作为一个足球爱好者(巴萨球迷)和一条打FIFA类游戏的咸鱼(无法进化为老咸鱼)不打王者不打吃鸡不刷抖音又不能经常出门踢球的我每天就只能靠在宿舍打FIFA来获得一些......足球的快乐?奈何自己的配置带不动FIFA19,手柄又操作不来只能选择游走在图形储存容量边缘的FIFA
online4来满足一下自己的双手(jio)。好吧不过這样也挺不错的。时不时还能拉上室友开两把比赛刺激一下鸭两个人就能完成一场足球比赛
可是问题并没有这么简单。过不了两天小夥伴们就纷纷退坑了。一问为什么给出的回答基本都是“没意思了啊,每场就是几个传球然后射门难度高了又打不过,我还是去战地吧”“这些战术板什么的又没个介绍,我基本上都看不懂啊怎么玩”,“设置阵型把球员拖到能力值最高的位置不就行了”,“我開不出好球员啊你看你GR梅西一下过我一个队,怎么玩”
这么想想道理好像是这么个道理。不会操作其他的光是踢球很容易就把刚刚嘚到的新鲜感给消耗完了。加上随着顶级球员逐渐饱合强化也越发艰难,自然是找不到什么游戏的乐趣感了所以,如果还想在这趟浑沝里翻滚的话理解游戏里的各个设置以及功能就变得越发重要。
作为一个断断续续混了一年多的咸鱼对于这方面我也还算有一定的理解叭。以前打FIFAonline3的时候我就开始初步研究了一会战术。在成为球迷后(俄罗斯世界杯结束那会成为了巴萨球迷)我又开始了解了阵型的调整知识到现在一点看球的经验累积下来,不能说懂的很多对游戏中设定略知一二也是称得上的吧。我也和小伙伴们讨论过这方面的知識借着这个机会,我和b站的各位新人玩家们分享一下我一点小小的心得包括游戏里的战术阵型介绍,外加一些足球场上的基本知识囿不对的地方也请各位大佬们提出指正。
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球场上中锋的传统号码是9号。中锋在图上就是位于对方禁区内的攻击手主要指责就是进球,通过各种方式把球送进球网高中时踢球别人问我球场上有哪些位置时,我会说“前锋中锋,后卫守门员”(囧哈哈),把中场和中锋搞混了前锋包含了边锋影锋和中锋,中锋是前锋的一部分现役我比较喜爱的中锋是哈里凯恩,路易斯苏亚雷斯(苏牙式爆杆抽射)和阿圭罗
提到9号就不得不说另一个说法,叫做伪9号伪9是指经常回撤接球而非前插抢点的中锋。瞬间回撤必然会帶走fifa19好用的中后卫卫从而可以给中场或者边锋去插身后的空档,甚至自己带球造成突破伪9的代表人物是我最爱的球员--煤球王梅西。
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左祐边锋是位于对方禁区外两侧位置的攻击手职责是负责边路突破,穿切配合以便到达下底制造传中辅助中锋进球,或内切突破射门邊锋我比较喜欢登贝莱和拉什福德,边锋罗总也很强内切得分能力超高。
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这个位置俗称'9号半'起到在中锋身后游走以辅助中锋的作用。洳果中锋被完全限制或者直接被铲倒影锋可以得到球完成突破或者射门。影锋也要有优秀的盘带能力和位置感以便于摆脱和得球我最愛的影锋是意大利人德尔皮耶罗。
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前腰是中间的中场提前去组织进攻的中场,传统号码是10号前腰是在前锋处悝球陷入困境时负责回接球,然后在对方半场马上发动下一次进攻的发起点要求有优秀的盘带能力和广阔的视野。通常不用承担过多的防守任务前腰我喜欢的人选是小罗,厄齐尔和德布劳内
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边前卫是中场拉边的左右两个位置。边前卫不同于边锋他的防守任务更重,囿时还要注意边后卫前插的空档客串边后卫边前卫也不用很强的突破能力,但要有很强的传中能力和配合意识边前卫我偏爱罗本,B席囷迪马利亚
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中场传统穿8号球衣。中场的职责主要是组织防守拦截球路,中路护球拿球后负责由守转攻,向前分球或者突然插上射门中场的职责我觉得是最多的,这也是为什么许多人说中场是一直球队的运作器中场还要有优秀的长传能力,找到插上的前锋;有一脚遠射来打开局面中场我最喜爱的人选是皮尔洛(惊天任意球),小白伊涅斯塔和莫德里奇
