产品遇到ip版权问题改怎么解决优酷版权问题

网络小说IP大热 声音版权争夺战一触即发|网络小说|IP|版权_互联网_新浪科技_新浪网
网络小说IP大热 声音版权争夺战一触即发
  《斗罗大陆》《斗破苍穹》等热门小说平均被有声盗播100多次
  ■IT时报 戚夜云
  收视率破2、点击量高达5亿,两部超级IP《花千骨》《盗墓笔记》引爆了6月的收视大潮。由于这两部电视剧都由热门小说改编而成,所以另一种超级衍生品——有声小说也顺势大火。但与视频领域不同的是,在声音版权领域,有声小说市场不仅尚未发展成型,而且盗版现象也十分严重。对于版权方、著作人来说,他们的维权之路困难重重。
  小说音频版权价格翻番
  继影视、游戏后,有声小说是热门IP(版权)衍生出来的大蛋糕。越来越多的人倾向于解放双手,选择用耳朵来听小说。喜马拉雅作为国内最大的音频平台,其中有声小说时长已经达到100多万小时。
  “版权采购上,喜马拉雅首先会找到该作品的版权归属方,例如郑渊洁的版权方是自己的公司皮皮鲁,那我们会直接联系郑渊洁,而的作品版权属于第三方果麦公司,我们联系的是果麦。”喜马拉雅副总裁杨申介绍,喜马拉雅在有声版权采购方面基本覆盖了中信出版、果麦等较大的出版社源头。
  购得版权之后,喜马拉雅采取PGC(专业内容生产)的方式将作品给予签约的主播进行有声改编。“我们也有一部分用户原创的音频,以短文居多。如果有用户上传的是小说,我们会判断这部分小说是否在我们的版权库中。如果存在版权问题,我们会立即下架。”杨申表示,有声小说的审核并不复杂,但同时也有很多用户会上传一些非热门、非知名小说,如果这部分内容涉及侵权,喜马拉雅自查也很困难,“等版权方找上门,我们就会进行下架处理。”
  由于现在音频市场格局相对较小,所以音频平台在版权争夺上投入成本也较低。喜马拉雅的模式是“预付+分成”,一部热门IP小说的预付费在10万元以内。如果独家签约的话,预付费还将翻一番,“我们还有一些作品是直接分成的,具体情况要根据具体作品来看。”杨申介绍。
  不可否认的是,越来越热的网络小说翻拍潮使得有声版权费用也随之水涨船高。“基本上价格上涨了50%~100%。但喜马拉雅有关系稳定的版权合作方,目前的涨价幅度仍可以接受。例如,我们和冯唐以前的书是有合作的,最近他出了新书《女神一号》,就出现了竞争者,为此我们也提高了预付费。”杨申说。
  行业龙头推动版权净化
  作为互联网版权第三方检测机构,去年上海冠勇科技有限公司曾在客户的委托下对包括《斗罗大陆》《斗破苍穹》等5部热门小说进行监测,他们发现,在600多个网站里,找到侵权连接共3200多条,其中有声小说848条,平均每部热门小说被有声盗播170次。
  侵权现象虽多,但是相关司法诉讼却少之又少。泛洋律师事务所刘春泉律师表示,有声小说版权的诉讼案例数量还比较少。有声小说侵权案件相对复杂,不仅取证有难度,诉讼期长,判赔也不会高,一般情况下,版权方不太会选择走法律途径。
  去年5月,作为韩寒小说《一座城池》的有声小说版权方,果麦文化公司发现“优听radio”客户端在未经许可的情况下提供《一座城池》的在线收听和下载服务,随后将其告上法庭,去年年底,法院做出判决,主张5万元赔偿的果麦文化公司最终只获得一万元赔款。
  也有版权方将涉及侵权的作品累积起来统一进行诉讼。同样在去年,享有《斗破苍穹》《凡人修仙传》《绝世唐门》等网络小说除署名权以外的其他著作权及衍生权利的玄霆公司,将侵权的北京酷我科技有限公司告上法庭要求赔偿100万元,最终获赔44万元。
  “整个行业的正版化是靠企业自身去推动的。就像视频行业的版权发展途径,最初会有几家如乐视、爱奇艺等大的视频网站完成在内容领域的版权布局,手中握有大量的版权之后,开始一家一家进行版权诉讼。当时,这些正版视频网站获得的判赔同样不是很高,但是他们的目的是通过这些案例来营造舆论环境,形成正版化的氛围,所以现在视频领域版权市场环境好很多。”刘春泉分析道。
