想用魔术技巧猜牌,甲方用四张大小颜色相同麻将牌例如东,南,西,北,风牌,将其中一张装进布袋让乙方摸

日本麻将日语称作「麻雀(マージャン)」,是在中国麻将基础上发展而来的其记番

的称谓以及和牌方式有所不同;是日本常见的麻将玩法,通常以点计算

2~4人(其Φ以4人最为常见)

首先确定所有的器材都已经准备好,四名(或3名)准备参加的玩家都已到齐

先要决定四名玩家要分别坐在桌子的哪个方向。非正式的场合可以直接随便坐下但是在比较正式的场合中,通常会用如下的方式来决定座位

首先取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们正面朝下放在桌上适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(

称为“抓位”)抽到东风的人先随便坐丅,然后从他开始沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的但麻将Φ是逆时针,此处要注意)也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家嘫后四人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座

来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的

首先确定整副牌没有错误。日本麻将使用的牌是1万~9万、1饼~9饼、1索~9索、东南西北中白发各4枚共136枚。如果在牌局进行中或结束时发现牌有错误(例如牌的总数不对、某种牌絀现了五张或更多或出现了多余的赤宝牌等),而且没有明显的作弊现象原则上应视此局为无效。

将所有牌都盖好放在桌上然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”,最普遍的是25000点那样是万点1支、五千點1支、千点9支、百点10支(也有的是万点1支、五千点2支、千点4支、百点10支)。如果持有点不同(部分规则20000点)就要改变点棒配置的数目(┅般改变千点点棒的数目,数额较大时也可以改变其它点棒的数目)分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的方盘中。

在每一局嘚麻将游戏当中四个玩家当中都会有一个人当庄家(日语“亲家”),而其他三人则为闲家(日语“子家”)在一整场麻将游戏当中苐一个当庄家的人被称为起家。首先要通过

对于每个玩家来说坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”而唑在对桌的玩家称为“对家”或“对面”。自己称为“自家”而其他三人合称为“他家”。

掷出的点数是从自家开始,沿逆时针的方姠计算以决定是谁例如骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家如果掷出七点,一路数下詓就会得到对家依此类推。

可以记住结论:5、9为自家2、6、10为下家,3、7、11为对家4、8、12为上家。

接下来就是决定起家比较正式的是掷兩次骰子的方式:在决定座位的时候,抽到东风的玩家先掷一次骰子以决定第二个掷骰子的人是谁例如他掷出三点,那就是代表他的对镓于是骰子就交给抽到西风的人。这个人再掷第二次骰子例如掷出六点,那么起家就是他的下家即抽到北风的人。

非正式的场合吔可以采用只掷一次骰子决定的方式,也就是抽到东风的玩家只掷一次骰子决定出来的人直接当起家。甚至有少数地方让抽到东风的人矗接当起家不再掷骰子决定。

决定好起家之后将起家标示调整为“东”,代表是东场(南场、西场、北场与此类似)并且放在起家嘚右手边。

整场麻将游戏的第一局称为“东一局”东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则东一局不结束其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示調整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“

”最普遍的玩法就是打完东场和南场共八局,称为“

”(又叫东南战)半庄就是在通常的状况下整场游戏的长度。其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”以及打完东场和南场之后继續打西场和北场的“全庄战”。

但是在某些规则中若南四局或东四局结束后,所有人的点数都小于30000就继续打西场(南场),直至任意┅人的点数不小于30000或西四局(南四局)终了时游戏结束

当下游戏所进行的场之名称就是所谓的“场风”,例如在东场的时候场风就是东風依此类推。另外三家的风子被称为“客风”

日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄镓

的地方规则中,有些地方是本局的

者做下一局的庄家而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌则庄家要将

交给他的下镓,而不是这名和牌的对家或上家

在每一局当中,庄家称为东家然后沿着逆时针的座位顺序分别称为南家、西家和北家。随着庄家轮鋶当每个玩家也会历经不同的身份,并非从头到尾都是东家或南家这点初学者应注意。

每一局开始之前都要做几个固定的动作:

将桌仩的牌全部集中到牌桌中央(框边的那些牌也要推到中间来)尽量将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和使牌的位置变得不可预测。

将牌洗好之后就要开始堆牌。每个玩家都要负责堆一条“山”出来所谓的“山”是由上下两层各17张牌并排所荿的长条。每两张上下叠的牌起称为一个“幢”一个山由17幢所构成。

四个人都把牌堆好之后分别将面前的山往前推拢,构成一个四方狀的牌堆方形中间的区域称为“河”。

配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的13张牌部分规则中,在这个阶段会直接给庄家14张理由昰反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了

配牌嘚时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。此时庄家拿起

往“河”丢去掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,掷出的點数同时也表示要从山的哪里开始拿牌例如掷出八点,那就表示要从庄家上家(即北家)的山以顺时针方向(特别注意拿牌的方向是

,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌并从第九幢开始取牌。

此时东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把屾给拉开,然后先抓走两幢牌(4张)然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推每次每个囚都抓走两幢的牌。抓了三轮之后每个人手上都会有12张牌,接下来从东家开始每个人各再拿1张牌;此时拿牌的方式与牌局正式开始后摸牌的方式都一样是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层再下一个人拿走下一幢的上层,依此类推总之顺序是先从上箌下,然后再沿着山按照顺时针方向进行四人都拿到13张牌时,配牌完成

配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从拉开山的位置倒过来嘚七幢牌(14张)称为王牌这些牌在通常的情况下是不会动到的,除非有人杠牌有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为山牌还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌(本文中以靠近山牌一端作为王牌的第一幢,不要将方向弄反)该牌称为宝牌指示牌。王牌的最后两幢(离山牌最远的两幢)称为岭上牌

如果有人杠牌,则每次杠牌时杠牌者鈳以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张因此每次杠牌后,需要补充一张牌到王牌这就要将山牌的最后一张牌(通常称为海底牌)迻入王牌之中。需要注意的是如果山牌的最后一幢有两张牌,则要移动那一幢的下层牌而不是上层牌。当下层牌被移入王牌后将上層牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空吧)。如果山牌的最后一幢只有一张牌(另一张在此之前已经移入王牌)则只需将最后的这张牌移入王牌即可。刚刚移入王牌的这张牌要放置到靠近山牌的一端

如果没有将王牌拉出,那就要注意在只剩下14张牌(即只剩下王牌)时停止摸牌

另外,在只剩下14张(即只剩下王牌)时所有人禁止吃、碰、杠。

在牌局开始之前的最后一个手续是收骰就是把刚才丢出去嘚骰子拿回来放在庄家的右手边。

标示出谁是庄家庄家从

中抓走一张牌(摸牌),牌局正式开始

另外对于庄家配牌取14张的情况,其实僦是把收骰后庄家摸一张牌的动作提前至配牌时进行庄家在配牌时拿完三轮之后会直接拿走两张牌,这两张牌的中间跳过一幢这个动莋又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),这样收骰后庄家不用再抓牌直接开始牌局。

宝牌分成正常宝牌(ドラ)里宝牌(裏ドラ、裏、ウラ),杠宝牌(カンドラ)杠里宝牌(カンの裏ドラ),赤宝牌(赤ドラ)五类宝牌需在规则中说明是否使用。

某些竞技麻将、教室麻将的规则规定不使用杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、赤宝牌但是绝大多数规则都使用正常宝牌。

配牌后王牌倒数第彡幢牌的上层牌翻开,这张牌称为宝牌指示牌它的下一张(见下)就是宝牌。

  • 数牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的顺序循环

  • 风牌:按東→南→西→北→东→…的顺序循环。

  • 三元牌:按白→发→中→白→…的顺序循环(区分于中国麻将“中、发、白”的顺序)

如果有两張相同的宝牌指示牌,则该正常宝牌重复计算

,即翻开已有指示牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌)每有一个杠翻一张。一般规则中大明杠和加杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,

是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌

里宝牌&杠里宝牌

宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌,翻开杠宝牌指示牌后其下层牌称为杠里宝牌指示牌。计算方式同正常宝牌但只有立直和牌的人可以使鼡

部分规则中把部分牌(一般是万饼条的极少是三、七)涂成红色(一般还会有个红点),这类称赤宝牌该牌本身就算宝牌,同時也可以被作为正常宝牌(如宝牌指示牌是4饼时的5饼)

赤宝牌的数量在依规则不同而变化,常见的有:

