联众无法出牌麻将不能出牌

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l联众游戏下象棋有人耍赖咋办
09-09-27 &匿名提问
参考如下:围棋的棋具 1,棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为&点&. 棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米. 在棋盘上标有九个小圆点,称作&星&.中央的星又称&天元&,见图一. 2,棋子 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体. 棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜. 第2条 围棋的下法 1,对局双方各执一色棋子. 2,空枰开局. 3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上. 4,棋子下定后,不再向其他点移动. 5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着. 第3条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的&气&. 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体. 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在. 第4条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫&提子&.提子有二种: 1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子. 2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子. 第5条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做&禁着点&.如图二的A点都是黑方的禁着点. 第6条 禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面. 第7条 终局 1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局. 2,对局中有一方中途认输时,为终局. 3,双方连续使用虚着,为终局. 第8条 活棋与死棋 1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋. 2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋. 第9条 计算胜负 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数. 双方活棋之间的空点各得一半. 棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负. 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准. 第10条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述. 猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示&奇数则己方执黑,反之执白&,出示两颗黑子则表示&偶数则己方执黑,反之执白&.高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子. 第11条 贴子 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子. 第12条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度. 1,计时器 提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式. 2,时限 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限. 3,读秒 读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟. 读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出&10&而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟. 采用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则. 4,包干用时制 包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负. 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守. (1)计时钟一律置于白方右手一侧. (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟. (3)下单官仍须计时. (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责. (5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过&12&为超时. (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决. (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋. 5,定时限步制 这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用. 第13条 终局 1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理. 2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明&棋局结束&,&棋已下完&,对方予以回应,终局即告成立. 第14条 对局的暂停和封棋 在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器. 采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则. 第15条 棋手的职业道德和赛场纪律 1,棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为. 2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛. 