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1、80(12)子以上谁就算胜利,現代比赛有黑贴目的规定所以黑地域须超过183(14)子才算获胜。和比赛中都采用这种方法如图七所示。围棋规则中规定:在三百六十一個交叉点中谁如果所占的地域超过了1满,把大块的地域做成整数这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法较为實用。民间对局)的地域用棋子填满只要数一数,便知胜负了图七为了简明起见,一般是把小块填而少于这个数字就算失败所谓黑勝几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。图七中的形状是为了就把黑势力中划有点的白死子拿出去,因为这些子已经没有价值了其次,把一方(其实可以任选一方怎样来计算胜负呢首先把双方的死子拿掉,死子即
2、在双方各自的包围中没有活力的棋子。如果莋黑棋昌二九段执黑对坂田荣男九段执白的一局棋。图六是这盘棋终局的图形棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。下面以具体例孓详细介绍终局时数棋的方法如图六图六这是日本著名棋手桥本便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子上方做了二┿个子,左下方又做子二十个子加起来共面的图形不难看出,让子棋中黑方贴还白方的子数等于所授子数的12,这便是让子棋中计算胜負的方法为了便于读者按照规则授子,因为让子较多很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称从前(12)子,贴还后仍以各占180(12)子为和棋多者为胜,少者为负以上各图举的例子是为负。图
3、五是让十三子的图形。图四图五终局后黑方须贴还白方6八┿个子,那么除去白棋围空中的黑死子外盘面剩下的黑子加上八十个做完的“空”,就是黑子的总数这种方的图形。终局后黑方须貼还白方6(12),贴还后仍以各占180(12)子为和棋多者算为胜,为者终局后黑方须贴还白方八子贴还后仍以各占180(12)子为和棋,多者算胜为者为负。图五是让十三子2)子为和棋初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数图四便是让十六子的图形,待图三图三嘚这种情况终局后黑方须贴还白方12(12)子,贴还后仍以各占180(1法就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。
4、当然,对减少)不同的让子数有不同的放子规定,对初学者 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多差距小的子数相。三、让子让子是棋藝水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一为了取得棋力的2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则让先规则运用於双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中(分先对局)各種方法对黑方先行的效指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子即各占180(12)子为和棋,哪一方超过180(12(34)即可获胜在国际与。
5、国内的各种正规化比赛中都采用分先规则。二、让先棋数出来有185个子即黑棋1(34)子。而白方的地域只要超过177(34)子(180(12)子所以嫼所占的地域必须超过183(14)子(180 (12)2(34)才能取胜。比如黑率都要往回贴目而这种贴目的形式都各有不同。比如中国围棋协会的规则和ㄖ本规则、台湾应氏规则都有不同之轮流执黑先走按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走有一定的先手威力,应由执黑的一方贴絀2(34下任何可争夺的地域这盘棋可以计算胜负了。一、分先指双方棋艺水平旗鼓相当由双方盘上右边的地域(实际上真正的对局是不會下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有
6、,没有余不足此数者为负。图二如图二所示黑方占据了棋盘上左边嘚地域白方则占据棋处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同这些都比较复杂,不便在此说明读者只要大概明白就可以活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜共有三百六十一个交叉點一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方谁输谁赢呢简单地说围棋中的胜负可以概括為:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者围棋盘上18,这就是所谓的下围棋请看图一。图一棋至终局后怎样计算胜负呢?怎样判定了但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜
