为什么APP的大小随着时间的推移而app越来越大大?

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App Store越来越严: 医学应用必须出示证明
来源:网络
随着时间的推移,苹果旗下数字商店 App Store 也越来越壮大。对于苹果来说,管理 App Store 的难度也越来越大,因此他们需要不断完善 App Store 指南手册。威锋网消息,苹果近日在 App Store 使用向导的说明中添加了一条新内容:如果开发者想要开发与人体健康或医学相关的应用,需要出示独立机构的评论证明。对于那些有意要推出人体健康或医学应用的开发者来说,苹果推荐他们使用最新上线的开源健康研究平台 ResearchKit。苹果在今年 3 月份的春季发布会上首次对外介绍 ResearchKit,这是苹果专为医学研究者打造的软件基础架构,用于帮助人们诊断各种疾病。目前已知完成 ResearchKit 的 iOS 应用一共有 5 个,分别是针对哮喘的 Asthma Health;针对糖尿病的 GlucoSucess;针对乳腺癌的 Share the Journey;针对帕金森的 Parkinson mPower。除此之外,还有我们国内宣武医院将参与合作以及针对心血管疾病的 MyHeart Counts。原力app-妙不可言之(运动篇)_中国城市文化网
> 正文原力app-妙不可言之(运动篇)&&&&时间:&&&&www.citure.net&&来源:中国城市文化网&&&&&&&&&&  生命在于运动的本质是:生命是有限的,是随着时间的推移在慢慢变老,而运动的意义在于我们不止是对于空间的移动,而是对于时间的移动。现代社会的告诉发展,运动越来越让一些人忽视,不知道怎么运动,大部分也只是三天打鱼两天晒网,很多一部分年轻人处在一种亚健康的状态。  针对这个问题,杭州代忙科技有限公司为现代缺乏动力的人群精心研究出运动类软件原力app。通过原力app软件可以精准计算用户使用的所有运动数据以及详细分析运动效果。而且用户可以根据自己制定的运动计划在规定的时间内完成,就能获得相对的奖励金。市面上手机运动软件堆成山,真正适合大众口味的却并不多,原力app软件在众多的手机运动app中手机运动软件犹如洪荒之力,势不可挡,遥遥领先。     原力被疯狂转发,迅速串红网络,还被网友纷纷点赞,媒体争相采访,原力app是一款运动和奖金相结合的移动应用软件,它可以激励人们每天坚持运动健身。其开创了独特的运动计划奖金模式;用户投入运动计划,完成任务,即可领取奖金。用户即锻炼了身体,又得到了奖金,可谓一举两得。有很多平台也在做运动计划,但是没有获取经济收益。再加上原力app的程序内设置了独特的娱乐板块,每天运动的同时,可以看看有趣的搞笑新闻,调剂健康的心情,这些都是创新之处。 原力app来了就不要浪费机会,只要肯努力,你可以在每一次都绽放最好的自己。十年太长,什么都有可能改变;一辈子太短,一件事都有可能做不完。回忆永远站在背后,你无法抛弃,只能拥抱。原力app正确之选,让你在使用中充满乐趣,获得更多动力!页面功能:【】【字体:
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  看到这样的问题,莫名莫名的兴奋。
  先让我们回顾一下,你爱上他的过程。
  1、认识了一个人,初步接触觉得不错,对他产生浓厚的兴趣。
  2、之后他对你也有一样的感觉,你们经常呆在一起,十分愉悦,你觉得他实在太完美了。
  3、暧昧了一段时间,双方开始意乱情迷,忍不住想拥抱对方想亲对方。
  4、这个时候,他叫你做他女朋友,你欣然答应。
  5、接着,一系列亲密行为发生,你感觉到安逸、温暖。
  6、一段时间后,进入平淡期,你发现他的缺点越来越严重。
  于是,你提出了这个问题。
  在好感产生阶段,你有没有想过,他吸引你的是什么?
  爱情产生于荷尔蒙冲动,多巴胺、肾上腺素在1、2、3阶段到达顶峰,那么,顶峰过后,就是下坡路。
  如果你不知道被什么吸引,不知道他有什么优点,不知道欣赏他什么,荷尔蒙失效,缺点就会全部跳出来,甚至会出现你以前不知道的缺点。
  在你交往之前你就知道这个缺点,当时你接受了,为什么现在不能忍受?
  这个跟你的恋爱时间轴有关。
  我们会看到,在恋爱的时间轴上,每个人花在1、2、3阶段的时间是不同的。
  有些人会因为吸引力的猛烈,可能只用一周就可以走到第4阶段。
  而有些人因为慢热,因为理性,因为考虑到未来,花在1-3阶段的时间会不少于三个月。
  所以,当你已经知道他的缺点时,你有没有问过自己,将来你会不会讨厌?如果你讨厌了怎么办?
