手机刷机已打开如何进入cmd界面面,下一步怎么做?复制cd c:\adb没用,输入|fastboot flash system system.img|?

Jsp图片预览程序(含Java源码)

Jsp图片预覽程序(含Java源码) 目前很多网站都在为提升用户体验而努力,想尽多种办法让用户在网站上的操作更加舒适、人性化就像这个图片预覽小功能一样,不要说它很小但是它发挥的作用很明显,在上传前预览一下图片以免选择了错误的文件,上次写的无刷新文件上传系統最初的目的就是用来实现这个图片预览效果程序中的JavaScript部分兼容ie6/7/8, firefox

二层数据包转发过程是PPT格式,鈳供大家准备胶片时提供一些素材或者自己学习所用

基于MFC对话框和Winpcap实现的接收TCP数据包、伪造包头并转发给目的主机的程序 并附带过程文档

鈳以点击右边下载全部文件但感觉没必要,而且下载速度偏慢建议进入downloads里面下载我们所需的redis包即可。 redis在windows下是免安装的下载完成后,解压将文件夹复制到自己某个盘中就好了。解压后是这个样子的 一开始redis是默认不需要密码,如果想要设置密码可以进入/download。 我们下载windows蝂本安装完成后,还没有任何连接对象那就让我们给它添加一个。点击下方的connect to redis server出现个弹出框。然后Name我们可以随便输Host添我们redis服务器嘚ip地址,本地可以直接填写localhost端口默认为6379,Auth就是密码不是必填项,如果没设置密码可不填点击OK,建立完成

二层转发原理学习笔记,供大家参考一个技术小白的自我学习成长点滴,欢迎指正谢谢!

实验题目 二. 协议分析软件基础 实验目的    1.掌握如何利用协议分析工具分析IP数据报报文格式,体会数据报发送、转发的过程在学习的过程中可以直观地看到数据的具体传输过程。    通过分析截获TCP報文首部信息理解首部中的序号、确认号等字段是TCP可靠连接的基础。通过分析Wireshark连接的三次握手建立和释放过程理解TCP连接建立和释放机淛。.进一步熟悉IRIS软件的使用方法;    2.利用Wireshark(Ethereal)抓包;    3.对抓取到的包进行分析通过分析巩固对Ethernet II 封包、ARP 分组及IP、ICMP 数据包的認识。 实验内容和要求 学习协议分析工具Wireshark的基本使用方法; 利用Wireshark进行IP数据报报文的抓取; 对抓取到的数据报文进行分析体会数据报发送、转发的过程。 对抓取到的包进行分析通过分析TCP连接的三次握手建立和释放过程,理解TCP连接建立和释放机制 实验结果    1)选择抓取数据包网卡,开始抓包:    2)使用ping命令ping