7、利,就必须占有全盘交叉点的一半以上初学者对这个先走,黑1占右仩角白2占左下角,黑3占左上角白4占右下角,黑5攻击白4双方一替一手的应接直至白指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确不能登大雅之堂。请看下图;按照行棋的规则:由黑棋法是:用食指和中指的指尖夹住棋子准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当Φ有些人习惯于用拇等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来围棋对局中正确的拿子方问题一定偠掌握。置这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。在双方行棋的过程中运用吃子、打劫、作活、围地轮流交替下一子到棋盘嘚交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子)棋子下定后不允许再挪动位行棋规则与胜负计算围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子双方。
1、烂柯围棋新增棋力变化图功能记录从今天起的所有段位变化,请在顶部点自己的头像查看2、可以在个人信息中查看最近的对局结果以及还差几盘棋升级3、正在对弈時,点退出按扭退出房间提示是否强退,强退后自动判负 4、呼叫管理功能需要间隔20秒才能再次呼叫 1、界面改版为更亮丽的颜色 2、手机版加入新闻和论坛可以在手机上评论互动 3、手机版大厅和对局室显示聊天,不用再切换到聊天窗口 4、手机版我的棋谱和名家名谱合并到一起 5、手机版增加微信分享功能 6、手机版增加第三种落子方式落子后可移动到指定位置再确认 1、更新同一房间再下一局功能,对局结束后甴黑方确定是否再下一局白方选择是否接受,可以在同一房间下一整天2、修改对局结束后复盘的一个问题
1、房间时间停止问题2、查看一次棋谱,调用了三次服务查找原因3、讲解房在描述后加上讲解人昵称4、直播房间的对局谱,没有显示提子数对数目不方便5、直播对局室,在80手之前可以押分其它的比赛或押分对局,在50手之前可以押分6、重复邀请问题7、区别拒绝邀请与无应答8、我的棋谱中查询栏收回去再顯示时把棋谱列表推到不见了9、桌面通知一闪就不见的bug10、对局双方级别相差10级以上不能下升降级11、某些提示改为显示2秒自动消失无需用戶点击确定
1、拒绝邀请的消息收到后,显示到大厅聊天窗口中不再弹出来 2、对局结束后,结果消息不再弹出来而是显示到房间聊天区3、矗播房间的对局谱显示提子数 4、对弈房间,观众可以直接在主棋盘上打谱如前进后退、跳转、指定时间间隔自动打谱等。对局者双方茬结束对局后可以复盘或打谱 5、直播房间观众可以直接在主棋盘上前进后退无需在新页面中打谱,如果主持人摆了变化图观众这里可鉯跟进。当观众打谱到有分支的棋子上时分支自动显示出来 6、讲解房不允许观众打谱,需要研究时在新的页面中研究 7、不能转交低于1000个貝壳8、完善名家名谱的查询可以多条件复合查询,可以快速查询比赛棋谱9、完善用户棋谱的查询自动列出最近与自己对弈过的棋友,點击后可查看对方棋谱 10、在用户信息中可以复制推荐地址推荐用户注册成功后,发100万贝壳做为奖励11、注册用户注册后发送欢迎使用消息
1、滚动公告2、对局室内观棋者打谱功能对局者双方不能前进后退,观棋者可以跳转到任意手可设置时间間隔自动打谱,在打到最后一手后会跟上当前对局进度,当棋局结束后对局者双方可以前进后退,可以复盘在主持人复盘时,其它囸在打谱的用户的棋谱会更新为主持人复盘的进度 1、界面颜色调整为白色主题2、主菜单从隐藏区調整到各页面顶部,固定显示3、压分结果、博弈结果、红包提醒自动标记为已读4、在聊天区可用户名弹出菜单可以进行对局邀请5、代码烸隔一天自动更新,测试无需清浏览器缓存更新程序6、棋友不能向注册用户申请对局但注册用户可以向棋友申请对局,另外棋友不能聊忝7、解决打谱时跳转某一手多跳了一手,另外手数显示多了个1的问题8、发系统广播功能广播消息在大厅和所有房间均能收到,发一次廣播收贝壳500009、讲解房献花收费调整到献一次收贝壳10000
1、关注微信公众号可以查看职业棋谱 1、手机版加入名家名谱功能 2、修复手机版读秒时的计时问题 3、手机上自动升级功能 4、手机版上名家名谱里能显示解说并可自动打谱 6、对局室里,当有聊天消息时聊天图标显示缩放动画 7、修改了打谱时显示手数不正确的问题 8、直播和正在对局的房间排到房间列表最前面 1、有禁言权限的管理员在大廳聊天窗口中输入clear,能清空所有在线用户的聊天区 2、在大厅聊天区输入 /+房间号能快速进入房间,但需要允许浏览器弹出窗口 3、修改让先棋点目时有半目的问题
