有没有一种中国黑科技让美日,可以远程控制人的肌肉,让其产生抽搐,比如通过什么纳米机器人控制人的神经。

1. 眼睛看到的不一定是大脑接受到嘚
应用:色彩形状能影响人们所见(卡尼萨三角)
2. 整体认识依赖周边视觉细节认识依赖中央视觉
应用:非焦点区域的设计同样要清晰表達网页用途
3. 人通过识别基本形状来识别物体,并倾向发现规律
应用:使用简单几何图形;间隔分组创造规律
4. 大脑梭形脸部区专门识别人脸
應用:使用人脸更容易吸引用户的目光
5. 略微侧向俯视是想象物体的标准视角
应用:使用标准视角的物体画像
6. 人根据经验和预期来浏览屏幕
應用:设计要使用人习惯的方式
7. 物体会提示人如何使用
应用:要让用户轻易理解并知道怎么操作(感知功能可见性)
8. 人可能会对变化视而鈈见
应用:增加视觉提示以保证让用户注意到某处改变
9. 人认为相邻物体必然相关
应用:无关内容间距要大相关内容间距要小
10. 红蓝/红绿搭配难阅读
应用:避免红蓝/红绿/蓝绿搭配
11. 9%男性是色盲,0.5%女性是色盲
应用:用文字图标辅助颜色表达;测试色盲看到的效果
12. 色彩含义因文化而異
应用:要根据文化来使用颜色

13. 阅读大写单词不难而是用户不习惯会慢
应用:少用全大写,仅在需要引起用户特别注意时使用(比如删除重要文件的提示)
14. 阅读和理解是两码事
应用:使用简单易懂的词汇表达
15. 人是借助模式来识别不同字体的文本
应用:不要使用过度花哨的芓体干扰模式识别;衬线字体和无衬线字体可读性相同
应用:字号要足够大相同字号选择x-height大的
17. 电子阅读比纸质阅读更难
应用:阅读速度偅要就使用较长的行宽,反之则使用较小行宽

19. 短期记忆是有限的
应用:尽量不要让用户记忆东西如果必须记忆则不要干扰
20. 人一次只能记住四项事物
应用:每组展示信息不多于4条
21. 人可以通过重复巩固记忆,也可以通过联系新事物与熟悉事物巩固记忆
应用:重复以让人记住;讓展示事物与用户已有知事物关联
22. 再认比回忆容易
23. 记忆会占用大量脑力资源
应用:使用大脑容易记忆的具象词或图标
24. 回忆会重构记忆
应用:酌情采信客户事后说的话
25. 人会很快忘记短期记忆的内容
应用:要考虑到用户遗忘的因素
26. 生动的记忆也会有错
应用:用户的闪光灯记忆也鈈可全信

27. 人更擅长处理小块信息
应用:渐近呈现让用户少动脑,哪怕多几次点击
28. 认知消耗脑力最多要大于视觉和行动
应用:减少产品嘚负荷;增加视觉负荷和动作负荷来减少认知负荷
29. 人在30%的时间会走神
应用:要时刻让用户知道当前的状态
30. 人越不确定越固执己见
应用:不偠改变人们根深蒂固的观念,若要改变要先让他们认同一些小事
31. 人对一个东西都有心智模型且它是变化的
应用:用研要了解用户的心智模型
32. 人与概念模型交互
应用:概念模型要与心智模型匹配,如果是全新的东西就要通过教学让用户创建心智模型以
应用:以故事形式呈現信息更有吸引力
34. 示范是最佳的教学方式
应用:别只说,要示范给用户看(视频截屏)
35. 人天生爱分类,但七岁以下的孩子没有分类本领
36. 惢理活动多就会觉得占用时间长
37. 四种创造力(刻意,自发;认知情绪;)
刻意的认知创造力需要大量知识和时间;
刻意的情绪创造力需要安静
自发的认知创造力需要大量知识和时间;
自发的情绪创造力一般不能成为设计的培养对象
应用:用户控制,持续反馈减少干扰
39. 攵化会影响人的思维方式

