我用proe5.0野火破解版版的时候按网上说明来操作,后面那一步使用文字,把文字激活之后打不了勾。

proe5.0野火版安装方法视频教程
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proe5.0野火版安装方法视频教程
proe5.0野火版简介目前Pro/E最高版本为Pro/ENGINEER Wildfire5.0(野火5.0)。但在目前的市场应用中,不同的公司还在使用着从Proe2001到WildFire5.0的各种版本,WildFire3.0和WildFire是目前的主流应用版本。Pro/Engineer软件系列都支持向下兼容但不支持向上兼容,也就是新的版本可以打开旧版本的文件,但旧版本默认是无法直接打开新版本文件。虽然PTC提供了相应的插件以实现旧版本打开新版本文件的功能,但在很多情况下支持并不理想容易造成软件的操作过程中直接跳出。在Pro/Engineer软件版本中,除了使用类似proe2001、Wildfire、WildFire2.0、WildFire3.0、WildFire4.0和WildFire5.0等主版本外在每一个主版本中还有日期代码的小版本区别,不同的日期代码代表主版本的发行日期顺序。通常每一个主版本中都会有C000、F000和Mxxx三个不同系列的日期代码,C000版代表的是测试版,F000是第一次正式版,而类似M010,M020...M200等属于成熟的正式发行版系列。M系列的版本可以打开C000和F000系列版本的文件,而C000版本则无法打开相同主版本的F000和Mxxx版本的Pro/Engineer文件,比如WildFire4.0C000版本的Pro/Engineer将无法打开WildFire4.0 M060版本Pro/Engineer所创建的文件,但反过来则可以。proe5.0野火版安装方法视频教程proe5.0 安装方法和破解方法如果操作系统上装有WinRAR或WinZip之类的解压缩文件,这样的iso文件会显示成是WinRAR的文件,虽然的确可以直接解压缩,但这样是无法正常安装的。必须是使用虚拟光驱软件对这个iso文件进行虚拟然后得到虚拟光驱来进行安装。常用的虚拟光驱软件有daemon和Alcohol 120%等,自己到网络搜索下可以找到很多,同时也有很多教程,自己了解便可。&虚拟后,就可以看到生成一个新的“光驱”,在这个目录下有如下文件,其中破解文件一般是在“crack”、“SHooTERS”、“ MAGNiTUDE”或其它类似的比较怪异的目录内(实际是破解组织的名称,比如ZWT、SHooTERS、MAGNiTUDE),很多用户在看到没有crack目录后就会认为软件没有破解文件,实际上现在下载的软件可以说100%都有破解文件的,只是目录不是在crack内而已。同时还需要特别注意的是,虽然proe对中文的支持越来越好,但在安装的时候对中文还是不太感冒,下面的各种中文情况都会可能造成安装程序无法运行或出错,因此为了避免这些问题的发生,最好确保下面各项都没有中文或其它类似的不支持符号:? 安装软件包路径内不能有中文? proe安装的目的目录路径内不能有中文? 安装软件包所在的盘的盘符不能有中文? 计算机名称不能有中文? 最好用户名也不要有中文。STEP 1:运行setup.exe,开始执行安装,出现第一个安装的欢迎页面,同时在这个页面里也需要记下一个重要信息,也就是你的网卡号(mac地址),PTC称为HostID,这一个网卡号需要用在许可(license)的破解上,记下这个数字,本案例中是00-E0-4D-9F-7A-14。实际上,网卡号除了可以通过这个方式获得外,也还有其它方法获得,后面的内容会补充。*在以前的版本中,要进行中文版本安装,还需要设置环境变量lang=chs,但在4.0及以后的版本中这样的设置再无必要。STEP 2.在这一步中,不同的破解组织处理方法不一样,请仔细检查你对应的安装文件找到对应的破解组织然后按照对应的步骤进行,切记!SHooTERs破解方法把虚拟光驱下的SHooTERS目录复制到本机硬盘上,本例中复制到D:\PTC\license\WildFire4上,并把目录名改为m060(本案例使用的版本日期代码是m060)。这一步一定要记得,有的新用户通常会忘了,直接在虚拟光驱目录上的文件进行修改,这样导致无法保存。在复制目录的时候,杀毒软件有可能会报警,警告目录内有三个exe文件有病毒,不用理会,可以直接选择为信任这些文件,否则会被杀毒软件直接删除从而无法破解的。