  “近期至少有4家出版方及著作人找到我们,希望能够一起进行版权维护。”据杨申介绍,一般喜马拉雅遇到侵权问题,首先会发函至侵权方,要求立即停止侵权,然后再通过法律途径进行解决,“我们目的是净化市场,版权合作方也推动我们这么做。今年上半年喜马拉雅有近百部作品被侵权,近期我们将联合多家版权方发出正式的律师函,进行大范围的维权。”
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正版IP代理费超千万版权问题受行业关注
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原标题:正版IP代理费超千万 版权问题受行业关注
  今年,手游行业不断爆出各大游戏厂商斥重金拿下知名IP的新闻,其中《终极忍战》、《变形金刚:崛起》、《》、《大武侠物语》等多款产品代理费甚至超过千万。由此来看,版权已经受到行业的普遍关注,不少手游厂商已经开始认识到正版IP的价值,争夺IP版权也成为各大厂商竞争的焦点。
[责任编辑:[凌飞]]
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正版IP代理费超千万 版权问题受行业关注
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中新网6月25日电& 今年,手游行业不断爆出各大游戏厂商斥重金拿下知名的新闻,其中《终极忍战》、《变形金刚:崛起》、《NBA梦之队》、《大武侠物语》等多款产品代理费甚至超过千万。由此来看,版权已经受到行业的普遍关注,不少手游厂商已经开始认识到IP的价值,争夺IP版权也成为各大厂商竞争的焦点。
有数据显示,电影《大闹天宫》的同名手游在电影上映期间的百度指数超过20万。电视剧《爱情公寓》的同名手游在《爱情公寓4》播出同时上线,开服前3日的累积下载已过300万,日充值也连续破百万元。可见由正版IP开发出的手游产品更容易吸引玩家,提升游戏的下载量。
IP对手游产品的价值显而易见,但许多正版IP所需的成本十分高昂,一些开发者为了快速圈钱不惜忽视,推出大量山寨产品揽金。行业漠视、再加上游戏引擎成熟、产出快、推广成本低廉及原因,手游行业抄袭、版权滥用等问题一直屡禁不止。
据权威数据统计,2013年上线成功的原创手游仅有四五十款,而近千款手游都不同程度的涉嫌抄袭、同质化问题,极大的影响了手游市场的健康运转,以至于年初就发生了多起手游领域的版权纠纷案。那么手游行业如何打破IP困局?业内人士认为,除了厂商本身的版权意识的提升,手游渠道也可以在手游版权问题上发挥积极作用。
作为中国手机游戏第一平台,360手游平台十分重视正版IP的价值,在年初与好莱坞、迪士尼等国际厂商达成战略合作,引入首发强IP大作《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》,还获得美国《帝国时代:统治世界》在华代理权,不断加大IP战略布局。近期,由安吉丽娜朱莉主演的高票房迪斯尼影片《沉睡魔咒》上映一周360手游即将首发其同名手游《沉睡魔咒:缤纷乐》。
事实上,对于手游行业盗版问题,国家文化部门也加大了监管力度。国家文化部市场副司长陈通曾表示,希望手游研发者研发自己的产品,不抄袭、不侵权,并加大市场监管力度,打击违法,才能创造公平竞争的市场环境。
2014年手游市场已经迎来全新的局面,山寨手游不再赚钱,盗版游戏必将面临全行业的共同声讨,而各大游戏厂商也把争夺正版IP作为核心战略。整个手游行业开始转入比质量比IP的良性循环,相信在这种趋势下,未来手游市场将会涌现出更多的精品IP手游。
(原标题:正版IP代理费超千万 版权问题受行业关注)