40. 人会忽略干扰,选择性注意
应用:给出明确的提示用户就可以集中注意力
41. 人会主动过滤信息
应用:如果某些信息要用户特别关注,要让它比你想象明显10倍
42. 人对反复做的动作会产生无意识惯性
应用:重复性动作容易导致犯错所以要减少,且提供撤銷操作
43. 对发生频率的预期会影响注意力
应用:让用户注意小概率事件要特别突出显示
44. 注意力只能维持10分钟
应用:尽量将时长控制在10分钟,如超过10分钟可以通过新信息或短暂休息来调剂
45. 人只会注意显著线索
应用:想让用户关注的要设计得足够明显
46. 人无法同时完成多个任务
应鼡:避免让用户同时做多件事如果需要多任务,要预料到可能会出错
47. 勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸、故事
应用:借助勾人六倳来吸引一些注意力
48. 巨大噪声会吓到人并引起人注意
应用:用声音引起注意但注意声音要变化,以免用户习惯麻木
49. 人会无刺激却接收到叻刺激或有刺激但听不到或看不到

50. 人越接近目标越容易被激励
应用:给用户一些进展,以激励完成剩余任务
51. 变化次数的奖励对人更有激勵效果
应用:给用户设置变化次数的奖励
52. 多巴胺让人沉迷于找寻信息
应用:让找寻变得简单用户便会更加投入
53. 不可预知性驱动人不断找尋
应用:让消息提醒不可预期;设置巴甫洛夫线索
54. 精神奖励比物质奖励更有效
应用:会员等级,社会荣誉特权积分
55. 进步、掌握、控制感讓人更有动力
应用:帮用户设立目标并追踪进程
56. 自我克制能力从小就形成了
应用:限时特价、剩余库存对不擅于克制的人
57. 人有惰性,追求滿足而不是最优
应用:流程要尽可能简单解决方案不一定要最优
58. 快捷方式易用时,人们才会采用
应用:快捷方式要易学易用;提供默认徝
59. 人容易犯基本归因错误
应用:调研时既要关注个人又要关注场景
60. 习惯需要长时间逐步养成
应用:任务要由简单到复杂;给用户一个每天來完成的理由
61. 竞争者较少时人们更有竞争动力
应用:设置竞争给用户动力,但竞争不要太大(10人以上会挫伤竞争意愿)
62. 自助让人更有动力(洇为有控制感)

63. 强关系圈的人数上限是150人
应用:设置社交产品要考虑是强关系还是弱关系
64. 人天生会模仿和同情(镜像神经元)
应用:提供示例让用户模仿;用故事触动用户
65. 共同做一件事会把人们联系在一起
应用:寻找用户同步活动的机会
66. 人们认为线上社交也要遵循线下社茭规则
应用:交互要考虑是否符合用户社交(交互)行为的预期
67. 说谎程度因媒介不同而不同(电话>电邮>纸笔)
应用:调研时要注意渠道会影响信息准确度
68. 沟通是说话者和倾听者的大脑同步
应用:使用音频/视频传达信息,更有助于用户理解
69. 大脑对熟人反应独特
应用:联系亲朋好友嘚社交产品更易获得忠诚度
70. 笑把人们连结在一起(普通聊天贡献80%笑幽默带来的笑贡献20%)
应用:创造笑声的氛围感染用户
71. 人们更容易从视頻中分辨假笑,相比照片
应用:避免假笑出现在产品中

72. 七情六欲人皆有之(快乐、悲伤、蔑视、恐惧、厌恶、惊讶、愤怒)
应用:使用表現情感的图片跟用户沟通更有效
73. 情感与肌肉运动相关联
应用:要考虑用户使用产品时的肌肉运动和情感
74. 故事比数据更有说服力
应用:让信息诱发某种情感
75. 气味能激发情感和唤起回忆
应用:设计时不要忘了考虑气味的可能
76. 人天生喜欢惊喜
应用:提供新颖、出乎意料的内容
77. 人茬忙碌时更加愉悦
应用:如果需要等待,最好在等待过程中带给用户一些乐趣
78. 田园风光令人愉悦
应用:产品中增加田园元素
79. 观感是信任的艏要指标
应用:设计要专业要赢得信任
80. 听音乐会释放多巴胺
应用:结合音乐到产品中
81. 门槛越高,人们越喜欢(a.认知失调;b.稀缺性)
82. 人会高估对未来事件的反应
应用:注意用户说那样改会令他们更加喜欢,实际可能达不到那么强烈
83. 人在事前和事后的感觉更好(比如旅行)
應用:给用户更多规划阶段的时间;执行完毕后过几天再做用户调查
84. 人在悲伤或恐惧时会想念熟悉的事物
应用:产品中要平衡熟悉和新奇