然后在m060目录内找到ptc_licfile.dat(不同的破解有不同的名字,但一般是dat文件),然后用记事本打开ptc_licfile.dat。然后在文件的顶部找到第一组6节数字(replace后面),一般是00-00-00-00-00-00,但如果你是从别人那里复制的,就有可能是其它的,但不管是什么,都需要把它全部替换。从“编辑”菜单里选择“替换”,然后在“查找内容”输入框内输入00-00-00-00-00-00,在“替换为”输入框内输入STEP 1中得到的网卡号,本案例是00-E0-4D-9F-7A-14,然后点全部替换,就可以完成,然后保存文件。MAGNiTUDE破解方法把虚拟光驱内MAGNiTUDE目录复制到本机硬盘中,然后用记事本打开ptc.dat,把上面记录下来的主机ID(本例中是00-E0-4D-9F-7A-14)替换里面的00-00-00-00-00-00(可能不一定是,要注意看文件头上的显示),然后保存。接着运行同一目录下的keygen.bat,就可以在目录下生成license.dat,这就是后面需要使用的许可文件。STEP 3:在STEP 1中的欢迎页面中点击“下一步”,进入接受许可证协议页面,在“接受许可证协议的条款和条件”前的检查框打上勾接受协议,然后点击“下一步”按钮。STEP 4:进入“选取要安装的产品”页面,然后点击“Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER Mechanica”STEP 5:进入“定义安装组件”对话框,首先在“目标文件夹”的输入框内选择proe要安装的目录,注意空间是否足够,最好是安装在NTFS文件系统的盘上,考虑到大部份的系统都是Ghost的,因此一般来说C盘都是FAT32的文件系统,因此建议安装在D盘上。要查看你选择的盘的文件系统是什么,可以在盘符上的右键菜单上的属性对话框内查看。FAT32文件系统可以在数据无损的情况下转换维NTFS文件系统,因此建议如果是FAT32系统,都转换维NTFS文件系统(C盘考虑到ghost系统的需要,可以保留FAT32系统)。根据作者的使用经验,fat32文件系统上的proe在使用一段时间后,启动会变得非常慢,甚至有的时候在安装的时候都需要等待很长时间。在这一步中,如果是使用SHooTERs的破解版本,那么目录名可以随便输入,但如果是使用MAGNiTUDE破解组织的(比如M060版本的WildFire5.0),那么这个目录不能随便输入,比如m060版本的wildfire5.0必须是“proeWildfire 5.0”(可以打开install.txt看看),这一点必须要注意。切记选择好目录后,需要在“要安装的功能”列表下选择要安装的组件或模块,主要是在“选项”和“API工具包”内的模块。选项下的各个模块功能如下所示,特别需要注意的是,如果不选择安装“Mold Component Catalog”那么在分模的时候就无法创建自动工件。VERICUT是NC刀路模拟,如果要使用proe的加工模块,那么把这个也选上,一般来说大部分用户都不需要。API工具包内的是二次开发的支持,根据你自己的需要选择对应的支持包。选择好模块后,点击“下一步”进入下一个安装界面。如果是WildFire5.0,那么会需要用户选择安装英制配置还是公制配置,对于我们来说一般自然是选择公制了。proe4.0的安装没有这一步STEP 6:进入“FLEXnet 许可证服务器”安装步骤,点击“添加”按钮并选择“锁定的许可证文件(服务器未运行)”,然后选择STEP 2中所修改和保持的ptc_licfile.dat文件并确定。确定后所选择的许可文件就会自动添加到许可证服务器列表内,并且可以点击文件前面的+号来展开看到许可的模块,如果可以展开表面许可(license)的破解没问题,否则说明破解有问题,通常是网卡号的替换步骤不正确。然后点击“下一步”STEP 7:进入“Windows优先选项”安装界面,这里主要是设置proe的启动目录,图标位置和程序的文件夹,自己根据自己的使用习惯设置就可以了。点击“下一步”STEP 8:进入可选配置步骤,这一步对于新安装来说,可以不做任何选择,直接点击“安装”STEP 9:点击“安装”后,就会进入文件复制和安装的自动化过程。耐心等待文件的复制和安装完成。等到“安装进度”下显示“安装完成”后,就表明文件和安装完成。点击“下一步”回到STEP 1的安装界面,然后点“退出”完成安装步骤,下面继续破解步骤。