3ds max下载图的位置怎么归零?x轴y轴都归零了但图得位置却没变,求助!!

学用3DsMax制作立体鲜花
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  引:本例中我们使用软件3DsMax9.0简体中文版制作几枝鲜花,从这个过程中三维建模。其它版本制作过程相同。首先看看完成的鲜花效果。  本例中我们使用软件3DsMax9.0简体中文版制作几枝鲜花,从这个过程中学习三维建模。其它版本制作过程相同。首先看看完成的鲜花效果。如下图所示。  1、进入3dmax,点击/重置,重置系统至初始状态。 在工具栏上用右键单击选择并移动按钮,设置X、Y、Z的值为0,这样做的目的是为了保证的初始坐标在原点,进入创建命令面板,单击建立几何体,单击平面钮,在前视图中创建一个平面,参数如下:长:480,宽:180,长度分段:10,宽度分段为6,制作的plan面长宽可以自定,一开始如果比例不合适,后面还可以改正,如下图所示。  2、在平面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择转换为/转换为可编辑多边形,这样我们就将平面变成了可编辑的多边形。  3、激活前视图,进入可编辑多边形的点的次物体层级中,先使用移动和缩放工具调整点如图所示的形状。  4、现在的花瓣形状还是平面,下面我们接着调整。在左视图中调整点的位置,选择中间两边的点,在左视图中向左下方拖动调整,在调整的时候最好对照着透视图边调边找感觉,注意线条要尽量的流畅,这一步很关键,需要花费很长时间,调整的时候最好是一个点一个点的调整,调整后的形状如下图所示。  5、在修改命令面板中,进入细分曲面选项中,在显示项下设置迭代次数为2,然后勾选使用NURMS细分,看一下效果,如下图所示。  6、在视图中观察一下模型的比例,如果模型比例不合适尽量多调几次。返回到物体层级中,在顶视图中使用选择并移动工具沿着Y轴向上移动花瓣,离开原点一段距离,注意千万不要太远,如下图所示。  7、下面我们来调整坐标轴,以使物体的轴心归零。单击层次命令面板,单击仅影响轴按钮,将坐标轴归零,即在屏幕下方的坐标轴窗口中都输入0,如下图所示。  8、关闭轴心控制的开关按钮,然后在顶视图中使用阵列工作花瓣。在菜单中选择工具/陈列,在弹出的对话框中点击旋转钮,设置角度为360度,在对象类型栏中点选实例项,在陈列维度中设置1D数量为5,如下图所示。  9、选择最初的花瓣,在左视图中调整其位置,使他们之间靠得更近些,要尽量避免交叉,如果有交叉,那么我们可以调整最初的花瓣,最终调整后的效果如下图所示。  10、现在的花瓣是分片的,我们需要把它们合并起来。在视图中选择所有的花瓣,然后在修改命令面板中按下使唯一按钮,如下图所示,这个按钮是解除花瓣之间关联关系的,这样以后再调整一个花瓣时不会影响到其它的花瓣。& 搜索“图”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、、、美妆、、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【扫描下图可直接关注】
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当前位置:&>&&>&&>& > max怎么做地形图?3dsmax真实地形建模的教程
3dsmax真实地形建模 max怎么做地形图?3dsmax真实地形建模的教程
在max中做的地形一般是别人用CAD设计的某一小区,某一城市或者是某一地域的规划图,这些规划图难的有高差,简单的为平面设计图。对于要展示某一地规划房地产区宣传片,都离不开地形。有了地形,我们很容易去布景去规划,让整个场景更加真实化。那么怎样在max中做地形呢?
