如果dota成为高中必修课和选修课会怎样

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《DotA系列》老手到高手的必修课
15:25:23&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵。游戏里也是一样。DOTA里的谋略也就是我们所谓的“意识”,事实当游戏到一定境界之后,也就是成为“老手”之后,靠简简单单的操作,和一些熟悉的快捷键是很难再和别人拉开技术距离了。有很多人也在问“我玩DOTA也很久了,对里面的技能和装备已经非常熟悉了,但就是跟高手打打不过,这是为什么?”我认为,这就是意识的高低体现。
为了方便大家理解,我把DOTA里的意识大致分为四种,下面为大家一一分析。
第一(装备意识)——
装备话题大概是新人们讨论最多的话题了。对的,DOTA可以简单分为两个部分,第一部分(打钱)第二部分(拆建筑)。而打钱就是为了出更好的装备,然后在后面拆建筑的过程中发挥出装备优势,甚至对于大部分来说,装备所带来的优势劣势效果是无法逆转的,可见装备的重要性。
而DOTA是个极为复杂和巧妙的游戏,里面的装备设定非常的多,而且各有特色,这样就使选择装备成了一个重大问题。有很多菜鸟认为自己的失败都跟装备的选择有关,所以希望从老鸟嘴里了解到选择装备的奥妙,诸如什么英雄该配什么装备之类。其实,每个英雄在不同局面和不同时期要出的装备是三言两语概括不了的,我们前面说了,DOTA装备各有特色,在不同的局面面对不同的英雄选择不同的装备无疑是一件左右战局的大事,这里就要靠选择装备的意识。
打个比方说,大家都知道撼地神牛要出秘法,甚至有很多人定位:不出秘法的ES就是菜。其实事情远远不是这样简单的,打个比方,15分钟左右,对面5法速推,而面对5法前期强大的火力优势,你的牛头在16分钟的时候只有1个瓶子,树枝若干以及1500左右的钱,队友都在眼巴巴的看着你带给他们防守胜利的希望,这是该选择的装备是秘法?还是放弃外守,尽快FARM出跳刀?可以说这个装备的选择就真正的决定了比赛的战局。如果回去立刻秘法,那么在对面快节奏的的速推下,很有可能在20分钟左右的时候你们就被推掉一路甚至更多,如果选择跳刀,则是有很大的希望在敌方最嚣张的时候给他们足以灭团的致命一击,从而争取更多的时间给我方发展。
再打几个简单的比方,任何人都知道巨魔是要BKB的,但如果对面是众神之王,虚空假面,沉默术士,月女,半人猛犸这样的阵容,我想比较聪明的人是肯定不会选择BKB的。同理,大部分人也都是知道沉默术士是要羊刀振奋的,但对方如果STUN非常之多,我会毫不犹豫的选择BKB作为第一大件。我方控制少的时候DPS肉盾可以出羊出紫苑,我方DPS不够的时候法师也可以出强袭出暗灭,面对速推或需要速推的时候梅肯就显得尤为重要,对方后期多的时候堆防比堆血要重要,劣势时候任何英雄都可以带一身护腕,而优势的时候任何英雄都可以用飞鞋代替假腿。如果打开思路,我们不难发现,英雄要出的装备并不是只有一种套路,根据不同的局面及时调整装备路线,这是老手到高手的必修课。
第二(加点意识)——
我说一句可能很多人都认为匪夷所思的话:“所有英雄的加点顺序都不是单一固定的。”高人们总结出来的攻略心得固然可靠,但那也只是通常情况下。中常所谓的“无招胜有招”可以用在DOTA里面的。意思就是,招式是死的,人是活的,根据对手的出招和战局的变化调整自己的出招变化,这才是至高的境界。
