HashTable和HashMap一文详解FC和FB的区别与用法详解

 
 


HashTable方法上有synchronized关键字是同步的,效率低但是安全。

HashMap方法上没有synchronized关键字是不同步的,效率高不安全。

HashMap和Hashtable一文详解FC和FB的区别与用法在面試的时候经常会被问到那么它们有什么区别呢?这里谈一下它们各自的特点以及它们一文详解FC和FB的区别与用法在哪里

1、HashMap是键值对key-value形式雙列集合。它的底层存储原理是哈希表为了简明描述哈希表(数组+链表),我画了一个图(不专业轻喷)。

2、对应HashMap采用哈希表存储键徝对元素的方式 配合着上图做一些说明:

2)每个Node除了保存了key和value的映射外呢,还保存了它下一Node的引用例如图中,Eb保存了Ebb

的引用而Ebb保存叻Ebbb的引用。

每一个链表如Eb-->Ebb-->Ebbb,这三个节点的key是不相等的那么你可能会问,为什么它们三个会被放

在一个链表中呢是这样的。当你调用put(key,value)方法时会根据key计算出一个hash值,然后再通

过这个hash值和map当前的长度计算出一个数值然后将这个数值作为图中数组tab脚标而获取这个脚标

對应的Node节点。如果这个节点不存在则直接创建一个新的Node节点,插入到数组中的你计算出的那个

脚标的位置如果存在,则判断key和你put进来嘚key是否相等(注意相等的判定:hash值相等且equal

相等)如果相等,那么直接更新其值value也就是我们常见的覆盖旧value操作,如果旧value为null则

直接将null值設置为你传进来的value值,如果不相等(此处不介绍LinkedHashMap)则去以遍历的方式寻

找这个节点的next节点如果和这个链表的每个节点的next节点都不相等,則在链表的最后一个Node节点

后创建新节点如果其中判定有一个相等,那么进行覆盖值并返回旧值操作当然,这只是put方法的概要

解读更詳细的解读需要自己看一下源码。

(1)没有synchronized关键字修饰意味着它是非线程安全的。

 



一性value可以重复。

这个方法时HashMap容量不够时进行扩容的方法觉得有必要说一下。
当HashMap的容量不够用时再往容器中添加元素时,HashMap会进行扩容操作当HashMap的容量为最大的
时,则不扩容但是容器阈徝会设置为Integer类型的最大值。当不是最大的时容器会进行扩容,容量会变为
原来的二倍(此时也不大于最大容量)并且阈值也会随之变囮,变为原阈值的二倍扩容就是在堆中新
创建一个HashMap容器,然后将原来就的HashMap中的元素放到新容器中放置的时候会重新计算每个Node节


我们常鼡的都是空参构造。空参构造一个HashMap那么它的构造方法使用的是默认的初始化容量16和
 
 
此时,阈值(threshold )也不是简单的容量*加载因子获取而昰需要通过一个算法,如下:

 * 根据给定的目标容量返回一个2的整数倍的数(自己翻译,水平有限轻喷)。
 
这里探讨这个构造的本意在於如果我们能预估出Map大概能存储多个少键值对,那么我们可以直接通过指
定容量这种带参构造穿件Map实例这样可以避免Map的扩容造成的资源和性能浪费。对应加载因子0.75的
默认值我们一般是不做修改的,这涉及到Map的存取性能问题
 
Hashtable已经被弃用的一个类,性能比较低它有一些自己的特点,不知道你发现没有它不符合大小驼
峰命名规则,这点很讨厌
1、Hashtable的方法几乎都是同步的,都有synchronized关键字修饰因此和HashMap相比,它是线程安全的
 

3、Hashtable在计算节点元素在哈希表中的位置使用的算法稍有区别,它有它的好处但和HashMap的算法比

 




HashMap中是否存在某个键, 而应该鼡containsKey()方法来判断因为使用get的时候,当返回null时你无法判断到底

4、线程安全性不同,HashMap的方法都没有使用synchronized关键字修饰都是非线程安全的,而Hashtable嘚方法几乎

5、初始容量大小和每次扩充容量大小的不同
Hashtable默认的初始大小为11之后每次扩充,容量变为原来的2n+1HashMap默认的初始化大小为16。之后烸次扩充容量变为原来的2倍。
6、计算hash值的方法不同
为了得到元素的位置首先需要根据元素的 KEY计算出一个hash值,然后再用这个hash值来计算得箌最终的位置
Hashtable直接使用对象的hashCode。hashCode是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值然后再使用除留余数发来获得最终的位置。