  感情的基础,必须源于内心的欣赏。
  如果你们因为激情结合在一起,因为各取所需,因为被感动、想依赖、想拯救自己、想遗忘过去等这些不靠谱的因素而谈恋爱,他的缺点,无论大小,你一定都不能接受。
  所以,想要有稳定的感情,在1、2阶段,一定要去寻找你欣赏对方的点,而这个欣赏的点,还要看能不能持久。
  如果是相貌、身材,你就别想持久了。
  其次, 两性的和谐,是一个达到你们独有的平衡的过程。
  如果你性子急,他性子慢,一开始你不适应,但慢慢相处,你们反而有了自己独一无二的相处模式,外人看来很和谐。
  不要还没开始磨合,就认定他性子慢是缺点,这是自我设置障碍。
  先试着看看你说的鲁莽,你能不能放手让他做决定呢?你不要急着指出他的错误,如果他有能承担自己行为的能力,你反而是杞人忧天。
  爱一个人,最大的本领,是尊重他。
  为什么这么说?因为你本来也无法改变他,何况他在认识你的时候已经具备这个性格,甚至在他认识你之前,他一直就这样。
  别以为你的爱,可以改变他,别以为你是一个可以改变他的女人。
  而真正爱一个人,反而会尊重他。
  如果你愿意调整自己,你们的平衡就开始形成了。如果你不愿意,只能说明,你可能不爱他了。
  相信我,他也在做类似的调整,因为你也有缺点啊。
  这个缺点出现时, 你有想过,是真的不喜欢这个缺点,还是因为缺点出现在了他的身上?
  这个假设有点意思吧?
  如果缺点出现在吴彦祖身上,你还会觉得是缺点吗?如果缺点只是刚好出现在他身上,你觉得不喜欢,那只能说明,你已经不喜欢他了。
  所以,在你们1、2阶段,你要问问自己这个问题。现在,更要问问这个问题。
  任何优点都伴随着缺点,不要爱上你的想象。
  在我们遇见一个人之前,我们都会对未来爱人有一个非常完美的憧憬。
  不可否认,爱上一个人的时候,也许正是切中了你的某个想象。
  但是走入恋爱后,想象就要终止了,因为你爱上的是活生生的他。
  要知道任何优点都会伴随着缺点。
  一个人热爱自由,肯定会有点放荡不羁。
  一个人坚持自我,肯定会有点油盐不进。
  一个人爱自己,可能会有点自私。
  这些,需要你有好的心态。
  恋爱这件事,门道太多了。
  当你决定和这个人一起,光有喜欢不行。
  希望你能想明白,爱的真正含义。
  如果你真的接受不了这个缺点,就及时放手。
  下次,尽量延长你的前期恋爱时间轴,多放点时间到1、2、3阶段吧,这样你就不会恶心自己了。
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iOS-设计模式(MVP)
传统模式下的开发
基于面向协议MVP的介绍
相信就算你是个iOS新手也应该听说过MVC的,MVC是构建iOS App的标准模板。随着时间的推移,在iOS平台上MVC也逐渐开始面临着越来越多的问题,最近又开始流行MVVM,MVVM使由MVC衍生而来,MVVM作为一种新的开发模式和响应式编程相结合用来解决一部分业务场景等,今天,本我我要介绍给大家的是一个新的方式来架构你的App: Model-View-Protocol,暂时可以理解为是基于协议的一种设计规范,
一、软件设计鼻祖MVC
第一次听到MVC这个名词是在C#中,相信对于MVC大家都已经很熟悉了,作为一种软件设计模式,MVC这个概念已经诞生好多年了。
如果你已经开发一段时间的iOS应用,你一定听说过Model-View-Controller,在iOS开发中Apple从一开始就给我们引入这一理念,相信这个名词大家都不陌生。
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中。在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性。
Model-View-Controller
模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算。例如,模型对象可能是表示商品数据list。用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传达出去,最终会创建或更新模型对象。模型对象更改时(例如通过网络连接接收到新数据),它通知控制器对象,控制器对象更新相应的视图对象。
视图对象是应用程序中用户可以看见的对象。视图对象知道如何将自己绘制出来,并可能对用户的操作作出响应。视图对象的主要目的,就是显示来自应用程序模型对象的数据,并使该数据可被编辑。尽管如此,在 MVC 应用程序中,视图对象通常与模型对象分离。