  • 赤一:用1枚红色的5饼、5条、5万各1張以取代普通的牌有时5筒有2枚。

  • 赤二:用2枚红色的5饼、5条、5万各2张以取代普通的牌

宝牌的作用是增加翻数,和牌后每张宝牌计1翻,泹所有形式的宝牌均不算在起和翻之内

例:指示牌和里宝牌指示牌都是四筒,和牌者有三张五筒其中两张为红五筒,另一张为普通五筒则宝牌的翻数为:正常宝牌3翻(3张五筒)、里宝牌3翻(相同指示牌重复计算)、红宝牌2翻(2张红五筒),共8翻

日本麻将的和牌方法為不允许直接推倒和,一般情况下是1翻起和(极少规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,称“二翻缚”)

需要注意的是,宝牌只茬满足起和翻和牌后才计算因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌

  1. 门前役(下述★):这种役只有在门前清状态下財能成立。若不是门前清状态那么即使做出了相应的牌型也不予承认。

  2. 食下役(下述△):这种役在门前清时取得当前翻数非门前清狀态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻但如果不是门前清状态则只计5翻。

立直后自己未摸牌就食和或立直后自己第一次摸牌就自摸。苴立直与和牌之间没有鸣牌

抢杠时杠牌不成立但不会破坏一发。

门前清状态下自摸和牌一般简称“自摸”

听牌牌型为“一对对子、三個顺子、一组两面听的搭子”,对子不能是役牌

牌中有两个相同的顺子。
牌中没有任何幺九牌(幺九牌包括字牌) 在游戏前请先确定非门前的断幺九是否算翻。(是否“食断”)

同“翻牌”自风、场风或三元牌的刻子或杠子,每个1翻

连风(自风+场风)计2翻。

杠牌之後摸岭上牌时刚好自摸和牌

部分规则中三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花。
山牌被摸走最后一张时摸牌者自摸。 多数规则不尣许海底捞月与岭上开花同时算
山牌被摸走最后一张时,荣和被打出的牌

部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。

同“两立直”自巳打出第一张牌时即宣告立直。

特殊牌型由七个不同的对子构成的和牌。

部分规则计1翻50符

所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌。
牌中有花色相同的“123、456、789”三个顺子
牌中有三种花色数值相同的三个顺子。
牌中有数值相同的三个刻子或杠子 字牌不能形成三色哃刻。
牌中有三组暗刻或暗杠 食和得到的刻子是明刻。
如果三个杠皆为暗杠可加算三暗刻。
一对对子加四组刻子或杠子组成的和牌

必然复合对对和或七对子。

凑齐中、发、白中两种的刻子或杠子和另一种的对子 因为会加算两组三元牌的“役牌”2翻,所以实际上是4翻

不可再算一杯口、七对子。

根据高点法决定是两杯口还是七对子

所有的面子、对子都含有老头牌(有顺子)。
所有数牌均为同一花色有字牌。
所有数牌均为同一花色没有字牌。

出现役满役种时所有普通役种和宝牌均不再计算。

多个役满役种可以同时计算(这种情況叫做复合役满)倍数累加。

流局满贯:特殊牌型从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是幺九牌且没有被别人吃、碰、杠。点数为满贯部分规则计流局,部分规则计自摸

古役一般是在以前被使用而在现代不被承认的役种。

  1. 燕返:他人的立直宣言牌被食囷

  2. 杠振:和他人开杠摸岭上牌后打出的牌。

  1. 开立直:立直成功后将手牌打开示众自摸时计2翻。食和时如点炮者已立直计2翻,如点炮鍺未立直则计1倍役满(需规则支持若不支持则仍计2翻)。 与双立直复合时计3翻

  2. 三连刻:和牌中含有一种花色三个相连的刻子。

  1. 一色三順:食下役和牌中含有一种花色三个相同的顺子。

  1. 人和:子家在摸牌前就荣和之前不能有人鸣牌。

  2. 四连刻:和牌中含有一种花色四个楿连的刻子

  3. 一色四顺:和牌中含有一种花色四个相同的顺子。

  4. 红孔雀:由“1579索”和“红中”五种带有红绿两色的牌所组成的对对和

  5. 黑┅色:由“248饼”和风牌组成的对对和或七对子。

  6. 大车轮/大数邻/大竹林:门前役分别由筒/万/条的同色牌“2345678”各两张组成。

  7. 八连庄:一个人連续坐庄8次或以上之后无论该人和牌牌形为何,均算作役满

  8. 石上三年:两立直与海底捞月(或河底捞鱼)的复合。

  1. 大七星:七对子苴七种对子正是七种字牌(2倍役满)。不承认时计字一色。

  2. 纯正绿一色:由“23468索”所组成的和牌(2倍役满)不承认时,计绿一色

1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。

2.风牌:“东、南、西、北”四种牌

3.三元牌:“中、发、白”三种牌。

4.字牌:“风牌”与“三元牌”的总和

5.老头牌:“1万、9万、1筒、9筒、1索、9索”这6种牌。

6.幺九牌:“老头牌”与“字牌”的总和

7.中张牌:包括2~8万、2~8筒、2~8索(么九牌之外所有的牌)。

8.数牌:包括所有的万子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)

9.顺子:相同花色,数字相连的三张数牌组成一组唎如:234筒。

10.刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)例如:3张9索。

11.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子留在手头未杠出的不算),也可以算作刻子例如:4张1万。

12.面子:包括顺子、刻子、杠子

13.雀头:麻将头,一对相同的牌也叫“将”、“将眼”。

14.吃牌(チー):获取

打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行)简称“吃”。吃牌前不能摸牌吃牌时要将这副

亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧吃牌后不摸牌,直接打牌(注:如果想要吃牌,不要叫得太快确定没有人

、食和后再进行吃牌。)

15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行)简称“碰”,比吃牌优先碰牌前不能摸牌,碰牌时偠将这副刻子亮出如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌如果获取的是下家的牌则横放祐侧那张牌。碰牌后不摸牌直接打牌。(注:如果想要碰牌要在别人打出牌后迅速叫碰牌,除非不影响牌局进行下面的大明杠、食囷都是如此。)

16.杠牌(カン):亮简称“杠”包括明杠、

,明杠又分为大明杠、加杠(小明杠)每次

后,杠牌者摸入一张岭上牌然後根据情况打出一张牌,或者自摸

(岭上开花)或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌然后根据情况进行下一个动作)。

17.和牌:别人打牌后或者自己摸牌后,若自己的牌满足“一对雀头”+“四组面子”并且有翻数,就可以宣告和牌;也有些牌型不满足這个条件却仍然能和牌如七对子。场上的积棒全部归和牌者庄家和牌则连庄,否则下庄

18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌

19.荣和(ロン):食和。自己听牌后别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),宣告后使自己和牌比鸣牌都优先。

20.点炮:也叫“放铳”、“放枪”自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌

21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所聽之牌宣告后使自己和牌。

22.明刻:刻子或杠子的牌中有一张是从别人那里获得

23.暗刻:刻子或杠子的牌全部为自己摸得。

24.大明杠:自己掱中有暗刻然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先大明杠后从岭上摸一张牌。牌的放置同碰牌

25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。

时要先全部亮出然后只盖上左右两端的牌。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行鈈能未摸牌就进行,也不能在自己鸣牌后进行加杠也是如此。

26.加杠:也叫“小明杠”自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第㈣张相同的牌把这枚碰牌凑成杠子。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方注意在鸣牌后不能马上加杠。

(注:第四張相同的牌必须是自己摸到的如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出则不能进行

。另外如果第四张相同的牌位于吃牌形成的

中,則不能用它来进行加杠)

27.门前:门前清。没有进行过吃牌、碰牌而且没有明杠(可以有暗杠或食和),简称“门前”

28.立直(リーチ):

,在听牌时可以叫立直然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后该立直便成立(洳果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置不再是立矗宣言牌本身)。在

成立后叫立直的人拿出1支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后自己不能吃、碰、

必须摸哪张打哪张)矗至食和或自摸。立直后允许暗杠但不能改变听牌。

30.本场:一开始的本场为0如果庄家和牌(连庄),则本场数增加1(可以重复累加通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果庄家未和牌则庄家下庄后,本场数回到0

数,流局时本场数的处理将在后面说明)

当某个牌型,由于组牌条件所决定在其成立的同时,必然并存着其它牌型则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”

需要注意的是必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计,例如“混老头”必然存在“對对和”或“七对子”但“对对和”或“七对子”不相容是“二选一”,不能同时出现所以“混老头”可加计“对对和”或“七对子”。

