果有音箱的话,配置这个接口最好不过了。此外HDMI接口的普及度越来越高,因此显示器上如果有这个接口,还是非常不错的,显示器以后可以驳接更多的设备。DisplayPort接口可以传输高分辨率画面  DisplayPort接口主要用于传输高分辨率画面,HDMI接口也有这个功能,不过HDMI接口的版本很多,想要了解一款显示器到底配置了什么版本的HDMI接口很难,因为老版本HDMI接口对于高分辨率的支持不好,因此购买高分显示器的用户,不能忽视DisplayPort接口。  至于DVI-D接口,现在很多的显示器都不配置了,其相比于HDMI接口优势不大,还比较占据空间,虽然有很多人依旧喜欢这种非常的牢靠的接口,但是DVI-D接口的衰落是不可避免的了。用户在购买的时候,也不需要特别注意这个接口,除非你的电脑主机上只有这个接口。
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