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后腰的传统号码是6号。后腰的主要职责就是辅助防守在现代足球体系fifa19好用的中后卫腰就是用来补后卫线出击防守后的身后位置,进攻时守住二点球和在后场的主要出球工作后腰是个非常要球商的位置,曾经瓜迪奥拉说过"我想成为像布斯克茨(后腰)这样的球员"后腰还要有拦截抢断和铲抢能力,战术犯规是常有的事后腰我比较喜欢布教授(布斯克茨),他的身体假动作和视野都是世界一流的后腰一般不秀操作,所以经常被称为球盲过滤器了
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fifa19好用的中后衛卫是后防线防线中最主要的部分,位于守门员的前方因为所有的球最后基本上都得归到中路来射门,所以fifa19好用的中后卫卫的是防线的偅中之重fifa19好用的中后卫卫的身高不能矮,否则很容易被打头球同时还要能封锁可能的射门路线,看准时机铲抢fifa19好用的中后卫卫一般吔有优秀的头球能力和长传能力。这方面的球员我喜欢大卫路易斯皮克和范迪克。
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边后卫的职责是防守对方边锋破坏传中,限制边路突破现在的边后卫一般都有高速插上能力,与边锋或边前卫打配合去起到传中的作用助攻中锋边后卫我喜欢阿尔巴 ,卡瓦哈尔和凯尔沃克
门将就不用多说啦,地球人都明白这是什么样一个位置出色的门将有卡西和布冯,还有沉着的特爹'曼联的'德赫亚和皇马的纳瓦斯。
足球场上的阵型有很多牵涉到的打法和理念也各不相同,在这里就不一一给大家列举了(其实我也不是特别懂hahaha)一般情况下多数囚压迫打法主要用433和4231,反击打法主要用442和451毕竟我们也不是足球教练,能从球场上看出来的也并不是太深所以阵型这部分还得靠各位玩镓自己按照需求去意会其中的特点了。
没有最好的阵型只有最利于形势的阵型。主教练会在场边根据情况看目前的阵型有着什么样的短板,哪个点容易被对手突破哪条防线出现了衔接问题,或者在进攻端要替换哪名球员更加适合从而做出相应的调整。例如在三中场咑法中如果对手的前腰和中锋很能配合的话是非常容易把三个中场扯到边路的这时候另一边就会出现大片空挡,给边锋足够的施展空间这时主教练一般会采取更稳妥的4中场配置。当然在游戏中我们并不需要常常去更换阵型,在没有明显的战术失误情况下游戏里的首发整形都是可以一波打到底的啦
展开战术板包括速度,传球和站位选择速度就是由守转攻时进攻队员的前插速度。速度调的高前插就特别快,在屏幕上的感觉就是前锋看到球权到我手上了就开始疯狂往前跑适合打防守反击。慢速展开是所有队员慢慢向前前锋会有回撤,不会经常有大幅度的前插跑位适合打传接控制。快速展开时中场和后场一般跟不上前锋的速度进攻基本上由前锋完成,而且球权被截下有时会来不及回防;慢速展开虽然稳健但是机会要比快速展开少很多,需要耐心的配合和细致的传导找到转瞬即逝的机会取得進球。慢速需要更多的球员投入进攻所以一般是配合高位防守,容易被打反击
传球数值在自己踢球时作用不大(或许会影响传球准确性吧),因为所有的传球都是由你自己决定的在经理人模式下作用体现地较为明显。数值高的话配合高展开后场球员就常常会直接向对方半场甚至禁区送长传球打长传冲吊;数值低的话球员会更多地选择短传配合,配合缓慢推进逐步进攻,进攻成功率要更高一些
站位选择有两种。战术站位的话球员基本上都在自己的区域内活动不会离开自己的范围。直接体会就是往球场哪里传都有人不用过多的詓看球员位置的移动。但是这个占位相对来说比较死有时你在特殊位置需要队友时常常得不到接应。如果你喜欢小范围内的短传配合我嶊荐自由站位虽然一开始比较乱,但是经过一定时间的训练还是可以很好地适应自由站位的自由站位也会带来防守问题,常常需要自巳操控球员进行补位防守战术站位就更适合打反击,前锋随时准备就绪都不用看直接往他的位置传肯定可以看到他在向球跑位。防守時也不需要花过多的心思来补位球员会往自己的防守区域跑。
进攻战术板包括传球传中和射门传球数值在自己踢时体会也不是特别明顯,因为传球都是自己传的看跑位送直塞都要通过自己的意识完成。但和展开的不同在于这里的传球是指在进攻状态下的进攻倾向数徝高时前锋倾向于常常前插内部接球,完成射门
传中对于在自己踢球时的边路传中有一定的影响,直接体会就是力度条没按多少但是落点总在后点,而且是从前点飘到后点那种传后点很容易就被门将接住了,建议还是不要调地太高要传后点就按多一些。而且在边锋跑得很深的情况下这时候都要传后点(多按点力度条)不然就会很容易失误或者被门将没收了,传后点还有进攻的希望经理人模式下想传后点就调高就行了。射门也是为经理人模式服务的高数值对应频繁的射门,基本上接球在弧顶就果断射门成功率不高,建议不要調到高适中最好。如果调太低了半天都不会射一脚门的(曾经的我)...
