卸载DLL时内部主线程退出 子线程为什么没有完全退出

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卸载DLL时内部线程为什么没有完全退出
装载DLL过程中的多线程死锁是因为DllMain的顺序调用规则,但是很少人了解卸载DLL过程中的多线程死锁也是由于同样的原因。例
如,如果一个DLL的DllMain的代码写成下面的形式,且
进程中有至少一个DLL的DllMain没有调用DisableThreadLibraryCalls函数的话,那么卸载该DLL过程中就会因为
DllMain的顺序操作特性带来DLL内部线程没有完全退出的错误。&&&
//----------------------start ------------
g_thread_handle
=NULL;&&&&&
// 该DLL内部线程的句柄
g_thread_id
// 该DLL内部线程的ID
HANDLE g_hEvent=NULL;// 应答事件的句柄
DWORD WINAPI InSideDll_ThreadProc( LPVOID p )
&&&&&&&&&&&&&
// 收到通知就退出线程函数
&&&&&&&&&&&&&
DWORD ret = ::WaitForSingleObject( g_hEvent, INFINITE );
&&&&&&&&&&&&&
if(WAIT_TIMEOUT = =ret|| WAIT_OBJECT_0 = =ret)
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
DWORD ul_reason_for_call,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
LPVOID lpReserved
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& switch
(ul_reason_for_call)&&
&&&&&&&&&&&&&
case DLL_PROCESS_ATTACH:
&&&&&&&&&&&&&
//线程正在映射到进程地址空间中
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 创建DLL内的线程使用的事件对象
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
g_hEvent = ::CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, _T("hello11" ));
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//创建DLL内的线程对象
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
g_thread_handle = ::CreateThread(NULL,0,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
InSideDll_ThreadProc,(LPVOID)0,0,&&
&( g_thread_id) ) ;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 禁止线程库调用,
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
DisableThreadLibraryCalls((HINSTANCE)hModule);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
case DLL_PROCESS_DETACH:
&&&&&&&&&&&&&
// DLL正在从进程地址空间中卸载
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 通知内部的线程g_thread_handle 退出
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
::SetEvent(g_hEvent);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 等待内部的线程g_thread_handle 退出
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
::WaitForSingleObject(g_thread_handle, INFINITE ) ;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// 清除资源
::CloseHandle(g_thread_handle);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
g_thread_id = 0 ;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
g_thread_handle = NULL
;&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
::CloseHandle(g_hEvent);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
g_hEvent=NULL;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& return
//----------------------end ------------
上述代码的流程是这样的:
(1)装载DLL时,创建一个
DLL内部的线程g_thread_handle及事件对象g_hEvent,且线程g_thread_handle在事件对象g_hEvent上等待。
(2)卸载DLL时,通过SetEvent(g_hEvent)通知线程g_thread_handle退出,随即调用
WaitForSingleObject函数等待线程g_thread_handle终止运行。如果线程g_thread_handle终止运行,则执行
清除工作。
但是如果对这样的程序进行调试,就会发现程序在退出时该DllMain没有退出,等待了很长时间也没有退出。
查 看了一下线程Call
Stack窗口,注意到程序正在等待DllMain内部的线程g_thread_handle的退出。尽管线程g_thread_handle的线程函数
已经返回了,但是整个g_thread_handle线程走到了操作系统的ntdll.dll中并没有完全终止,从而导致整个DLL不能顺利释放。
线程g_thread_handle为什么没有完全退出呢?
原 来,线程函数返回时,系统并不立即将它撤消。相反,系统要取出这个即将被撤消的线程,让它调用已经映射的DLL的所有带有
DLL_THREAD_DETACH值的、且没有调用DisableThreadLibraryCalls函数的DllMain函数。
DLL_THREAD_DETACH通知告诉所有的DLL执行每个线程的清除操作,例如,DLL版本的C/C++运行期库能够释放它用于管理多线程应用程
序的数据块。DisableThreadLibraryCalls函数告诉系统说,特定的DLL的DllMain函数不用接收
DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH通知。
但是,系统是顺序调用DLL的DllMain函数的。
线程函数返回时,系统检查进程中是否存在没有调用DisableThreadLibraryCalls函数的DllMain函数,如果存在,系统就以进程
的互斥对象的句柄作为第一个参数,在线程内部调用WaitForSingleObject函数。一旦这个将要终止运行的线程拥有该进程互斥对象,系统就让
该线程用DLL_THREAD_DETACH的值依次调用每个没有调用DisableThreadLibraryCalls函数的DLL的DllMain
函数。此后,系统才释放对进程互斥对象的所有权。
在本例所述的应用程序中,进程的退出引起操作系统获取进程互斥对象使操作系统可以为
DLL_PROCESS_DETACH通知调用DllMain()。该DLL的DllMain()函数通知线程g_thread_handle终止运行。
无论何时当进程终止一个线程时,操作系统将获取进程互斥对象,以便于它可以为DLL_THREAD_DETACH通知调用每个加载的、没有调用
DisableThreadLibraryCalls函数的DLL的DllMain函数。在这个特定的程序中,线程g_thread_handle当线程
函数返回后就阻塞了,因为CMySingleton的DllMain()所处的线程还保持着进程互斥对象。不幸的是,DllMain所处的线程然后调用
WaitForSingleObject确认g_thread_handle线程是否完全终止。因为g_thread_handle线程被阻塞在进程互斥
对象上,这个进程互斥对象还被DllMain线程所持有,
DllMain线程要等待g_thread_handle线程从而也被阻塞,结果就导致了死锁。如下图所示:
注意,从图2可以看出,如果当前进程中的所有
DLL都调用了DisableThreadLibraryCalls函数,那么上述代码中的DLL也能正常退出。曾经写过一个程序,除了加载一个这样有问
题的DLL没有加载其他DLL(系统的DLL除外),程序能够正常退出。
很显然的一个教训就是在DllMain内部应该避免任何Wait*调用。但是进程互斥对象的问题不仅仅限于Wait*函数。操作系统在
CreateProcess、GetModuleFileName、GetProcAddress、wglMakeCurrent、
LoadLibrary和FreeLibrary等函数中在后台获取进程互斥对象,因此在DllMain中不应该调用任何这些函数。因为DllMain获
取进程互斥对象,所以一次只能有一个线程执行DllMain。
ATL singleton的
FinalConstruct函数和FinalRelease函数分别是DllMain在响应DLL_PROCESS_ATTACH和DLL_PROCESS_DETACH时被调用的,所以也要同样注意本文所述的问题
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