注意在这一步,不同的破解组织破解方法也有所不同SHooTERs破解方法STEP 8:在STEP 2步骤中的m060目录内复制三个exe文件到proe的安装目录下的i486_nt\obj(这是32位proe的目录,如果是64位的proe,那么对应的目录应该是x64e_win64\obj,下面的步骤如果是64位自己适当修改)子目录内在这一步或是STEP 2中,杀毒软件有可能会报警,警告这三个文件有病毒,不用理会,可以直接选择为信任这些文件,否则会被杀毒软件直接删除从而无法破解的。破解Pro/Engineer:复制后,在i486_obj内运行ptc.pro engineer.wildfire.4.0.win32-patch.exe。然后在打开的对话框内点击“patch”进行破解。破解程序开始运行,有可能会弹出找不到文件的对话框,这是因为有的模块没有选择安装,因此不用理会可以直接点“否”跳过这个文件的查找,后面所有出现类似的提示都点“否”来跳过。直到在信息框内出现了“PATCHING DONE”的提示信息时,表明破解完成,这时候可以点击“Exit”退出破解程序。完成这一步,普通的Pro/Engineer已经安装完成,如果你在STEP 5中没有选择数控加工模块和不需要分布式计算的话,那么后面的步骤其实不需要进行,如果你需要,那么继续下面的破解。破解VERICUT如果在STEP 5中选择了安装VERICUT 模块,那么在proe的安装目录下bin子目录内会生成有proev.bat,用记事本编辑这个文件,然后找到下面的这一行:"%start_cmd% "%CGTECH_JRE%\bin\javaw" -Xms16m -Xmx64m -Xss4m -classpath "%CGTECH_CLASSES%;%CGTECH_CLASSES%\CGTech.jar" Vericut %argstr%"在最后加上PTC_KEY=0。也就是变成下面的形式:"%start_cmd% "%CGTECH_JRE%\bin\javaw" -Xms16m -Xmx64m -Xss4m -classpath "%CGTECH_CLASSES%;%CGTECH_CLASSES%\CGTech.jar" Vericut %argstr% PTC_KEY=0"然后保存文件。再到i486_nt\obj目录下(如果是64位系统那就是x64e_win64目录下的obj目录)运行ptc.pro mechanica.wildfire.4.0-patch.exe。在运行这个程序时碰到提示找不到文件的时候依次指定下面的目录:? i486_nt\bin? i486_nt\ptc直到最后破解完成。破解pro/distributed services:直接运行ptc.distributed.services.4.0-patch.exe便可。MAGNiTUDE破解方法复制前面许可文件所在的目录内的“PTC_WF5_Corrector.exe”到你的proe安装目录的上一级目录内,比如你的proe如果是安装在“D:\PTC\proeWildfire 5.0”,那么就把“PTC_WF5_Corrector.exe”复制到“D:\PTC”然后运行,破解需要一定时间,请耐心等待完成的提示信息出现才按下任意键退出。这样就可以了。至此,你的WildFire4.0或WildFire5.0便算是完全安装成功了,可以马上进入激动人心的proe学习之旅。
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7.6模型的渲染
7.6.1& 渲染的config.pro文件设置
要设置和定制渲染,一般应先设置配置文件config.pro的下列有关选项。
●& pro_colormap_path:指定从磁盘装载的纹理文件(*.map)的路径。在野火版5.O
&&& 中,可以不对此选项进行设置。
●& photorender_default width:设置输出大小的默认宽度(以像素为单位)。
●& photorender- default_height:设置输出大小的默认高度(以像素为单位)。
●& pro_texture_library:允许用户指定一个不同的图形库的路径。如果不设置
&&& pro_texture_library选项,启动Pro/ENGINEER后,系统将自动载入Pro/ENGINEER