本文来源:中国新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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中国原创IP也迎来了版权委员会,却不是“复制粘贴”
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企鹅娘版的“版权委员会”,画风有点不一样
本文由ACGx原创,转载请注明出处。
企鹅娘版的“版权委员会”,画风有点不一样
3月25日,在北京举办的UP2016腾讯互娱年度发布会上,《勇者大冒险》推出了自己的“版权委员会”。
这个全新泛娱乐IP打造实践案例,在去年首次采用“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的IP共生模式。在刚刚过去的一年里,《勇者大冒险》陆续推出了游戏、动画、漫画、小说这四类形态的作品,均在各自领域中取得了不错的成绩。在统一的世界观背景之下,这些产品从零开始,共生发展,构筑成一个宏大立体的冒险世界。&
而这种泛娱乐化的IP构建模式的核心,正是《勇者大冒险》版权委员会。
最早由EVA(新世纪福音战士)制片人大月俊伦提出的“版权委员会”,不仅改变了动画作品的经营方式,也直接带动了日本ACG产业的兴盛。对于中国的原创IP来说,能充分协调各方资源的“版权委员会”制度,无疑是值得学习和借鉴的。
然而ACGx注意到,《勇者大冒险》版权委员会并不是简单的“复制粘贴”,它的组建逻辑与日本的完全不同。
日本 “版权委员会”模式的优与劣
简单来说,日本的版权委员会模式就是几个不同领域及资本背景的公司,通过出资的形式将IP的版权提前分配,以便于在未来的版权二次利用中将IP价值变现。
日本IP生产的核心就是版权委员会
(图源:日本瑞穗银行)
这样的好处就是极大地减小了“造IP”过程中带来的压力,通过委员会成员的优势互补,共同完成IP的打造。集结了各方资源的版权委员会,就可以从一个更专业的角度,筛选出那些已经被市场验证过的漫画或文学作品,试错成本极为低廉。
为了能顺利拓展IP的价值,版权委员会需要通过严格的“监修”体系保证IP在内容上的统一,使各种形态下的产品均能和谐共生。所以日本人愿意花更多的时间和精力对产品进行监修,大到世界观,小到某个角色的身上某一处的CMYK值,都会有严格的规定。&
面对市场的认可,一个优秀的IP需要尽快通过完善的产业链迅速拓展到方方面面,以便获取最大的商业价值。然而在二次授权过程中的严谨就带来了效率的低下,现实往往是当授权产品上线之后,IP在市场中的热度早已减退,这就是近几年来日本现象级IP出现频率降低的原因。
对于版权委员会来说,如何保障IP源的专业与统一,如何在这个过程中做到高效且稳定,才是培养“超级IP”应该考虑的大前提。
《勇者大冒险》版权委员会的长远规划
对于希望将《勇者大冒险》打造成为一个“超级IP”的腾讯互娱来说,要想实现IP内容共生的高效及优质,长远的规划必不可少。&
要知道,一个成熟IP的成长周期是非常长的。即使是在文化产业发达的日本和美国,诸如《海贼王》、《哆啦A梦》及《超人》这类影响力巨大的“超级IP”,均有十几甚至几十年的发展历史。这对版权方来说,成本高、时间长带来的各种压力,是不得不面对的客观事实。&
在移动互联网时代,信息的密度、浓度及频率高了很多,需要长时间沉淀积累的传统授权模式并不能满足当今用户对内容更新速度的要求。对于《勇者大冒险》大IP的构建而言,一方面需要保证产品质量的优质,而另一方面也需要尽可能地加快产品迭代速度。
《勇者大冒险》在2015年各领域时间分布及成绩
从2015年的产品时间点来看,《勇者大冒险》整个项目有条不紊节奏紧凑,尤其在10月份出现了动画、漫画、小说齐开花的局面。实际上,这恰恰就是《勇者大冒险》版权委员会在长远考量之后的结果,腾讯互娱希望通过这种“多端合力造IP”的全新方法,彻底告别传统且效率低下的IP授权模式。
《勇者大冒险》版权委员会是如何运作的?