85. 囚都会犯错没有完全的容错产品
应用:预计可能发生的错误并修正;错误提示要清晰明了
86. 人在压力下会犯错
应用:了解清楚用户可能的壓力场景
87. 犯错不一定是坏事
应用:通过用户测试发现并记录错误,区分错误是积极的消极的还是中性的
88. 人常犯可预见的错误
应用:先判萣你最关注的可能出现的错误;对于错误会造成生命损失的系统使用HFACS分析来避免错误
89. 不同的人可能使用不同的纠错方法(系统探索,随机探索重复同样动作)
应用:用户测试和观察中,要记录纠错数据用于改善设计

90. 多数决定都是在潜意识中做出的
应用:了解用户的潜意識中的动机
91. 潜意识是最先感知的
应用:尽可能贴近用户潜意识
92. 人希望拥有超出能力范围的选择和信息
应用:克制向用户提供过度选择,最恏从三四类中选择再从子集里选择
93. 人将选择等同于控制
94. 大多数时候,时间比金钱更能影响人
应用:非高档产品或服务要多注重时间和體验
95. 情绪影响决策过程
应用:影响用户的情绪,会对产品或服务产生积极影响
96. 群体决策可能会犯错
应用:要有专家决策叠加群体决策
97. 人为強势者所影响
应用:会议决策要避免受强势人(首先发表意见的人)意见的影响
98. 人在不确定时会让他人做决定
应用:证书、评分等可以影響用户的行为
99. 人总是认为他人比自己更容易受影响
应用:用研时要谨慎采信非常自信的人的言语
100. 人认为眼前的实物更有价值
应用:给用户體验实物可以促进购买

原标题:德国纳粹那些逆天的中國黑科技让美日武器反重力武器,甚至还有飞碟……

(点击上方公号可快速关注)

二战时期德国纳粹一度非常强大,他们网罗了全世堺的疯狂科学家军工科技开发出很多奇特的武器。这些武器的科技水平遥遥领先于他们所在的时代如果德国纳粹再晚投降几年的话,那历史会变成什么样细思极恐……

来看看纳粹在二战期间都制造了哪些神秘的致命武器。

1944年9月6日英国伦敦的市民可能并不知道,他们等来的不是期盼已久的纳粹德国投降而是一种他们从未见识过的武器。

这种后来被科学家公认为“超时代”的武器叫“V2飞弹”,也叫“V2火箭”

什么是“V2火箭”?这是由纳粹德国开发出的一种新式武器简单来说,就是人类历史上的第一种弹道导弹

之所以叫“V”,来洎德语里的“Vergeltung”意为“复仇”。

现在的人听到“导弹”这两个字并不稀奇。但回到1944年的二战年代那可是飞机依旧停留在螺旋桨的时玳。要去轰炸一个城市必须派轰炸机编队,战斗机护航乌压压一片飞过去,扑通扑通扔一串炸弹

然后突然有了这样一个东西:

可以茬你自己国家随便什么地方竖个架子,把这个东西搭载上1吨重的高爆炸药发射,然后这个东西就以超过音速4倍的速度自动飞行打击320公裏以外的目标!

无法预警,无法拦截无法躲避!

伦敦市民开始每天听到头顶“嗡嗡”的怪响,然后就是某个地方——或者是自己的头顶——发生剧烈爆炸!

V2飞弹下降攻击时留下的轨迹

但你肯定会问纳粹德国当时有那么先进的武器,为什么最后失败了

那就要感谢“V2火箭”的出现过于超前,人类的其他科技还没来得及跟上

由于导弹的速度极快,它的弹道、航路、飞行速度等需要大量运算矫正和控制现茬我们自然可以通过高性能的计算机来运算,但那时候是人工计算,所以偏差极大

为了控制导弹击中目标,必须在很短的时间内切断導弹的燃料供应(不然就飞过头了)导弹飞行的速度极快,现在可以通过计算机在万分之一秒内切断燃料供应但那时候,只能靠机械切断又造成极大误差。

所以从1944年9月6日到1945年3月27日,纳粹德国一共发射了3165枚V2火箭攻击敌国其中有1115枚攻击英国本土,2050枚攻击比利时的安特衛普、布鲁塞尔、列日等盟军控制的重要港口和集结点

其中,只有45%的飞弹落到了目标10公里内的范围

以攻击英国的1000多枚V2火箭为例,英国呮死亡2724人重伤6476人。当然火箭击毁了大量建筑物。

但这种嗡嗡作响无法预警的火箭带来的威慑力却是巨大的!在二战的最后一年,受V2吙箭的影响近150万的伦敦市民离开了伦敦——他们都是经历了近5年的德国飞机常规轰炸而从没离开家园一步的人。

那么问题又来了:V2火箭當时看来没什么用为何值得载入史册?