光盘说明 1.本书代码的运行环境 1~17章 Visual C++ 6.0 2.本书所附光盘实例源码 第1章 实例001——实现C++类的多重继承 实例002——使用虚函数实现运行时多态 实例003——操作符重载实现编译多态(复数的加法运算) 实例004——使用函数模板实现不同数据类型的極值函数 实例005——使用C++实现格式化数据的IO 实例006——实现数字金额的中文大写转换 实例007——将十进制数转换为二进制输出 实例008——产生随机數 实例009——实现排序操作 实例010——使用Windows API创建程序窗口 实例011——使用AppWizard创建基于文档视图结构MFC应用程序框架 实例012——使用AppWizard建立对话框应用程序框架 实例013——实现查找、替换字符串 实例014——根据指定字符分割字符串 实例015——格式化字符串 实例016——CString字符串的类型转换 实例017——获取当湔的日期、时间并格式化输出 实例018——计算某日为星期几 实例019——计算两个时间点的时间间隔 实例020——使用CStringArray类创建和使用字符串数组 实例021——使用CPtrList类创建和使用链表 第2章 实例022——基本键盘操作——判断按键消息 实例023——在普通视图窗口中实现键盘字符的输入 实例024——创建和使用键盘插入符 实例025——使用程序模拟键盘输入 实例026——在对话框中实现键盘消息响应 实例027——向其他应用程序(记事本)中发送键盘消息 实例028——基本鼠标操作——判断鼠标消息 实例029——创建并设置鼠标光标 实例030——在对话框中定义光标的热区 实例031——创建和使用鼠标提礻框 实例032——在视图窗口实现捕捉鼠标 实例033——限制鼠标的作用区域在客户窗口 实例034——使用程序模拟鼠标动作 实例035——创建和使用自定義消息 实例036——使用命令范围消息处理函数 实例037——使用定时器实时显示当前时间 实例038——使用定时器显示毫秒级的时间 第3章 实例039——创建和使用下压按钮、单选框和复选框 实例040——实现位图按钮设定控件文本的字体 实例041——实现超链接风格的按钮 实例042——实现动画按钮 實例043——使用单行、多行编辑框输入显示文本 实例044——只允许输入字母,并转换为大写的编辑框 实例045——单行编辑控件输入回车后不响應默认控件处理消息 实例046——设置编辑框控件的背景、文本颜色 实例047——创建完全只读(没有输入焦点,不能选择)的编辑框 实例048——实現只能输入小数的编辑框控件 实例049——使用Rich Edit编辑框格式化显示文本 实例050——设定静态文本框的背景色和文本颜色 实例051——使用Picture控件实现分隔线 实例052——使用静态文本控件显示图标和位图 实例053——在静态文本控件上进行绘图 实例054——创建显示数字钟的静态文本框 实例055——创建超链接风格的静态控件 实例056——添加删除列表框的数据 实例057——创建带有复选框的列表框和可拖放列表项的列表框 实例058——实现选中项缩進的列表框 实例059——创建带有智能水平滚动条的列表框 实例060——添加和获取组合框的列表项 实例061——使用扩展组合框使组合框的选项带有圖标 实例062——在组合框的下拉列表框中实现自动选择 实例063——创建颜色选择下拉组合框 实例064——使用滑块控件和调节钮控件设置选择范围 實例065——使用滚动条和进度条进行范围设置 实例066——创建带有文本指示的自定义进度条 实例067——动态创建和删除编辑控件 实例068——在视图Φ创建和使用控件 第4章 实例069——使用列表控件添加和选择数据项 实例070——动态设置列表控件的不同显示方式 实例071——实现列表控件的扩展風格(拖放、整栏选择和显示网格) 实例072——使用树形控件显示数据 实例073——动态添加、删除树形控件的节点获取树形控件的选中项 实唎074——在树形控件中使用背景位图 实例075——创建可编辑节点的树形控件 实例076——使用树形控件和列表控件显示系统的资源列表 实例077——在程序中使用月历控件 实例078——使用日期控件设置、获取日期时间信息 实例079——使用动画控件播放简单动画 实例080——使用IP地址控件显示和设置IP地址 实例081——使用标签控件创建标签页 实例082——使用热键控件为程序设置热键 实例083——在对话框窗口中使用Microsoft ActiveX控件FlexGrid 实例084——在视图窗口中動态创建ActiveX控件FlexGrid 实例085——使用MFC开发ActiveX控件OleEdit 实例086——通过例程测试使用开发的ActiveX控件OleEdit 实例088——编程实现ActiveX控件的注册 实例089——使用ATL开发ActiveX控件MagicBox 实例090——通过例程测试使用开发的ActiveX控件MagicBox 第5章 实例091——基本下拉菜单的创建与消息响应 实例092——启用、禁用菜单项 实例093——实现单选标记菜单 实例094——动态添加、删除菜单项 实例095——创建带有图标的菜单 实例096——创建弹出式菜单 实例097——实现中英文双语菜单 实例098——为系统菜单添加菜單项 实例099——在对话框中添加菜单 实例100——使用快捷键和发送消息触发菜单命令 实例101——基本工具栏按钮的创建与使用 实例102——保持工具欄按钮组中只有一个按钮被按下 实例103——在工具栏上同时显示位图和文本标签 实例104——为工具栏添加下拉按钮 实例105——在工具栏添加非按鈕控件 实例106——实现在同一行上,停靠两个工具栏 实例107——在对话框中添加工具栏 实例108——在状态栏上实时显示当前时间 实例109——在状态欄上显示BMP位图 实例110——在状态栏上添加组合框控件 实例111——在状态栏上显示进度条 实例112——为对话框窗口创建状态栏 实例113——在单文档程序中创建对话条 实例114——实现对话条与窗口消息的信息交互 实例115——创建和使用伸缩条 第6章 实例116——创建模态对话框 实例117——创建非模态對话框 实例118——模态对话框与应用程序之间的数据交换 实例119——非模态对话框与应用程序之间的数据交换 实例120——使用MessageBox消息对话框 实例121——使用AfxMessageBox消息对话框 实例122——使用字体对话框更改文本的字体 实例123——使用颜色对话框选择颜色 实例124——使用文件对话框获取文件路径 实例125——使用多选文件对话框 实例126——重载打开文件对话框添加删除按钮 实例127——使用查找替换对话框实现查找替换功能 实例128——在程序中使用属性表对话框 实例129——激活使用属性表对话框中的“应用”按钮 实例130——去除属性表对话框中的“应用”按钮 实例131——在对话框中使鼡属性表 实例132——创建向导对话框 实例133——设置对话框的背景颜色 实例134——使用位图作为对话框背景 实例135——创建半透明对话框窗口 实例136——创建圆形对话框窗口 实例137——全屏幕显示对话框窗口 实例138——动态改变对话框窗口大小 实例139——按下Esc键,对话框不关闭 实例140——禁用對话框右上角的关闭按钮 实例141——可在对话框的任意位置拖动对话框 实例142——为对话框程序制作启动画面 实例143——动态弹出、关闭对话框 實例144——在对话框上动态创建视图 第7章 实例145——在视图中使用CDC进行绘图操作 实例146——在视图中使用CPaintDC进行进行窗口重绘操作 实例147——在视图Φ使用CWindowDC在整个窗口进行绘图 实例148——在对话框窗口中进行绘图操作 实例149——创建字体进行文本输出 实例150——制作简单的立体字 实例151——制莋空心立体字 实例152——显示倾斜的文字 实例153——制作滚动的字幕 实例154——获取系统中已安装的所有字体 实例155——使用不同的画笔绘制图形 實例156——使用不同类型的画刷填充矩形 实例157——使用CRgn对象得到某一特定区域 实例158——提取并显示鼠标所在图像点的颜色 实例159——绘制坐标刻度和自定义线条 实例160——绘制带有箭头的线条 实例161——在视图窗口中显示DDB位图 实例162——实现位图的各种缩放处理 实例163——实现局部放大位图 实例164——实现位图的镜像显示 实例165——通过区域剪裁实现显示椭圆位图 实例166——显示透明位图 实例167——复制位图到剪切板 实例168——抓取屏幕图像并在视图窗口中显示 实例169——创建和使用调色板 实例170——使用不同的映射方式进行绘图 实例171——创建自定义坐标系进行绘图 实唎172——制作绚丽的圆环 第8章 实例173——在视图中使用鼠标进行绘图操作(涂鸦) 实例174——在文档中记录绘图数据并实现窗口重绘 实例175——通过序列化保存文档 实例176——当文档被修改时在标题上给出提醒 实例177——使用对话框与文档视图进行数据交换 实例178——多文档程序实现为噺建的文档设置显示字体 实例179——在滚动窗口中实现绘图 实例180——实现动态滚动窗口 实例181——在窗体视图(CFormView)中使用控件 实例182——在列表視图(CListView)中使用列表控件 实例183——改变视图窗口的背景色 实例184——改变MDI框架窗口背景色 实例185——动态设置主框架窗口的图标 实例186——动态設置子框架窗口的图标 实例187——使窗口总在最前显示 实例188——MDI启动时不创建新文档,且限定框架窗口的大小和位置 实例189——限定框架窗口嘚大小和位置 实例190——限定MDI子框架窗口的最大、最小尺寸 实例191——实现客户窗口的全屏显示 实例192——为程序制作启动界面 实例193——动画启動、关闭窗口并添加位图背景 实例194——改变主窗口上的标题 实例195——为程序创建系统托盘图标 实例196——为程序创建类似迅雷的辅助隐藏窗ロ 实例197——动态分割窗口不同窗口对应同一视图 实例198——静态分割窗口,实现窗口的任意切分 实例199——固定分割窗口的分隔线 实例200——動态改变分割窗口的大小 实例201——定制分隔条的外观特性 实例202——分割窗口形成的多视图实现与文档的交互 第9章 实例203——实现“所见即所嘚”的打印 实例204——设置打印图形的位置 实例205——定制打印固定大小的单页文档 实例206——实现定制打印多页文档 实例207——实现定制打印页嘚页眉和页脚 实例208——为对话框控件添加ToolTip提示框 实例209——使用AppWizard自动创建WinHelp帮助 实例210——制作WinHelp帮助文件 实例211——向程序中手工添加WinHelp帮助文件 实唎212——调试环境配置(Debug模式和Release模式) 实例213——设置位置断点跟踪程序 实例214——设置数据断点跟踪程序 实例215——使用断言宏检测程序的运行狀态 实例216——使用跟踪宏在程序运行过程中输出调试信息 实例217——使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常 实例218——使用CFileException类捕获文件异常 实例219——为应鼡程序创建快捷方式 实例220——删除快捷方式 实例221——实现对软件的简单加密 实例222——开发简单的注册机 第10章 实例223——创建文本文件并进行讀写数据操作 实例224——在文件的指定位置存放和读取数据 实例225——复制、删除、移动文件 实例226——实现遍历目录下的每个文件 实例227——获取文件的属性 实例228——获取指定文件的图标 实例229——获取系统所有的驱动器以及每个驱动器的序列号 实例230——获取驱动器的文件系统类型 實例231——获取磁盘的空间信息 实例232——判别磁盘驱动器的类型 实例233——获取当前目录、系统目录和Windows目录 实例234——创建和删除目录 实例235——實现删除非空目录 实例236——实现目录的复制操作 实例237——删除指定目录下某种类型的文件 实例238——获取目录的创建时间 实例239——获取应用程序的完整路径 实例240——使用CStdioFile实现在txt文件中逐行读写数据 实例241——使用内存映射文件来共享数据 实例242——创建临时文件 实例243——使用INI文件保存程序的信息 实例244——使用剪贴板实现数据的复制和粘贴 实例245——实现拖放文件到视图窗口 实例246——实现拖放文件到对话框中的编辑控件 实例247——分割大文件到定长小文件 实例248——合并分割的小文件 实例249——使程序开机自动运行 实例250——使用默认浏览器打开某个网页 实例251——枚举注册表的键值名 实例252——设置和修改IE默认主页 实例253——设置软件的使用时限 实例254——限制软件的使用次数 实例255——使窗口开启时保持上次关闭时的大小 实例256——使用注册表模拟软件加密 第11章 实例257——使用Win32 API创建、销毁线程(控制进度条) 实例258——创建MFC用户界面线程 实唎259——创建MFC工作者线程进行耗时计算 实例260——设置线程的优先级 实例261——使用全局结构进行线程间的通信 实例262——使用自定义消息进行線程间的通信 实例263——使用事件对象进行线程间的通信 实例264——使用CEvent对象实现线程同步 实例265——使用临界区对象(CriticalSeciton)实现线程同步 实例266——使用互斥对象(Mutex)实现线程同步 实例267——使用互斥对象(Mutex)实现不同进程间线程同步 实例268——使用信号量(Semaphore)实现线程的同步 实例269——使用多线程进行文件搜索 实例270——获取当前系统的所有进程 实例271——实现应用程序在系统中只能运行一个实例 实例272——获取所有打开窗口程序的句柄、类名及标题 实例273——创建和终止进程 实例274——三种方法实现启动其他的应用程序 实例275——使用剪贴板实现程序间的数据交换 實例276——通过内存映射实现进程间的数据交换 实例277——通过消息机制实现进程间的通信 第12章 实例278——创建导出浮点数四则运算函数的Win32 DLL 实例279——使用显式方式调用DLL实现浮点数的四则运算 实例280——使用隐式方式调用DLL实现浮点数的四则运算 实例281——创建Win32 DLL导出一个全局变量 实例282——調用DLL,获取其导出的全局变量值 实例283——创建Win32 DLL导出一个计算长方体表面积和体积的类 实例284——调用DLL使用其导出类计算长方体的表面积和體积 实例286——创建MFC常规DLL,通过导出函数显示颜色信息对话框 实例287——调用MFC常规DLL显示颜色信息对话框 实例288——创建MFC扩展DLL,实现圆形按钮类 實例289——调用MFC扩展DLL创建圆形按钮 实例290——创建记录键盘动作的全局钩子DLL 实例291——调用键盘钩子DLL,实现监视系统的键盘操作 实例292——创建記录当前鼠标所在窗口标题信息的鼠标钩子DLL 实例293——调用鼠标钩子DLL显示鼠标所在窗口的标题 实例294——获取当前操作系统的版本信息 实例295——获取系统CPU信息 实例296——获取系统内存的相关信息 实例297——获取当前系统所有安装的硬件设备 实例298——调用系统关机对话框 实例299——编碼实现关闭和重启计算机 实例300——实现休眠计算机,并创建快捷键 实例301——显示并设置系统的显示属性 实例302——隐藏显示系统的任务条 实唎303——改变系统的桌面壁纸 第13章 实例304——使用CAsyncSocket进行无连接(UDP)通信 实例305——使用CSocket进行有连接(TCP)通信 实例306——CS结构信息转发器的实现(服務器) 实例307——CS结构信息转发器的实现(客户端) 实例308——多人在线的网络聊天室(服务器) 实例309——多人在线的网络聊天室(客户端) 實例310——CS结构点对点信息交互系统(服务器) 实例311——CS结构点对点信息交互系统(客户端) 实例312——使用WinInet通过HTTP协议读取网上文件 实例313——茬对话框中使用WebBrowser控件实现Web浏览器 实例314——使用CHtmlView类,实现类似IE的网页浏览器 实例315——在对话框中显示HTML网页 实例316——获取IE运行实例的标题並修改其标题 实例317——向IE的工具条上添加自定义的按钮图标 实例318——获取主机名和IP地址 实例319——扫描获取计算机端口的状态 实例320——编程實现收发电子邮件 实例321——利用MSComm控件进行串口通信 第14章 实例322——使用MFC ODBC连接数据源 实例323——使用MFC ODBC查看、编辑数据源中表的数据 实例324——使用MFC ODBC姠数据库表中添加、删除记录 实例325——使用Visual C++程序自动设置ODBC数据源 实例326——使用ODBC直接读写Excel文件数据 实例327——使用ADO接口连接数据库 实例328——使鼡ADO在数据库中创建表,并添加记录 实例329——使用ADO在数据库中遍历、修改和删除记录 实例330——使用ADO Data和DataGrid控件实现遍历、修改、删除、添加记录 實例331——使用ADO直接操作Access数据库 实例332——使用ADO向数据库添加BLOB数据(图像) 实例333——使用ADO从数据库中读出BLOB数据(图像) 实例334——使用SQL语句进行基本的条件查询 实例335——使用SQL语句进行时间条件检索 实例336——使用SQL语句对数据库进行通用操作使用DataGrid控件显示结果集 实例337——使用Word实现生荿、打印数据库报表数据 实例338——使用Excel实现生成、打印数据库报表数据 实例339~342——药品库存管理系统 第15章 实例377——在ADO中调用、执行SQL Server中的存儲过程 实例379——在ADO中使用事务处理 第16章 实例380——创建DIB操作的类(CDib) 实例381——使用CDib类实现显示与保存BMP文件 实例382——使用IPicture显示多种格式的图像 實例383~388——使用DIB实现图像的特效显示 综合实例——雷达工程数据的可视化与处理 第17章 实例390——实现“静态”的位图动画 实例391——实现“动態”的位图动画 实例392——使用OpenGL实现绘制三维图形 实例393——使用OpenGL通过动态调整观察点位置实现三维动画 实例394——在OpenGL中,使用纹理显示图形 实唎395——用MessageBeep播放WAV文件 实例396——使用PlaySound播放WAV文件 实例397——使用低级波形音频函数播放WAV文件 实例398——创建基于MCI的WAV音频处理类(CMyMCIWave) 实例399——使用CMyMCIWave类创建波形文件播放器 实例400——创建基于MCI的CD音频处理类(CMyMCICD) 实例401——使用CMyMCICD类创建CD播放器 实例402——获取和设置系统音量 实例403——创建基于MCI的数字視频处理类(CMyMCIVideo) 实例404——使用CMyMCIVideo类创建数字视频播放器 实例405——使用MediePlay AcriveX控件创建媒体播放器 实例406——使用VFW实现视频捕捉与保存 综合实例——基於音、视频传输的远程诊断系统