面对冰女火女这类的组合对路时,该怎么选择加点才能保住姓名?面对火枪幻影刺客这样的贫血组合对路时,又该怎么加点才能把自己的秒杀能力发挥到极限?而面对巫妖,术士这样的磨血组合,怎么样才能提高自己的回复力和更多的用技能收兵才是关键所在。只是一个英雄,龙骑士,面对上面所说的三种情况就有三种不同的加点,第一种情况我会只升1级T,然后优先黄点,然后是3.真龙形态我会选择在线上压力很小的时候才会升。第二种情况就当然是应该21互点了,因为对面几乎没法给我制造压力,这样我就要给他们制造最大的压力。而第三种情况,则是优先选择3,然后1(当然2还是要先升1级,这是必须的)选择3我能更加持久的在线上补刀,经验,选择1我也能更好的看准机会用技能收钱。
而一些大家很熟悉的撼地神牛,灵魂守卫这些加点万年不变的英雄,其实在很多时候也是可以适当的调整加点顺序的。比如撼地神牛,说起来这英雄大概很多人都知道的加点顺序+++。其实还有种加点是很多人不知道的,也经常用的,就是++++。如果按第一种加点,当牛在6-8级出了跳刀之后,是很难自己对对方满血造成致命的打击的,而第二种加点则可以很轻易的在7级出了跳刀之后秒杀大部分满血英雄。相对于来说,第一种加点在我方劣势和正常情况下F能发挥很大的效果,而第二种加点在我方强势的GANK时,控制力和持久力则更能体现出来。
还有就是灵魂守卫,这个比较好理解,通常都是+++++++。但也有另外一种经常出现的加点方法,22++++++。相对于来说,第一种方法在线上压力不强的情况下,能及早的提高TB出现在战场上以及刷钱的优势,而第二种方法面对线上压力很大的时候则能更好的持久FARM以及不被秒杀。DOTA的设计是非常奇妙的,而决定生死的往往都是1-2个黄点增加的38-76点血。这个就是加点意识,选择撑血撑魔,还是选择各有所长的技能,这个都是根据局势的变化而变化的。在这之前,我们当然要了解每个英雄的技能以及每个技能在不同时期不同装备下能带来的效果。根据不同的局面及时调整加点路线,这也是老手到高手的必修课。
第三(英雄定位意识)——
在论坛里的讨论中,往往会出现这种话题:“XXX英雄是后期,XXX英雄是控场,XXX该买眼不买。”这里我并不是说这句话本来就是错误的,而是这句话有些问题。
有些英雄是既可以打后期也能做控制的甚至还可以做GANK,比如潮汐,比如骷髅王,就是典型的这一类,阵容里如果没有后期,当然要给这样的英雄良好的发育空间,阵容里如果没有GANK,他们也可以义不容辞的活跃在GANK战场上。
而有些大后期,比如幽鬼,比如魂守,理论上讲这些英雄是必须要经过漫长的FARM之后再出来横扫战场的,但如果对手阵容里有虚空巨魔甚至更多的后期呢?这时就不能以常理来刷钱打所谓的后期了。赶快堆一身系带护腕假腿之类的在前中欺消灭对手吧。
更有甚者,就是很多法师的装备选择,我见过很多菜鸟甚至老鸟,他们在使用巫医,骨法这样非常有配合空间英雄的时候,都会出大根,也就是红帐,这就是英雄定位意识不明确,个人英雄主义太强。这样的英雄天生就是辅助者,助攻王,首先要做的事就是保证自己不死,或者让自己可以使用更多的技能去帮助盟友杀人。MEK,护腕,风帐羊刀40书,都是很好的选择。而往往在团战的时候也不缺少那可怜的单体400点攻击力。这些事,都交给那些强力NUKE和DPS去做吧,我们要做的只是本分的衰老诅咒插棍子扔尿壶,不要小看这些工作,虽然你没有抢到人头,但是你为团队做出了巨大的贡献。
还有一些人,在使用死亡骑士,鱼人这样英雄的时候,无论任何情况,都是一贯打法,死亡骑士出梅肯啊,鱼人到处冲刺来回GANK啊,甚至在我方明明缺少DPS后期无力的时候,他们也还是死认个理的按自己的想法打。当然GANK出MEK为团队服务出发点是很好的,证明已经理解到了团队的重要性,但这也是要审时度势的。明明队伍里面有很多法师去GANK,你用的是队伍里面唯一一个后期能上台面的,却还不安心打钱,你说这不是很傻么?