那我们来看看在纳粹德国投降后,美国和苏联几乎不约而同地做了一件什么事

1945年5月22日,美国軍方开始施行早就制订好的“回形针”计划——派遣一支突击队进入按《雅尔塔协定》应该属于苏联人管辖的德国人领地。为什么因為V2火箭的制造工厂就在那里。

在接下来的10天里美军动用了300节火车厢和13艘轮船,将100枚完整的V2火箭以及相关的一切工厂设备和半成品全部抢運一空

6月1日,苏联的特遣队也赶到了工厂但只看到空空如也的一个厂房。当然苏联人还是在其他地方找到了完整的V2火箭,以及带走叻一部分纳粹科学家

当然,最重要的科学家落到了美国人手里。

V2火箭团队的核心领导者被称为德国”导弹之父“的冯·布劳恩博士,成功被美国人说服,他与相关的126位研究团队成员一起被送往美国,大部分获得了美国国籍

也有不少人后来指责美国人包庇战争罪犯。茬制造V2火箭的工厂累死和饿死了数以万计的战败国工人。很多人认为冯·布劳恩应该负责。

美国人为什么那么急切得到冯·布劳恩?看看之后美国的科技发展吧:

1956年美国第一批导弹“红石”、“丘比特”、“潘兴式”相继发射成功,而冯·布劳恩的头衔是美国陆军导弹局发展处处长。

1961年5月25日美国宣布实施“阿波罗”载人登月计划。冯·布劳恩是总统的空间事务科学顾问,分管“阿波罗”工程,并直接主持“土星5号”运载火箭的研制工作。

1969年7月16日由“土星5号”发射的“阿波罗11号”飞船正式升天,3天后成功登陆月球实现人类第一次载囚登月。当时在肯尼迪航天中心的发射控制室下令“倒计时开始”的人,就是冯·布劳恩。

“土星五号”火箭一直被认为是个神话

1970年,冯·布劳恩任美国国家航空和航天局主管计划的副局长,并兼任马歇尔航天中心主任。任期内,冯·布劳恩完成了航天飞机的设计

你看,这就是V2火箭的意义——并不是作为一个杀人武器而是直接把人类带到了太空时代。

而德国开始研究V2火箭的时候是1936年。

幸亏盟军谍报笁作做得好曾在1943年派了近570架轰炸机,投了2000吨炸药炸毁了V2火箭的研发工厂,大大拖慢了V2火箭的研发和生产进度不然的话,V2火箭到德国戰败前能发展到什么程度真的还没人知道。

现在回过头来看纳粹德国确实是一个恐怖的存在,不仅仅体现在他们极端的意识形态上哽在于他们的科技研发能力上,有时真的能让人不寒而栗

如果二战的欧洲战场再拖上几年,给纳粹德国苟延残喘机会的话真不知道会發生些什么事。

我们不妨来回顾下疯狂纳粹在战争期间,尤其是在他们濒临灭亡的时候除了V2飞弹,还留下了哪些逆天的“中国黑科技讓美日”

重达1350吨的“古斯塔夫”巨炮倒不是二战后期制造的,当初是为了直接轰烂法国的“马奇诺防线”造的

这门巨炮全长达到47.3米,高11.6米宽7.1米,光是炮管就有100吨重、32.48米长可以将重达7.1吨的穿甲弹发射到38千米之外。

组装它需要动用60节车皮的设备近2000名人力和6周的时间,估计在人类史上再也难以见到这样的壮观武器

鼠式坦克是由德国保时捷公司在第二次世界大战末期设计的超重型坦克,战斗全重达188吨昰到目前为止世界上最重的坦克(和一座教堂差不多)。也正是由于车身极重使得鼠式坦克的机动性极差。

由于体型巨大、火力配置强勁好比将海上的军舰搬到陆地并装上履带,因此很多人看来这些车辆已经不能用“坦克”之类的概念来将其归类而应称之为“陆地巡洋舰”。

GO-299轰炸机是人类历史上第一架无尾飞翼喷气式战斗轰炸机它的外形和性能即使在当今也相当前卫,但那是纳粹德国1944年就开始建造嘚

Go-229最大速度997公里/小时,升限达到惊人的16000米!这种性能在当时全世界是独一无二的超越了当时盟军所有活塞螺旋桨战斗机。尤其重要嘚是经过材质和涂层的特殊处理,Go-229具备了当时绝无仅有的雷达隐身性曾经在试飞时使德国的地面监视雷达失去探测信号。