3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为. 4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料. 5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟. 6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁. 7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机. 8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定. 第16条 棋手的权利和义务 1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务. 2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒. 3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效. 4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变. 5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点. 6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务. 7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.
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“滚子”是一种扑克游戏的玩法,概括地讲,就是一二三四:一张桌子,两帮对垒,三副扑克,四人游戏,一二三四滚起来,生活真的很精彩。  这种精彩是变幻莫测的扑克牌带给我们的,实际上,扑克牌这种“五十四号文件”一直是我们老百姓生活的重要娱乐工具,高雅的桥牌也好,舞台的魔术也罢,抽老鳖打娘娘直到打棒子衍变成现在的打滚子,扑克是我们的好朋友。  记得上个世纪70年代初,我家当时在普兰店农村,我和同学没有扑克,曾自己动手用纸壳和蜡笔剪制扑克。这件事我记得很清楚,足以证见老百姓的文化生活离不开扑克。  一个客观存在的现象就在我们身边热闹着:说大连有几十万人看足球未必准确,说大连有几十万人打滚子却肯定不止。现在中国最有名的游戏网站联众世界已经把滚子列入正式项目,并且明确说明:“滚子流行于辽宁,起源于大连。”  大连发明了滚子,大连也应该完善和发展滚子,《足球周报·北方体育》召开了历史上首次滚子文化研讨会,这应该成为滚子文化健康发展的一个良好开端,也应该成为大连人在业余生活中热心关注和身体力行的一个热门话题。  我对滚子没有更多的研究,打滚子也并不太上瘾,一个主要问题就是打得太臭,单位里的滚子高手不愿带我玩。偶尔玩了几次,朋友惊叹我常常能抓上三五个大小板,我就装做老人似的自我表白:臭手抓好牌。  抓牌和打牌是滚子的一对矛盾,由这对矛盾排列组合,打滚子就打出了一个变化莫测、玄机无限的娱乐天地。滚子怎么打很有学问,比赛怎么搞也需要规矩,大连人发明了滚子,大连人就一定能够让滚子“滚”得更加精彩。  现在滚坛热火朝天,这是好事,但凡事都有度,热中有点冷思考,冷研讨也许不是小题大作,也许对大连人的滚子现象健康发展能起到一些推动作用。在研讨中,许多人都提出了许多改进的积极建议,我觉得很有价值,很值得滚子爱好者们借鉴。我概括了一下,也是一二三四。  一是打牌别超时。现在打滚子不少人是利用中午休息时间,往往一“锅”没打完,工作时间到了,接着打吧,不合事理,就地散吧,实在扫兴。这里有一个很重要的规则问题就是“逢3必打”,打来打去没出3。大连日报的编辑记者们发明了一个打法,叫做“逢3不必打,把把都扣令”,就是“干巴锅”时庄家也得扣令。这种打法不但强化了比赛的激烈程度,而且缩短了比赛的相对时间。我觉得值得推广。  二是用语要文明。打滚子过程中有个很关键的词叫“抠腚”,实在不雅,特别是男女同志一起玩,抠来抠去很尴尬。我觉得很有必要把这个词永久删除,改成“挖底”比较合适。还有一个词叫“喝血”,虽然不失大雅,但也有些埋汰,统称为“上贡”虽有点封建色彩,但还算听来顺耳。除此之外,还有一些文明打牌问题,诸如吵得脸红脖子粗骂得狗血喷头。大连市青年国际公关协会主席朱允涛先生发起了一个倡议,叫做文明健康打滚子,挺好。至少应该做到打滚子别伤了感情,别影响健康,这对谁都好。  三是规则要科学。现在滚子各地打法不一,各家讲究不同,如果搞正式比赛,显然还需要“统一度量衡”。一个很重要的问题是,从体育比赛角度去制订滚子游戏规则是很难的事,比方说,一对老搭挡,配合很默契,而默契的一个重要因素是“号子”,如何防“号子”就成了比赛的大难题。一个手势,一声咳嗽,一个眼神,往往都是暗号,有人提出来在比赛桌上挡个布帘,我觉得未必可行;又有人提出,不许搭挡参赛,全部由个人参赛,抽签搭对,积分排名,我觉得可以试试。当然,群策群力,也许有一天,大连人会发明出一种理想的赛制。  四是游戏别动钱。滚子和麻将的一个重要区别就在于它能体现出一种团队精神,一种合作意识,一种配合方法。打滚子不赢钱,赢得是面子,赢得是名誉。这大概也是滚子本身的健康潜质。如果大家都能够开发它的潜质,打滚子完全可以成为大连人的一种科学健康文明的新时尚。  滚子越“滚”越热,但也有局限,毕竟它很难走出房子,走向广场,而我们曾经狂热炽爱的足球越来越冷,却是一个大连不应该有的悲哀,有时我想,什么时候足球也能像滚子这么热,那有多好。前年冬天,本报发起滚子文化研讨活动,我曾提出一个很关键性的问题,就是统一度量衡。    滚子起源于大连,兴盛于大连,现在在大连,据保守统计,经常打滚子的人数不下五十万。无论在单位还是在家中,不管是酒楼还是茶馆,只要凑够四个人,有一段空闲时间,就能够滚得热火朝天,这是大连滚子的独有魅力。但是,目前在滚子竞赛规则上,仍然存在着五花八门的现象,许多比赛不但需要事先把规则讲半天,而且在比赛的过程中也往往会因为规则不同各执己见,产生矛盾,甚至酿出不欢而散的恶果。    本报在去年年初曾组织几位滚坛权威人士在温莎小镇研讨数日,草拟了一个竞赛规则,也称“温莎小镇法”。在去年进行的几次大型滚子比赛中,就试行了这个规则,结果受到普遍的欢迎。    这一规则的基本原则是两名话,一句是不哼中哈,落地开花;另一句是从严本帮,有利对方。    这第一句话表达的意思很简单,就是打滚子的过程中不允许任何人讲话,当然,必须讲的仍然要讲,比如“要主”的时候,我亮出一张“混儿”,对家想改就问我:“需改否?”我“主”要得特别好,并且能负责任,就可回答:“不需!”我“主”要得一般,四门牌都差不多,就可回答:“随意!”若尚需在抓牌过程中酌情考虑,则应回答:“看疗效!”这种规则看似麻烦,实则简单,规避了废话和容易引起争议的话语(如“我家挺好”)。在打牌过程中,任何一句多余的话都可能成为传递信息的暗语,引起不必要的争端,所以,不说话是打滚子的最基本要求,尤其是你认为对家出错牌的时候,绝对不允许马上评说(如“你不赶快吊主吗?”“明知我是一对正的主,怎么还出单的?”),要想点评,只能在洗牌和抓牌过程中进行。“落地开花”也是必须十分讲究,严格遵守的。你牌既出,驷马难追,若拿回去,只能做废。    第二句话是针对打牌过程中出现的矛盾而做的一个法规通则。这一点是解决许多矛盾的一个灵丹妙药。