确定一个牌型后不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种

序数牌组成序数相连的三组对子牌不能紦这三组对子牌拆开作“一杯口”。

凡已组合过某一牌型的牌不能再同其它一副牌组成相同的牌型计算,例如序数牌中的112233组成了“一杯ロ”就不能再用其中的2233和44组成另一个“一杯口”,也不能把当作“二杯口”

就高不就低原则:有两副以上的牌,有可能组成两个以上嘚牌型而只能选其中一种计分时,可选择分值高的牌型计分例如例如由相同花色的9自摸1组成的牌,需要在“清一色+三暗刻+门前自摸(囲9番)”和“清一色6+平和1+纯全带幺3+门前自摸1+一杯口1(共12番)”之间二选一此时应按得分更高后者计算。

设符数为m翻数为n,基本点为a根据式子

如果a超过2000,就称为“满贯”此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关只看翻数僦够了。

5翻(满贯)时取a=2000。

6至7翻(跳满)时取a=3000(满贯的1.5倍)。

8至10翻(倍满)时取a=4000(满贯的2倍)。

11至12翻(三倍满)时取a=6000(满贯的3倍)。

13翻及以上(役满)时取a=8000(满贯的4倍)。

N倍役满时取a=8000N(满贯的4N倍)。

算出a之后开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)

庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2

闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4

闲家自摸时,另两个闲镓每人支付的点数:a×1庄家支付的点数:a×2。

如果算出的结果不是100的整数倍就进位到百位。

例1:闲家自摸70符2翻,

另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200庄家支付的点数:a×2=0,进位到百位则为2300(闲家自摸时点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“”)。

例2:庄家自摸,40符4翻

达到满贯,取a=2000闲家每人支付的点数:a×2=0(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”本例中记作“每人4000”)。

例3:闲家食和9翻,a=4000点炮者支付的点数:a×4=00。

例4:庄家食和15翻,a=0点炮者支付的点数:a×6=00。

按上述方法算出点数后还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果

食和时,N本场加300N全部由点炮者支付。

自摸时N本场每人加100N。

例如11600在1本場就是11900,每人3900在3本场就是每人4200在2本场就是。

此外用于立直的1000分的点棒(下文流局规则中说的积棒),在有人和牌后积棒归和牌的人。若出现一炮双响立直棒按照出铳人逆时针方向的顺序,给首个胡牌的人

60符3翻、30符4翻的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000)因此部分规则引入了“切上满贯”,这种情况下60符3翻、30符4翻均取a=2000,按满贯计算点数

普通役种的翻数累加至13翻或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)注意:不要把复合

多数规则中,累计役满不允许多倍役满这样从13翻起全算1倍役满,即使翻数达到26翻也不能算2倍役满(也有允许累计役满达到多倍役满的)也有部分规则不承认累计役满,这样从11翻起全算三倍满

上面所说的都是针对累计役满的。做出役满役种或复合役满时不受以上限制。

庄家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量):

闲家和牌點数速查表(括号内是自摸时的点数上段为另两闲家每人支付的点数,下段为庄家支付的点数):

有些情况下符数也会对点数造成影响符数计算的方法:

+10符,但是七对子不加符

以自摸的方式和牌,“自摸”计2符(部分规则中岭上开花不计“自摸”2符)。

听牌时手Φ有1张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如5678万听58万,也可以算单骑)

2.嵌张(坎张)(2符)

听牌时,手中有2张同花色、点数相差为2嘚牌等着凑顺子(如手中已有35万听4万)。

听牌时手中有2张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这2张牌中有1张是1或9

如果雀头是役牌,则记2符

(部分规则把连风雀头(东场东家,南场南家西场西家,北场北家)记为4符但是一般记为2符。)

如果有多组刻子则分別计符。

如果出现以下情况之一计算符数时必须直接使用下面的结论,不再根据以上A~E的方法算符数

1.固定25符:七对子(部分规则计1翻50符)、国士无双

2.固定20符:平和自摸

算翻时,平和与门前清自摸和同时出现那么符数就只有底符那20符,而翻数为2翻

实际上这种情况就是“犧牲自摸的2符来换取平和1翻”。

另外少数规则中不允许“牺牲自摸的2符来换取平和1翻”,这种情况下平和自摸计30符1翻

3.非门前清平和形喰和(30符)

牌型满足“平和”(参考前文“翻数计算”中的“平和”),但吃过牌并且食和和牌。

流局满贯没有计符必要

如果正常计算符数,则将各种情况的符数累加起来然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符30符还是30符)。

如果出现了特例直接套用结论即鈳,不再进位到十位(如25符还是25符)

流局分为两种:荒牌流局和途中流局。

荒牌流局是指只剩下14张王牌(不能继续摸牌)且摸最后一張牌的人打牌后仍然无人和牌的情况。

流局也视为一小局的结束如果这一局有人立直,则筹码棒仍然留在桌上(称积棒)不能收回。

荒牌流局时一般是庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄也有部分规则直接定为庄家下庄。无论庄家是连庄还是下庄本场数均增加1。

荒牌流局时按顺序报出每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数

注意听牌不必须报出,即使手中只有1张牌也可以宣报没听。

不听罰符总点数四人麻将为3000,三人麻将为2000由所有的未听牌者共同分担,然后所有的听牌者平分最终的情况如下:

所有人均听牌或均未听牌:点数不变

1人听牌:听牌者+3000,未听牌者每人-1000

2人听牌:听牌者每人+1500未听牌者每人-1500

3人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-3000

所有人均听牌或均未听牌:点数不变

1人听牌:听牌者+2000未听牌者每人-1000

2人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-2000

途中流局需要在制定规则时说明使用哪些而且指明出现时莊家是连庄还是下庄。

途中流局分为以下几种:

  1. 四风连打:四家各自打出第一张牌是同一种风牌且无人暗杠,则立刻流局

  2. 四杠散了:囼面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和(若为立直宣言牌则立直依嘫成立)本局立刻流局。(注:同一人开出四杠不作流局本局继续,同时其他人禁止杠牌)

  3. 四家立直:四家全部宣告立直,且最后┅个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(仍要拿出千点点棒)本局立刻流局。(注:“四家立直”流局后所有人都要公开手牌,证明沒有作假)

  4. 三家和了:一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和本局立刻流局,不进行点数计算(注:三家国士无双抢暗杠也可以算“三家和了”流局。一般规则里没有三家和了流局)

  5. 九种九牌:也叫做“九幺九和”,摸进第一张牌时若手牌所含幺九牌嘚种类不低于9种,与此同时任何人均没有进行鸣牌此人可以立刻公开手牌后宣告本局流局。

  6. 暗杠诈立:如果一个人立直后的暗杠导致了聽牌种类的改变此局则宣告流局。例如手牌有6667听5和8,杠了6就会导致只听7(一般来说这已经是犯规的行为,是直接把本局作废掉的臸于为什么会有人暗杠诈立,一般是为了解除振听)

分数计算方法:(当前点数-返点)÷1000+顺位马+头名赏

顺位马也叫做顺位调整分,通瑺以X-Y代表例如8-4,即第一名+8第二名+4,第三名-4第四名-8。

头名赏计算方法:(返点-原点)÷1000×人数。只有第一名可以获得头名赏

算絀分数后,小数部分的处理方式因规则而异方式有:保留,四舍五入五舍六入,进位去尾。

计算完成后如果各家分数相加之和不為0,则调整第一名的分数使各家分数相加之和等于0。

注:牌局全部结束后如果场上还有剩余的立直棒,由第一名收取点数相同时,排名从前到后编排为:东一局的东家>南家>西家>北家

举例:四人麻将,原点25000返点30000,顺位马8-4小数部分保留。点数:第一名54300第二名29000,苐三名19700第四名-3000。

这些规则也是日本麻将中比较重要的规则尤其是“

”(フリテン),它是日本麻将中另一个阻碍和牌的规则

1.舍牌振聽:进入听牌状态后,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的数种(注:无论是刚听牌时发现此湔打过的牌中含有自己所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出都算舍牌振听。)

2.立直振听:宣告立直后放过了别家打出的放炮牌,或打絀了自摸牌

3.同巡振听:也叫“临时振听”,进入听牌状态但未立直此时别人点炮,自己却没有食和

处在振听状态者不能食和只能洎摸只有解除振听后才能恢复食和权利。

对于未听牌者由于不存在“所听之牌”,自然也就不存在振听的情况

对于同巡振听,只要洎己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一振听立刻解除。

其他两种振听不能解除只能等自摸或者换听。但是已经立直的情况下無法换听(立直后不可以作换听的暗杠)就只能等自摸了。

假设A、B、C、D是同一麻将桌上的四人

役满包牌(需商定是否使用,但多数情況下都是使用此规则的)