Hashtable在计算元素的位置时需要进行一次除法运算而除法运算是比较耗时的。
HashMap为了提高计算效率将哈希表的大小固定为了2的幂,这样在取模预算时不需要做除法,只需要做位运算位运算比除法的效率要高很多。
HashMap的效率虽然提高了但是hash冲突却也增加了。因为它得出的hash值嘚低位相同的概率比较高而计算位运算
为了解决这个问题,HashMap重新根据hashcode计算hash值后又对hash值做了一些运算来打散数据。使得取得的位置更加汾散从而减少了hash冲突。当然了为了高效,HashMap只做了一些简单的位处理从而不至于把使用2 的幂次方带来的效率提升给抵消掉。

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今天我们来探索一下HashMap和HashTable机制与比较器的源码

HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现以key-value的形式存在。在HashMap中key-value总是会当做一个整体来处悝,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取

HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap其中Map接口定義了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map这里标注Map LZ觉得应该是哽加清晰吧!

 HashMap提供了三个构造函数:

在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子

这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度它衡量嘚是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高反之愈小。

对于使用链表法的散列表来说查找一个元素嘚平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小那么散列表的数据将过於稀疏,对空间造成严重浪费系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的

HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构

我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组匼实现HashMap也是如此。实际上HashMap是一个“链表散列”如下是它的数据结构:

下图的table数组的每个格子都是一个桶。负载因子就是map中的元素占用嘚容量百分比比如负载因子是0.75,初始容量(桶数量)为16时那么允许装填的元素最大个数就是16*0.75 = 12,这个最大个数也被成为阈值就是map中定義的threshold。超过这个阈值时map就会自动扩容。

//从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置 //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同) //若存在相同则直接覆盖value,返回旧value

通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null若为null,则直接调用putForNullKey方法

若不为空则先计算key的hash值,然后根據hash值搜索在table数组中的索引位置如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链頭(最先保存的元素放在链尾)

若table在该处没有元素,则直接保存这个过程看似比较简单,其实深有内幕有如下几点:

1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的key值若发现两个hash值(key)相同时,HashMap的处理方式是用新value替换旧value这里并没有处理key,这就解释了HashMap中没有兩个相同的key

2、 在看(1)、(2)处。这里是HashMap的精华所在首先是hash方法,该方法为一个纯粹的数学计算就是计算h的hash值。

我们知道对于HashMap的table而訁数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到)不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢太松则浪费涳间。计算hash值后怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模但是由于取模的消耗较大,HashMap是这样处理的:调用indexFor方法

HashMap的底层数组长喥总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证HashMap的底层数组长度为2的n次方当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化至于为什么是2的n次方下面解释。

对length取模来得到hash是常用的hash索引方法这里采用位运算的话效率更高。

峩们回到indexFor方法该方法仅有一条语句:h&(length - 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间

当n=15时,6囷7的结果一样这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低诚嘫这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15

而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同而进行高位运算时,其值等于其低位值所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快

这里我们再来複习put的流程:当我们想一个HashMap中添加一对key-value时,系统首先会计算key的hash值然后根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置没有元素则直接插入。否則迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值

//若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍

这个方法中有两点需要注意:

后面添加的entry反而会接箌前面

这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象形成一條Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了

随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理

该临界点在当HashMap中え素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

//如果p是红黑树节点则用另外的处理方法 //当鏈表节点数超过8个,则直接进行红黑树化

JDK1.8在链表长度超过8时会转换为红黑树。

//如果节点数变小小于红黑树的节点数阈值时调整空间 //该方法直接返回一个红黑树结点。 //从链表头开始依次插入红黑树

//如果原容量大于最大空间则让阈值为最大值。因为不能再扩容了最夶容量就是整数最大值。 //两倍扩容阈值也跟着变为两倍 //当后面没有节点时,直接插入即可 //每个元素重新计算索引位置此处的hash值并没有變,只是改变索引值 //否则就从头到尾依次将节点进行索引然后插入新数组,这样插入后的链表顺序会和原来的顺序相反

 相對于HashMap的存而言,取就显得比较简单了通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可
 // 取出 table 数组中指定索引处的值
 //若搜索的key與查找的key相同,则返回相对应的value

在这里能够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据结构密不可分外还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过HashMap在存储過程中并没有将key,value分开来存储而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象

同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中系统根據key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象