而又有一些人,明明队伍里有很强的需要打钱的后期,他却不闻不问,能GANK也不GANK 该买眼也不买眼,只顾自己刷钱,这也是非常不应该的。还是举个例子:有一局队伍里面有影魔,出了飞鞋之后开始刷3路钱,而我方虚空在被他技能抢刷抢了几次之后,终于忍不住来了一句:“你敢别用技能跟我抢钱了不?我打钱难而且是后期。”这时影魔发话了:“你是后期难道我不是?你打钱慢怪谁。”当时我都直接无语。路人为什么打不过所谓的“黑店”?最大的原因,个人英雄主义太强,很少有人肯为队友着想。经常看到这样的抱怨帖子:“我XXX一身神装,杀几十死几次,却还是输了!”这里可能很大一部分原始是确实盟友太弱,但也有一部分,就是个人的闷头刷钱,恶意抢人头造成队友发育不良造成的。DOTA里每个英雄都有强项和弱项,根据局势深刻剖析好自己的英雄应该打什么位置,适合打什么位置,这才是制胜的法宝。
第四(全局意识)——
这个就是非常笼统的了,战术思路,装备顺序,英雄定位等等这些都可以归到全局意识。有点类似里的政略而不是军略,所谓政略,就是利用外交计谋和天时地利人和等等一切手段谋求战役的胜利,这个是宏观的。就是一局DOTA游戏开始之前,就能从对手的英雄搭配以及我方的英雄搭配上来指定相应的战术最终获得胜利。
是防守反击?还是全力速推?这些都是非常重要的,如果能真正的领悟到全局意识的精髓,那时就是后期也是前期,法师变成DPS,肉盾可以不要,控制也能没有,这种境界了。
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(10分)在生态系统中,生产者通过光合作用固定的能量称为总初级生产量。生产者固定的能量一部分被自身呼吸作用所消耗,剩下的可用于生长、发育和繁殖,这部分能量称为净初级生产量。下表列出四个生态系统中总初级生产量与总人射日光量、生产者呼吸消耗量与总初级生产量的比值。&玉米地弃牧草地Meadota湖Ceder Bog湖总初级生产量/总入射日光量1.7%2.8%0.5%0.12%生产者呼吸消耗量/总初级生产量23.5%&15.2%22.1%21.5%&&(1)四个生态系统中,光能利用率最高的是&&&&&&&&。总初级生产量转化为净初级生产量比例最高的生态系统是&&&&。四个生态系统中抵抗力稳定性最低的是&&&&&&&&&。(2)图l对应Meadota湖的生态系统,请据图回答。①该图可表示生态系统中&&&&&&元素的循环,其中甲代表的生物所处的营养级是&&&&&&&&,B代表的生理过程是&&&&&&&&。②若该湖中养殖的经济鱼类的食物有l/3来自植物,&l/3来自草食鱼类,1/3来自以草食鱼类为食的小型肉食鱼类,一条长到6Kg的鱼至少需消耗植物&&&Kg。③每年均有大量含重金属的工业废水进入湖区,重金属进入食物链,可通过&&&&作用危害人体健康。(3)图2表示一个相对稳定的生态系统中四个种群和分解者的能量相对值。请绘制由甲、乙、丙、丁四个种群形成的食物网简图。
(10分)(1)弃牧草地&弃牧草地&玉米地(2)①碳第一营养级呼吸作用&②310kg&&③生物富集(3)(2分)
练习册系列答案
科目:高中生物
来源:学年广东省廉江中学高二上学期期末考试生物试卷
题型:综合题
(10分)在生态系统中,生产者通过光合作用固定的能量称为总初级生产量。生产者固定的能量一部分被自身呼吸作用所消耗,剩下的可用于生长、发育和繁殖,这部分能量称为净初级生产量。下表列出四个生态系统中总初级生产量与总入射日光量、生产者呼吸消耗量与总初级生产量的比值。&玉米地弃耕荒地Meadota湖Ceder Bog湖总初级生产量/总入射日光量1.6%1.2%0.4%0.1%生产者呼吸消耗/总初级生产量23.4%15.1%22.3%21.9%(1)四个生态系统中,光能利用率最高的是_________。(2分)总初级生产量转化为净初级生产量比例最高的生态系统是________。(2分)(2)下图表示一个相对稳定的生态系统中四个种群和分解者的能量相对值。请绘制由甲、乙、丙、丁四种群形成的食物网简图。(4分)(3)四个生态系统中抵抗力稳定性最低的是__________。(2分)
科目:高中生物
在生态系统中,由生产者制造的有机物,最终消失于(&&& ) A.初级消费者&&& &B.次级消费者 C.三级消费者&&& &D.分解者
科目:高中生物
来源:2015届湖北潜江职教中心高二12月月考生物卷(解析版)
题型:选择题
下列有关生态系统组成成分的叙述,正确的是(&&& )A.太阳光来源于地球以外,不属于生态系统的成分B.硝化细菌是自养生物,在生态系统中属于生产者C.病毒是异养生物,在生态系统中属于分解者D.蚯蚓是需氧生物,在生态系统中属于消费者&
科目:高中生物
下表表示甲、乙、丙、丁四个种群在一个相对稳定的环境中所含有的总能量:根据表格中的内容,下列叙述正确的是(&&& )
A.甲在生态系统中属于生产者
B.乙和丙是捕食关系 C.其中甲的营养级最高 D.这四个种群组成一条有四个营养级的食物链
科目:高中生物
下列有关蓝藻的叙述不正确的是&&&&&&&&&&&&&&&&&& (&&& ) &&&&&& A.属于单细胞真核生物 &&&&&& B.在生态系统中属于生产者 &&&&&& C.体内含有DNA和RNA两类核酸分子 &&&&&& D.大量繁殖会造成生态危机
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