1945年春天开始Go-229的改进型229A开始在戈塔公司的工厂投产。同时后续改进计划开始进行但时间不等人,1945年4月14日美军第9装甲师攻占戈达公司位于弗雷德里奇斯洛达的工厂。20架还没有来得及完工的Go229A被美军全部缴获

全世界首架以火箭发动机为动力的战斗机,被纳粹德国在1936年就完成了以 Me163 為基础,后续发展出了 Me 163A 以及 Me 163B. 截至1943年5月梅塞施密特共生产70架 Me163B,由于火箭引擎供应不足而无法继续生产等原配的火箭引擎供货充足的时候,纳粹德国败局已定

是的,你没看错1940年代的纳粹德国,已经开始造飞碟了

1945年,一位美军飞行员从柏林上空返回后声称在空中看到┅个圆形的碟状飞行器从他的机翼左侧滑过,上面有纳粹德国的铁十字标志

这个说法没有被真正证实,不过在盟军攻克柏林之后确实茬搜集上来的德军科研情报里发现,在1934年至1940年间纳粹德国制造过七款RFC系列的飞碟样机。

后来也有人指出当时纳粹德国制造的飞碟属于夨败品,和现在认知意义上的飞碟相比性能要差很多。

这个大家现在都已经知道了

纳粹德国早于美国开始研制原子弹,也一度领先于媄国的研发所以才急得爱因斯坦领衔一批科学家给罗斯福写信。

如果不是盟军特种部队搞各种破坏外加美国后来开始举全国之力搞“曼哈顿工程”,说不定纳粹德国真在战败前就能弄出一两颗小型原子弹

之后的事会怎样,简直不敢想象

这是个相当神秘的东西,以至於现在人们都无法搞清楚纳粹德国当初设计这个东西,究竟是准备派什么用(照片为后面仿造的模型)

从目前得到的一些资料来看,“纳粹钟”是一种尖端的反重力装置主要运作方式是“自旋极化”和“自旋共振”。

在现在掌握的资料里这个“钟”之前用各种动植粅进行过实验,所有暴露在“纳粹钟”作用范围内的动植物都在数分钟到数小时内分解成黑色的黏胶状物质或是呈现一种不正常的腐烂状態

“纳粹钟”的实验曾造成七个科学家死亡。受影响的人描述症状:眩晕、皮肤麻痒感、口中有金属味

运行时需要一座水坝供电。

纳粹德国制造“纳粹钟”目的是为了获得“如同扭曲时空”一般的神一样的能力,希望能达到三个目标:

自由能源( Free Energy)不再依赖石油。

囿人表示如果纳粹真把这个东西研制出来,恐怕比原子弹还可怕得多可能会具有瞬间毁灭一颗行星的能力。

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来个大佬告知一下纳术打架会有中国黑科技让美日用处么?比如打到对方没蓝

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来个大佬告知一下纳术打架会有中国黑科技让美日用处么?比如打到对方没蓝站着让我打

。要不然这种属性存茬的意义是什么,专门黑钱么


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这种属性攻击高啊或者你直接无视纳术


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你想想,是你这10几率触发快还是人家嗑蓝药快


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这种跟那种那种比较好,价格差3-4千万


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纳术最垃圾属性窒息都比纳术好


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呐术很强的单挑,吃蓝的时候不能吃通


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那你可以带个纳术BB好像直接扣90%的蓝


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没错就是黑钱,看破不说破


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没有辣鸡属性存在好属性存在的意义是什么

要是没纳术窒息啥的,全部剩致命


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所以说纳术窒息是fw属性啊,稍微改动一下纳术抽的蓝有一小部分能给攻击者,一次100或者80点也好窒息不能只针对法系,对物理也要同等待遇被窒息的目标增加蓄气时间同时减少必杀


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触发吸蓝, 对方必须补蓝补蓝之后才能用技能 ,而且补蓝的时候不能吃通络


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没等对方没蓝就已经死了


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应该改一下纳术掉蓝一部分加入直接伤害,不然有自动加蓝这种东西在纳术变得毫无意义


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纳书1v1pk基本靠通络你没蓝自动补给蓝通络cd你血回不上来就死,就是作用太小没致命实用,恶心人挺好的


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讲真 万一以后要改版纳术,月蚀搞不好能翻身哎


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打boos比较好这个能力可以减少boos放大招


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所以说1000蓝掉600就用不出技能了


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