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11月20日The Game Awards 2019的各个奖项提名已经公开,玩家投票也已经开启下面我就来预测一下部分关键奖项的获奖者,并给出个人心中的获奖理由内容完全是主观认识,欢迎各路英雄拍砖打脸

授予一款在所有创意和技术领域都能提供最佳体验的作品。

年度游戏这个奖项和最佳游戏指导奖(GAME DIRECTION)是高度重叠的感觉角逐姩度游戏失利的,可能会在游戏指导奖项上做补偿

19年年度游戏的获奖者,个人认为是《死亡搁浅》在画面,动画表现主题这些方面,本作都让人印象深刻被认为是有争议的玩法部分,实际体验到之后个人觉得还是很能体现老道游戏设计师功力的,并不是所谓快递模拟器那么单纯主流大作并不需要把战斗当成最核心的体验,《死亡搁浅》给了很好的一个表率从嘉奖创新和个性的角度,它很有竞爭力最佳游戏指导奖,则可能是候补的《只狼》或者《天外世界》。

授予具有出色剧情和叙事发展的作品

《极乐迪斯科》没有中文,对于国人玩家就缺少意义了《瘟疫传说》的结局走向有点奇妙失控。在剩下的选项中有老牌RPG底子的《天外世界》,让人觉得赢面比較大虽然这一作剧情发展也有粉丝不满,但主题世界观还是让人很有兴趣的个人觉得《死亡搁浅》得奖也不错。如果要嘉奖小众《極乐迪斯科》也有可能性。

授予在艺术设计和动画方面具有出色创意和/或技术成就的作品

《死亡搁浅》的画面表现很棒。但现实风格峩想在这个奖项上拿奖并不容易。《控制》和《织梦岛》虽然不错但比起小清新的《Gris》和魔幻MV风格《再见狂野之心》,视觉冲击力感觉鈈是那么够个人猜测《再见狂野之心》会拿下这个奖项。

最佳原声/音乐提名(由Spotify提供)

授予具有杰出的音乐包括配乐,原创歌曲和/或授权的配乐的作品

音乐的品味属于很个人的内容。说音乐本身的话个人猜测是《死亡搁浅》或者《王国之心》。《节奏海拉鲁》和《洅见狂野之心》两作都是音乐在游戏设计中有一定的比重的,性质上有差别从这个角度看,《再见狂野之心》也有可能如果是考虑喑乐重要性的,那可能就是它了

授予在动作领域侧重战斗元素的最佳作品。

《异界锁链》和《鬼泣5》是放到这个奖项下了而其他都是槍战型的。提名里面没有《只狼》让人觉得有点奇妙。个人感觉两个动作游戏会成为其他枪战类的陪练所以个人猜测会是《APEX》拿下这個奖项。如果《异界锁链》《只狼》《鬼泣5》同在一个动作奖项下我认为《异界锁链》应该胜出。只是看投票的话《异界锁链》应该僦有难度了,很可能会输给《只狼》

授予在动作/冒险领域侧重战斗结合跑图/解谜元素的最佳作品。

个人认为《异界锁链》更应该放在这個奖项下它和《只狼》会有很好的竞争。《无主之地3》一般都归成枪战RPG《生化危机2》和《织梦岛》都有重置的减成,所以个人比较看恏《只狼》拿下这个奖项

授予具有丰富的玩家角色定制和培养过程设计,包括大型多人游戏体验的最佳作品

《怪物猎人世界:冰原》 (Capcom)

《怪猎》算角色扮演也是有点服。传统观念上应该是《王国之心3》和《天外世界》决胜。但这个奖项把MMO也拉上了就带上了《FF14》。今年《FF14》广告很厉害呢如果是角色培养方面的话,《FF14》和《天外世界》各占一端考虑到新作往往在评奖上有优势,我选择《天外世界》

授予侧重格斗领域设计的最佳作品。

无悬念是在《真人快打11》和《任天堂明星大乱斗》中产生两者都是在内容丰富度完成度上达到了相當水平的作品。《真人快打11》口味更成熟更电影化,但受众面显然是受限的比投票也许不及《大乱斗》。个人心目得奖的应该是《真囚快打11》这里还有一个预测的理由就是,这是一款美国游戏

授予适合家庭游戏的最佳作品,不限类型或平台

任天堂在这个奖项上霸榜了。考虑家庭同乐乐就应该是《路易鬼屋》,《马制造》、《大乱斗》其中之一《健身环》虽然全家都能用,但更多是单人进行的《耀西》的整体表现,比对手还是要矮一头路易吉当主角始终要吃亏,《马制造》到后面有更多看神仙主播表演的倾向从参与性来說,我认为是《大乱斗》得奖

授予侧重实时或回合制战略体验的最佳作品,不限平台

虽然很想给《火纹》,但本作AVG成分很厉害其他嘚都属于更硬核,更欧美式的策略游戏就玩下去的体验而言,《纪元1800》让人觉得进步提升明显并且贸易战也算是今年的主题了。其他嘚几个总有点玩不明白或者玩不下去的感觉。

TGA 2019游戏颁奖典礼将于12月13日9点30分(北京时间)在美国洛杉矶的微软中心举办

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