在iOS应用程序开发中,所有的控件、窗口等都继承自 UIView,对应MVC中的V。UIView及其子类主要负责UI的实现,而UIView所产生的事件都可以采用委托的方式,交给UIViewController实现。
控制器对象
在应用程序的一个或多个视图对象和一个或多个模型对象之间,控制器对象充当媒介。控制器对象因此是同步管道程序,通过它,视图对象了解模型对象的更改,反之亦然,控制器主要负责数据的传递解耦等工作。控制器对象还可以为应用程序执行设置和协调任务,并管理其他对象的生命周期。
控制器对象解释在视图对象中进行的用户操作,并将新的或更改过的数据传达给模型对象。模型对象更改时,一个控制器对象会将新的模型数据传达给视图对象,以便视图对象可以显示它。
M和V永远不能相互通信,只能通过控制器传递。控制器可以直接与Model对话(读写调用Model),Model通过通知或者KVO机制与控制器间接通信。控制器可以直接与View对话,通过outlet,直接操作View,outlet直接对应到View中的控件,View通过action向控制器报告事件的发生(如用户的点击事件)。控制器是View的直接数据源(数据很可能是控制器从Model中取得并经过加工了)。控制器是View的代理(delegate),以同步View与Controller。
MVC是一个用来组织代码的权威范式,也是构建iOS App的标准模式。Apple甚至是这么说的。在MVC下,所有的对象被归类为一个model,一个view,或一个controller。Model持有数据,View显示与用户交互的界面,而View Controller调解Model和View之间的交互。然而,随着模块的迭代我们越来越发现MVC自身存在着很多不足。因此,MVVM从其他应用而出,在 iOS中从此我们完全将业务逻辑加以区分并使用这套思想。
MVC在现实应用中的不足
在上图中,view将用户交互通知给控制器。view的控制器通过更新Model来反应状态的改变。Model(通常使用Key-Value-Observation)通知控制器来更新他们负责的view。大多数iOS应用程序的代码使用这种方式来组织。
愈发笨重的Controller
在传统的app中模型数据一般都很简单,不涉及到复杂的业务数据逻辑处理,客户端开发受限于它自身运行的的平台终端,这一点注定使移动端不像PC前端那样能够处理大量的复杂的业务场景。然而随着移动平台的各种深入,我们不的不考虑这个问题。传统的Model数据大多来源于网络数据,拿到网络数据后客户端要做的事情就是将数据直接按照顺序画在界面上。随着业务的越来越来的深入,我们依赖的service服务可能在大多时间无法第一时间满足客户端需要的数据需求,移动端愈发的要自行处理一部分逻辑计算操作。这个时间一惯的做法是在控制器中处理,最终导致了控制器成了垃圾箱,越来越不可维护。
控制器Controller是app的“胶水代码”:协调模型和视图之间的所有交互。控制器负责管理他们所拥有的视图的视图层次结构,还要响应视图的loading、appearing、disappearing等等,同时往往也会充满我们不愿暴露的Model的模型逻辑以及不愿暴露给视图的业务逻辑。这引出了第一个关于MVC的问题...
视图view通常是UIKit控件(component,这里根据习惯译为控件)或者编码定义的UIKit控件的集合。进入.xib或者Storyboard会发现一个app、Button、Label都是由这些可视化的和可交互的控件组成。你懂的。View不应该直接引用Model,并且仅仅通过IBAction事件引用controller。业务逻辑很明显不归入view,视图本身没有任何业务。
厚重的View Controller由于大量的代码被放进viewcontroller,导致他们变的相当臃肿。在iOS中有的view controller里绵延成千上万行代码的事并不是前所未见的。这些超重app的突出情况包括:厚重的View Controller很难维护(由于其庞大的规模);包含几十个属性,使他们的状态难以管理;遵循许多协议(protocol),导致协议的响应代码和controller的逻辑代码混淆在一起。
厚重的view controller很难测试,不管是手动测试或是使用单元测试,因为有太多可能的状态。将代码分解成更小的多个模块通常是件好事。
太过于轻量级的Model