&&& 安装目录& D:\proeWildfire5.O\graphic-library\appearances\下的外观文件
&&& appearance.dmt,该文件中的I5个外观将显示在&外观管理器&的&我的外观&调色板中。
&&& 如果系统图形库(Graphic Library)光盘安装后,图形库graphiclib的路径为
&&& C:\ptc\graphiclib,那么可将pro_texture_library的值设置为C:\ptc\graphiclib,进行这样的设置后,各个编辑器中的&系统库&命令便可用,例如&外观管理器&对话框的&库&调色板下的外观球完全显示。如果用户自己创建了图形库,则自定义的图形库目录中须含有graphic-library目录,而且目录grapluc-library必须包含以下子目录:
& textures:用于放置包含纹理图像文件的&外观放置&系统库。
& materials:用于放置包含外观文件(.dmt)的&外观管理器&系统库。
&用于放置包含房间文件(.drm)的&房间编辑器&系统库。
& adv_ material:用于放置包含外观文件(.dmt)的Photolux系统库。
& lights:用于放置包含光源文件(.dlg)的&光源编辑器&系统库。
●& texture_search-path:设置搜索纹理路径。可以指定多个目录。一般系统会先自动地在当前工作目录中搜索纹理。
●& photorender_memory_usage:设置Pro/PHOTORENDER允许用于模型处理的存储器的空间。计量单位为兆字节(MB)。仅在未覆盖默认的色块大小时,此选项才有效。
●& photorender_capability_warnings确定在PhotoRender渲染器中选取Photolux相关选项时是否出现警告。
●& blended_tnmsparency:当值为yes,如果图形配置(图形卡和Pro/ENGINEER图形设置)支持,在模型着色时,会出现使用alpha混合的透明色。
●& spherical_map_size:选取用于实时渲染的环境映射的图像分辨率。提高图像分辨率可改进渲染的质量,但会增加渲染时间。注意:此选项仅在OpenGL图形模式下, 且对不支持立方体环境映射的图形卡有效。
7.6.2& &渲染控制&工具栏
& 在工具栏空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择& 命令,系统弹出图7.6.1所示的&渲染控制&工具栏,通过该工具栏可以进行渲染的操作。
& 图7.6.1中各工具按钮的说明:
A:打开场景对话框。
B:启用/禁用透视图。
C:设置各渲染参数。
D:对某一区域进行渲染。
E:对模型进行渲染。
7.6.3&&&&&&&&& PhotoRender和Photolux渲染器
&&& 1.关于渲染器
&&& 渲染器是进行渲染的&发动机&&,要获得渲染图像,必须使用渲染器。Pro/ENGINEER软件有两个渲染器:
&&& ●& PhotoRender渲染器:选取此渲染器可以进行一般的渲染,它是系统默认的渲染器。
&&& ●& Photolux渲染器:选取此渲染器可进行高级渲染,这是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。
&&& 2.选择渲染器
&&& 通过下列操作,可选择渲染器。
&&& Stepl.选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&命令。
&&& Step2.在&渲染设置&对话框的 &渲染器下拉列表框中,选择&&&& 渲染器或
&& 渲染器。
&&& 3.PhotoRender渲染器的各项设置
PhotoRender渲染器的各项设置参见图7.6.2、图7.6.3、图7.6.4和图7.6.5。
4.Photolux渲染器的各项设置
Photolux渲染器的各项设置参见图7.6.6和图7.6.7。
7.6.4一个不锈钢零件的外观处理及渲染
&&& 本节介绍了将一个零件渲染成不锈钢材质效果的详细操作过程。
&&& 1.设置工作目录和打开文件
&&& 将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch07\ch07.06\exl,然后打开文件bush.prt。
&&& 说明:由于模型渲染中需要许多相关的文件,因此在渲染前应先进行工作目录的设置.