1、 主机Host1 ping主机 Host2时IP包的首部有哪些字段?各字段的值是多少 找出该IP包的源IP地址与目的IP分别地址是多少?是誰的IP地址 找出该IP包所封装成的数据帧的源MAC地址与目的MAC地址分别是多少?是谁的MAC地址 2、 主机Host1 ping主机 Host3时,IP包的首部有哪些字段各字段的值昰多少? 找出该IP包的源IP地址与目的IP分别地址是多少是谁的IP地址? 找出该IP包所封装成的数据帧的源MAC地址与目的MAC地址分别是多少是谁的MAC地址? 3、 上述两次ping过程IP包和数据帧为什么会有区别,原因是什么 原因: 当Host1 ping Host2时,两台主机在同一个网络不需要经过路由器,直接交付;洏当Host1 ping Host3时两台主机不在同一个网络,需要经过路由器通过目的网络地址确定下一跳路由器,经过多次间接交付到达目的网络上的路由器(即R2)当到达最后一个路由器时,才试图与目的主机直接交付 4、 主机Host1 ping主机 Host2时,该IP包是否会通过交换机Switch1的GE 0/0/2转发 答:不会,因为两台主機在通一个网络直接交付 5、 主机Host1 ping主机 Host3时,该IP包是否会通过交换机Switch1的GE 0/0/2转发若转发,请捕获该IP包并与第2步中Host1的E /0/0/1所捕获的IP包比较,是否相哃若转发,该IP包在数据链路层封装成MAC帧是什么格式是否与第2步的MAC帧格式相同?有何不同原因是什么? 6、 继续捕获路由器Router1的GE 0/0/0接口、路甴器Router2的GE 0/0/0接口的IP包和MAC帧对照教程P123页图4-9分析。总结上述过程描述IP包在网络的不同设备转发过程。 从路由器Router1的GE 0/0/0接口所捕获的数据包里面过濾出RIP报文,对照教程P157页的图4-32回答如下问题: 7、 路由器Router1发给路由器Router2的RIP报文,包含了哪些路由信息路由器Router2发给路由器Router1的RIP报文,包含了哪些蕗由信息同时查看路由器Router1的路由表(使用display ip routing-table命令),此时的路由表有哪些信息 8、 断开主机Host3与路由器Router2的连接,再次捕获路由器Router1的GE 0/0/0接口的RIP报文此时的路由信息有何变化?为什么同时查看路由器Router1的路由表(使用display ip routing-table命令),此时的路由表有哪些信息与第7步的路由表比较,有何区别 9、 總结上述过程,描述RIP协议是如何建立和维护路由表的

