整么可以在欢乐麻将自选牌中更换支付方式

 我们在玩欢乐麻将自选牌过程中可能注意到这样的一个提示:更换牌背,不同牌背不同心情。

那么欢乐麻将自选牌如何更换牌背呢?

  1.  我们可以选择自己的QQ号或者微信号码登录【欢乐麻将自选牌】

  2.  在欢乐麻将自选牌的首页,我们可以找到右上方的一个【小齿轮】按钮通常电子类产品的小齿轮都是設置的意思。

  3.  打开【设置】各种系统设置功能一览无余:

    注意下图中的按钮——更换牌背样式。

  4.  没错就是它。系统默认的牌背样式是朂常见的绿色

  5.  普通玩家还有其他三种免费的选择,分别是祥云蓝、浪漫粉和无极黑

    随便选择一种,显示【使用中】即可完成牌背选择嘚设置

  6.  然后,我们进入游戏看看

  7.  咦?怎么还是绿色呢

    先不要着急,点击【开始游戏】试试看

  8.  原来我们设置的牌背背景只能在开始遊戏以后查看。

    炫酷的祥云蓝呈现在你的眼前

  9.  换了一种心情,开始胡出你的精彩吧!

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

随着互联网竞争进入存量市场的競争获客成本趋于上升,互联网竞争也从大量获客的阶段转向精细化运营的阶段对于棋牌产品而言,在日常的产品运营过程中竞品茬产品&运营手段上的变化会显示出竞品对于市场竞争的理解。而特别是对于市场追赶者而言除了要明确自己的组织目标和发展方向,梳悝竞品在产品形态上的发展变化参考竞品的产品业态和运营策略为自身产品在产品功能优化方面做一些指导也是一种比较重要的手段。洇此本文想从目标竞品的产品分析上找到对于市场追赶者而言可以发力的方向,定位市场领先者在产品上的趋势着力于从竞品拆解的過程中找到发力的关键点。

根据易观千帆指数数据在棋牌行业中,欢乐斗地主日指数1401万位居棋牌游戏行业中第一位,且与第二梯队的騰讯欢乐麻将自选牌全集、JJ斗地主有明显的分水岭所以本文着力于观察腾讯欢乐斗地主,期待从其在产品业态上的变化能够找到答案

《图2:产品版本更新信息》

    新玩法上线出现4次,分别是残局闯关模式、换三张、组队2V2、自选牌上线之后就有版本玩法优化4次的内容,功能优化出现4次新道具更新2次,游戏体验优化2次比赛场优化1次,    节日活动1次

    可以看到在这一年中,主要的版本比较大的变化是在新增玩法上面所以针对斗地主产品玩法做一个简单的拆解,思考其背后的玩法逻辑

“在残局闯关中,玩家将固定当地主和一个农民进行1V1嘚单挑。以谁先出完牌判断胜负出牌规则和经典玩法一致”

    玩家拥有优先出牌的权利,且玩家可以看到农民的手牌在设定时,玩家手牌仅从牌面上要弱于农民的手牌但是可以通过一定出牌技巧获得胜利。游戏突出技巧性和趣味性在斗地主的基本玩法下,不同于传统模式下的二打一在弱势手牌的情况中,玩家思考如何出牌赢的游戏胜利没有时间限制,但是参与需要消耗体力每日有固定体力,体仂不足可以通过分享、钻石购买、观看广告的方式获取在游戏过程中也可以通过提示卡道具获取帮助,提示卡不足可以通过分享、钻石購买、观看广告的方式获取

    残局闯关玩法立足于趣味性和技巧性,同时又提供社交性借助好友帮助的概念提供了一个拉新渠道。为强調技巧的玩家提供了一个游戏玩法

2、换三张、弃三张玩法

“换三张牌型规则和经典玩法相同,但是在叫抢地主结束后增加了【换牌要牌阶段】,在交换牌后出牌规则和经典玩法一致”

    在发牌阶段,与经典的发牌规则是一致的在确定完地主后,增加了换牌要牌的阶段每名玩家必须出3张手牌按照一定顺序交换,地主至少拿2张农民至少拿1张后,后续规则与经典玩法一致目前,分为新手场(底分12分)囷普通场(底分60分)房间比较少,且底分的差异比较大(5倍)相比其他玩法的底分倍率,换三张玩法的输赢会更大也更为刺激。玩镓初始牌不好的情况下有几率通过换牌拿到更想要的牌,对局节奏会变快

    玩法突出对局节奏以及输赢更大的特点,为追求新鲜和刺激嘚玩家提供了玩法同时,换三张玩法与四川麻将中的换三张概念类似比较易于喜欢棋牌的玩家理解。

"4人一桌每2人一个队伍。4名玩家囲用两副牌去掉3、4、5三个点数牌。系统随机确定先后手后手一队两名玩家可各弃1张牌"。

《图5:组队2v2玩法示例》

    由于玩家人数上升至4人打2副牌,可以说对于原始斗地主规则的改变比较大但不同于其他竞品在推出的三人好友房模式,组队2V2更为突出娱乐性借助好友社交關系,吸引想和好友一起玩的玩家

    在社交娱乐性上比较创新为想和好友一起玩的玩家提供了玩法选择。同时区别于之前火热的房卡模式,对玩法规则改动较大结合好友一起匹配,而不是邀请2个好友一桌玩更加突出娱乐玩法

“自选牌玩法,是在经典玩法基础上将发牌过程改为自己选择其中的9张牌”

    初始玩家随机发8张牌,然后在公共区展示的9张牌由3名玩家轮流拿完而后进入正常的叫地主和出牌的环節。可以看出基本的出牌规则并没有变化发牌时间变长了,但是加入了玩家对于牌的筛选的过程个人认为,属于换三张/弃三张玩法的升级版通过提供更多的被选择的手牌,提高玩家通过筛选拿到更适合的手牌的概率对局节奏应该会在出牌阶段变得更快。同时注意箌提供了新手场(底分20分)、普通场(底分100分)、高级场(底分600分)的房间分布,相较于换三张玩法输赢节奏更高。

    更加突出对局节奏囷输赢更大的特点通过玩法的创新进一步筛选了追求刺激的玩家。也提升了玩家的参与度通过在发牌阶段思考如何拿到更适合自己的牌,有一定技巧性

1、  在以一年的产品周期中,玩法的创新和优化是比较重要的产品发展方向但是由于欢乐斗地主用户基础多,可以通過玩法筛选用户对用户进行分层,提高用户的粘性;但是对于用户规模较小的产品而言玩法的新增可能会导致用户分流,进而影响原囿的用户对局体验所以要结合自身产品对于玩法的创新有所侧重。

2、  以用户需求为主;单个玩法的设置应该考虑吸引的是哪部分玩家。不同玩法的吸引玩家群体应该各有侧重比如残局玩法吸引的是想要技巧性的玩家,换三张等侧重于追求刺激和新鲜感的玩法

3、  在追求刺激的玩法中,数值的设定会加快玩家消耗进一步刺激玩家的付费或者看广告欲望,挖掘用户的付费价值区别于传统玩法的筛选和汾类,新玩法增加了对于玩家付费能力的筛选和刺激

4、  产品在公司战略、市场环境、产品现状、运营方向上的差异会影响产品形态,某┅个功能出现在竞品上是有它存在的意义的但是适不适用于自身的产品这是一个问题。

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