&&& 2.设置视图
&&& Stepl.在图7.6.8 a所示的工具栏中单击&保存的视图列表&按钮&,从下拉列表中选择Vl,将模型视图设置到VI状态,如图7.6.8 b所示。
&&& Step2.创建V2和V3视圈。
&&& (1)& 选择下拉菜单&&&&&&&&&&&
&&&&& &&&命令,系统弹出图7.6.9所示的&方向&
&&& (2)创建V2视图。在&& 区域的下拉列表框中,选择方
位&前&,选择RIGHT基准平面为参照1:在&&& 区域的下拉
列表框中,选择方位&上&,选择FRONT基准平面为参照2;
将视图保存为V2。
&&& (3)创建V3视图。在&&& 区域的下拉列表框中,选择方
位&前&,选择FRONT基准平面为参照l;在&& 区域的下
拉列表框中,选择方位&下&,选择TOP基准平面为参照2:
将视图保存为V3。
&&& (4)在对话框中单击&&& 按钮。
&&& 说明:视图设置为后面的一些渲染操作(如房间、光源
的设置)作准备。
& 3.设置场景
& Stepl.将模型视图设置到Vl状态。
& Step2.选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&&& 命令,此时系统弹出图7.6.10所示的&场景&对话框,在&场景&选项卡的&&& 区域中选择图7.6.10所示的场景并右击,在弹出的快捷菜单中选择&& 命令。&
& Step3.单击&场景&对话框中的&&&&& 按钮,完成场景的设置。
& 4.设置房间
&&& Stepl.将模型放平在地板上。
&&& (l)选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&&& 命令,在系统弹出的&房间&选项卡中,选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&& 房问命令,此时屏幕中的模型如图7.6.11 a所示。
&&& (2)在图7.6.12 a所示的下拉列表中选择V2,将模型视图设置到V2状态:选中
&&&&&& 复选框;在&&& 区域中选择照 按钮,此时屏幕模型如图7.6.11b所示。
&&& (3)调整地板和墙壁。在& 区域中,拖动&& 后面的滚轮,使地板与模型下表面平齐,如图7.6.11 c所示。然后在&&&&& 的文本框中输入-1.0,在&&& 的文本框中输入2.0。
&&& (4)将模型视图设置到VI状态,此时屏幕模型如图7.6.11 d所示。
&&& Step2.修改地板的纹理。
&&& (1)按图7.6.13中的编号(1~7)依次操作。
&&& (2)在&房间外观编辑器&对话框中单击& 按钮,系统会弹出&Color Placement&对话框,在&& 区域中将 和 设置为5,单击& 按钮。
&&& (3)在&房间外观编辑器&对话框的&& 选项卡的& 区域中,将&& 设置为38,将& 设置为58。在&&&& 区域中将 &设置为67,将& 设置为34,单击&& 按钮。
&&& Step3.设置墙壁。
&&& (l)按图7.6.14中的编号(1~2)依次操作。
&&& (2)在&房间外观编辑器&对话框的&&& 选项卡中对各项参数进行设置(如图7.6.15所示),然后在加亮颜色区域中将&&&& 值设置为25,单击&&& 按钮。
5.设置模型外观
& Stepl.选择下拉菜单&&&&&&&&&&& 命令,系统弹出&外观管理器&对话框。
& Step2.在外观库中添加一种新外观。
& (1)在对话框中,单击&创建新外观&按钮& ,并输入新外观的名称。
& (2)设置新外观的相关参数,参照图7.6.16 a、图7.6.16 b、图7.6.16 c。
& Step3.将创建的外观应用到零件模型上。
& (1)在&外观管理器&对话框中单击&& 按钮。
& (2)在工具栏中单击&& 按钮,此时鼠标在图形区显示为&毛笔&状态。
& (3)在智能选取栏中选择& ,然后选择零件模型,单击&选取&对话框中的&&&&& 按钮。
6.设置光源
如图7_6.17所示,光源的设置方案如下:
●& 创建一个平行光distancel作为主光源l,该光源用于照亮模型的右侧。
●& 创建一个平行光distance2作为主光源2,该光源用于照亮模型的左侧。
●& 创建一个点光源lightbulbl作为辅光源,该光源用于照亮房间。
●& 创建一个聚光灯spotl作为加强光源,该光源用于照亮模型的某个局部。
●& 将默认的平行光Default distance屏蔽。
&&& Stepl.创建点光源lightbulbl。
&&& (l)选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&&&&& 命令。
&&& (2)在&光源&选项卡中,单击&添加新的灯泡&按钮&,在选项卡下方选中&&&&
& 复选框,并在&&& 下拉列表框中选择& ;在& 区域中,将光的强度设为0.8:单击&
& 按钮,弹出&光源位置&对话框,在& 区域中将 设置为-0.92,将 设置为2.348,将
& 设置为0.412;单击 按钮。
&&& Step2.创建平行光diatancel。
&&& (l)单击&添加新的远光源&按钮&&& ,在选项卡下方选中&&&& 复选框。
&&& (2)在& 区域中,选中&&&&&& 复选框,将柔和度设置为100:在& 区域中,将光的强度设为1.0。
&& &(3)在选项卡下方&& 下拉列表框中选择 :单击& 按钮,在弹出的&光源位置&对话框的&&& 区域中将 设置为0.206,将 设置为0.051,将 设置为2.608。在
&&&&&&& 区域中将 设置为0.093,将 设置为0.000,将 设置为-0.027;单击&&& 按钮。
&&& Step3.创建平行光diatance2。
&&& (1)单击&添加新的远光源&按钮&,在选项卡下方选中&&&& 复选框。
&&& (2)在&& 区域中,将光的强度设为0.5。
&&& (3)在选项卡下方的&& 下拉列表框中选择& ;单击&&&& 按钮,在弹出的&光源位置&对话框的&&&& 区域中将 设置为-1.565,将 设置为0.494,将 设置为1.000。在
&&&&&& 区域中将 设置为0.093,将 设置为0.000,将 设置为-0.027;单击&&& 按钮。
&&& Step4.创建一个聚光灯作为加强光源,该主光源用于照亮模型的某个局部。
&&& (1)在&光源&选项卡中,单击&添加新聚光灯&按钮 ,在选项卡下方选中&&& 复选框;在&&& 区域中,将&&& 设置为60,将& 设置为25,将& 设为0.2。
&&& (2)在选项卡下方的&& 下拉列表框中选择& ;单击&& 按钮,在弹出的&光源位置,,对话框的&&&& 区域中将 设置为0.808,将 设置为0.328,将 设置为0.623。在&&&&& 区域中将 设置为0.358,将 设置为o.043,将 设置为0.203;单击& 按钮。
&&& Step5,屏蔽默认的光源。
&&& (1)在&光源&选项卡的光源列表中选取默认的平行光default distant,然后单击&&&&&&&&&&&&&&&&&& 上的 按钮,将该光源屏蔽。
&&& Step6.保存光源设置。
&&& (1)在&光源&选项卡中选择下拉菜&&&&&&& 命令。
&&& (2)将光源文件命名并保存在当前工作目录中。
&&& 7.对模型进行渲染
&&& Stepl.选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 命令,系统弹出图7.6.18所示的&渲染设置&对话框。
&&& Step2.进行渲染设置。
(1)&&& 参照图7.6.18。在&渲染设置&对话框中设置渲染的各项参数。
(2)单击&渲染设置&对话框中的& 按钮。
Step3.选择下拉菜单&&&&&&&&&&&& 。渲染后的效果参见随书光盘文件
D:\proewf5.2\work\ch07\ch07.06\exl\ok\affectO.doco&渲染设置&对话框中的各项设置对模型的渲染都会产生影响,读者可以尝试修改这些设置,来观察、理解各设置项的作用和意义。另外,模型的最终渲染效果还与房间设置、光源设置、模型的外观设置有很大的关系,要获得较好的渲染效果,一般需要多次甚至几十次反复调试。