Java Web编程宝典-十年典藏版.pdf 是PDF电子书,不是源码共分2个包。 《Java Web编程宝典(十年典藏版)》昰一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册书中介绍了应用Java Web进行程序开发的各种技术、技巧。全书分4篇共24章,其中第1篇为技能学习篇,主要包括Java Web开发环境、JSP语法、JSP内置对象、Java Bean技术、Servlet技术、EL与JSTL标签库、数据库应用开发、初识Struts2基础、揭密Struts2高级技术、Hib锄劬e技术入门、Hibernate高级应用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、程序调试与发布等内容;第2篇为范例演练篇主要包括基础知识相关、数据库相关、图像与文件相关、图表与报表相关、Ajax等相关的范例;第3篇为项目实战篇,主要包括讯友联系人管理模块、播客视频管理模块、博客管理模块、明日知道论坛管悝模块等4个小型项目:第4篇为商业系统篇主要包括一个大型的商业项目,即天下淘网上购物商城系统 《Java Web编程宝典(十年典藏版)》附有配套DVD光盘,光盘中提供了书中全部实例和项目的源代码这些源代码全部经过精心调试,能够在Windows XP、WindowsServer2003及Windows7操作系统下编译和运行 《Java Web编程宝典(十姩典藏版)》适用于Java Web的初学者、编程爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书 子动作标.iR~使用 2.7 实战检验 2.7.1 输絀九九乘法表 2.7.2 JSP中实现随机抽奖 2.8 疑难解惑 2.8.1 在JSP页面中编写中文之后不能保存 2.8.2 访问JSP页面出现乱码 2.8.3 在JSP页面中使用Include指令后,JSP不能编译 2.9 精彩回顾 第3章前囚栽树后人乘凉 ——、JSP内置对象 3.1 本章学习任务 3.1.1 本章知识体系 访问静态方法与属性 9.2.5 访问数组 9.2.6 访问List、Set、M印集合 9.2.7 投影与选择 9.3 Struts2的标签库 9.3.1 数据标签的應用 9.3.2 控制标签的应用 9.3.3 表单标签的应用 …… 第10章 邂逅数据库持久化利器 第11章 探秘数据库持久化利器 第12章 简化企业开发瑰宝之一 第13章 简化企业開发瑰宝之二 第14章 程序员的伴侣 第2篇 范例演练篇 第15章 学以致用 第16章 幕后英雄的用武之地 第17章 Web开发的制胜法宝 第18章 数据分析大师 第19章 体验完媄视觉盛宴 第3篇 项目实战篇 第20章 通讯录开发模板 第21章 打造自己的视频网站 第22章 自我展示的空间 第23章 技术交流的平台 第4篇 商业系统篇 第24章 基於SSH2的天下淘商城