比如,打梅花主,我的上家用“混儿”红桃7吊主,我误以为是出红桃,就扔出一张红桃A。对不起,我如果家里有主,就必须把红桃A收回去,但这张A只能做红桃2.5了,不能当滚子或对子用,只能当一个没有名份的红桃小卒而已。再比如我的上家打出对子,我一不小心发出三张牌。对不起,我可以拿回家一张,但是拿哪一张要由对方来裁决。这个通则在打滚子的过程中运用起来十分有效,简单可行,久而久之还可以促使你强化尊重对方,严以律己的意识。    “温莎小镇法”对于“扣令”也有明确规范,就是我要对家扣令,对家若没有司令,我必须扣;我打牌,我的对家扣令时必须在我扣牌前把令扔下来。为什么这样呢?因为如果我把六张牌翻开以后,对家再决定扣几个令,就有可能根据我的底牌的情况去凑滚子。根据“有利对方”的原则,当然要予以预防。    据说,大连娱网棋牌也采用了这个规则,施行效果不错,滚友们大都认为这个规则利益均等,宽严适度,容易遵守,有利于促进滚子的文明健康发展。但也有朋友觉得个别条款有些严厉,显然这个规则还有待于完善。------------------------------------------------------------抓牌:第一把抓牌由抽签决定。对阵四人从牌中抽取四张不同数字(规定为3、4、5、6)的牌面混合后扣放,每人抽取一张,数字最大者首先抓牌,其上家负责上牌。此后按滚子玩法基本规则继续。洗牌:每局结束后,本局赢家负责洗牌。若输家有异议,可双方协商,或双方各洗一半。亮主: 实行“抢亮”规则。1.第一把从“3”打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的“3”为主“3”。亮牌人为庄家。 2.若第一把没人抢亮大王,则“4”家按顺序从底牌中随意翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。若有两家都拿到最大牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。3.第一把后按“打几亮几”的规则,不限定现抓现亮。两张反一张,三张反两张,三张大王或三张小王任意要主,三张大王权利最大,但只能要牌一次。要反牌时只可询问对家是否要改,涉及到其他视为犯规。4.如果没人亮主,则由非庄家从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。底牌: 1.三副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。 2.发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡,底牌在进贡完成后公开。由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 3.底牌中可以扣分牌和王(扣王张数不限)。扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。 4.扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。 5.在庄家扣完底牌后,其对家也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最后看花色。如果点数相同,花色不同,可自行决定要哪张牌。捡的底牌不能凑成滚子使用。6.若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他人不能再在底牌中扣王。 7.公开底牌后,底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主),称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。 升级: **抓分方升级的条件,缺一不可: 1.本局得分大于、等于120分。2.成功抠底。 **庄家方升级的条件,缺一不可: 1.抓分方的得分不足120分。2.成功保底(若分数不足120分却未保底则重新打一次)。 **扣一个大王连升两级,扣一个小王升一级,以此类推。喝血:1. 底王见“血”。即无论哪一方只要在底牌中扣王,只要本局得分超过120分(含),则本局庄家在下局向本局抓分方进贡相应数量的“血”,不需抠底。每张大王为两张“血”,每张小王为一张“血”。若本局得分少于120分(不含),庄家被抠底,则抓分方无需进贡,庄家重打。   2. 牌面喝血条件为得分超过150分或少于80分,每多(少)十分为一张血,由失败方进贡。得分少于80分,庄家被抠底,抓分方也无须进贡,庄家重打。进贡:1.进贡的牌为进贡者手中的最大的牌(分牌除外,打“5”和“10”时,“5”和“10”不进贡),庄家得到进贡后应任选相同数量的副牌返还给进贡家,返还的牌不能是分牌。2.若进贡家拿到“3”个大王,则变为庄家向进贡方进贡,进贡的牌数为进贡方应向庄家进贡的牌数。若进贡家的对家拿到“3”个大王,则进贡家不用进贡,庄家也不反进贡。打法: 1.活棒。2.一方打过“10”就结束一轮,再从“3”打起,逢“3”、逢“10”必打。一轮结束后重新亮王抢庄。 3.若抓分方一分不得或拿到“300”分,则该轮结束,双方开始新的一轮。 4.底牌中扣了“3”大王,若抓分方拿够“120”分并成功扣底,则该轮结束,双方开始新的一轮。
滚子起源于上个世纪九十年代初期,刚开始是打“对子”,即玩两副扑克,很快就发展为玩三副扑克。为什么两副扑克的玩法短命?因为牌少,打出一个A,棒K就“立”了,但这在三副牌中却不行。 不带彩头也能玩,这是健康运动 发明打滚子,乃大连人在文化上之一大创举。从其玩法,也可看出大连人的性情来:好胜,又不乏精明。而滚子,以其独特魅力,必将流传深远。为什么呢?一、它没有垃圾时间,围棋,可以中盘就完;象棋,一两子的差距已很明显,再难以相对垒。唯独滚子,即使技巧有点差异,亦可博上一博,更因为多捡分要“喝血”,所以不存在垃圾时间,每招均需用心。二、打滚子因其要与对门紧密配合,所以有了团队协作色彩,又由于局势千变万化,“喝血”刺激好胜心,所以过程本身已经非常刺激,不像麻将,没有彩头刺激很难持久玩下去。打滚子原来是一项非常经济、绿色的运动啊。1、第一把牌很重要。    要牌。(1)要慎重,牌不是很好,尽可能不要要牌,不要有“底牌有六张,还能没有有用的?”的想法,同样的一把牌,庄家打成的可能性要远低于非庄家打碎的可能性。         (2)如果前五张牌不好,那往往这把牌就不会很好,不要要牌。    扣王。如果你(们)不是庄家,且对手没扣王时,要尽可能扣王。(1)对手打牌比较激进(了解对手),你的牌还可以,一定要扣。(2)没有大王,但主较长、较强,让对门扣王;没有大王,主又较少,副牌较强,特别是对手吃的牌(要有正确的判断),你要扣王,对门可视其自身情况决定是否扣王。     第一把牌打的如何,往往决定着这一局的结果。2、强掉主信号    如果你想强掉主,不管你是否庄家,你的第一张主动掉主牌可出:2,回牌(指当时打几),或棒。3、挂J    副牌,对门出A,你有AA,你可尽可能出J或Q。告诉对门你有此门控制张。4、你有副牌3A2K该如何出?    如果对手吃的话,应先出1张K。然后本门不主动出牌。
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