1、打开max首先将系统单位统一改为厘米cm,这样对于后期合场景有很大便利,不至于单位不统一,比例不统一。选择菜单栏中自定义Customize选项找到下拉菜单中units setup选项并点击,将两个位置的单位都设置为一样的Centimeters厘米,点击ok。
2、将max切换到最大视窗,去掉max中网格(G键),切换到top顶视图。这里也必须是top视图,因为地形是平面图,要在顶视图中导入才能规范去做模型。
3、点击最左上的max大图标,找到import导入按钮中import将已经写好块的CAD图纸导入max中。(已经写好块的CAD能节约我们的效率,也能避免我们视觉疲劳,不必要的东西我们写块是将图层影藏,这样更容易观看,所以最好是写好块后再导入max中)。
4、导入CAD后不要着急做模型,首先需要用移动工具框选所有的物体,如果是怕选不完,也可以直接按H键选中所有的物体点击ok。确保所有的物体都被选中后,选中成组group选项将所有物体打一个组。
5、打好组后,切换到正视图front或者left左视图,主要是观察y轴方向上所有物体是不是在一条直线上,很明显这里我们的CAD组不在一条直线上,而且很杂乱。
6、选中max中CAD组,选择缩放工具第二选项不等比缩放,右击不等比缩放工具,弹出一个缩放轴向选择,这时候我们需要在右边选项中y轴数值输入0后按enter键确认,这样就可以将y轴向的所有物体归到一个平面上即一条直线。
7、切换回top顶视图,将CAD组归零。所谓归零就是让其在max坐标原点,而不是偏离坐标很远,我们有时候观看与移动都不方便。操作为选中CAD组,选择移动工具,右击移动工具,弹出移动参数面板,将左边选项下x,y,z数值均改为0。如果归零后看不到物体,按z键最大显示就可以看到了。
8、做好以上步骤后,我们还需要将打组物体冻结,这样才利于我们建模。避免了不注意就移动到物体,与我们建模位置不一致,导致我们又花时间去调整衔接,事倍功半,而不是事半功倍。选中物体,右击选择freeze selection将物体冻结,可以看到成功冻结的物体变为灰色并且不可移动。
9、整理完后我们要开始建模(整理是必不可少的,我们一定要做到以上步骤),首先要清楚第一步要建的是道路,不能胡乱去建,看到啥就去建啥。这里我们需要打开2.5维捕捉点捕捉使用线将马路描出来。
10、调整点,有的地方我们捕捉不是很精细的地方还需要我们手动加点来完成,反正注意尽量做得精细些,这样做动画时才不至于漏洞百出。对于bezier角点和Corner角点来说,随时更变右击点来调整。
11、调整好点后,右击直接将线段转换为poly可编辑多边形或者是mesh可编辑网格,而不是将闭合线段挤出。直接转换为poly或者是mesh这样就是一个片,节省了不必要的点面,省了计算内存。
12、做完主要的道路以后,要做的是路牙,这时候做路牙如果还捕捉的话会与道路衔接有出入,有漏洞。所以我们要直接将转为poly的道路提边线,这样就一模一样。操作是切换到poly的边层级,选中边然后提线。
13、提出线后将线选中切换到样条线层级,将线段扩边10cm作为路牙的宽度,添加挤出extrude修改器将样条线挤出15厘米的高度,这就是路牙的做法。
14、路牙做好后,同样十二~十三步骤的方法,选中路牙将其转换为poly,同样选中最边上的边提出来做人行道。做好的马路,路牙与人行道如下第二张图,由于路牙较小看不出来,但是实际是存在的。
15、做完马路,路牙与人行道后,剩下的就是地形中的硬质铺地和花台其他一些东西,这里我就不一样样做下去,反正如果要用到边线的方法是如上,至于其他的就按线来调点转化为片来做。最后大体的地形如下图所示。
注意事项:CAD导入后一定要归零冻结,导入CAD后对于坐标跑很远看不见物体的情况一定要先将坐标归于中心最大化显示。
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3Ds MAX教程:光影逼真的3D怀旧煤油灯(2)
  再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。
  回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了。
  在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:
  灯罩用了混合材质~~~
  在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~
  材质2~~~把不透明归零
  在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~
  灯座的材质~~~~
  材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。
  燥波参数~~~
  半透明面板~~~~
  灯芯座的简单~~~~
  最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~
  天光参数~~~~
  泛光1的参数~~~
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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