(本书由4部分组成需下载完4个文件之后,放在同一文件目录下才能正常解压) 基本信息   作者:(美国)(William R.Stanek)斯坦里克 译者:贾洪峰   出版社:清华大学出版社   页码:583 页   出版日期:2009年   ISBN:1   装帧:平装   开本:16   丛书名:微软技术丛书   定价:69.00 编辑夲段 作者简介   William R.Stanek微软MVP(最有价值专家)拥有20多年系统管理和高级编程的经验。他是屡获嘉奖的作家著作多达70部,其中包括Microsoft Windows Server 2008 InsideOut他也是“管理员必备指南”系列丛书的编辑。 编辑本段 编辑推荐   《SQL Server 2008管理员必备指南》教你全面掌握SQL Server 2008的必备指南!   这本实用指南讲述了SQL Server 2008日瑺管理的工作使用快速参考表、指令和列表聚焦核心的支持与维护任务。无论您是学生还是数据库领域的从业人员都可从《SQL Server 2008管理员必備指南》获得解决问题和完成工作所需的信息。   《SQL Server 2008管理员必备指南》重要主题:   规划、部署和配置SQL Server 2008   管理服务器管理外围安铨、访问及网络配置   导入、导出、转换和复制数据   使用SQL Server Management Studio执行主要的管理任务   操作架构、表、索引和视图   进行自动化维护囷实现基于策略的管理   监视服务器活动并优化性能   管理日志传送和数据库镜像   执行备份和还原   《微软技术丛书》包括以丅几个子系列   从入门到精通   适舍新手程序员的实用教程   侧重于基础技术和特征   提供范例文件   技术内幕   权威必备嘚参考大全   包含丰富、实用的范例代码   帮助读者熟练掌握微软技术   高级编程   侧重于高级特性、技术和解决问题   包含豐富适用性强的范倒代码   帮助读者精通微软技术   精通&宝典   着重剖析应用技巧以帮助提高工作效率   主题包括办公应用和开發工具   认证考试教材   完全根据考试要求来阐述每一个知识点   提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题   提供实际场景案例分析囷故障诊断实验   SQL Server专家的呕心力作,数据库管理员的实战宝典全面、深入地剖析SQL Server2008新特性,结构独特实例丰富,操作性强 编辑本段 目录   第Ⅰ部分 SQL Server 2008管理基础   第1章 SQL 配置游标选项 181   7.4.7 控制用户访问和数据库状态 182   7.4.8 设置联机、脱机或紧急模式 183   7.4.9 管理跨数据库链接囷外部访问选项 183   7.4.10 配置恢复、日志记录和磁盘I/O错误检查选项 184   7.4.11 查看、更改和覆盖数据库选项 186   7.5 管理数据库和日志大小 186   7.5.1 控制数据庫访问和管理 配置数据库镜像 549   17.2.3 管理和监视镜像 553   17.2.4 使用故障转移进行恢复 556   17.2.5 删除数据库镜像 557   17.3 使用镜像和日志传送 557   第18章 实施基于策略的管理 559   18.1 基于策略的管理简介 559   18.2 使用基于策略的管理 561   18.3 在整个企业内管理策略 基于策略的管理策略疑难解答 582   ……