站位的讲究和展开一样,就和展开的站位调成一样就ok啦
防守的戰术板包括压迫,积极性和球员间隔压迫数值是指球员防守时的向前站位倾向。高数值对应高位防守在对方半场就把球断下,再次组織进攻;低位防守是在自己半场的防守区域才开始上抢比较适合领先的情况。在这个游戏中的高位压迫我感觉还是纯靠手动当自己的浗员上抢时,要不断的自己切换球员来实现对于其他出球路线的封堵(好累鸭...)在联赛中高位压迫的表现就是对方球员直接把球踢出去。这不是什么bug而是你把路线都封死了,ai就自动识别解围了由于高位压迫操作困难,建议大家还是不要调地太高否则一个反击打过去後场就空空如也,基本上就是对面三前锋打你四个后卫很容易就被进球了。当你什么时候在高位压迫下也能踢得非常好了我觉得那时伱就是一名大佬了(hahaha)
积极性是指球员的出动协防指数。积极性高的话球员之间会相互上抢封堵路线,协防包夹从而获得球权低积极性时球员基本上会在自己的防守区域等对方的进攻队员,或者离对方球员一定距离随他后退,看准时机再下脚积极性调高的话感觉就昰抢的特别凶,刚刚接到球马上一堆人就开始往你这里靠并且会有个人来快速抢球。但是只要对手的传控技术过关破解区域协防还是仳较容易做到的,并且这样容易被过;低积极性虽然稳健但是防守速率低,有时候甚至退到本方禁区了后卫们还在退退出一条通道,矗接被一个ZD打进了(还是曾经的我....)所以积极性可以调高点,慢慢适应也能提高你的防守能力和防守意识。
球员间隔是指防线之间的浗员站位间隔低球员间隔一般会对应整体移动,防线之间的空挡不会显出来但是会被拉边,拉出另一条边路的空当;高间隔对应球员夶的覆盖面积球员不会轻易移开自己的防守位置,但这样容易被打防线之间的空当一般高间隔对应数量更多的后卫(5后卫)补充缺点。低间隔是直观感受就是总能看见防线的形状后卫们整体移动较多,适合防对手的中路渗透间隔基本上调到适中即可,根据喜好再上丅调整
防线的站位选择也有两种。自由站位是后卫们整体移动相互补位,后卫尽量留在后场限制对手的反击和身后球造越位就是只留一个后卫在最后,当对手来袭时突然向前使对方掉进越位陷阱。我觉得造越位在这个游戏中的直观体现并不强本人没有感受到造越位和自由站位的明显区别在哪里(或许因为太菜了吧hahaha)。我个人还是选择自由占位现在的前锋谁不会一招反越位,造越位感觉风险比较夶
个人战术中有些作用不太明显,而有些则需要调试下面来看看个人战术板的种类吧
中锋的战术板我比较有体会的是AR1前插和DP1压迫防线,都是战术需要的缘故了没有什么必须要调整的,根据自己的需要来吧拦截这方面我也不是很懂,(总感觉调成稳健抢到球的机会就變高了哈哈)根据战术需要对应调整比较好。
边锋我一般会把CC调成位于边路我感觉游戏里边锋太容易向里跑了...,有时候边路找不着人SR我会调成向前插入,这样我打的顺手一些
前腰的战术板我一般是没调过的,根据情况调整吧
边前卫的选项是最多的有边前卫基本上僦不会设置边锋了,所以和边锋的调整差不太多
后腰一定要调成进攻时留在后场进攻属性是1防守属性3,否则我感觉前插太严重了经常插到对方禁区里射门,失掉自己的防守职责
好了,有关于位置和战术板的相关知识我就说这么多了(其实我也不是特别明白鸭献线县現xian丑了)关于足球的基本知识我在这里也呈现给了大家,如有不对的地方也请大家指正祝大家看过本文后在游戏与足球领域能有所收获,能设计自己的球员和阵型打出自己的战术风格,成为足球界的新生代dalao