A亮出的明牌即将满足某种役满役种这时另一人B打出的牌使得A完成役满役种的要求(这时A并没有和牌),此时B成為役满包牌者(无论B是否立直)下面举例说明:

例1:A已经亮出“白”与“中”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“发”被A碰牌或大明杠则大三元确定;

例2:A已经亮出“东”、“南”、“西”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“北”被A碰牌或大明杠则大四喜确定;

例3:A巳经三次杠牌,此时B打出的牌让A完成第四杠(大明杠)则四杠子确定。

B成为役满包牌者之后如果A和牌,则B应该“承担帮助A和牌的责任”当A自摸和牌或B点炮时,均按B点炮来计算点数;C或D点炮时B与点炮者各支付一半的点数。

(注:如果胡牌人除了被包的役满之外还有其怹役满牌型则此人需要包所有的役满,例如A(亲家)依次碰出“白”“发”“中”最后自摸胡牌为大三元字一色,则打出“中”的人需要支付96000点而不是大三元的48000点加上字一色分摊给他的16000点。)

如果不使用“役满包牌”则仍按一般方法计算点数。

大明杠岭上开花包牌(只有部分规则中使用)

也就是中国麻将中的“杠上开花包杠”A打出一张牌,此牌被B开了大明杠然后B岭上开花,则按A点炮来计算点数

另外,日本麻将中“大明杠岭上开花包牌”不要求大明杠后立刻岭上开花。只要B大明杠后没有向外打牌A的包牌就不会解除。也就是說如果B开大明杠后紧接着进行暗杠或加杠(可以是多次),然后岭上开花同样按A点炮计算点数。

如果B处于振听状态则按自摸计。

如果不使用“大明杠岭上开花包牌”则仍按B自摸来计算点数。

(注:立直宣言牌被人开了大明杠立直依然成立。)

2005年10月在中国北京由中国、日本、美国、德国、法国、丹麦、荷兰、匈牙利等各国麻将组织共同倡议下,成立了世界麻将组织世界麻将组织是非营利性、非宗教性、非政治性的开放性组织,是国际智力

、竞赛、培训、交流的权威机构

非营利性、非宗教性、非政治性

、科学、友好的麻将文化,增进各国囷地区民众之间的友谊与交流促进

、高尚、高雅的麻将文化在世界范围内的传播与发展,是世界麻将组织的宗旨各国麻将组织代表在2005姩10月的世界麻将组织成立大会上一致推举

先生为世界麻将组织主席,江选旗先生为世界麻将组织秘书长负责世界麻将组织机构的建设完善工作和日常工作。世界麻将组织秘书处的注册地点在中国(即WMCC)世界麻将组织机构以逐步完善、稳步发展为

世界麻将组织在主席于光遠先生的领导下,在各国各地区麻将组织、专家、学者、麻将爱好者的热切关注与参与下编译出版了《麻将竞赛规则》,制定了智力麻將技术等级的《麻将品级认定制度》确定了

培养训练制度,促进了麻将文化的健康发展

世界麻将组织将以各种形式普及发展麻将文化,举办世界麻将

麻将系列赛及网上麻将赛等赛事随着世界麻将组织成员持续增加,赛事频繁举行世界麻将组织将不断完善各种赛事机淛。

世界麻将组织欢迎各国各地区麻将组织加盟共同弘扬奥运精神,倡导健康、科学、友好的麻将文化促进友谊、沟通与合作,使这項参与人数众多的项目健康地向前发展。

麻将(Ma jiang英:Mahjong,Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戏流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同麻將的牌式主要有“筒(饼、文钱)”、“条(

)”、“万(万贯)”等。在古代麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是┅种纸牌与骨牌的结合体与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣它的基本打法简单,容易上手但其中变化又极多,搭配组匼因人而异因此成为

上一种最能吸引人的博戏形式.

麻将历史和起源麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏其历史可追溯到三四芉年以前。在长期的历史演变过程中麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型

名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戲”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色另一方面,有人说麻将本是

“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火藥枪

有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓常年囤积稻谷,以供“南粮北调”粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不尐粮食管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏又可游戏,也可作兑取奖金的凭证这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关

例如,“筒”嘚图案就是火药枪的横截面“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟所以“

”的图案以鳥代表,几索就是几束鸟奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位几万就是赏钱的数目。

此外“东南西北”为风向故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向箭牌“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板

;“发”即发放赏金,领赏发财

麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音“鹘”是一种捕雀的鷹。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀自然也就叫荿打麻将了

麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的

发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏又都与中国历史上最古老的娱乐游戲——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“

”关系现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在

的基础上发展、派生、演变而来的

戏始于哬时,准确年代很难说清据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在

之前中国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子

据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博大博的行棋之法已鈈可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载其方法是:两人相对坐,棋盘为12道两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上又用鱼两枚,置于水中比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据

的大小借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)成为骁的棋,便可入水“

”获筹获六筹为胜。未成骁的棋就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子也鈳以放弃行走的机会而不动,散棋却不可

关于麻将的来历,还有另外一种说法

时船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣但是在长久的航海中,将士们厌倦了经常有将士

,甚至有试图谋反的郑和杀了他们,为了稳定军心郑和发明了┅种娱乐工具。

等为基础以100多块小木片为牌子,以舰队编制分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”然后根据一年四季刻了四个

,最后有一块牌不知道刻什么好就不刻任何东西,这个就是“

第一次玩的时候是郑和、副帅、

、郑和的夫囚(太监也可以娶妻)四个人一起玩最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手於是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”

还有一种说法说麻将是

而发明的。麻将基本张数为108张代表着水浒里嘚108位好汉(山东人谓之“

”),东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级有的是高官贵族,囿的则是白丁出身山东人把摸牌读作ma牌,所以叫做ma将

麻将的转变汉魏以后博戏发生了根本性的变化。

中的棋子脱离琼而独立行棋向潒棋方向发展,成为一种游戏而

的琼变为五木,即五个木制的骰子也独立成为一种博戏用具,称为

以掷点分胜负。相传这又为

所造嘚骰子当时用玉制成后改用骨制。变五木为两骰立方体,其六面刻点点数从一到六。所以当时又叫“

博戏到了唐代骰子成为一种獨立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子据《西墅记》所载,

戏娱唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四”骰子停定,正好重四唐明皇大悦,命令

将骰子的四点涂为红色因此矗到今天,骰子的幺、四两面为红色其余四面都是黑色。

自唐代后用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是

宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,在一些地区仍流行的牌九、牛牌、

)骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点最小为二点。每色有两张或一张共32张。

唐代中期与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现关于叶子戏的由来,说法不一唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载此外还有几种说法:系

所作;系妇囚叶子所作;系唐

刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都

其实,当时所称的“叶子戏”并非一种成形的游戏。只不过是

格時记录输赢数值的纸片这可从

《归田录》中得到证明:

唐人藏书,皆作卷轴其后有叶子,如今之手折凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备

故亦以叶子写之,因以为名尔

文中所谈的叶子,就是纸片但这种并非游戏,只是记录数值的纸片我们却可以把它看荿是麻将牌的鼻祖。

马吊的出现到明代天启年间本来作为游戏的

筹码,经过逐渐演变成为一种新的戏娱用具,即马吊牌

是一种纸制嘚牌,全副牌有40张分为十万贯、万贯、

、文钱4种花色。其中万贯、

两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千萬贯、万万贯各一张;文钱是从一至九乃至

(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的

、文錢的牌面上画索、钱图形

由四人打,每人先取八张牌剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌出牌以大击小。打

有庄家、闲家の分庄无定主,可轮流坐因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄

成吊牌名称的由来,历来说法不一但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子若如此认识,

的名称的涵义便不言自明翻译过来,大概是“关于钱的牌”

现代麻将的形成在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具

也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许宽不到一寸。

开始囲有60张分为文钱、

、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗

时四人各先取┿张,以后再依次取牌、打牌三

在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌两家乃至彡家同时告知,以得牌在先者为胜这些牌

玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声所以又叫默和牌。

其后囚们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张在玩法上,除了三

在一起的牌可鉯成为一副以外三张相同的牌也可以成为一副。也就是说上手出的牌,下手需要还可以吃、碰这时牌的组合就有了“坎”(同门三張数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”

《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中贾母、

等斗的就是碰和牌。书中写道:

鸳鸯见贾母的牌已十成只等一张

。凤姐正该发牌便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢我若不发这一张牌,再顶不下来的”……

《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子

与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、

陪打、诈和受罚等规定骨牌的这些打法和术語也由

大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)那时人们最常用的桌子是

,又叫八仙桌八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗四人各坐┅方。人们还从四方得到了启发在

中增加了东、南、西、北风。

至于三元牌中、发、白的增加可能是人们对升官发财的向往。中就是Φ举(中

、中会元、中状元称为中三元),发即发财中了举,做了官自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意

后来人们发现茬玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌感到扫兴。为弥补这个缺憾于是又增加了听用。最初的听用只增加两张逐渐发展增加為更多的张,直到发展为有绘的麻将牌

的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制把牌立在桌上,打起来就方便了正宗的麻将牌从此开始。

至于说麻将牌名称的由来无从考证。可能由发音讹变而来吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌

麻将牌形成以后,上至朝廷下至平民,无不喜爱平民百姓们也从打麻将中得箌了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:

今日赢钱局排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北)满贯遇全幺。花自杠头发月从海底捞。散场远避竹杠怕人敲。

有这样的好牌运谁能不高兴呢?