7.6.5在模型上贴图(贴花)及渲染
&&& 本节先介绍如何在图7.6.19所示模型的表面上贴图,然后介绍其渲染操作过程。
&&& 1.准备贴花图像文件
&&& 在模型上贴图,首先要准备一个图像文件,编者在这里已经准备了一个含有文字的图像文件decal.tga,如图7.6.19b所示。下面主要介绍如何将图像文件decal.tga处理成适合于Pro/ENGINEER贴花用的图片。
&&& Stepl.设置工作目录和打开文件。将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch07\ch07.06\ex2,然后打开文件block.prt。
Step2.选择下拉菜单&&&&&&&&&&& 命令,系统弹出图7.6.20所示的&图像编辑器&对话框。
&&& Step3.打开图片文件。在&图像编辑器&对话框中,选择下拉菜单&&&&&&&&&& 命令:打开文件D:\proewf5.2\work\ch07\ch07.06\ex2\decal.tga。
&&& Step4.设置图片的Alpha通道。在&图像编辑器&&对话框中,选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 命令,在图7,6,21所示的&创建图像alpha通道&对话框的&& 下拉列表框中选择& ,然后单击&&& 按钮。
&&& 说明:通过这一步的操作,可以将文件decal.tga中的白色图像部分设置为透明。选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&&&& 命令,可以查看该图像中的Alpha通道。
&&& Step5.将图片保存为&PTC贴花(+.tx4)格式的文件。在&图像编辑器&对话框中,选择下拉菜单&&&&&&&&&&& 命令,在图7.6.22所示的&保存副本&对话框的&&& 下拉列表框中选择&&&&&& ,在 & 新名称&文本框中输入名称decal,然后单击&&& 按钮。单击按钮,关闭&图像编辑器&对话框。
& 2.设置模型基本外观
& Stepl.选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&& 命令。
& Step2.在&我的外观&调色板中删除所有的外观。先在&外观管理器&对话框的&我的外观&调色板中选择最后一个外观,然后连续单击& 按钮,直至删除所有的外观。
&&& 说明:此时还剩下最后一个系统默认外观,在这里是删除不掉的。
&&& Step3。创建新外观。在&外观管理器&对话框中单击 按钮,将新创建的外观命名为app_参照图7.6.23所示,设置新外观的& 和&&&&&&&&&&&&& 的各项参数。
&&& Step4.应用新外观。关闭&外观管理器&对话框。单击&外观库&按钮&&& ,此时鼠标在图形区显示&毛笔&状态,在&智能选取栏&中选择 ,然后选择模型,单击&选取&对话框中的& 按钮。
&&& 3.在模型的表面上设置贴花外观
&&& Stepl.创建贴花外观。
&&& (l)选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&& ,在&外观管理器&对话框的&我的外观&调色板中,选择前面创建的外观app_block。
&&& (2)复制前面创建的外观。单击& 按钮,复制前面创建的外观app_block。
&&& (3)将新外观命名为app_decal。
&&& Step2.在外观app_decal上设置贴花。
&&& (1)选择外观app_decal,单击 选项卡,在&& 区域的下拉列表中选择& ,再单击 按钮(如图7.6.24所示)。
&&& (2)在图7.6.25所示的&打开&对话框中,选择前面保存的decal.tx4文件,然后单击&&& 按钮。
&&& (3)单击图7.6.24所示的&外观管理器,,对话框的& 按钮。然后在工具栏中单击&& ,系统弹出图7.6.26所示的&选取&对话框,在&智能选取栏的下拉列表框中选择&&& ,选取图7.6.27所示的模型表面,然后在&选取&对话框中单击& 按钮。