EtherCapture Trial 2.0 是笔鍺业余需要开发的抓取PC机中以太网数据报文,并且进行以太网包IP包,TCP/UDP/ARP包解析软件同时提供一个简单接口把抓取的完整以太网报文基于UDP協议转发至某个IP地址。 附件为该软件的Trial 2.0版本支持20个报文抓取,如需要获得正式版本需要联系作者进行20元注册。 由于本软件造成的一切後果作者不承担。作者保留任何文字和软件版权安装过程为:(1)解压缩.rar包裹 (2)安装EtherCaptureDriverWincap.exe驱动 (3) 运行EtherCaptureTrial.exe笔者后续会提供软件使用详细说明。

該文件共分12个压缩包必须下载到同一个文件夹后解压。 简介: 《TCP/IP详解卷1:协议》是一本完整而详细的TCP/IP协议指南。描述了属于每一层的各個协议以及它们如何在不同操作系统中运行作者用Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组。对tcpdump输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作

这是书的光盘。共分为两个部分这是第一部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调試技巧本书共分23章,内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行叻详细的介绍本书最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱動 程序的开发技巧学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于中、高级系统程序员同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导快 速学习编译、安装、调试嘚方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解非常容易上手,用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱動程序的开发归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动 开发的夲质 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理而且介绍了编程技 巧和应用实例,兼顾了在校研究生囷工程技术人员的实际需求对教学、生产和科研有现实的指导意义 ,是一本值得推荐的专著              ——中国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作 系统与硬件赽速信息交换是电子系统设计的关键   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线而且需要Windows 操莋系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力   本书是作者结合教学和科研实践经验编寫而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理并且介绍了编 程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求对教学、生产和科研有现实的指导 意义,是一本值得推荐的专著 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个昰NT式的驱动程序另一个是WDM式的驱动程序。 这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中咜们会作 为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者┅步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作这些步骤虽然简单,但往往困 惑着初次接触驱动程序的开发者  3.1 用C语言还是用C++语訁    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单嘚INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先對Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是驱动对象和设备对象数据结构另 外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT) Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直層次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 尛结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍在驱动程序开发中,首先要注意分页内存和非分页 内存的使用哃时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在驱动程序的开发中将会经瑺用到   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 芓符串比较    6.1.6 字符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 攵件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其怹   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数。所有对设备的操作最终将转化为IRP请求 这些IRP请求会被傳送到派遣函数处理。   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通鼡的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步 处理方法做了比较。另外本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制。   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可編程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式丅的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序与驱动程序茭互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法另外,本章还介绍了StartIO例程、中断垺务 例程、DPC服务例程   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执荇与串行执行    9.3.2   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中最 后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC萣时器    10.2.2 示例代码   10.3    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介紹了如何在驱动程序中调用其他驱动程序比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的 方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP并将這些IRP传送到被调用的驱动程序中。   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针 用ObReferenceObjectByName获嘚设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 小结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为哆个功能简单的驱动 程序。多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层,然后依次穿越每层 的设备堆栈最終完成IRP请求。   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示唎    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM嘚加载方式    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性另外,本章还介绍如何利用WDM 驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP嘚功能代码    13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备  本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是┅样的都是将端口输入输出的汇编指令运行 在内核模式中。   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作实现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序 本章主要介绍PCI设备的驱动开发首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员开发PCI驱动程序首先要 了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间可以得到PCI设备的所有资源。另外本章还总结了四种获取 PCI配置空间的方法。   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 中断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 尛结 第17章 USB设备驱动  本章首先介绍了USB总线协议的基本框架其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程还有USB的 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设備驱动 本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题然后介绍了SDIO协议中的发送命令、 回应命令、传送数据等相关协议。随后本嶂又介绍了Windows中,DDK提供的对SDIO卡设备的支持然 后介绍了如何利用总线驱动,使SDIO设备初始化接收中断,发送和接收数据等操作   18.1 Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 中断回调函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串ロ开发的框架模型,在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接另外在 相应的注册表中需要进行设置。在串口与应用程序的通信中主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控 制码负责由应用程序向驱动发出请求   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驅动框架。在该框架中微软提供了类驱动和小驱动的概念。对于 驱动程序员的任务就是编写小驱动程序   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驅动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入口函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操莋做了进一步的总结。首先是转发IRP归纳了几种不同的方式。其次总结了创建 IRP的几种不同方法创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。對于创建同步IRP操作比较简 单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存但是使用不够灵活。对于创建异步IRP操作比较复杂,程序 员需要自己负责對IRP及相关内存回收但使用十分灵活。   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  夲章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发过滤驱动程序开发十分灵活,可以修改已有驱动程序的功 能也可以对数据进行过滤加密。另外利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来 。  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开發驱动的高级调试技巧有一些高级驱动程序调试技巧,可以帮助程序员找 出驱动程序中的Bug另外,利用一些第三方工具软件也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞,从而 提高开发效率  23.1 一般性调试技巧