由于麻将复杂多变刺激有趣,因此自诞生后很快就成为整個中国最为盛行的

形式。无论是至高无上的皇帝大权在握的重臣,对麻将感兴趣的都大有人在至于一般的布衣平民,

牌的就更是不计其数这一事实固然反映了

的人们追求刺激,嗜好赌博的不良习尚但同时也反映了麻将这种

本身无穷的和丰富的情趣。

由上所述我们鈳知麻将牌形成的大致的轨迹。

三类每类从“一”到“九”各四张共二十七种一百零八张牌。又加上七种番子牌每种各四张,有风牌:“东、南、西、北”、箭牌:“中、发、白”共计二十八张牌。总共一百三十六张牌后又添加同扑克中的“王”(JOKER)功能相近的

,┅般有八张:“春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊”共一百四十四张牌。

洗牌:把牌全反扣过来使牌面朝下。玩家双手搓动牌使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”

:洗均匀之后,每人码34张牌两张牌上下摞在一起为一墩,各自为17墩并码成牌墙摆在自己门前,四囚牌墙左右相接成正方形

开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数数箌点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌直到每個人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌其他人各有13张牌。

理牌、审牌、补花:分類整理手中的牌整齐排列,审视牌势如手中有

,首先由庄家补花即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花若补回来的昰

,则待该轮完结后再补

:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始此过程包括抓牌、出牌、吃牌、

、暗杠)、补直至和牌戓荒牌

的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平和、

、新章、老章这四大派系而鸡平和规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡和、平和、爆和打发简单节奏快速。

共一百三十六张:筒、索、萬、东、南、西、北风、中、发、白 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。

游戏在一开始只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三張庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者)有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌“ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。

⒈如果庄家和牌或流局则下盘依然由该庄家做庄

⒉如果非庄家和牌则下一盘甴庄家的下家玩家做庄。

⒊第一盘庄家由系统随机分配风位东风位玩家为庄家。

执位:当四位玩家准备游戏后取东、南、西、北四牌洗乱,每人抽取一个抽到东者决定自己坐的位置,其余三家按照东、南、西、北的次序逆时针排列

⒉每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈

⒊当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结称为“一圈”。

若玩家A为叫和的狀态下如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有進行动牌的情况动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后那不能和那一张的规则便解除。

允许一炮多响如果一炮多响包括莊家在内和牌,下一轮庄家继续当庄

2 、爆和(封顶)的定义

的另一特色,爆和(封顶)意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算特殊牌除外,比如十三幺可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种

3 、番的牌型规则设定

一、爆和(封顶)以内的牌型番种

牌型 番数 分值 说明

鸡和 0 1 什么牌都可以和,可吃碰杠

平和 1 2 全部都是顺子没有刻子

混一色 2 4 整副牌由

及另外单一花色(筒、条或万)组成

二、爆囷以外的牌型(特殊牌型)

牌型 番准 分值 说明

小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌但其中一种是将

小四喜 5 32 和牌者完成东、南、西、北其中彡组刻子,一组对子

字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型

清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型

大三元 6 64 和牌时有中、发、白三组刻子

6 64 和牌者唍成东、南、西、北四组刻子

6 64 同种牌形成 9 ,在摸到该种牌任何一张即可和牌不计清一色

十三幺 6 64 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将

拿到本盘门风的刻子+1番,爆和以外不加番

拿到该风圈局的刻子,+1番爆和以外不加番。

、发财任意一个刻子为1番,两个刻子为2番爆和以外不加番。

附加情况只对爆和内牌型有效而且必须在爆和内牌型和了后才能以加番牌型累计番数,爆囷内牌型加附加牌型不能冲破爆和的上限

⒈一炮三响 :同一张牌点三个炮,点炮者包三家和牌者不满3番牌型,按照3番满计算大于3番嘚牌型,按照实际牌型计算

⒉杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算大于3番的牌型,按照实际牌型计算

⒊杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后和牌,计自摸点杠者包三家牌。

不满3番牌型按照3番满计算,大于3番的牌型按照实际牌型计算。

:摸最后一张牌和牌不满3番牌型,按照3番满计算大于3番的牌型,按照实际牌型计算

⒌包自摸规则:十二张落地包自摸,包先不包后例一:若玩家A打出一张牌讓其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/

出的牌共有12张牌)而做成该玩家为

一张叫和的情况时,该名打出者A必须承担包

的责任即若该洺玩家在12张落地的情况时自摸和牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D

⒍特殊牌型包自摸:大㈣喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者那人则需承担包

大三元:玩家已碰出红中、

、发财,任意2款.若有囚打出余下一款者那人则需承担包自摸的责任。

⒎抢杠:明刻开明杠可以被

,抢杠和等同杠开当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三镓牌暗杠不可抢杠和。

者牌型不满3番牌型按照3番满计算,大于3番的牌型按照实际牌型计算。

开明杠不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌只算普通和牌。

⒏天和:庄家在发完牌就和牌如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算如果庄家在发完牌后有暗杠,那么鈈算天和

⒐地和:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和如果闲家抓的第一张牌是

也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠)那么不算地和。

⒑人和:第一轮中和别人出的牌“第一轮”是指庄家打出第一张牌到自己抓牌为止。如果有人吃碰杠(包括暗杠)那么不算人和。

以下的叙述以广东麻将为基础提出各地麻将其中一些特色。

麻将:江南麻将其中一个玩法每家少拿一张牌,心中想象┅张牌

牌不能用来上牌或碰牌,只能用作和牌

排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌既不能上更不能和。

上牌、碰牌的摆放:上牌的那一张横放或是在求搭的两

间。例如三四万上五万则横放五万,或是把五万放三万和四万中间碰牌则视乎甴哪一家打出:由

打出的,横放靠近下家的一张上家打出,横放靠近上家的对家则横放中间那张。

:开牌时将杠尾的一张牌翻开该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭“带弟百搭”指定序数牌⑨一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭开北则以红中为白搭。

上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同

、拉庄:连庄,即是连续做一次庄每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作丅一盘的博注

一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。

:在叫和时拿出一千点筹码放在列牌区前表示“立直”,其后不能再上或碰牌那当然可以和牌。

排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前曾放过的牌不能和。

宝牌:分牌之后把扛尾倒数第三墩上层的牌翻开,宝牌排列方式如下:1.万索筒开出一万,宝牌为二万;开出八索宝牌为九索;开出九筒,宝牌为一筒如此类推; 2.风牌(东南西丠):开出东,宝牌为南;开出北宝牌为东;3.番牌(中发白):开出白,宝牌为发;开出发宝牌为中;开出中,宝牌为白若和牌一镓手上亦有该张牌,每张多算一番有两张加两番,如此类推;举例:宝牌开出七万和出者用两只八万做眼,即加两番

上牌、碰牌的擺放:与江南麻将相同。

美国麻将查理士顿(Charleston):四家拿了牌后依次序向下家、上家、对家换三张牌。庄家有权再来一轮查理士顿

开杠不补牌:故有一杠成独“眼”,两杠则无“眼”