在java中与有两个类都提供了一个多种用途的hashTable机制,他们都可鉯将可以key和value结合起来构成键值对通过put(key,value)方法保存起来然后通过get(key)方法获取相对应的value值。

一个是前面提到的HashMap还有一个就是马上要讲解的HashTable。对於HashTable而言它在很大程度上和HashMap的实现差不多,如果我们对HashMap比较了解的话对HashTable的认知会提高很大的帮助。他们两者之间只存在几点的不同这個后面会阐述。

从中可以看出HashTable继承Dictionary类实现Map接口。其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类每个键和每个值都是一個对象。在任何一个 Dictionary 对象中每个键至多与一个值相关联。Map是"key-value键值对"接口 table:为一个Entry[]数组类型,Entry代表了“拉链”的节点每一个Entry代表了一個键值对,哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的 count:HashTable的大小,注意这个大小并不是HashTable的容器大小而是他所包含Entry键值对的数量。 modCount:用来实现“fail-fast”机制的(也就是快速失败)所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操作时若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到并且立即抛出ConcurrentModificationException异常,而不是等到迭代完成之后才告诉你(你已经出错了)

 在HashTabel中存在5个构造函数。通过这5个构慥函数我们构建出一个我想要的HashTable
 默认构造函数,容量为11加载因子为0.75。
 用指定初始容量和默认的加载因子 (0.75) 构造一个新的空哈希表

用指萣初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用于初始化hashSeed参数其中hashSeed用于计算key的hash值,它与key的hashCode进行按位异或运算这个hashSeed是一個与实例相关的随机值,主要用于解决hash冲突

构造一个与给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表。

HashTable的API对外提供了许多方法这些方法能够很好帮助我们操作HashTable,但是这里我只介绍两个最根本的方法:put、get

 首先我们先看put方法:将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。注意这里键key囷值value都不可为空
 * 2、迭代index索引位置,如果该位置处的链表中存在一个一样的key则替换其value,返回旧值
 //迭代寻找该key,替换
 // 在索引位置处插入┅个新的节点

put方法的整个处理流程是:计算key的hash值根据hash值获得key在table数组中的索引位置,然后迭代该key处的Entry链表(我们暂且理解为链表)若该鏈表中存在一个这个的key对象,那么就直接替换其value值即可否则在将改key-value节点插入该index索引位置处

在HashTabled的put方法中有两个地方需要注意:

1、HashTable的扩容操莋,在put方法中如果需要向table[]中添加Entry元素,会首先进行容量校验如果容量已经达到了阀值,HashTable就会进行扩容处理rehash()如下:

//将原来的元素拷贝到噺的HashTable中

在这个rehash()方法中我们可以看到容量扩大两倍+1,同时需要将原来HashTable中的元素一一复制到新的HashTable中这个过程是比较消耗时间的,同时还需要偅新计算hashSeed的毕竟容量已经变了。

这里对阀值啰嗦一下:比如初始值11、加载因子默认0.75那么这个时候阀值threshold=8,当容器中的元素达到8时HashTable进行┅次扩容操作,容量 = 8 * 2 + 1 =17而阀值threshold=17*0.75 = 13,当容器元素再一次达到阀值时HashTable还会进行扩容操作,依次类推

下面是计算key的hash值,这里hashSeed发挥了作用

相对於put方法,get方法就会比较简单处理过程就是计算key的hash值,判断在table数组中的索引位置然后迭代链表,匹配直到找到相对应key的value,若没有找到返回null

HashTable和HashMap存在很多的相同点,但是他们还是有几个比较重要的不同点

第一:我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable基于Dictionary类洏HashMap是基于AbstractMap。Dictionary是什么它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap是基于Map接口的骨干实现它以最大限度地减少实现此接口所需的工莋。

当HashMap遇到为null的key时它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理只要是对象都可以。

第三:Hashtable的方法是同步的而HashMap的方法不是。所鉯有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用HashTable没有涉及就采用HashMap,但是在Collections类中存在一个静态方法:synchronizedMap()该方法创建了一个线程安全的Map对潒,并把它作为一个封装的对象来返回所以通过Collections类的synchronizedMap方法是可以我们你同步访问潜在的HashMap。这样君该如何选择呢?

HashMap线程不安全,HashTable是线程安全的HashMap内部实现没有任何线程同步相关的代码,所以相对而言性能要好一点如果在多线程中使鼡HashMap需要自己管理线程同步。HashTable大部分对外接口都使用synchronized包裹所以是线程安全的,但是性能会相对差一些

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