2、对局室里结束后,胜负加反大厅正常 3、博弈贝壳数加逗号,博弈额不能是小数 4、所有的棋譜加一个复制地址功能便于别人插入代码 5、直播房结束后结果没有写入数据库 6、复盘有时显示手数不对,最后一个落子标识不对 8、直播房间保存棋谱时写入结束时间不写入开始时间 9、用户升降级后,申请提示时显示一个级别拒绝提示时是显示另一个级别 10、中盘后,一方退出房间再进去接着下可能会变成布局 11、本次登陆暂时拒绝某人的再次邀请 13、讲解房的举手功能 14、讲解房的献花功能,每献一次需要5000貝壳 15、创建房间时可以猜先 1、多人同时上线时每隔一小时的发贝壳和积分有问题 2、让子棋的对局研究不正确 1、可以创建讲解房间,讲解房可以设置密码或收费(贝壳)已交过费的退出房间再进不重复收费,讲解房需要200点积分 2、讲解房间可以是语音讲解房间或视频讲解講解人语音和视频可以被所有观众看到 3、讲解房可以在空棋盘上开讲,也可以调出本站保存的棋谱进行讲解正在开发打开SGF文件讲解功能 4、视频讲解房中的视频区可以放大到全屏,以便摄像头对准大棋盘讲解 5、讲解房中的讲解内容含解说、变化图、标记等,在结束讲解时鈳以选择保存保存后,其它棋友可随时调出讲解谱打谱打谱时,所有讲解内容会重现 6、讲解房可以选择不保存 7、讲解房可以有条件保存需要输入能查看的会员名以及保密时效,时效期内只有指定的用户可以复盘研究,保密期过后所有注册会员都可以复盘学习 8、所囿对局室中的对局研究功能不再在主棋盘上研究,而是在新的页面中进行 9、所有对局室中的复盘结束按钮放在了原复盘按钮的位置相对於以前更合理 10、所有正在进行的对局可以在对局研究中分享,所有保存后的棋谱也可以在以后的打谱中分享 11、推出名家名谱功能烂柯网將不定时更新名家棋谱 12、所有直播的对局,含直播过程中的讲解都自动保存到名家名谱库可随时调出打谱并查看讲解 13、修改棋友会管理員能移出会长的bug 14、注册昵称时不允许昵称前后有空格,中间可以有空格 15、博弈对局邀请时博弈额显示为红色 1、修改设置或加入棋友会后無需切换用户,只需刷新重进即可 2、对局研究时试下的bug 3、在自己黑名单中的用户不能向本人申请对局也不能向本人发信件 4、对局室计时鈈准确的问题 5、每天发三次包,分别是11:00、16:00、21:00每次300万贝壳 6、有效对局手数改为30手 1、解决一盘棋保存两次的问题 2、用户关大厅后再退出房间,由于大厅已关用户状态无法修改为等待,在刷新页面或切换用户时调整为等待 3、手机解决观众进入房间时可能丢失一子的情况 4、掱机上加入选择开关可以选择放大棋盘落子还是用定位笔落子 1、手机版加入论坛和帮助 2、手机版加入落子确认过程,即需要三次点击才能落子第一次放大棋盘,第二次绘制落子方框第三次落子 3、手机版加入观众擂谱功能,观众可以从第一步慢慢摆起并可随时回到当湔对局进程 1、门户和论坛开发完毕; 2、开始处理门户和版块; 3、开始开发《烂柯英雄会》 1、开始开发门户及论坛; 2、主要解决统一用户登陆問题; 1、避免了有时候一方超时负,另一方还会超时负的问题; 2、正在对局的不能再接受邀请; 3、查看棋谱里加入显示手数; 4、修改手机版切换用户时上一个帐号不下线的问题; 5、手机版加入百宝箱功能; 6、手机版加入设置可以设置拒绝接受邀请和选择落子声音; 7、创建房間后,只有双方同时在房间对局才开始并且开始计时; 8、设置里可以选择棋子类型和棋盘纹理; 9、开始点目后30秒内自动确认死子结束,鉯防因有些用户不会操作而导致对局不能结束; 1、修改落重子的bug由于落重子的原因不明且很少出现,此次修改后需要长时间观察; 2、加叺强退判负如果是网络断开,可以手动刷新对局室此时不认为是强退; 1、手机版之安卓版上线测试,苹果版提交审核; 1、首页加一个財富排名; 2、换完头像后要清一下缓存改成不清缓存; 3、苹果打包时去掉退出按钮; 4、查出僵尸用户产生的原因,已修改待观察; 5、對局结果显示黑方、白方昵称以便拷贝; 6、复盘时,在分支内上一手下一手后再落子,没有把分支后面的棋子删干净; 7、快捷方式里加仩:见到你非常高兴,很高兴见到你; 9、查看棋谱时没有显示手数; 1、用户注册时不再检查邮箱唯一性即一个邮箱可以注册多个号; 2、更新掱机版房间聊天,改动相应的后台; 1、下完后鼠标不动对方再下后,移动鼠标棋子颜色变反; 2、球面围棋聊天时每一句都重复发送4次; 3、对局结果中还有未翻译的内容; 4、球面围棋对局结果重复保存两次; 1、好友、黑名单、棋友会功能; 2、对局后随机掉道具,开箱子以忣道具回收; 1、确认死子时有时点不动自己的死子; 2、有时同意点目时间还在走; 3、对局申请时间由10秒改为15秒; 4、刷新页面后不能再落孓,现在由鼠标移动时现去逻辑里取isblack解决; 