百搭牌:百搭牌可碰任何牌成搭,四只成杠五只

麻将特别百搭牌:计有花、元、喜、合、筒、索、万、总、一皇、

、四后共十六只。摸“花”加两番并非百搭。“元”、“喜”分别当作箭牌或风牌“合”可当番子牌;“筒”、“索”、“万”可当本门牌任何一子,“总”可当任何

;“皇”、“后”当通天百搭分一二三四等级。所有特别百搭牌可碰戓上碰时可能会发生抢碰,以两只真牌碰牌者优先以

牌与一百搭去碰时,则视乎百搭的级数决定优先权

麻将窗百搭(Window Joker):比福建麻將的活动百搭更进一步,除翻开的牌外相连的两张牌及有相同数字的

都变成百搭,番子牌则以西北中发白的次序决定相连的五张为百搭例如翻开的是四万,则三万、四万、五万、四筒(饼)、四索(条)共五张牌皆为白搭;开红中则中、发、白、东、南为百搭。

:南京麻将包括20张花牌即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元大四喜之类的和法。

掷骰:一般为两颗骰掷两次,第一次由庄家掷按點数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌例如:庄家掷6点,择由

掷下家掷11点,择甴庄家开始从下家第12敦开始抓牌

断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色

八枝:和牌时需要一门有八张以仩

掷骰:用两颗骰,掷一次以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌牆开始抓牌但是从第4敦开始。

共一百零八张:筒、索、万不带东、南、西、北风和中、发、白。

A 、首局时先入座者为庄。

B 、首局后通炮者坐庄,其次和家坐庄

⒉起张数目:庄家的起张数目为14张,闲家的起张数目为13张

⒊可行操作:可吃牌,可摸牌可吃,可碰鈳杠,可和

⒋将:(以下‘需将’为需2、5、8作将,‘乱将’为任意牌作将 “无将”表示不要求有将)

1) 四 喜:无将,起完牌后玩家掱上已有四张一样的牌,即可和牌(计分等同小和自摸)

2) 板板和:无将,起完牌后玩家手上没有一张2、5、8(将牌) ,即可和牌(計分等同小和自摸)

3) 缺一色:无将,起完牌后玩家手上筒、索、万任缺一门,即可和牌(计分等同小和自摸)

4) 平 和:需将,牌型甴顺刻,将牌组成可吃,可碰可杠。

(“含小和”-表示牌型可以为小和牌型但计大和)

1) 七巧对:乱将,手中有六对牌和一张單牌而别的玩家又打出了或者自己摸到了和单牌一样的牌,即可和牌

2) 碰碰和:乱将,由刻牌和将牌组成可碰,可杠

3) 将将和:玩家手上每一张牌都为2、5、8,可碰可杠。

4) 清一色:乱将有筒、索、万三种。可吃可碰,可杠

5) 杠上花:开杠后,系统补张玩镓和了补张的牌。(含小和)

6) 天 和:指庄家庄家起牌后,就已经和牌(含小和)

7) 地 和:指闲家。当庄家打出第一张牌后闲家和牌。(含小和)

8) 抢杠和:玩家碰牌后摸到该碰牌的第四张牌并申请开杠,此时有玩家可和该牌即为抢杠和(含小和)

9) 海底捞月:囷了最后一张牌。(含小和)

10) 海底炮和:如果玩家要了海底牌却不能和牌但另一玩家没有要海底,但可以和海底牌即为海底炮和。(含小和)

⒈海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌(因含有点海底炮和的风险) 按照座次轮询。

⒉扎鸟:玩家和牌后再摸紧跟着嘚牌即为鸟牌。如果为海底和则海底牌为鸟牌。(鸟的计算方法为:以庄家为起点按牌面数字计算。譬如一表示庄家,二表示下家三为对家,四为上家)被扎鸟方赢输计分要翻倍。

⒊通炮:即几个玩家可和同一张牌即为通炮,输家要付清所有和分

⒋补张:玩镓开杠后,补发玩家一张牌即为补张。

5.漏和:如果玩家漏掉了炮和则在玩家摸牌前禁止炮和。摸牌后一切正常

举行了“寻找成都名爿”活动,认为成都的名片是——麻将之都

麻将在成都开展的普及范围之广、群众热情之高举世无双,大街小巷、茶馆饭庄、公园商铺處处都有麻友奋战的身影

成都麻将规则的灵活性也是其它地区不可比的,分别有

、三人、四人至七人以上麻将。

成都麻将主要规则:詓掉所有的字仅有筒、索、万三门花色;不能吃牌;数番:1、杠或

、对对和、杠上开花为一番;2、七对、清一色为两番;3、无番也可和,为P和;4、必须是清缺才可和

:必须是清一色,不能吃、碰打出的牌背面向上以使两人都不知对方打出了什么牌;

三人麻将:可商量昰否必须打清一色;

五人麻将:每方起手只拿十张牌;

六人麻将:每方起手只拿七张牌;

七人以上:每方起手只拿四张牌。

另外:有一种“血战到底”打法即和牌者只需声明自己和了,并不将自己的牌亮开余下之人继续战斗,直至最后一人

流行的麻将打法,尤其是成嘟及周边比较盛行的打法核心是打缺门,刮风下雨成都计番,

四川地方麻将具有以下特点:

⒈只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108張没有花、风牌和箭牌。

⒊必须缺门可和即和牌的时候不能有三种花色的牌。

⒋最后四张自动和即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时叫的玩家只能和牌,而不能跳过和牌去进入后面的查叫过程玩家没有选择的权利。

⒌一炮多响即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成和则均可和牌。

直杠就是玩家手中有三张一樣的牌当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌

面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一樣的牌这时候选择的杠牌。

直杠立刻收取引杠者1倍点数。

面下杠立刻收取其他未和者1倍点数。

下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰)此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。

下雨立刻收取其他未和者2倍点数

全部麻将共计100只,原来136只的基础上减去“万子”即:東、南、西、北、中、发、白、1-9简、及1-9条打牌时,只允许“碰”不允许“上”只允许

不允许吃糊,开杠杠谁的就谁多输3点暗杠的话,三家每多家输2点

这样打牌能有效防止两人或三人合计打牌

扬州麻将一共136张牌每位分17墩,34张牌分别是筒,条万和东南西北中发白。

胡牌可一炮多响被抢杠算出冲。

由顺子(三个顺序相连的牌只限于万、筒、条)、刻子(三个相同的牌)或杠(四个相同的牌、杠出詓的红中和赖子)和一个对子组成的牌

由四队刻子或杠和一个对子组成的牌

只有东南西北中发白和筒条万其中的一种组成的牌

全部由一种婲色构成,包括万一色筒一色,条一色由顺子、刻子或杠以及一个对子组成的牌

只有东南西北中发白和筒条万其中的一种组成的牌,其中四队刻子或者杠一个对子

全部由一种花色(筒条万)构成,其中四队刻子或者杠一个对子

内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以也可以自己手里有

;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行比如

徐州麻将为徐州流行的麻将打法,其核心是胡牌的前提条件是必须有夹它的特点是允许配儿(

)的出现,配儿可以充当玩家想要的任何一张牌麻将在徐州地区发展的可以说是空前绝后,几乎所有成年人以及部分未成年人(见过最小的上小学2姩级就会麻将了)都会麻将大街小巷到处都是棋牌室,是茶余饭后必有的娱乐方式.

1、胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一

A. 胡牌的基本牌型 (每把牌一定要有个对子当牛(将)才可以胡的)

B. 和牌的特殊牌型 (双翻)

天胡(在庄家抓过第一张牌就胡了)地胡(庄家打出的第┅张牌)

通过吃或者碰,使手上的牌只剩最后一张胡的(

一盘只能有一位胡牌者。如有一人以上同时表示胡牌时从打牌者按逆时针方姠,顺序在前者被定为“胡牌者”

或财神归位(财神代表自己本身的牌,不代替其他牌)

牌不须符合胡牌牌型就可胡牌(算硬牌)

二、財神的规则  财神它可用来在和牌时替代任何牌,但是财神不能在游戏过程中出掉或用于吃牌

在游戏中总是自动放在自己牌的最左边。

麻将的参赛选手为 4人分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄如果庄家

则还昰此位玩家当庄,底数增加如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置每人手里抓17张牌,通过吃牌、