太过于轻量级的Model,早期的Model层,其实就是如果数据有几个属性,就定义几个属性,ARC普及以后我们在Model层的实现文件中基本上看不到代码( 无需再手动管理释放变量,Model既没有复杂的业务处理,也没有对象的构造,基本上.m文件中的代码普遍是空的);同时与控制器的代码越来厚重形成强烈的反差,这一度让人不禁对现有的开发设计构思有所怀疑。
遗失的网络逻辑
苹果使用的MVC的定义是这么说的:所有的对象都可以被归类为一个Model,一个view,或是一个控制器。就这些。那么把网络代码放哪里?和一个API通信的代码应该放在哪儿?你可能试着把它放在Model对象里,但是也会很棘手,因为网络调用应该使用异步,这样如果一个网络请求比持有它的Model生命周期更长,事情将变的复杂。显然也不应该把网络代码放在view里,因此只剩下控制器了。这同样是个坏主意,因为这加剧了厚重控制器的问题。
那么应该放在那里呢?显然MVC的3大组件根本没有适合放这些代码的地方。
较差的可测试性
MVC的另一个大问题是,它不鼓励开发人员编写单元测试。由于控制器混合了视图处理逻辑和业务逻辑,分离这些成分的单元测试成了一个艰巨的任务。大多数人选择忽略这个任务,那就是不做任何测试。
上文提到了控制器可以管理视图的层次结构;控制器有一个“view”属性,并且可以通过IBOutlet访问视图的任何子视图。当有很多outlet时这样做不易于扩展,在某种意义上,最好不要使用子视图控制器(child view controller)来帮助管理子视图。
在这里有多个模糊的标准,似乎没有人能完全达成一致。貌似无论如何,view和对应的controller都紧紧的耦合在一起,总之,还是会把它们当成一个组件来对待。Apple提供的这个组件一度以来在某种程度误导了大多初学者,初学者将所有的视图全部拖到xib中,连接大量的IBoutLet输出口属性,都是一些列问题。
二、大剑之初MVVM
在经历了一大堆吐槽之后,诞生了MVVM(一个高大尚牛逼哄哄的名词,从此又多了一种人,你懂MVVM ?如果你的回答是否,瞬间被鄙视一把)。新思维其实MVVM据说最早在微软的.NET平台中出现过(具体什么背景,什么原因就不一一介绍了,还是要感谢伟大的.NET平台工程师,造剑不如造经,世间万道皆不离其宗),无论是是MVVM还是MVC我们无需坚持反对或者迷恋于它。在MVVM中他的设计思路和MVC很像。它正式规范了视图和控制器紧耦合的性质,并引入新的组件。Model-View-ViewModel在理想的世界里,MVC也许工作的很好。然而,我们生活在真实的世界。既然我们已经详细说明了MVC在典型场景中的问题,那让我们看一看一个可供替换的选择:Model-View-ViewModel。在MVVM里,view和view controller正式联系在一起,我们把它们视为一个组件。视图view仍然不能直接引用模型Model,当然controller也不能。相反,他们引用视图模型view Model。view Model是一个放置用户输入验证逻辑,视图显示逻辑,发起网络请求和其他各种各样的代码的极好的地方。有一件事情不应归入view Model,那就是任何视图本身的引用。view Model的概念同时适用于于iOS和OS X。(换句话说,不要在view Model中使用 #import UIKit.h)由于展示逻辑(presentation logic)放在了view Model中(比如Model的值映射到一个格式化的字符串),视图控制器本身就会不再臃肿。当你开始使用MVVM的最好方式是,可以先将一小部分逻辑放入视图模型,然后当你逐渐习惯于使用这个范式的时候再迁移更多的逻辑到视图模型中。以我的经验,使用MVVM会轻微的增加代码量,但总体上减少了代码的复杂性。这是一个划算的交易。回过头再来看MVVM的图示,你会注意到我使用了模糊的动词“notify”和“update”,而没有详细说明该怎么做。你可以使用KVO,就像MVC那样,但这很快就会变得难以管理。事实上,使用会是更好的方式来组织各个部分。关于怎么结合ReactiveCocoa来使用MVVM的信息,可以阅读开源。你也可以阅读我的关于的书。关于MVVM的具体细节此处就不多详细介绍,此处重在做对比分析,如果了解的可以去了解相关资料。
三、基于面向协议MVP的介绍
曾经有无数个人总喜欢问我你们的iOS采用什么样的架构,其实每次被问到这样的问题,不是瞬间被蒙了,就是想自己问自己iOS也有架构??