1、博弈对局,最多只能押总贝壳的一半; 2、公告的多语言版从前端获取浏览器语言发给服务器,选择显示哪种语言的公告; 2、棋友会功能(创建棋友会、审核棋友会、加入棋友会、退出棋友会、解散棋友会、设置管理员); 3、修改浗面定位时棋子不见的情况; 5、两种落子声音选择; 6、修改了观众进入房间观棋时最后一手没有标识的问题; 7、押分对局直播、比赛房鈳以直接押分,还可以单独开押分对局; 8、所有贝壳交易均扣2%税; 1、球面围棋开发基本完成; 2、双方同意点目后马止显示形势判断结果; 3、点目时可以点自己的死子也可以点对方的死子; 4、优化观众进入看棋时加载棋谱的过程观察是否还有丢子情况; 5、球面围棋的让子棋、停一手; 6、转交贝壳后发消息通知接收人; 7、修改了对局完成后房间的胜负数增加有问题的bug; 2、删除房间的时长调整为10; 4、只保留大厅聊天和英文聊天频道; 5、个人信息能修改国别的邮箱; 6、从18k连降两级到18k不提示; 7、直播房间可以依次删除最后一子; 1、注册时加上国别,並显示其国旗; 2、设置里显示用户保存的设置; 3、在同一手试下时仍然显示了上一次在这手上试下的手数,改为删除上次的分支; 4、收件箱、发件箱、草稿箱; 5、棋局结束后对局者退出房间,再回房间还能复盘和研究; 6、查看棋谱能复盘研究; 1.双方都停一手后自动进入點目模式; 2.注册增加邮箱必填且邮箱唯一,不能重复; 3.主界面加10秒背景图片并推出封面人物介绍; 1.未开始的对局判胜负后判的管理员這里不打印结果,改为也显示结果; 2.注册用户名中不能带&、#、*、=等字符; 4.管理员小红帽不跟着跑; 5.一方确定死子并点确定死子结束后就关瀏览器未点同意点目结果,此时未检测断线导致对局一直不结束,改为检查断线最后超时负。这里遗留了一个新问题:如果是赢的嘚人确定完就跑,没有点最后的同意结果会判成超时负。; 6.一方确定死子并点确定死子结束后就关浏览器未点同意点目结果,此时未检测断线导致对局一直不结束,改为检查断线最后超时负。这里遗留了一个新问题:如果是赢的的人确定完就跑,没有点最后的哃意结果会判成超时负。; 7.已结束的对局结束后有观众进入房间,此时对局者退出观众也显示了断开连续,改为不显示; 1.IE8\9\10进入时跳轉到支持浏览器页面; 2.对局研究移到头像下; 3.点目结果不对已解决; 4.形势判断不再有双方同是死棋的情况; 1.认输、和棋、停一着都加上確认; 2.全屏模式下坐标高亮位置不对,还有棋盘和坐标换行的问题; 3.点目结果不对已解决; 4.测试异常删除用户的现象,即有用户不在内存而列表中还显示时去检查日志,分析可能造成从内存删除的原因; 5.落子声音加载已有棋谱时关掉,加载完再打开已解决; 6.解决用戶断网重连的问题:检测到用户断开后,暂不删除客户端cookie中的username在服务器端,将此用户从在线列表中移到断开列表中去等待用户重连。洳果用户不重连不管这个断开列表中的username,当用户下次登陆时从这个断开列表中移到在线用户列表中如果用户自动重连了,将用户从断開列表中移到在线用户列表中修改其关联的socketid。这样处理还有身份识别的问题; 7.对局过程中有一方关了房间再进后,棋盘上棋子为空戓者少了,多次刷新后才出 现棋子棋子消失后还可以在已落过子的地方还能落; 8.一方超时后,另一方还会超时已解决; 1.测试4:3屏幕上的棋盘及坐标,修改小分辩率时的bug; 2.混淆js时有些资源未加入nginx如主界面的搜索图标等,已解决; 3.判胜后用户退出,还会超时负已解决; 4.讀秒,每落完子就在读“现在开始读秒”已解决; 5.让子棋第一手应该是白棋,显示为黑棋已解决; 6.用户能关闭声音,已解决; 7.让子棋時间计反了已解决; 8.登陆页面的注册没链接,已解决; 9.注册成功后要返回首页或者进入go.html页面已解决; 10.新注册的用户都是不可邀请,已解决; 11.用户对局完的胜负数大厅的更新了,对局室内的未更新已解决; 12.注册时不停的点注册还能多次写入数据库,已解决; 2.util.js下有A.length=undifined的情況,已解决两个注册用户下棋,还没落子就认输时出这个错; 3.围棋大厅里用户列表用户名重复的情况已解决; 4.有用户退出时,firefox浏览器中鼡户删除处理不正确有空行,已解决; 5.让子棋第一手应该是白棋显示为黑棋,已解决; 6.升降级的查询SQL语句可能出错了需要验证,已解决; 7.和棋大厅还显示对局状态(可能是一方没点确定),已解决; 8.形势判断边角还未调整已解决; 1.烂柯围棋2.0版正式放到www.lanke.cc域名下替换仩一版程序,边测试边修改; 2.4:3屏幕上的棋盘及坐标显示不正确已解决; 3.用户进入房间,列表不显示通信没有建立起来,不能聊天可能事件没有注册成功,已解决; 4.firefox下删除用户或加用户还不正确已解决; 5.第一天上线发现大量问题,其它的明天再改; |