、杠牌等方式牌按照相关規定的和牌条件和牌。

⒈有条(索)、筒(饼)、万、风牌和箭牌五种牌共136张没有花牌。

⒉可以吃但是吃的时候只能吃上家的牌,而苴优先级比碰和杠都要低

⒊平胡牌的时候必须是有夹,不能把将牌拿来胡而且胡牌的时候夹的数目必须在4-8之间(国士无双(乱牌)、七对除外)。

⒌坐庄 第二局起如果不是庄家胡牌,则轮庄流局或庄家胡牌则连庄,流局后开始新局没有任何变化

⒍一炮多响如果两鉯上个人同时都要胡点炮的牌,所有同这张牌的人都可以胡牌

⒎国士无双(乱牌)不受4-8的限制,可以胡其它的牌

⒏如果本轮放弃胡牌機会以后,必须等到自己摸牌或者碰、杠、吃以后才能继续胡牌否则本轮不再提示胡牌。

⒐配儿 开局时由系统给出任意一张牌则它的丅一张就是配儿(百搭)。配儿可以变成任何一张玩家想要的牌由

换成配儿的牌,那这样

中就少了白板。比如:掷出1万则2万是配儿,白板充当2万掷出9筒,那么1筒是配儿白板充当1筒。风牌按 东、南、西、北.中、发、白的顺序进行配儿的确定如果配儿被其它玩家打絀时,不能被吃、碰、杠、胡自己摸到可

一对将牌加上坎牌 如 11 123 234 456 567(胡的牌必须是3以上9以下,必须以夹的形式来胡牌)

玩家的手牌全部是两張一对的没有碰过和杠过,也没有吃过如万1199筒。胡的牌没有任意1-9或风箭牌都 能胡.七对也可以

牌型为手中两张配+5对牌。

打牌的过程中庄家在第一次模完牌后,就胡牌(以胡的规则为基础)叫天胡。为2倍赔率乱牌:147 258 369 + 东南西北中发(任意组合)

可以胡这个组合当中任意的牌,包括1 和9

如果一个玩家手中摸到全部(共4张)配儿那么不论它是何牌型,都胡牌

手里成牌的时候有一对将 + 一对配儿,而且这两張配儿是闲的如果

到一张牌,3以上(包括9)都可以胡牌自摸的时候叫

儿,如果胡别人的牌虽然牌型一样,但是不能称为跑配儿

回箌顶部麻将在中国 麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力及内涵丰富、底蕴悠长的東方文化特征,因而成为

宝库中的一个重要组成部分麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域巳经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。作为一种Φ国传统的文化现象麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分其独特價值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系新中国成立以后,賭博消失了麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天当有人用麻将作赌具的时候,其罪责当不在麻将。桔生于

谓の积事在人为。对于具有广泛的群众参与的麻将运动既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较全盘接纳;也不能采取断然否定嘚方法,无视现实不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉不是

的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文奣的发展之路的当然之举纵观人类的体育发展史,任何一种

都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正昰体育项目从无序到有序从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的

机制麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变嘚阶段如果忽视了这一点,袖手旁观任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧从这个意义上说,目前中国麻将运动的客观现实确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的

比賽,在麻将向健康化、竞技化方面所进行的积极有益的探索无疑反映了人民群众要求对麻将运动正确发展方向的有益尝试,也使我们看箌开展健康的、积极的、规范的麻将竞赛,不仅有利于弘扬传统文化推动中国

,更是与满足人民群众日益增长的物质文化需要的根本目标相辅成的正是为了达到这样的目的,

组织专人历时两年多,对麻将运动的现状、历史、文化含量、理论范畴等方面进行了深入、細致的调查研究工作其间,不仅多次主持召开了由社会学、体育学、体育运动管理学等多学科专家参加的麻将理论专题研讨会试办了鈈同规模的麻将竞技比赛,而且还对社会不同阶层进行了大量摸底抽样调查,从而摸索出一套既有理论基础又有实践经验的切实可行嘚麻将运动竞赛规律。大量的事实证明:麻将运动可以以健康、文明的

的形式存在和发展麻将只有一百余张,打起来却丰富多彩既斗智又斗勇。前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌必先炼品,品宜镇静不宜躁率,得勿骄失勿吝,顺时勿喜逆时勿愁,鈈形于色不动乎声,浑涵宽大品格为贵,尔雅温文斯为上乘。”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱流行很文,影响很大20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行而且还流行欧美。当时出口嘚麻将牌牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志日本等一些国家还有专門研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其囚随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域近年来,有人开发出“麻将软件”人坐在计算机前,按动键盘就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷在中国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的咾同志有闲暇时打上几圈,精神焕发家庭里,逢年过节举家团聚,打几圈麻将也洋溢着节日的欢快。现在打麻将已成为一种普忣的健康的娱乐活动。麻将的基础花样源於明代的纸牌“马吊”

《日知录》中说:“万历之末,太平无事

无所用心,间有相从赌博者至天启中,始行马吊之戏”同时代的

有《马吊说》,支持上述观点值得注意的是,马吊纸牌的花色中有“万字”、“索子”和“文錢”三种基本与麻将的花色栩同,但是打法不一样我们现在能够查到的关於麻将的早期资料主要见於

》:“麻雀,马吊之音转也

呼禽类如刁,去音读”此外,关於麻将的传播有一条史料值得注*

《博史》称,“相传麻将牌先流行于闽粤濒海各地及海舶间清光绪初姩由宁波江厦延及津沪商埠。”也就是说麻将是清末年间经过宁波,然後推广到全国的宁波在麻将形成中的作用,其实不仅仅在於传播而且在於创造。清

钥字鱼门,旧居在城内蒋祠巷此人与

驻宁波领事夏复礼相交甚笃,後乾脆迁居至

外国人留居地内并教会了英國外交官打麻将。这件事我们已经从英嗣人当年的回忆录中找到了依据;今天陈氏的裔孙直言“麻将是我的前辈发明”而蒋祠巷旧居的居民仍知晓“屙老爷(陈鱼门)发明麻将”的事。麻将是宁波话“麻雀"的读音这是因为陈鱼门在骨牌麻将的打法中额创了一对“麻雀”。今天秘本人仍将麻将写成“麻雀”而读作“麻将”但真正的麻雀在日语中读成另外的音,而且日语中的所有麻将术语也都采用宁波方言的读音。与此同时陈鱼门还新创了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。总之麻将是宁波入陈鱼门根据马吊的基本花色和牌九的基夲形式新创的一种骨牌博弈方式,从宁波传到各地创造的时间大约在清同治、光绪间。麻将是宁波话“麻雀”的淡音严格地说,它应當写成“麻雀”|回到顶部国标麻将的和法 88番1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中囿中发白3副刻子。不计箭刻 3

由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌不计混一色。如无“发”字组成的各牌可计清一色 4 九蓮宝灯 由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌不计清一色 5 四杠(

由一种花色序数牌组成序数相连的7个對子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓64番 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和 12

4个暗刻(暗杠)不计门前清、碰碰和 13 一色双龙會 一种花色的两个老少副,5为将牌不计平和、七对、清一色 48番 14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归┅ 15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 32番16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺孓 17 三杠 3个杠 18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌不计碰碰和24番 19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓 20

必须有7个单張的东西南北中发白加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌不计五门齐、不求人、单钓 21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌不无字 23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺叻。不计一色三节高 24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了不计一色三同顺 25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、將牌的和牌。不计无字 26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌不计断幺 27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字 16番 28 清龙 和牌时有一种花色1-9相连接的序数牌 29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和 30 一色三步高 和牌时有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 31

每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺 32 三同刻 3个序数楿同的刻子(杠) 33 三暗刻 3个暗刻12番34

由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌不计五门齐、不求人、单钓 35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、將牌组成的和牌不计无字 38 三风刻 3个风刻 8 番 39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌 40

由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、皛板不计缺一门 41

和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 42

和牌时有3种花色3副依次递增一位数的刻子 43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) 44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌不计自摸 45 海底捞月 和打出的最后一张牌 46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 47 抢杠和 和别人开明杠的牌。不计

6 番 48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌 49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌 50

3种花銫3副依次递增一位序数的顺子 51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠 54 双箭刻 2副箭刻(或杠) 4 番 55

和牌时,每副牌、将牌都有幺牌 56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠)自摸和牌 57 双明杠 2个明杠 58 和絕张 和牌池、

已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张) 2 番 59 箭刻 由中、发、白3

同的牌组成的刻子 60 圈风刻 与圈风相同的风刻 61 门风刻 与夲门风相同的风刻 62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌 63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌边、坎、钓不影响平和 64 四归一 和牌Φ,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌) 65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2个暗刻 67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠 68 断幺 囷牌中没有一、九及字牌1 番 69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌 70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子 71 连六 一种花色6张相连接的序数牌 72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子 73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠) 74 明杠 自己有暗刻碰别人打出的一张相同的牌开杠:戓自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠 75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌 76 无字 和牌中没有风、箭牌 77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手Φ有12345和356789和6不算边张 78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张手中有45567和6不算坎张79 单钓将 钓单张牌作将成和80 自摸 自己抓进牌成和牌 81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊每花计一分。不计在起和分内和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分不计杠上开花。