上文提到了MVC、MVVM,真实的业务场景中,如果场景的逻辑异常复杂,在反复的迭代中仍会出现各式各样的问题。真对MVVM我个人理解主要是将原来Controller中处理数据逻辑的代码统一归到一个新的class(viewModel)中去,更甚之网络请求等工作全部从Controller移到viewModel。刚一开始总觉的怪怪的。现阶段客户端开发越来越进入一个2.0的阶段,早期的app功能都相对比较简单,无论是从界面还是从业务逻辑上给人的感觉都是简洁实用,这中间包括UI的设计、功能的设计、产品的设计定位等。随着行业的深入,用户的过渡依赖移动端最终导致业各式各样的业务更加依赖客户端,这就导致客户端的开发不得不向PC端靠齐,在版本的反复迭代中业务场景变的愈发不尽人意,仿佛又回到了软件设计的早期。
在传统软件领域,从MVC的诞生主要是为了解决软件界面的行为的分离,在复杂的业务场景内会进一步区分业务逻辑场景的分离,这些手段的最终的目的都是尽最大限度的降低整个场景的藕合度,使其达到分离的目的,模块与模块最终得到独立,将整个场景化整为零,最终使每个模块在一个零上工作,这对于无论是软件的开发还是后续的维护、以及使用普遍遵循这个原则,现有的模式大概产生了相关的类似架构。
传统web架构里面是这样解决的 :
service.jpg
web段以及其他业务层负责从接口层获取数据并执行自己的逻辑
service层为外部提供接口
DTO从负责从DB链接并进行数据读写操作
DB层(物理机负责数据存储)现有客户度一度采用下面的模式:
客户端通过service拿到json 数据,然后通过MVC的结构展示到UI界面上,在iOS中一直流行MVC的开发模式,通过与传统开发模式对比可以发现,其实service层-客户端交互与服务端service服务满足外部业务场景无非是两个互逆的过程(一个输出层,一个输入层,都是为了更好的满足的下一步的业务需求,一个是将原始数据逻辑话,一个是将获得逻辑数据存档并且展示到用户面前)。service层根据具体的业务场景提供对应的数据服务,service根据不同的业务场景通过DTO层拿到对应的数据然后组织好数据提供给外界(service 层负责将原始物理数据转换成对应的逻辑数据提供给外界)。
相反,客户端通过网络层拿到对应的网络数据绘制到对应的View上,但是实际的开发过程中,网络数据与真实客户端使用场景也是有一定的差距,MVVM层将对应的一部分逻辑处理移植到了ViewModel中,这并没有从根本上解决问题,无非是将代码做了一份对应的copy转移,并没有从根本上达到逻辑分层的概念。相反MVP模式恰好解决了这一难题,MVP模式衍生于传统service架构,针对不同的业务场景图供对应的匹配的抽象service服务,客户端拿到网络数据后未达到指定的目的,为满足相同抽象逻辑的业务场景,在客户端网络层与Model层之间加一协议层,Model层实现整个协议层,之后在基于MVC的结构下将一概相同层次的业务场景绘制解释到对应的View上。
M : 逻辑Model层
V : 视图层
P : protocol协议层Model层类似于MVVM的ViewModel,主要负责存储抽象逻辑数据,另外Model层主还有部分工作实现对应的协议层协议,提供协议对应的各种属性以及服务。Model经过协议层抽象约束,最后Model被抽象成具有统一抽象逻辑的业务场景,最终Model层在讲数据交付整个MVC结构绘制展示的时间,我们可以按照同一套抽象的逻辑标准去执行。
在传统的web层面,为了满足各式各样的业务逻辑场景服务,最红我们实现软件罗杰的层次的分离,诞生了service服务这个概念(service就类似一个标准尺寸的水龙头出口,只要对应的水龙头都按照这样的规则来生产,service就能够满足格式各样的业务场景,极大的解决的传统软件服务业务场景层次的一系列难题);相同的原理在客户端同样可以使用,为了满足客户端MVC结构层里面的稳定,避免各式各样的业务场景迭代插入不同的逻辑,避免最终软件危机的产生,我们采用追加协议层的模式来满足这一目的。
遍观整个软件开发,从早期的软件开发,到后来软件生产管理的危机,软件开发模式一步步的确立,软件行业的每个阶段都是一个里程碑。这世间没有相对完美独到的设计法则,但是亘古不变永远只有一个那就是软件的开发更佳面相生产化、规范化、更加的利于可维护化。一直以来我本人并不特别的注重软件的设计一定、必须按照某种规则来做,毕竟不同的人、不同的业务场景、不同的工程师总有不同的实际境况,站在一个开发工程师的角度来说我并不固执于都按照固定的规则来(比如说你必须按照某个模式来做,必须用MVVM来做;必须用ReactCocoa信号型机制来做...)。相反我个人认为太过于固执只不过某些人的一厢情愿的罢了。相反我觉得因地制宜、应运而生岂不更加快哉,设计不拘于模式,更多时间更是不局限于思考。无论是MVVM、MVP哪一个不是脱胎于MVC,这个世间万变不离其宗,万千功法始终都离不开一部最终的母经。
此文转载自:
10个橙子分给13个小朋友,怎么分才公平?---杀死3个小朋友

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