相比起传统的IP授权模式,《勇者大冒险》版权委员会最大的特点就在于对IP干预时间点的提前。
《勇者大冒险》版权委员会与传统授权模式的对比
在统一的世界观基础上,版权委员会组成各方发挥所长,促进《勇者大冒险》大IP高效孵化。这种模式的优势体现为:
|从源头上构架宏大的统一世界观
IP的基调主要在于世界观的统一,同样世界观的不同作品可以视为一个大IP合集。比如《机动战士高达》有着UC、SEED、OO、铁血孤儿等不同故事背景的作品,它们均是这个“超级IP”的组成部分。而贯穿这些作品的,就是在“机器人驾驶员”的故事框架内,从头至尾贯穿的“人类永远无法相互理解”的精神主题,即《机动战士高达》最原始最纯粹的世界观。&
对于《勇者大冒险》而言,南派三叔作为IP架构师从零开始就搭建起整个的冒险世界观,为IP不同形态的产品内容定下总基调和大背景。我们现在看到的动画、小说、漫画、游戏内容都在整个世界观之下,未来可能推出的电影、网剧等不同领域产品也必须忠于这个世界观。
在这个世界观之下,不同产品之间形成共生关系。虽然会有不同的风格、不同的人物、不同的冒险,但是由于存在于同一世界观中,人物彼此有着各种联系,展开不同的冒险,最终呈现给粉丝的是一个全方位的冒险体验。
|各方献力,保证单产品质量
基于这个世界观,版权委员会的成员就可以在自身擅长的领域中,全身心地考虑如何去打造产品,而不受到“IP改编”带来的束缚。比如,推出过“刀剑”系列游戏的像素软件,就能从自身专业的角度来设计游戏产品,更为注重产品品质;腾讯可以充分发挥自己的平台和数据优势,为IP内容提供精准反馈和数字化运营;而南派三叔则可以在小伙伴的帮助下,专注构架故事,提升IP内核品质。&
这样各司其职,又互相作用,保证《勇者大冒险》IP在一开始就有充分的资源和人力进行长远规划。
|多端同步进行,加速IP打造
《勇者大冒险》动画版主角与手游产品的互动
在统一的世界观和强大的组成方基础上,IP在起步阶段就可以实现多领域共生发展,不同内容之间相互作用,粉丝圈之间互通融合,相比于传统模式,版权委员会保障之下的《勇者大冒险》可以在非常短的时间内完成传统IP几年甚至几十年完成的事,IP架构师南派三叔甚至自豪地喊出了“用两到三年完成《盗墓笔记》十年积累”的话。
从去年3月宣布启动《勇者大冒险》IP到今天,我们已经可以看到动画、小说、漫画、手游、视游等多种产品,其中《勇者大冒险》动画版第一季全网总播放量突破2.8亿,由南派三叔亲自撰写的《勇者大冒险》同名小说在起点中文网上线后便斩获新书关注榜前列,《勇者大冒险》手游总注册用户量更是突破千万。《勇者大冒险》甚至还成为联合国教科文组织(UNISCO)与腾讯互娱联合推出的“开放的传统游戏数字图书馆”的首创合作试点项目,致力于以IP模式进行传统游戏的保护和传承。&
上周五,动画第二季已经开播,口碑和点击量均高于第一季。仅仅一年的时间,《勇者大冒险》用产品说话证明了其相比传统IP的高效和速度。
腾讯互娱打造“超级IP”的路还有多远?
IP构建的基础是“粉丝情感”,这种超级IP的构建方法虽然确实绕开了IP改编的痛点,但是依然有不少风险存在:
|“粉丝效应”在IP构建初期作用降低
由于在构建初期不同领域的内容相对独立,IP的核心粉丝培育速度相对比较缓慢,从而无法利用“粉丝效应”快速实现IP价值的最大化。所以,《勇者大冒险》从一开始就必须持续产出高质量的内容,依靠垂直领域的良好生态,防止粉丝流失。
|多产品平行开发带来风险及压力
在尚不明确IP是否会受到市场欢迎的前提下,各类垂直领域直接推出新品,其实是一种带有冒险性质且“烧钱”的做法。如何保证多端产品品质,同时适应市场需求,也是《勇者大冒险》版权委员会需要面对的难题,一旦出现产品品质失控或走偏,整个IP“伤筋动骨”恐怕难以避免。
虽然《勇者大冒险》版权委员会对于IP打造存在一定风险,但在目前的泛娱乐领域里,这一模式已经解决了大部分可能发生的问题,剩余的,我们等待时间验证。不过最值得欣喜的是,不断布局泛娱乐生态的腾讯互娱,这次不是简单的引入国外模式,而是在其基础上进行了突破创新。这一次,我们走在了日本、美国等文化产业强国的前面,希望在此之后,中国也可以出现真正的超级IP。
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