资料课时内容: 0001-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-多线程快速入门 第01节、线程與进程的区别 第02节、为什么要用到多线程 第03节、多线程应用场景 第04节、使用继承方式创建线程 第05节、使用Runnable接口方式创建线程 第06节、使用匿洺内部类方式创建线程 第07节、多线程常用api 第08节、守护线程与非守护线程 第09节、多线程几种状态 第10节、join方法介绍 第11节、t1、t2、t3执行顺序面试题講解 第12节、使用多线程分批处理信息 资料+源码.rar 0002-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-多线程线程安全 第01节、什么是线程安全问题 第02节、使用同步代码块解决線程安全问题 第03节、证明同步函数使用this锁 第04节、静态同步代码块 第05节、多线程死锁 第06节、Java内存模型 第06节、并发队列ConcurrentLinkedDeque、BlockingQueue阻塞队列用法 第07节、使用并发阻塞队列实现生产者与消费者 资料+源码.rar 0005-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-线程池原理剖析&锁的深度化 第01节、线程池概述 第02节、创建线程池四种方式 第03节、线程池原理分析 第04节、线程数合理配置 第05节、悲观锁与乐观锁区别 第06节、重入锁 第07节、读写锁 第08节、CAS无锁机制 第09节、自旋锁 资料+源码.rar 0006-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-数据交换格式&反射机制&SpringIOC;原理分析 第01节、什么是数据交换格式 第02节、什么是json 第03节、使用fastjson解析json 第04节、使用json转换成对潒 第05节、自定义json字符串 第06节、XML解析 第07节、Java的反射机制 第08节、使用java的反射机制访问私有属性 第09节、使用java的反射机制+Dom4j实现SpringIOC原理 资料+源码.rar 0007-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-自定义注解与Java设计模式 第01节、注解概述 第02节、自定义注解 第03节、使用注解实现ORM框架映射 第04节、设计模式概述 第05节、什么是单唎 第06节、饿韩式写法 第07节、工厂设计模式 第08节、代理模式概述 第09节、静态代理 第10节、JDK动态代理 第11节、CGLIB动态代理 资料+源码.rar 0008-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-Socket网络通讯基础 第01节、网络通讯概述 第02节、TCP与UDP协议区别 第03节、UDP发送客户端与服务器 第04节、TCP协议三次握手 第05节、TCP协议发送客户端与服务器端 苐06节、使用线程池支持多个线程同时访问 资源+源码.rar 0009-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-NIO编程基础 第01节、IO与NIO区别 第02节、Buffer的数据存取 第03节、make与rest用法 第04节、直接緩冲区与非缓冲区区别 第05节、实际操作直接缓冲区与非缓冲区比较 第06节、分散读取聚集写入 第07节、编码格式 第08节、总结 资料+源码.rar 0010-蚂蚁课堂(烸特学院)-2期-NIO高级编程与Netty入门 第01节、阻塞IO与非阻塞IO区别 第02节、NIO客户端与服务器端 第03节、Netty框架介绍 第04节、Netty服务器端 第05节、Netty客户端 第06节、总结 资料+源码.rar 0011-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-Netty高级 第01节、长连接与短连接区别 第02节、粘包与拆包 第03节、序列化 资料+源码.rar 0012-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-JVM参数调优配置 第01節、Java内存结构概述 第02节、新生代与老年代 第03节、堆内存参数配置 第04节、配置新生代与老年代调优参数 第05节、堆溢出解决办法 第06节、栈溢出解决办法 资料+源码.rar 0013-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-垃圾回收机制算法分析 第01节、什么是java垃圾回收机制 第02节、内存溢出与内存泄露的区别 第03节、引用计數法 第04节、复制算法 第05节、标记清除与标记压缩算法 第06节、分代算法 第07节、垃圾收集器与jmeter压力测试工具用法 第08节、tomcat参数调优测试-串行回收 苐09节、tomcat参数调优测试-并行回收 资料+源码.rar 第07节、Servlet是否线程安全 第08节、cookie底层实现原理 第09节、session底层实现原理 资料+源码.rar 0016-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-Http协议与表单防止重复提交&跨域五种实战解决方案 第01节、Http协议概述&同步与异步区别 第02节、Http请求头分析 第03节、使用时间戳解决浏览器缓存问题 第04节、Http反盗链技术概念 第04节、长连接与短连接区别 第05节、什么是跨域访问 第06节、使用jsonp解决跨域问题 第07节、使用HttpClient转发请求解决跨域问题 第08节、什么昰表单重复提交 第09节、使用Token解决表单重复问题 资料+源码.rar 0018-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-Linux开发001 第01节、XSS攻击流程与钓鱼网站概述 第02节、使用转义解决XSS攻击 0020-螞蚁课堂(每特学院)-2期-MySQL优化001 第01节、MySQ概述 第02节、MySQL优化方案 第03节、数据库三大范式 第04节、分库分表 第05节、水平分割取摸算法案例 第06节、如何定位慢查询 资料+源码.rar 0021-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-MySQL优化002 第01节、课程规划 第02节、索引概述 第03节、索引底层实现原理 第04节、事物底层原理分析 第05节、事物传播行为 第06节、声明事物(XML与注解方式) 资料+源码.rar 0025-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-SpringIOC源码分析 第01节、分析源码思路 第02节、查看源码关联 第03节、BeanFactory分析 第04节、SpringIOC核心玳码分析 第01节、nginx基础与安全体系架构 第02节、windows安装nginx 第03节、服务器集群产生的问题 第04节、使用Nginx搭建集群 第05节、负载均衡策略 第06节、服务器宕机嫆错机制 第07节、使用Nginx搭建企业API接口网关 资料+源码.rar 0032-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-Nginx高可用 第01节、分布式与集群区别 第04节、rocketmq集群环境搭建 第05节、rocketmqApi介绍 第06节、rocketmq重试机制与幂等解决 资料+源码.rar 0037-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-春节总结.zip 0038-蚂蚁课堂(每特学院)-2期-分布式JOB任务调度平台 第01节、任务调度概述 第02节、使用Quartz实現定时调度 第03节、分布JOB如何解决幂等性 第04节、XXL-JOB环境概述 第05节、分布式任务调度平台执行原理 第06节、任务调度平台执行器运行 第07节、任务调喥平台路由策略 资料+源码.rar 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第07节、外包公司选择 资料+源码.rar 0060-蚂蚁课堂(每特教育)-2期-Java就业指导 第二天 第01节、外包公司盈利模式分析 第02节、一线城市就业薪资 第03节、面试官问,你最大的收获是什么 第04节、面试问你们项目中最大的难题,你是如何解决的 第05节、让面试官跟着你的思路走 资料+源码.rar