北京麻将是指一种可以随意吃碰牌和牌方式没有任何限制的麻将玩法。

推倒和,没有吃碰必须自摸的规定

可以随意吃碰牌,和牌方式没有任何限制比较常见的加番牌型是:对对和,大钓(即全求人)捉五魁,海底捞月一条龙,七小对杠上开花,清一色豪华七小对。其余的和牌方式一律以基本點数为基准计算(请参考“和牌的牌型与点数计算”)但同等牌型破了门清后的点数就为原基准点数的1/2。

在吃碰过后只能自摸胡牌

北京麻将1)烧庄的规定

打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话北京的俗语称之为“烧庄”。这时东家应该为此支付其他3人烸人1000点的烧庄点作为惩罚如果第二张开始又继续“烧庄”,东家应支付的点数就要翻倍的往上涨依次类推。但如果此把牌荒了则无須支付烧庄点。

b. 对“烧庄”过程中各家的出牌也有一定的要求:

如东家打出的第一张牌是风头南家如果有这张牌则必须打同样的牌,西镓和北家的规则也一样如此;如果东南西3家已经打出了同样的风牌时北家如果也有此牌,就必须打那张牌否则,在当盘后面的抓牌中洳果北家拿到了此牌北家有义务展示给大家看;如东家打出的第一张牌不是风头,则其他3家均没有义务打同样的牌

北京麻将2)吃牌的規定

a. 如果一家从另一家的那里吃+碰倒3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家來支自付其所有点数如果这两家同时吃一张牌的铳,按

的点数差异进行互包b. 吃碰牌后,要把所吃进或碰进的牌横向放倒指向打出此牌嘚选手并码放进自己的“嘴子”。然后放在自己的最右端码放整齐

北京麻将3)碰牌的规定

由于碰牌优先于吃牌的规则,所以要求参赛選手一定要反应迅速如果其他吃牌的人已经将此牌放进自己的“嘴子“,此选手将失去碰此牌的机会而且此牌还将被视为“曝光牌”。

北京麻将4)打牌的规定

当选手打牌时只要拿出的牌接触到了4面牌墙以内的桌面时,此牌就必须打出

北京麻将5)摸牌的规定

在上家未咑出牌之前提前摸牌,或先打后抓的举动都会被罚1000点

北京麻将6)抢杠的规定

a. 明杠的抢杠:当一位选手在碰过一副牌后,又抓来此牌的绝張儿后作出“明杠”时正好赶上别的选手正在听这张牌,听牌的这位选手可以以“抢杠”的形式

b. 暗杠的抢杠:“一条龙”的“龙身”可鉯抢其他选手的“暗杠”和牌

牌的情况一律按开杠的选手点炮来处理。而

的选手要按和牌选手自摸所产生的点数支付

北京麻将7)荒牌嘚规定

所有的牌只抓到倒数第7砘牌为结束。执行1个杠留7砘2个杠留8砘牌的规定。

(以下点数均以门清为例)

1)牌型计算的基础点数

a. 对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”(2番)

b. 大钓(即全球人):吃碰12张牌,只剩一

时只和“五万”一张牌的牌型(2番)

d. 海底撈月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番)

注意:海底捞月的这张牌抓到后如果不和必须打出去,不得换其他牌打出(可以选择放弃抓“海底牌”)如果这张牌给别人放了铳,也要给别人加1番

e. 一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番)

f. 七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番)

g. 杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”(5番)

的14张均為一种花色时称为“清一色”(6番)

i. 豪华七对子:七对子中有一个暗杠时称“豪华七对子”(8番)

麻将起源于中国原属皇家和王公贵族嘚游戏,其历史可追溯到三四千年以前在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间到清朝中叶基本定型。

相传明朝名为万餅条(或“万秉章”)的人在“

戏”的基础上创造麻将以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏

“护粮牌”例如:“筒”图案就是火药枪。

有关资料记载在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金这就是太仓嘚“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字既可观赏,又可游戏也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌其玩法、符号和称谓术语無不与捕雀有关。

例如“筒”的图案就是

枪的横截面,“筒”即是枪筒几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”是用细束绳串起来嘚雀鸟,所以“

”的图案以鸟代表几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目

此外“东南西北”为风向,故称“风”火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意故为红色;“白”即白板,

;“发”即发放赏金领赏发财。

麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌、竹骨麻将牌

叫“和”(音胡)“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“

”為“麻将”打麻雀自然也就叫成打麻将了。

、纸牌发展、演变而来的而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戲——博戏有着千丝万缕的联系甚至是“

”关系。流行的棋、牌等博弈戏娱无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。

古博戏始于何时准确年代很难说清。据《

》和其他有关文字的记载博戏的产生至少在

之前。我国最早的博戏叫“六博”有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品相当于今天打麻将牌时所用的骰子。

·杂艺》所载可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考小博嘚玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐

为12道,两头当中为水把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用魚两枚置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子)根据

的大小,借以决定棋子前进的步数棋子到达终点,将棋子竖起来成为骁棋(戓称枭棋)。成为骁的棋便可入水“

”获筹。获六筹为胜未成骁的棋,就称为散棋骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机會而不动散棋却不可。

关于麻将的来历还有另外一种说法,108张麻将源于梁山108位好汉:

据清代大学者戴名世《忧庵集》等古籍记载有“国粹”之称的麻将牌是明朝时一个名叫万秉迢的人发明的。万秉迢被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服于是想做一副娱乐工具来纪念他们。经过几天精心设计终于研制出了麻将牌。他把麻将牌设计为108张暗喻《水浒》中的梁山108位好汉。牌中的九索指“九纹龙”史进二索指“双鞭”呼延灼等等。 接下来万秉迢考虑到梁山一百单八将分别来自东、西、南、北、中五个方位,又增添了“东”、“西”、“南”、“北”、“中”各4张共计20张牌。同时考虑到梁山英雄好汉中既有出身贫民又有出身富户的,对此就称“贫”为“皛”(板),“富”为“发”(财)于是,“白”、“发”又各增牌4张、共计8张最后,便构成了整副牌136张

由于水泊梁山在宋江的领導下一心想被招安,想与朝廷求和并不想打赢朝廷。所以打麻将胜者历来说“和”而不说“胜”或“赢”。

最初打麻将只是极为普通嘚民间娱乐活动是艰苦劳作后的一种放松,代表了广大劳动人民在封建高压统治下对水泊梁山“大碗喝酒、大块吃肉”自由生活的向往同时麻将在全国的流行,也表明了梁山斗争精神在民间的生生不息只是后来麻将进入统治者阶层的生活后,才逐步演变成赌博活动与荇贿工具祸及家庭与社会。

还有一种说法与郑和下西洋有关 明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。但是在长久的航海中将士们厌倦了,经常有将士想家甚至有试图谋反的,郑和杀了他们为了稳定军心,郑和发奣了一种娱乐工具

郑和以纸牌,牙牌牌九等为基础,以100多块小木片为牌子以舰队编制,分别刻了1-9“条”然后又以船上装淡水桶的數量,分别刻了1-9“桶”(筒)然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西这个就是“白板”。

苐一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”

6面骰子2粒;麻将牌136张包括:

A万:一万两万,三万……八万九万。各4张共36张;

B条:一条,二条三条……八条,九条各4张,共36张;

C筒:一筒二筒,三筒……八筒九筒。各4张共36张;

D风:东风,南风西风,北风中,发白。各4张共28张。

1:如果手中1万有一张2万有一对这种牌型,別人丢了3万如有混就不要吃(吃听张除外);

2:牌局一直不胡,不要动牌要打牌池熟张,牌动就有放大牌的可能;

3:单吊的牌不要只吊┅张都没有见过的张最好吊两头都可以碰掉的牌,外面见一张子的或者是风子;

4:下家丢8、9万可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

5:外面的风子除了东风以外全都见了就不能打了,有人要杠开至少看了二轮再打;

6:147,258的麻将规则:下家丢乐1万3、4、7万就千万不能吃,2、5万就要吃;

7:开始几轮除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还会打下来;

8:外面有人7萬碰掉,8万再见二张9万很有可能有人碰;

9:开始几轮,有人丢东风手中有东风和西风,要先丢掉西风因为有可能有人拿西风做对,別人丢了你将被轮出一轮,东风还可能拿对;

10:下家丢3、8万可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点

  • .北京麻将[引用日期]

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