一目连暴击收益和爆伤,哪个收益更高

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阴阳师御魂6号位暴击和爆伤哪个好
来源:18183
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:养成,3D,回合制
开发:网易
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暴击收益研究:总伤害暴击收益和总伤害(上篇)
DNF的数据计算有着十分复杂的公式,起复杂程度不亚于高等数学题,所以很多计算和的伤害计算对于普通玩家来说十分艰难,下面这位数据帝通过自己的呕心沥血的计算和统计,为我们完美呈现出了一份完整的暴击伤害计算大纲。数据帝们速度围观!
I:完美裸装(无伪黄字装备无白字)下,暴击率从a提升到b了,那么身上那件附加白字c的装备,要不要换掉?
先将a代入公式①(G=G1+G2+G3+G4+G5+G6=(1-a)*(1-a)*(1-b)+
150%*[(1-a)*a*(1-b)+(1-a)*(1-a)*b]+a*a*(1-b)+a*(1-a)*b+2/3*a*(1-a)(1-b)+2.25*(1-a)a*b+1.5a*a*b),之后将得到的结果乘以c,得到结果d2,将d2与想要装备的d1进行比较,d2&d1则不换装备,d2
(从直观上看,是暴击率变化导致的装备取舍问题;反过来看,就是同一样装备,随暴击率变化,可能被淘汰,即暴击对装备的收益问题,称为白字暴击收益)
II:暴击率为a,现在提升了&的暴击率后,白字部分多了多少,黄字部分多了多少,总伤害多了多少?
黄字部分多了&/(a+2),
白字部分神奇地和黄字部分统一了(这点是最开始没想到的,见下面),总伤害同理,伤害收益随提升暴击增加而增加,随自身暴击率升高收益减小
最高不超过暴击提升的一半
III:现在有身上有m个空位,要带上m件装备,第一个空位可以带x1白字/黄字附加装备,第二个&&,第m个空位可以带xm白字/黄字附加装备,从暴击角度怎么评价搭配?
假设在n个空位填上黄字装备,数值为xi(i代表各自黄字,一共n个);m-n空位填上白字装备,数值为Xj(j代表各自白字增幅,一共m-n个)
则总收益为: &(1+Xi) *(1+1.015&Xj),代入数字比较即可
其他还有一些结论,不如前三个重要,不再列举
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