(4)修改贴花外观的放置参数。
&&& ①单击&&&& 中的 按钮,在图7.6.28所示的&模型&调色板中选择app-decal外观,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择& 命令,系统会弹出图7.6.29所示的&模型外观编辑器,,对话框,单击 按钮,选取前面加载贴花的模型表面,这时候&图&选项卡贴花区域中的&编辑贴花放置&按钮 会高亮显示,然后单击 按钮,系统弹出图7.6.30所
示的&Decal Placement&对话框,在&& 区域中选择&& 单选项,在&& 区域的&& 文本框中输入旋转角度值90.0(可以在&& 和& 区域中调整& 和的值,以调整文字的位置)。
& ②在& 区域中单击&& 或& 按钮,以调整贴花外观的方向,单击 按钮。
& ③单击图7.6.29所示&模型外观编辑器&对话框的& 按钮,完成修改。
4.设置房间
&&& Step1.将模型视图设置到V2状态:选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&
&&&&& 命令,选中&&&&&& 复选框;在&&& 区域中单击&& 按钮,在&&&区域中拖动&&& 后面的滚轮,使地板与模型下表面平齐。
&&& Step2.调整地板的纹理。地板的纹理为随书光盘文件D:\proewf5,2\work\ ch07\ch07,06\ex2\cloth01.tx3。
&&& 说明:可参见上节的操作。
&&& Step3.调整模型在地板上的位置。
&&& ①调整位置。在& 区域中,分别拖动&&& 、&&& 、&&&和&& 后面的滚轮,直至将模型调整到位于地板的中心。
&&& ②如有必要,可缩放房间(不缩放地板)。
&&& 5.设置光源
&&& Stepl.选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&&&&& 命令。
&&& Step2.创建一个点光源lightbulbl,该光源用于照亮房间。在&光源&选项卡中,单击&添加新的灯泡&按钮 ,光源锁定方式为,光的强度设为0.6。
&&& Step3.创建一个聚光灯spotl,该光源用于照亮模型的某个局部a在&光源&选项卡中,单击&添加新聚光灯&按钮&& 。光源锁定方式为 ,光的强度设为o.6。
&&& Step4.采用默认的平行光default distant。
&&& 6.用Photolux渲染器对模型进行渲染
&&& Stepl.移去四周墙壁和天花板(操作方法是在&房间&选项卡的& 区域中取消选中&&& 、&&&&& 、&&&& 、&&&& 和&&&& 复选框)。
&&& Step2.进行渲染。
&&& (1)选择下拉菜单&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 命令。在&渲染设置&对话框的 渲染器& 下拉列表框中选择& 渲染器,在& 下拉列表框中选择 ,在&& 区域的&&下拉列表框中选择 ,其它各项设置参照图7.6.31。
&&& (2)选择下拉菜&&&&&&&&&&&&&&& 。渲染后的效果参见随书光盘文件D: \proewf5,2\work\ch07\ch07.06\ex2\ok\phl.doca
&&& 7.用Photorender渲染器对模型进行渲染
&&& Stepl.移去四周墙壁和天花板。
&&& Step2.屏蔽点光源lightbulbl和聚光灯spotl 。
&&& Step3.进行渲染。
&&& (1)在&渲染设置&对话框的&& 下拉列表框中选择&&&&& 渲染器,各项设置参照图7.6.32。
&&& (2)选择下拉菜单&&&&&&&&&&&& 。渲染后的效果参见随书光盘文件D:\proewf5.2\work\ch07\ch07.06\ex2\ok\ph2.doc.
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