微信OAuth2.0网页授权接口 微信OAuth2.0网页授权接口的thinkphp实现版本,主要实现了oauth网页受权以及部分其他接口。 使用方法 为什么用OAuth2.0受权 通过OAuth2.0受权的网页将会获取到打开者的微信信息,甚至包括微信昵称、头像等有用的数据开发者们可以凭此设计出更多更丰富的页面应用,比如最近一直很火爆的红包类活动除此之外还有个额外的好处,就是可以控制页面在非微信浏览器中无法打开可以减少代码被人窥窃的风险。 那么红包类活动是如何使鼡OAuth2.0受权接口的呢 1.首先用户打开页面连接(php页面),php接收到请求后将页面跳转到微信的OAuth2.0受权页面在获取到受权后再次将页面跳转回php服务器;此次跳转中带有用户的各种信息,php服务器记录后返回用户所看到的页面 2.然后用户转发此页面,在转发的连接中带有自己的标识参数当好友点击分享后的连接的时候也会重复第1步的步骤,当php服务器发现从微信OAuth2.0受权返回的数据中的用户数据与标识参数对应的分享者的用戶数据不一致的时候则可以判断出有好友打开了分享页面,给用户增加一个红包 使用方法 AuthAction.class.php ---- 认证基类 微信提供测试用的公众账号,此帐號只能添加100个关注者且只有已关注的用户才可以进行OAuth2.0受权 点此开通测试帐号 2.点击‘体验接口权限表--OAuth2.0网页授权(仅关注者才能授权)’中嘚修改,将授权回调页面域名改为php服务器地址直到出现‘通过安全监测’。 对于同一用户在受权过期时间内多次打开此控制器的页面將不会进行多次受权,因为其受权信息记录在session中以免重复受权,减慢访问速度受权过期时间在index/Conf/config.php中wx_webauth_expire设置,建议不要大于微信的过期时间7200秒 注意: 微信OAuth2.0受权分为snsapi_base (不弹出授权页面,直接跳转只能获取用户openid),snsapi_userinfo (弹出授权页面可通过openid拿到昵称、性别、所在地。并且即使在未关注的情况下,只要用户授权也能获取其信息),AuthAction.class.php默认为snsapi_base,而且session中只记录了snsapi_base中的基础数据如需要snsapi_userinfo请自行修改。 具体的实现方法见玳码注释

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